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●概要■はじめにwww ■議論における注意点◆議論について ◆wiki内の荒らしについての注意点・問題点 ■発端となった人物について◆現在の氏の活動について ■荒らしの内容について ■wiki内出禁後の出来事について◆保守派の問題点について ■その他◆分類提案者氏に関する問題点 ◆ヤャットや議論中に人格攻撃が行われた事について ◆アクアテール切りQRヤーティについて補足 ●概要 このページは第七世代で長期間に渡り荒らし行為・wiki内外での問題行動を起こしていた人物、及びその手口に関する注意喚起のページですなwww ページの方針として、問題行動はアクアテール切り議論以降、wikiやヤャットに直接損害を出したもののみ記載してありますなwww ■はじめにwww 第7世代では長期間に渡り荒らし行為が繰り返されており、それに伴う揉め事などにより役割論理専用wikiの発展が著しく妨げられましたなwwww 第8世代で同じことを繰り返されないようにする為、注意喚起のページを作成するに至りましたぞwww ■議論における注意点 第8世代では多くの議論が開かれる事になるはずですなwww その際に第七世代で行われていたような議論の展開の仕方をするとまたもwikiの発展が妨げられることになりますぞwww よって議論における注意点や第7世代で長期間発生していた荒らしの注意点をまとめますなwww ◆議論について 議論中の場で議論が終わる前に別の議論を提案するのはありえないwww これがありならあれもこれも、という気持ちはわかりますが、議論がとっ散らかったりする原因になるので議論を終わらせるまでは別の議論を行うのはありえないwwww 何度もゴネるのはありえないwww 役割論理wikiの議論はよほどのことがない限り参加者全員が「審判」となりますなwww この為双方の妥協が重要となりますなwww片方がゴネてしまっては審判が成り立ちませんぞwww 「有効な反論が無ければ通る」という論法は万能ではありませんぞwww 一見理にかなった論法のように見えますが、論理wikiの議論では「有効な反論があるかどうか」を公正中立に判断出来る審判が基本的に存在しえませんなwww このためそのような理論がすべてにおいて通ってしまったらそれは議論ではなくただのレスバトルですぞwww 「反論が無ければ通るから反論する気をなくさせるようなレスを書き込もう」とするのもありえないwwww 「ありえなくないからありえる」という論法はありえないwwww これが通るのなら「ありえなさそうならありえない」というあいまいな理論でありなしが決まってしまいますぞwww 論破したいがために過去のやり取りを実例として掘り起こしまくるのはありえないwww 個別具体的に考察されて認められるものであった、似通った例外が他にあるからといってそれを理由に新たな例外を認めろなどという理論展開をするのはヤメルゴンwww 過去の事例はきちんと精査しきれていないことがありますなwww特に二軍候補等はその傾向にあり、ナアナアで黙認されている要素も存在しますぞwww そのような例を持ち出して「これもありだからあれもありにしよう」とするのはありえないwww 相手の発言に執拗に出典を要求したり、出典の恣意的な解釈で是非を断定するのはありえないwww 役割論理の慣習では曖昧なものも存在しますなwww明文化されていなくても定着しているものは少なくないですぞwww これに対してみだりに踏み入る事は好ましくないでしょうなwww 議論中の異常な長文は控える以外ありえないwww 荒らし行為とは少し違いますが、議論中の異常な長文レスは議論に参加する論者を混乱させる原因となりますなwww スムーズに議論を出来るように文章はなるべく短くするようにしたいところですなwww 「レート○○だから役割論理wikiに認められる」訳ではありませんぞwww レートは一つの指標にはなりますが、全てにおいて指標足りえる訳ではないですなwww 例えば特定のヤケモンに対し「現環境ではゴミなのではないですかなwww」という意見が出た場合の反論材料の一つとしては使えますなwwww ただし、構築として実績を上げただけで個々のヤケモンの功績ではない事には留意する必要はありますぞwww 一方で、「○○は役割論理の範疇だ」という意見においてレートは指標足りえませんなwww 極論ですが「サイクル戦の戦術でレート2100に到達したから受けループを役割論理として認めるべき」みたいなのはありえないwww 例外を提案する場合の注意点 例外となる事由の議論において誰(どちら)に証明する責任があるかですなwwwそれは、当然ながら賛成派ですなwww 「原則だからありえないwww」は、たしかに不十分な場合があるかもしれませんが、それ以外に返答が難しいものがあったのもたしかですなwww ポケモンとは関係ないですが、例えば、最高速度の標識・表示のない一般道を自動車で走行する際、なぜ60km/hを超えてはいけないのかと聞かれても「法定速度だから」としか答えようがないのですなwww 役割論理を役割論理たらしめる基本となるルール(原則)から外れてまである例外を認めるには、役割論理の交代戦において明確にメリットがあることを立証してもらわねばなりませんなwww 基本的には既存の役割論理の原則ではどのようなヤーティを使っても厳しい、と判断された場合のみヤロテスタントの環境因子として認められますぞwwwその条件は役割論理の原則から離れれば離れるほど厳重になりますなwww(第5世代の黒歴史「S振りヤティオス」がいい例ですなwww) ちょっと便利だとか、役割関係のない相手に対して役に立つなどという微妙な理由では到底認められないことは肝に銘じる以外ありえないwww その他、ローカルルールのページも参照する以外ありえないwww ◆wiki内の荒らしについての注意点・問題点 一度終わった議論を何度も蒸し返したこと アクアテール切り議論について行われたことですなwww一度目の議論で否決となって期間がそれほど経っていないにもかかわらず、レートが2000になったから再度議論を提案する等という暴挙が行われましたなwww(この時の提案者が誰なのかははっきりとしていませんが、レートが2000になったというのは爆船氏本人の成績ですなwww) その後も定期的にアクアテール切りに執着を持った方が現れましたぞwww(分類提案者の荒らしなどですぞwww例えば分類提案者は「メガシンカ廃止が決定していた」にも拘わらず他人が過去に記述したアクアテール切りメガヤャラドスに関するロジックに対して直接介入し、文章の改竄を働きましたなwww) 当時決定した背景を精査せずに過去の事例を根拠に新要素を提案したこと 上でも述べましたが、(二軍候補等は特に)過去の事例にはナアナアで通ってしまったようなものも一部存在しますなwww また、現環境では冷静にロジックすればありえないようなものもナアナアで残されているものがある可能性も否定しきれませんぞwww この為「○○がありだから××はアリエールwww」という論法はすべてにおいて当てはまるわけではないですなwww 議論中に別の議論の提案を行ったこと これにより議論が複雑化したりして参加者やそれ以外の方が議論の全貌を把握しにくくなっていましたなwww 上でも書きましたが、議論がとっ散らかる原因になるので議論中の場で別の議論の提案をするのはヤメルゴンwwwww 「有効な反論が無ければ通る」という論法を取っていたこと しぜんのいかり等の議論では「反対派からは有効なロジックが提出されなかった」と賛成派である当事者自身が言い放っておりましたなwww 「自分が納得しないから認めない」はあまりにもアンフェアですなwwwこれは「ワガママ」ですぞwww ■発端となった人物について このページで主に取り扱った人物は「爆船」氏ですなwww ヤャットでは「ユエ」と名乗っておりましたぞwww「ヤカリ」と名乗っていた時期もあるようですぞwww 氏の活動は当wikiでは「アクアテール切りメガヤャラドス」の考察が最も有名ですかなwww メガギャラドス議論ログ/コメントログ(2/3/4)※メガギャラドス/コメントログ1のページは彼が活動する前のページですなwww メガギャラドス議論ログ/ヤャット議論ログその1 メガギャラドス議論ログ/ヤャット議論ログその2 当時のログインユーザーIDは「rt006080」ですなwww ◆現在の氏の活動について 現在は別名で活動しておりますなwww「ドンナロンジャTV」というチャンネル名で役割論理を称する動画を投稿しておりますぞwww 爆船氏の出禁措置は現在も解除されておりませんので、トラブル防止のためにも当wikiに当該チャンネル及びその動画のURL等を書き込むのはありえないwww YouTubeで「役割論理」と検索すると上位に出てくるので、知らずに貼ってしまわないように注意ですなwww また、そのような書き込みが確認された場合、断りなく削除する場合がありますぞwww ※書き込み禁止のローカルルールは氏の動画の内容を直接否定するものではありませんぞwww ※言うまでもないですが、論理wikiを出禁とされているからといって氏の動画のコメント欄などを意味もなく荒らすなどの迷惑行為を行うのはありえないwww ■荒らしの内容について 具体的に当wiki内、ヤャット内で行った荒らし行為・問題行動の一部は以下の通りですなwww 当ページを作成するにあたりこれ以外の問題行動の情報も多数寄せられましたが、「役割論理専用wiki」「ヤャット」に直接働きかけた行為のみピックアップしてありますぞwww ヤャットで初対面の相手にいきなり持論を書き込んだメモ帳を布教しようとした ヤャット内で特定人物に対する誹謗中傷 アクテ切り議論の際、一人の使用者(彼は賛成でも反対でも無く、議論も積極的に参加する姿勢を見せてはいませんでしたなwww)の意見が出るまで他の議論参加者を黙らせようとするなどの言論統制をおこなう 第9.5回昇降格議論の際、ヤティアスの二軍という評価に不満を持ち、その場で一軍に昇格させるようゴネ始め、議論を一時中断させる(議論前のヤンケートや意見募集の段階でヤティアスは今回二軍候補から二軍への昇格の是非を議題としており、二段階昇格の流れではありませんでしたなwww)その後に自身の投稿した動画内で「総スカンを食らった」と逆ギレし、あたかも議論の運営やほかの論者が悪いかのような印象操作を行っていましたぞwwwありえないwww 自身の内輪での大会告知をwikiのトップページに貼りつける。wikiの利用者から削除を求められたが、管理人の許可を得たことを理由に掲載を継続する。このことについて主催からは謝罪の言葉がありましたが、当の爆船氏本人からは謝罪の言葉はありませんでしたなwww(過去ログ32での出来事) 注意しておきたいのが、当時の編集方針は「空気を読んで編集するように」というものである点ですなwww上記に関する管理人からの許可は「関与・関知しない」という意味での許可であり、利用者に激しく反対された場合はこの限りではありませんぞwww結局多数のクレームが寄せられた為管理人氏が直接対処をするという結末になりましたなwww アクテ切り議論が終結していないにもかかわらず新たにヤプ・テテフのムンフォ切り、及びヤプ・レヒレの自然の怒りを論理的にありえるものであるとする旨の提案を行う 自身の投稿動画内で昇降格議論のヤンケートの票を自身の都合の良い結果にするために宣伝・票の誘導を行う 膨大な量のログ消費と並行して行われるこれ等の行動はとうとうwikiユーザーたちの目に余るところとなり、管理人の下に多数の苦情が寄せられることとなりましたなwww 後日、爆船氏はヤャット内で管理人氏から直接警告を受けましたが、爆船氏はそれ以降も問題行動を続けておりましたなwww これにより管理人氏によりログインユーザーとしての権限をはく奪されましたぞwwwありえないwwwwww 流れを切ってしまって申し訳ありませんなwww 主にヤャットに関して処置をしましたので報告いたしますぞwwwww 形として残すためにwikiでの報告となることを謝罪する以外ありえないwwwwww 以前ヤャットにて、規制対象になりえるとの警告を我があるユーザーに対して行いましたなwwwww それからしばらくした後、問い合わせが複数ありましたので、その内容も加味してそのユーザーに処置をいたしましたぞwwww 結論としてはヤャットの入室規制、wikiでのログインユーザー権限の剥奪を行いましたなwwwww wikiの編集・書き込み、議論用ヤャットの入室はできますぞwwww 現在様々な議論が行われており、そちらへの制限はかからないと認識しておりますなwwww なお、以前に警告をして合意も取れているため、有無を言わさずの処置となることを念のために明記しておきますぞwwww また今回の処置が覆ることはないため、質問等に対応しない可能性があることをご容赦いただく以外ありえないwwwwww 以上ですなwwwww -- (管理人) 2018-02-21 20 40 07 [[過去ログ33]]より引用 その後、アクテ切りに関するヤンケート(ヤンケートと言っても、論理的にありえるか否かを決定するものではなく、一種の意識調査として行われたものですがなwww)に対し、Twitterで論者にも異 教 徒 に も参加を呼びかける、謂わば外患誘致を行った事で書き込み禁止となりましたなwww 報告ですぞwwwww 以前から多数問い合わせが来ていたため、それに応じて特定の方に対して規制措置を取りましたなwwwww その方には過去に一度警告を行っていますので、詳細な説明等は省きますぞwwwww 以上ですなwwww -- (管理人) 2018-03-21 21 47 58 [[過去ログ33]]より引用 ■wiki内出禁後の出来事について 提案者が完全にwikiから追放されてしまったことでアクテ切り議論は完全に停滞、有耶無耶なものとなっていましたなwww 何はともあれ面倒事が無くなって一件落着、めでたしめでたし……ならば良かったんですがなwwwもうちょっとだけ続くんですぞwww 論理wikiが束の間の平穏を享受していた春先、「自然の怒りレヒレ」の議論が勃発しましたぞwwww 議論はまたしても不毛を極め、最終的には技考察の議論そのものが凍結されるという事態に至りましたなwww 報告ですなwwwww技考察のページを一旦凍結しましたのでご了承願いますぞwwww 技考察での議論については現在の議題の賛成派、反対派共に我に連絡が来ておりましたぞwwww 内容としては両方ともに議論が平行線、かつ全く議論に対して建設的ではない意見の応酬になっているとのことでしたなwwww これに対する対処ですが、申し訳ありませんが現状を見る限り、注意喚起をしてすぐに解決するようには見受けられませんでしたなwwwww そこで一旦凍結とさせていただきますぞwwwwwただしログインメンバーであれば編集は可能ですなwwww ですので今後の話し合いで解決して凍結を解除する運びになった場合、我以外にも解除は可能ですぞwwwwww なおここからは問い合わせへの返信を兼ねて述べさせていただきますが、議論の進行役や取りまとめは基本的に我の役割範囲外ですなwwwww もちろん一切何もしないわけではありませんが、まずは議論参加者内での解決をお願いいたしますなwwwww それでもどうにもならない場合は対処いたしますぞwwwwなおこれは今回がどうこうというより、一般的な話ですなwwww 長文失礼いたしましたなwwwww以上ですぞwwwwww -- (管理人) 2018-05-03 22 45 54 過去ログ34より引用 このような事態になったこともあり、役割論理wikiは技に関する議論が完全にタブーであるという空気が出来上がりましたなwww 不毛な議論にならないようにする対策が確立するまでは技に関する議論を開くことは現実的ではないですぞwww ◆保守派の問題点について 第7世代の論理wikiの雰囲気が悪化したことについては件の「爆船」氏等の影響が非常に大きいものとなりますなwww ただし、彼らの意見に対する反対派であるアクアテール切り反対派やしぜんのいかり反対派等、いわゆる「保守派」にも少なからず問題点はありましたなwww 意見の対立する論者に対し事あるごとに爆船氏の同一人物であると決めつけていたこと いわゆる「革新派」の議論の立ち回りは類似点が非常に多かったものの、爆船氏であるという確証はありませんでしたなwwwにも拘わらず同一人物と決めつけていたことはありえないwww このことも当wikiの議論が停滞する原因となっておりましたなwww なお「革新派」の議論で多用された「議論中に別の新しい議論を提案する」ということや、「反論がなくなればロジックが通る」というレスバトル方式の議論をゴリ押しした事について擁護する訳ではないことに留意ですなwww 議論が起こる度に他人を疑っていたのではまともな議論は執り行えませんぞwwwwww 何度もゴネたこと 同じような反論済みのロジックを再度提出することは保守派も頻繁に行っていましたなwwwありえないwww 両派のゴネの応酬はやりとりを泥沼化させ、大量のログを消費する原因となりましたぞwww ハイレベルどころか議論と言えるかどうかも怪しいですなwwwありえないwww ■その他 ◆分類提案者氏に関する問題点 2019年に現れた問題人物ですなwww ロジック提案時のルールの策定に関する議論及びツンデ方式ヤンケート導入議論の中心人物(≠議論の提案者)として約2か月間活動していましたぞwww しかし2019/06/15日にて、とある問題行為が発覚しましたなwww ふとヤンドボックスを眺めたら信じられないものを見たのですがこれは一体全体どういうことですかな?www 他人の提示したデータとその解釈を書き換えて自分がやったかのように見せかけるのは、他人の発言を削除して自分の主張に上書きする行為に等しいですぞwww しかも被害者から苦情を入れられたにも関わらず当人から謝罪の言葉はなく、少なくとも我には逆ギレしてるようにしか見えませんでしたなwww これは非常に悪質な行為であり、少なくとも我は「荒らし」だと考えますぞwww このような方が野放しにされた状態では利用者が安心して議論や考察などを行えなくなるのではないですかなwww 何故ただの荒らしについてここまで言わねばならないのかといいますと、現在開かれている議論に関わる問題だからですなwww というのも、この荒らし行為を働いた方のIPを確認したところ、現在開かれている議論で数多く発言しておられる「分類提案者」氏であることがわかったんですぞwww 論理wikiの議論に多少の荒らしはつきものですから少し荒らされた程度ならばここまで言う必要はないと思いますが、長期間議論にかかわって広く深く発言している方が悪質な荒らし行為をしていたとなると話は別ですなwww なぜなら氏がwikiを荒らしやすくするように議論を操作しようとしているのではないかという疑いが晴れないためですぞwww wikiの利用者が安心して議論出来るようにするため、氏を出禁にするまでは一時的に議論停止することを提案しますなwww -- (名無しさん) 2019-06-15 17 10 42 [[過去ログ36]]より引用 「他人の書いた文章を、それ以外の人が加筆・修正する」という行為だけを切り出せば、Wikiというシステム上特に問題視される行為ではありませんなwww しかし、今回の場合は「先に書いた編集者の意向を無視して、それとは真逆の結論に書き換えていた」ということが問題視されましたぞwwww 具体的には、元々は論理仕様のメガギャラドスが使う技による与ダメージ一覧という、主観性を可能な限り排除したデータの羅列だったものへ、その後ろに さて、ここまでで分かることは、「ただ最大火力となる相手の絶対数を探すだけでは意味がない」ということですなwww から始まる主観にまみれた文章を書き足すという行為が行われましたぞwww そして、加筆部は暗に「アクアテール切りギャラドスは有用性が高い」と匂わせるもので締められていましたなwwww 論点のすり替え及び「議論にて論理wikiのルールをアクアテール切りギャラドスを認められやすいように立ち回っていた」事が議論の提案者及び論理wikiの論者から問題視されましたぞwww これにより利用者間の相談で当時行われていた議論が凍結されましたなwww (当時は一時停止となっていましたが、管理人氏との連絡がつかず、結局議論は完全に中止という形に終わりましたなwww) + 分類提案者の謝罪文と議論提案者のやりとり (以下謝罪文につきロジカル語法を使わずに書かせて頂きます。) この度はご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。メガヤャラについて追加で編集を行ったのは自分です。 そして、それについて見返してみて自分が非難されるべき言動をとってしまったことが理解できました。重ねてお詫び申し上げます。 その上で、荒らし目的ではなかったことを釈明させて下さい。 元々ルール提案者氏とはヤャットでアクテ切りの議論について行っており(1日だけで以降は行ってません)、その中でアクテの一貫性についての話がありました。 後日ヤンデボックスにて資料が纏まったことをルール氏直々に知らされ、それを見た上で所感を言おうとしましたが所用により退席せざるを得なくなりました。 (否定派のログでルール氏を批判していたのは、ヤャットに呼んだのに数十分も待たされたことで、資料に関してやり取り余裕が無くなったこと、やり取りがあればあの編集は行われなかっただろうという話です。 その後編集を見返したところ、下記の通り確かにそう思われても当然であると考えて今に至ります。) そして資料の中の「打点数まとめ」以下の欄にてアクテの最大打点数がトップであること、そして上記の議論で「アクテは一貫しているか否か」の議論をルール氏としていたことから、「これは最大打点を取れる数で一貫性を示しアクテをあり得ると主張している」と判断しました。 ですが同じ議論で既に「数の問題ではない」事をロジックしており、その上でこの資料をまとめたということで、我は「反論として」反対意見も盛り込ませてもらいました。 IPアドレスを辿れば我が描いたことは分かるし、辿らずとも編集したのが我であることは最低でもルール氏には分かると判断し、編集者の名前やどこかに編集した旨を欠くのを怠りました。 また、あの文章は反論のつもりでしたが、確かにルール氏が追記したと取れてもおかしくはない文章だったと思います。せめてきっちりと「反論」と明記しておくべきでした。 以上が事の顛末です。 荒らし目的ではありませんでしたが、こちらの編集に問題点があったことは重ね重ね申し訳ありません。 ご理解いただければ幸いです。また所用により数日は投稿できないので我に対し何かあれば後日お答えさせて頂きます。 -- (分類提案者) 2019-06-16 00 13 52 ↑忙しいのでチャットはまた後日と言っておきながら、自己保身だけはしっかりしてから数日は反応できないと言って書き逃げか? 荒らし発言を撤回しないとチャットでは言ったものの、情けをかけて対応を待ってほしいと言ってやったにもかかわらず、その態度は反省が一切見られないと判断する。 だいたいヤンドボックスのページを勝手に書き換えたこと自体に対して、最終的には俺への反論としてやったことだから許してくれとしか読み取れない。 これもカミングアウトするべきかどうか迷ったが荒らしをかばう義理もない。 こいつは提案時のルールをアクテ切りを容認しやすい方向に持っていこうとしていた。 最初は肯定派からすればその方式が公正・公平と考えるのもやむなしと黙認したが、ここまでの言動と合わせればWikiの私物化に他ならない。 今後のチャットのやりとりで荒らしかどうか判断するべきだと思ったが、そうするまでも無い。 ↑↑のお願いは撤回して早急に対処することをお願いする。 -- (名無しさん) 2019-06-16 00 28 22 [[過去ログ36]]より引用 ※下の書き込みは元ルール議論提案者のもの この事からまたも技議論凍結解除が遠のく結果となりましたぞwwwありえないwww ◆ヤャットや議論中に人格攻撃が行われた事について 長い議論にへきえきして両派閥から誹謗中傷が飛び交うことがありましたなwww紳士たるもの議論中に挑発()はありえませんぞwww この事も技議論凍結に絡んでいる事には注意以外ありえないwwwww ◆アクアテール切りQRヤーティについて補足 アクアテール切りQRヤーティでレート2100を達成した人物について 当ページで取り上げた問題行動を起こした人物とは別人ですぞwww この方は論理wikiやヤャット内では特に問題行動を起こしておりませんので、念のため補足しておきますなwww 当初はアクアテール切りメガヤャラドスに賛同しておりましたが、第7世代末期には「達成者である自分をないがしろにしたまま提案・議論をしないでほしい」「他人のレートを利用しないで欲しい」等、論理wikiに追加する事に関しては消極的であったようですなwww
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 832 バイウールー 72 80 100 60 90 88 もふもふ ふくつのこころ ぼうだん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH12A252B244/もふもふ@こだわりハチマキorゴツゴツメットorいのちのたま メガトンキック/しねんのずつき/ワイルドボルトorグラススライダー/ボディプレス ■考察 特性はいいですが、単ノーマルで負担をかけられないゴミですなwww 残念ながらこの迷える子羊は役割論理に導かれなかったようですなwww もふもふですなwww特性だけ寄越せですぞwwww ↑んんwww今作はダイマ環境でもふもふはあまり役割持てませんなwww 身ぐるみ剥いでファーコートにする以外ありえないwww Hはぶっぱで10n-1になるので珠もアリっちゃアリですなwww ホップのバイウールーは個体値が全箇所5ですぞwww 下手すればその辺の野生ゴミ個体にも劣るので旅パでも役割持てるかどうか怪しいですぞwww ↑すてみタックルばかり撃ってくるのでガラルスタートーナメントの対ゴースト戦では役割持てませんなwwwありえないwww 現状グラススライダーが役割論理的にありえる唯一のポケモンですなwww 先制技がありえるとはやはり導かれることのない迷える子羊だったようですなwww 進化前はボールーですなwwwボールーwwwwwwジムチャレンジでも転がりまくってましたなwww転がる()はありえないwww ↑ボオルもいますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 576 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 おみとおし かちき かげふみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH236C252余りBorD/かげふみ@火力アイテム サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/きあいだま/シャドーボールorエナジーボール ■考察 特性は極めて優秀ですが、単エスパー低火力なのでゴミですぞwww かげふみで相手のサイクルを崩壊させることができますぞwwwwwwwwwww しかし単エスパーなのでゴミですなwwwwwww 実際単エスパーは格闘に強く、交換を封じるのでサイクルを壊す事はできそうですなwww ヤケモンは格闘に弱いポケモンが多いので悪くないかもしれませんなwwwwww 交換戦が発生しないので覚えさせる技は遂行技だけでいいですなwww ↑メジャーな格闘に悉く不利or微妙なのでやっぱりゴミだと思いますぞwww一番みれそうなボーブシンですら交換際に叩き落とすされたら苦しいですなwww一発くらいは耐えますがなwww それからHに振ったところで特殊メガボカリオの攻撃2発耐えは不可能なのでどうしても使いたいならBC振りでいいんじゃないですかなwww 地テラスで眼鏡ボルチェンをキャッチされると悲惨ですぞwww ドヤ顔されないようにこいつを見た場合ロトム初手出しはやめた方がいいかもしれませんなwww どの道ゴミなのでどうでもいいことですがこいつは交代先の負担を考える必要がないのでHBオボンで役割を安定させるというのはありなんですかなwwwついでに論理的にはありえない瞑想と眠るでもこいつの場合はポリ2や受けルなどに役割持てるようになりそうですがどうなんですかなwww 剣盾でのわざレコードでアシストパワーとコスモパワー()を新規習得しましたなwww こいつは裏への負担を考慮する必要がないので、本気で使うなら低火力耐久型へ後出しして要塞化してから全抜き()を狙う方がいいんじゃないんですかなwww現環境で単エスパーの耐性で後出しできるアタッカーなんていませんし、こんなのに神器を持たせるのももったいないですからなwww おくびょうorずぶといorおだやか/HSorHBorHD@3分の1回復実orオボンのみorカゴのみorたべのこしorプレート アシストパワー/コスモパワー/ねむる/わるだくみorちょうはつorエナジーボール これですかなwww わるだくみはアシストパワーの火力を爆発的に高められる、ちょうはつはHBかつカゴのみを合わせることによりカバルドンを起点にできる、エナジーボールはバンギラスに刺さりサザン以外への悪へも等倍で入る、とそれぞれメリットがありますなwwwくさむすびはブラッキーに入らないので非推奨ですかなwww ゴチルゼルというポケモンを活かすのであればこれがベストだと思いますなwww ↑積み技()全抜き()1ミリも論理的でないですなwww つまるところ、こいつの活躍の場はここではないという事なのでしょうなwww素直に異教徒型で使ってやる以外ありえないwww かげふみは役割論理において非常に危険な特性ですなwww 対策困難というのもそうですが、問題は使う側になった場合ですなwww というのも使う側としてロジックした場合「論理的にありえない技」のありえない理由・要素が解決されるケースが出来てしまうからですぞwww たとえば先制技()や補助技()がありえない理由は交代先に負担がかからないから・交代先に負担がかからない技を入れるくらいなら交代先に刺すサブウェポンを入れるべきだからというのがありますなwww しかしかげふみの場合はそもそもその交代を封じてしまうんですぞwww否定する理由がなくなってしまいますぞwww 役割論理は縛りではありませんので、否定している理由が消失した場合は補助技()先制技()も採用を検討することになってしまいますなwww つまり役割論理の根幹を揺るがすという意味でかなり危険な特性なんですぞwww 永久封印指定以外ありえないwwwボーナンスやボチルゼルのような受け出しが出来ないゴミ以外に配られないことを祈るばかりですぞwww 真剣に利用を考えるならドヒドイデが仮想敵になりますなwww すると熱湯による火傷ダメや毒々による猛毒ダメ最小の16n-1に調整する必要がありますぞwww H236振りならH実数値が16n-1の175になりますなwww ですが夜の役割は持てますぞwww かげふみにより終わらない夜が続きますなwww ハイドロポンプ後の男のしおふきをしてもずっと攻められ続けますなwww ↑夜なら電気さえ消してしまえば影は消えて逃げられるので大丈夫ですぞwww ↑↑論者たるもの高火力高耐久で夜のポケモンバトルも制する以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/865.html
意見・要望ページの過去ログその29ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww 論理とは関係がありませんがシングル61の使用率1位はマリルリでしたなwwwおそらくですが力持ちと草食の二つがあるため単純にじゃんけんに強いからでしょうなwww 我としては最速スカーフガブやゲッコウガ、マルスケカイリューや頑丈イバンジバコがはやると思っていたので意外でしたなwww 特にガブに関してはいじっぱり鉢巻が最も多かったですぞwww同族を一切意識しないのは正解といえますがなwww しかしやはりこだわり系アイテムが多いですなwww相手が引っ込む心配がないので最高火力を好きに打てますからなwww そしてじゃんけんに負けた時の悪あがきになりえる一撃必殺持ちが上位に3体もいますなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2016-07-20 14 37 02 gmルールなんでわりどうですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-20 15 39 25 もし命中60の高威力技が追加されたら使うの? -- (名無しさん) 2016-07-21 00 07 10 論理全く関係ないですが、遂にポケモンgo上陸ですなwww -- (名無しさん) 2016-07-22 18 19 02 超絶ボケモン一覧の謎編集をした方は誰ですかな?wwwただ名前ネタボケモンを載せりゃいいってもんじゃないですぞwww自重する以外ありえないwww 特に反論が無ければ20時あたりに名前ネタ一覧を削除しますがいいですかな?www -- (名無しさん) 2016-07-24 01 59 34 相変わらずどうでもいいことしてますなwww朗報ですぞwww昨シーズンで2000越え論者がまた二人も名乗りを挙げたようですなwwww祝福する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-07-24 23 05 26 なんで超絶ボケモンの名前ネタが消されにゃならんのですかなwwwwwwネタページにいちいち目くじら立てるんじゃないですぞwwwwww それとも書かれてマズいことでも書かれていましたかな?wwwww -- (名無しさん) 2016-07-25 17 06 14 非常に申し上げにくいのですが、我はあの編集を初めて拝見した時、何をしたいのか意味がよく分かりませんでしたなwww 貴殿の郷では天地がひっくり返るほど面白い事を書いたつもりだったでしょうが、笑いよりも先にハテナの方が先に来てましたぞwww まず詳細にありましたボーボーとは一体何のことですかなwww我はまだう~んと悩むくらい何のことなのか分かりかねている状態ですぞwww それに純正ボーボーなりボーボーにニアピンなり、だから何なんだと言った感じでしたぞwww リンクや画像の表示まで触れるくらいの編集技術を持ち合わせているのだろうと察しておりますが、それなら不足しているアイコンを自ら用意してアップロードして完成するべきだと思いますし、 突然のドラッグで答えが見られるかのようなクイズや、詳細なのか?と疑うような内容を入れてみたりと、色々と中途半端ですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-25 20 56 01 ぶっちゃけネタページなので名前ネタが載ってようがいまいがどちらでもいいとは思いますが、20時まで待って反論がなければ云々と仰っている方がいるのに独断で、しかも無言で消す方がいたのはどうかと思いますぞwww せめて、不要だと思ったから消したとか言えば文句はないですがなwww -- (名無しさん) 2016-07-25 21 28 15 ネタページとは言いますが、あのページはあくまで「ヤケモンとしてとてつもなく弱いボケモンのまとめ(=ボーナスファイブ)」としてのネタページですなwww ネタだからと何でもかんでも許されていたら秩序も何もあったもんではないですぞwwwそれに何でもかんでも載せていたら面白くも無いですしなwww 恐らく某論者風異教徒の論理風ネタ動画に触発されて編集したのでしょうが、そのような編集をしたいならせめて当該ページのコメント欄で意見でも募ってからやるべきですなwww -- (名無しさん) 2016-07-25 21 45 45 反論待たずに消してしまったのは申し訳ないですなwww我の勘違いですぞwww 復活させたのでもし反論があるならお願いしますなwww因みに我の考えは↑3の方と同じですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-25 21 46 34 超絶ボケモン一覧のページトップに「ヤケモンとしてとてつもなく弱いポケモンのまとめですなwww」とあるので、名前ネタはこのページにそぐわないと思うんですがどうですかなwww考察ページに別途置いたほうがまだ役割持てるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-07-25 21 54 08 2016-07-25 20 56 01への回答ですなwwww ・「ボーボーとは何か」 これはツボツボ由来ですなwww 「役割の持てないツボツボはボボツボになるね」→「せっかくなのでボボボボでいいんじゃね?」→「ボの連続はボボボーボ・ボーボボを連想するなあ」 というわけでボボボボの説明に『鼻毛ボーボーとかありえないwww』という一文があるんですなwwwwこれを知らないとどこから鼻毛という単語が出たか意味不明ですなwwww ・「不足しているアイコンを自ら用意し」 一時、個別ページにgif貼るだけの無駄編集で履歴が流れまくる問題が発生したんですなwwwww 個別育成論にも画像を貼るだけの更新はやめる以外ありえないと書いてありますぞwwwwよって画像をアップしない方針で編集したんですなwwwww ・「何が面白いのかわからない」 確かに我も特に着地点を考えずに編集を開始したのは否定しませんなwwwwよってクイズなのか一覧なのか編集途中に模索していた結果があれですぞwwww しかし、そもそもどうしてこの名前ネタを列挙しようと思ったのかといえば、超絶ボケモン一覧/コメントログを見ていて、2014-07-26 22 57 26, 2014-11-06 20 32 24 あたりは秀逸なネタだと思ったからなんですなwwwww無論そのコメントは我の発言ではないですぞwwww 貴殿には面白さがわからなくても、同じような感性を持つ論者が面白いと思えるように編集したつもりではありますぞwwwwww 言われてみれば2016-07-25 21 45 45氏の仰るとおり超絶のコメントページで発言してから作成すべきでしたなwwwwこれは申し訳なかったですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-07-25 21 59 36 論理的に最もゴミである5匹(+2匹)を指しての「超絶ボケモン」ですから、 ドードーやらホーホーやらといった連中は単に名前ネタ面白いですなというだけの話であり、あのページに載せるには相応しくないと思いますぞwwww それにこのwikiの本分はあくまで役割論理ですぞwwwネタに走ることがダメとは言いませんがボケモンにリソースを裂きすぎるのは如何なものか、というかぶっちゃけありえないwwww ついでにこんなボケモン名前ネタの下らない話題があまり長引くと、論者風異教徒風論者の某氏に流れ弾が飛んで行きそうで個人的に心配ですなwwww -- (名無しさん) 2016-07-26 03 00 53 名前ネタは考察ページあたりに置いておけばいいんじゃないですかなwww 考察ページにはこれ以上にくだらないページも多いですからなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 10 25 40 http //ch.nicovideo.jp/PSYCHIC_DRAGON/blomaga/ar1071955 http //y-neo.hatenablog.com/entry/2016/07/23/140759 レート2000論者たちのブログですなwwwwこれらはやはり参考にしていくべきではないですかなwwww -- (名無しさん) 2016-07-26 16 00 19 ヤーティ没案のリザYドラミのメガヤンギがいのちのたまを 持っていますぞwww 修正願いますなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 18 05 26 直しましたなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 18 31 42 確かにロジカル語法や異教徒などの言葉はネタだと考えていますがそれですべてがネタなどと考える輩はまずQ Aすら読んでいませんなwwwあそこを読めば少なくともこの戦術の合理性は理解できますからなwww ネタのみで構成されているのならこのwikiに載っているものを用いて高レートを達成することなどできませんぞwww 議論がぐだっているのは認めますぞwwwてか認めるしかありませんなwww事実ですからなwww しかし、我はネタの部分も好きで論理の道を歩んできましたぞwwwネタ以外のページはかなりまじめに作られているので全く問題ないと思いますなwwwネタページしか読まずに議論に参加してくる輩はもはや荒らしではないですかなwww 我は「このwikiにはムックしかいない」という言葉は訂正していただきたいですぞwwwそれはヤケモン一覧などのまじめなページを編集している方や異教徒ポケ対策で本当に困って相談している方に対する冒涜と我は感じてしまい、少なくともいい気分にはなりませんなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 21 42 29 役割論理は元は役割理論に対する皮肉として生まれたネタですからなwww 今は考察が進みまともに戦える論理になりましたが、異教徒視点ではまだネタに見えるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 22 33 50 レート2000達成者のどちらともメガヤンギラスに冷凍パンツを採用されているのですなwww 我はかみくだくとおいうちを両立させているので搭載していなかったのですが参考になりますなwww -- (名無しさん) 2016-07-26 22 54 34 よくよく考えますと元々我々はSに振る者や先制技を使う者などを皮肉っていたにもかかわらず、今では先制技を採用しようなどというのはある意味皮肉なものですなwww 役割持てませんなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2016-07-26 23 33 03 いまさらですが『過去のサンプル没案』というページ名はそぐわしくない気がしますぞwwwww あくまで環境の変化・ページの整理によって降格したのであって、「案」と呼びつつある程度構築が固まっているYTですし(案と呼ぶ段階はクリアできている)、「没」と呼んでしまうと「完全に抹消してもいいような情報を保管している」みたいな印象を受けますなwwwww また「過去」という単語と「没」「案」という単語で意味が重複している気もしますぞwwww 普通に『過去のサンプル』『ヤーティログ(ORAS)』などのほうがいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-26 23 41 49 確かに没では意味が少しそぐわない感じが致しますなwww 我としては製作中に不要となったり、作っておいたものの結局使わなかったようなことに用いる表現だと思われますなwww -- (名無しさん) 2016-07-27 00 07 27 先制技やらはアレですがもはやs振りや先制技を皮肉ってた頃のネタとしてでなく立派な戦法として存在する訳ですから環境が変われば現状ありえないこともあり得るようになる可能性もなきにしもあらずですなwwwたらればですがなwww -- (名無しさん) 2016-07-27 00 17 32 皮肉とはいえど一応我々が役割論理で迷える子羊を導く中には、Sに振ったり先制技、補助技を用いないと勝てないと思っている迷える子羊達に、やり方や考え方を次第ではそこに必死にならなくてもポケモンは勝てるということを気付かせてあげる意味もあることを忘れてはならないですなwww -- (名無しさん) 2016-07-27 00 35 30 ヤーティでレート2000達成www大変喜ばしいことですなwwww祝福する以外ありえないwwwww今はサンプルヤーティを使っても1600にすら到達しない弱小論者ですが、我もいつかはヤーティで高レート、願わくば2000まで到達したいものですなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-27 12 49 52 少しポケモンをやっていなくて久しぶりに起動したら「レポートが壊れています 詳しくは取扱説明書をご覧ください Ver.1.4」と出ているんですがどうすればいいんですかなwww 我はバンクにほとんど預けていないので育成済みの準伝や色厳選したポケモンのことを考えると立ち直れそうにないんですぞwww調べてもロクなものが出てこないのでどなたか救出できる方法を知っていましたら教えてほしいですぞwww 原因の心当たりは ・フリーでの(恐らく)非正規、改造とのマッチング ・GTSの高個体値メタモン ・GTSでメタモンを使用し準伝説を荒稼ぎ(その中に改造の可能性) ・これはないのかもしれませんが(データ管理やメモリについて疎い為、よくわかりませんが発見した経緯のため一応書きますと)MH4Gをプレイした際、改造と思われる方と一緒にクエストに行ってしまい、クエスト終了後、「エラーが発生したため再起動します」と表示され強制的に再起動され、気分転換にポケモンをやろうと思ったらレポートが破損していた。 ですぞwww我はこの手のものが全くと言っていいほどわからないのでどなたか教えてください -- (名無しさん) 2016-07-28 18 51 24 明らかな改造産があればそうなりますなwww 改造産でもデータ的にあり得る(努力値合計が510以下など)場合は表示されないそうですぞwww このような場合は修理に出せば改造産以外無事なことが多いですなwww金はかかりますがなwww 改造産によるものでなく劣化などでデータが壊れる場合もありますが年数的にあまりないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-28 19 09 19 自分でセーブデータを吸い出して修復することも可能ですが、改造に繋がる話題なので自粛させて頂きますなwww -- (名無しさん) 2016-07-28 19 12 16 一応明らかな改造産はありませんでしたぞwwwしかしメタモン預けて手に入れた準伝はステータスは特に変なところはなかったと思いますがキチンと確認はしていないのでよくわかりませんぞwww ただ、我の記憶では最後の方はフリーでお遊びしていたので改造ポケモンが原因かどうかはわかりませんが マッチングに関しては相当していたと思いますぞwww よく出会うのがプレイヤーネームとポケモンの名前が漢字で体力バーに表示されている名前が「???」となっている相手ですかなwww ただサンタのような自分から改造と名乗る者には会ったことはありませんぞwww名乗るほうが稀だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-07-28 21 22 22 一旦SDカードを抜いて挿し直してみたら直るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-07-28 21 38 04 我もレートに飽きてフリーによく潜るようになったのですが改造個体多すぎですぞwww プレシャス入り色違い伝説、文字化け個体と一目で判断がつくものが多いですなwww 基本的にこういった方とマッチングした場合は即切断ではなく初手降参をするようにしているのですがレポートのデータ破損を避けるに一番適した対処法はなんなのでしょうかな?www -- (名無しさん) 2016-07-28 21 52 32 フリーとかいうゴミルールで遊ばないのが一番ですなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-28 22 09 12 このような所で尋ねるのもどうかと思われますが、一応我が考えることを回答しておきますなwww まずポケモンがダウンロード版なのかパッケージ版なのかはわかりませんが、仮にMH4Gで改造を施したプレイヤーとのマッチングが原因でポケモンが壊れたとするならば、 ゲーム機を介してポケモンに支障をきたしたとなるため、ゲーム機本体に問題が生じた可能性が高いと考えますなwww 他のゲームをして同じことが再現されるようであれば、恐らくそういうことでしょうなwwwダウンロード版ならポケモンのセーブデータに何かしら不具合が生じてしまっても不思議ではないかもしれませんなwww 本体の何が壊れたかは何とも言えませんが、何かの原因でセーブデータが読み込めなくなっているだけであれば、まだセーブデータは生きてる可能性もあるので変に触らず修理に出すのが無難ですなwww 可能であれば、詳細もしっかりと添えて修理に出した方がいいですぞwwwダウンロード版なら何も知らずに修理されて3DSが帰ってきてデータ復旧もならずご愁傷様でしたとしか言えませんぞwww ポケモンの起動からどれくらい期間が空いているかはわかりませんが、パッケージ版なら単純にソフトの端子の接触不良である可能性もありますなwww 久しぶりならわりとあることですなwwwでも我はそんなことで最近のゲームのセーブデータは失ったことはないですし、昔のゲームに比べたら保存技術も強固なものになっていると思っていますなwww メモリーは消耗品である故、何度も読み書きしているとそのうち寿命が来てどうやっても壊れる運命も抱えてますなwww確か何万回か読み書きすると壊れるようになっていたはずですなwww こうなったら恐らくポケモンをプレイしてレポートは書いたかのように進行しても次の起動ではレポートが読み込めないなどの挙動を見せる可能性があるかもしれませんなwww いろいろと述べましたが、ポケモンで改造プレイヤーとの接触でセーブデータが消えたと騒いでいる中には、実はこのような要因も絡んでいたのに知識の無さで勘違いしている情報も流れていると思うので全部を鵜呑みにしてはいけませんなwww 戸惑うのも無理はないですが、まずそのような改造相手が原因による破壊が頻繁にあるのであれば、このような世界中の沢山のお客様を抱える企業側はまず客の要望には応えるべきで、今の時代アプデなり対処が容易なので即急に対処が行われてるはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-28 23 09 05 ↑の方に補足しておきますなwww ポケモンのセーブデータはパケにしろDLにしろFlashメモリに記録されていますが、Flashは構造上読み書きを繰り返すとそのうち壊れますなwww しかし壊れるといっても急に全部のデータが壊れるのではなく、全体の内、壊れてアクセスできない箇所が徐々に増えていくんですなwww また、多少メモリが壊れても復元できるような仕組みも組み込んであるので、メモリの寿命のせいで壊れる場合、急にセーブデータ破損というよりは、徐々におかしなデータが増えたり、読み書きが遅くなったりすることのほうが多いですなwww メモリの読み書きできる寿命は数万回程度なので、読み書きする場所をメモリの同じ箇所でなくなるべく分散するようにして寿命を延ばしていますなwww まぁ何が言いたいかといいますと、ハードウェアの問題でメモリ自体が壊れたというより、ソフトウェアの問題でファイルが壊れたのではないかと推測されますなwww修理に出せば修復してもらえる可能性、十分にありますなwww -- (名無しさん) 2016-07-28 23 35 08 取りあえずやれることをやれるだけ試してみますぞwww それと我のAsはパケ版ですぞwww理由と対処法に差があることを知らずに余計な手間を取らせてしまい申し訳ありませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2016-07-29 15 14 01 亀ですが、↑の意見を反映して過去のサンプル没案のページ名を「サンプル過去ログ(ORAS)」に変更しましたなwww -- (名無しさん) 2016-07-30 00 38 46 第8回ヤーティカップの『ヤラミドロのみ「りゅうのはどう」「りゅうせいぐん」の両立可』を見て思ったんですが、結局ヤラミ以外で同タイプウェポンの両立に関してはどうなっているんですかな?wwww ↓これらは定義済みですが比較として載せますなwwww(可読性のため非ロジカル語法ですぞwwww) ・ドラミドロ…適応力によって生半可なサブ技よりも竜波のほうが範囲が広いのでヤロテスタントならアリエール ・バンギラス…噛み砕くと追い打ちは対象が違うので両立がアリエール(噛み砕く切って追い打ちだけ採用はいいのか?) ・ドサイドン…エッジとロクブラは仮想敵が違うのでエッジを切らないなら両立がアリエール ・ヌメルゴン…元々のC種族値の低さから眼鏡持たせて竜波撃っても火力不足なのでありえない(仮想敵にメガバナがあったが光合成で粘られるので意味ないという結論に) ・それ以外の竜…技が豊富なのでいらない(ヌメルと違い全員複合タイプなので2つ目の一致技で竜波以上の火力を確保できるから) ・雷&ボルチェン勢…技効果の違いで撃ち分けるからアリエール ・サザンドラの大地の力…厳密にはこの技が最大打点になる相手はヒードランしかいないが、マリルリバンギクチートへの打点にもなり一貫性も高いのでアリエール(採用理由がヤラミの竜波と似ていて「絶対的な指数自体は低下することがあるが、1つの技枠で必要十分な指数を確保できる技」である) ↓ここからが我の疑問ですぞwwww ・シャンデラ…「後出ししてくる~」という記述が目立つが、そもそも超火力のシャンデラに後出ししそうなポケモンはバンギラス、サザンドラ、貰い火トレースポリ2ぐらいしか思いつかない(*1)。その3体+貰い火ドランの後出しは交代読みめざ格が効くということで【オバヒ/シャドボ/めざ格/なにか】@眼鏡という構成で考えた。 このシャンデラvs馬車を想定すると眼鏡オバヒは馬車確2だがC↓↓が2回発動する、眼鏡シャドボは馬車確一(*2)だがノーマルの無償降臨を許す、めざ格は威力が低いという弱点がある。仮に「なにか」が眼鏡大文字なら馬車余裕の確2、貰い火以外の後出しを許さずC↓↓しないという遂行技になる。なお大文字では馬車の処理に2ターンかかるが、相手の技構成を【フレドラ/膝/守るorバトンorめざ氷or剣舞】と読むなら2ターンかかっても押し負けない。 ・リザードン(Y)…ヤラミに適応力竜波が許されるなら日照りの火力アップが乗るオバヒと文字の両立は当然許されるはず ・ファイヤー…現在は2軍候補だが、個別ページには有用性が「オバヒ=暴風>>原始≧大文字(推定)≧蜻蛉>>>炎の渦」との記述がある ・フシギバナ…地震は悪くはないものの草技での役割遂行を考えるとエナボは一考の余地がある。体験談だがリフスト瞑想眠カゴスイクンに火力ダウンとプレッシャーのPP切れで積んだことがある。エナボがあればエナボ→リフストと組み合わせることで回復が追いつかないだろう また【リフスト/ヘド爆/めざ炎/エナボ】とすることで特殊技オンリー→性格が控えめになりSラインが多少上がる こんぐらいですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-31 16 28 29 ヤラミの竜波はoras発売当初に流行りまくっていた毒みがガルドの対策になるという理由で認められてるだけなので、ヤザYには適応できないと思いますぞwww そもそもヤザYはヤラミと違って技スペに下位技入れる余裕もないですなwww ファイヤーは本当に技スペが余りまくってるから、だと思いますが少なくとも我は実際に文字使ったという話は聞いたことないですなwww ヤャンはその悩みに関してはサイキネ入れればいいですぞwwwおそらく最も馬車から後だしされるであろうガルーラが、H4振りの場合メガでも確2とれますなwww 最後はフシギバナですが、こやつの場合エナボあっても眠カゴスイクンには素の状態で対面させないと負けますぞwww sに関しても冷静から控えめになることで明らかに有利になる相手が思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2016-07-31 16 55 59 ↑ですがサイキネではどうあがいても等倍で確二にしかならないんですよなwwww 眼鏡大文字ならシンカ前のガルが大文字で飛ぶということでサイキネでは力不足に思うですがなwww あとさりげなくスルーされているヤンギの追い打ちですが、これは単に最終更新が1年以上前だから噛み砕く切っていいとか書いてると判断していいですかな?www -- (名無しさん) 2016-07-31 17 01 54 追い撃ち単採用は何度かみたことありますなwww 役割論理の原則的にはヤンギが追い撃ちを撃つべき相手はヤンギから引くはずですから単採用がありえない理由もないんじゃないですかなwww シャンデラはそんなにガルーラが出てくるのがいやなら素直にオバヒ撃てばいいですし、単に一貫性求めたいだけなら確2取れてれば次からは出てこられないし充分だと思いますぞwww 確2取られてる以上シンカしないでグロパンみたいなこともしないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2016-07-31 17 19 52 ヤリルリにアクジェ採用はどうかという意見がありましたなwwww 役割論理の原則からすれば当然あり得ない訳ですが、このような意見が出てきた理由を自分なりに考えてみましたぞwwww 役割論理とは相手のサイクルを素早く崩す事に特化した理論ですが、サイクル崩しを一番の目的とするのか、あくまで勝つための手段と考えるのかという違いが表れていると思うんですなwwww 貴殿らはサイクル崩しをどう捕らえているんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2016-07-31 17 47 39 ↑↑わかりましたなwwwwこの下位技関連に関してを役割論理の派閥に載せたので確認&修正お願いしますなwwww -- (名無しさん) 2016-07-31 18 29 43 ヤャンの大文字がサイキネでおkは流石におかしいですぞwww あれは貴殿が馬車の例を出したからそれに対しての意見としてサイキネでいいんじゃないか、と述べただけであり、大文字の代替としてサイキネが使えるということはないですぞwww書くならオバヒでおkの方が正しいですなwww -- (名無しさん) 2016-07-31 18 35 22 というかあそこまで大規模な編集を行うつもりだと知らなかったので質問に対する答えとしては充分だと思ってみたことあるとかそういう曖昧な表現を使いましたが、実際ページにするにはちょっと不適切だと思うので、編集してくださった貴殿には大変申し訳ないのですが一旦差し戻しした方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-07-31 18 41 36 とりあえず一旦我が差し戻しておきますぞwww実際大規模編集するならならもっと色々な意見を聞いてまとめた方が適切ですぞwww 少なくとも我がさっき挙げたような意見をそのままページにするのはあまりよくないですなwww -- (名無しさん) 2016-07-31 18 45 10 失礼しましたなwwww 一応見やすくするための「アリエールwww」に下線を入れるのだけは再度実行しておきますぞwwww -- (名無しさん) 2016-07-31 18 54 18 技選びに何か勘違いされている方がいらっしゃるようですが、基本的に「そのタイプでの必然力の範囲内にある一番威力の高い技を選ぶこと」なのでヤザンの大地採用のように代わりに何かの技を持たせて打ったほうが威力が高い場合でも技の採用としてはありえなくはならないのですなwww ただ単に今の環境では持っていてもあまり意味がないだけですなwww -- (名無しさん) 2016-07-31 19 03 26 ファイヤーはオバヒと放射両立もアリだと思いますなwww 身代わり持ち、積んでくる相手に強く出られますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-31 23 42 51 仮に両立するにしても文字ですなwww 熱風にすら火力負けてる火炎放射はありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-31 23 59 48 我のヤンギは追い打ち単採用型ですぞwwwwラティやガルドを逃がさずぶっ殺せる素晴らしい技ですなwwwww ただラティは追い打ち読みで居座ってくることがあるので、その時は追い打ちが残念な威力になりますなwwwそのうちロクブラ単採用みたいに何か言われそうで心配ですぞwwww もっとも役割対象が居座ってくるのを初めの対面で読むのは難しいでしょうし、サイクルが回っていれば居座られても追い打ちで倒せますがなwwwww -- (名無しさん) 2016-08-01 00 33 13 我も今は追い打ち単ですが冷パン切って噛み砕くと併用してもいいかなと思っていますぞwww ボブ以外のドラゴンへの対応は岩悪格闘でほぼ最大火力出せますからなwww -- (名無しさん) 2016-08-01 01 15 42 ↑3 どうせオバヒがあるので熱風文字は役に立つ場面が少ないですなwww 放射は書いたとおり積みと身代わり対策ですなwww炎の渦よりは役に立つと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2016-08-01 10 15 43 ヤァイヤーの炎技併用はページにあるようなレベ1対策の渦(或いはヤバヒのCダウンを嫌う場合に威力差が比較的小さい文字)だと思っていましたが、↑の方が放射を推奨するのはPPとか命中の差で積みや身代わりに安定して対抗できる手段という理由ですかな?www -- (名無しさん) 2016-08-01 10 54 38 どうしても身代わり相手をヤァイヤーの火炎放射でしなければならないような場合は単純明快にそれに対抗できるヤケモンを採用する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-08-01 12 25 49 どうしてもヤァイヤーで身代わり対策をしなければいけないというよりは、単純に技スペが余っているから入れるという消極的な理由ですなwww -- (名無しさん) 2016-08-01 12 31 09 ヤサイはB252H4振りで陽気ガブの地震を割合 45.5%~53.9%回数 乱数2発 (34%)なんですがこれは二発耐えると踏んでいいんですかなwwwwwwちなみにいじっぱだとキレイに確2とられますなwww -- (名無しさん) 2016-08-01 18 34 18 そもそもヤサイでガブの地震二発受ける場面があるんですかなwww 基本ヤサイをガブに対して受け出すことはないでしょうし、ヤサイとガブが初手対面して、ガブに薄い選出をしてしまい(そんな選出をせざるをえない状況も稀でしょうが)どうしてもヤサイでガブ落とさないといけない状況になったとしても地震を受けるのは一発だけですなwww -- (名無しさん) 2016-08-01 18 47 16 事後報告ですが過去ログ29にあったサンムーン関係の話題はポケモンSM/コメントログに手動で移動させましたぞwwww -- (名無しさん) 2016-08-02 02 38 14 役割別ヤケモン一覧についてのヤンケート のアンケートが一週間以上過ぎたので今更ですが結果公開しますなwww ヤンケートの結果新しくページを作成ということになりましたなwww -- (名無しさん) 2016-08-08 16 42 18 んんwwwせっかくサイクル回して5勝、6勝と連勝していたのに3回も通信エラーで負け判定になってしまいましたなwwwww非常にくやしいですぞwwwありえないwwwww どんなに強い論者でも(異教徒だとしても同じことですが)、この通信エラーにだけはどうやってもきっと勝てませんなwww -- (名無しさん) 2016-08-09 18 40 46 んんwww通信環境はちゃんと整えないといけませんぞwww 電子レンジの電磁波には気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-08-09 22 07 21 少し遅れてしまいましたが、今日は役割論理が誕生した日でしたなwww これからも論理の限りない発展を望みますぞwww -- (名無しさん) 2016-08-10 09 58 39 んんwww今年で7周年なんですなwww -- (名無しさん) 2016-08-10 12 04 46 10周年にはなんかあるんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-08-10 15 52 38 正直ここまで広がり煮詰まるコンテンツだったとは思いませんでしたなwww これからの発展も願いますなwww -- (名無しさん) 2016-08-11 15 45 35 何故かコメントやポケモンの個別考察ページが荒らされてますがどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2016-08-15 17 32 51 罪悪感が大きいので元に戻しますなwww しかし我のようにボケモンページ不要派がいることを忘れないでほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-08-15 18 15 56 謝罪を忘れていましたなwww 荒らしてしまって謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-08-15 18 20 12 んんwww不要であるという貴殿の考え自体は否定しませんぞwww しかし今後は議論をし、消す必要性を示した上でヤンケを採るといった、だれにとっても納得のいく手段を採って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-08-15 18 45 51 明確にボケモンである旨が書いてあれば削除しなくてもよいのではないですかなwww? 見たくない人は見なければよいですしなwwwまあ誰が見てもおかしい書き込みや荒らしがあれば削除するべきですがなwww -- (名無しさん) 2016-08-16 04 56 10 現状ボケモンでも今後環境によってヤケモンなり得る可能性もあるので、せっかくある程度考察してあるページをむやみに消してしまうのはいかがなものかと思いますなwwwまぁ我も現状のページはほとんど不要だとは思ってますがなwwwww -- (名無しさん) 2016-08-16 14 12 17 非ヤケモンのページは、論理初心者になぜこのポケモンはありえないのかを説明する為の意味があるのでそれなりに役割もててますぞwww @wikiにはページ数の制限も無いみたいですし無理に消す必要も無いと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2016-08-16 14 24 49 更新履歴が酷いですなwww まあ分からない内に消されるよりはマシですがなwww -- (名無しさん) 2016-08-16 15 23 24 今回のような強硬手段に出ない限り滅多に上がるようなページでもないので現状維持でいいと思いますぞwww どのボケモンもしっかりとゴミであることは明記されてますし、ネタとして役割持ててればいいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2016-08-17 15 57 47 ヤケモン一覧とヤケモン落第生のページのタイプアイコンを第6世代仕様にしましたなwww ファイル名は今までのアイコンに"-VI"を加えればいいですなwww 例:DRAGON.png → DRAGON-VI.png 今までのアイコンの一部はファイルの綴りが間違っていたので新しいものでは修正しましたなwww 以下は誤字を修正したタイプアイコンですぞwww ELECTR.png → ELECTRIC-VI.png FIGHT.png → FIGHTING-VI.png PSYCHC.png → PSYCHIC-VI.png -- (名無しさん) 2016-08-25 02 06 30 我はこの丸っこい画像好きではないですなwww -- (名無しさん) 2016-08-25 02 12 32 少なくともタイプ相性欄は長方形のほうが見易いでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-08-28 19 45 04 きちんとした長方形であるアットウィキの表には従来の長方形アイコンの方が合うと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2016-08-29 22 45 35 ↑我もそう思いますぞwwwぼやっとした感じがあって嫌ですなwww -- (名無しさん) 2016-08-29 22 56 29 長方形アイコンのほうがいいと意見が多いので、ヤケモン一覧とヤケモン落第生のタイプアイコンを長方形アイコンに戻しましたなwww -- (名無しさん) 2016-08-30 01 26 57 何やらニコニコヤーティカップというものが開催されるらしいですなwww動画投稿者同士での慣れ合いなんて口を突っ込むほどのことでもないのですが、このwikiで開催されたヤーティカップのルールが殆どそのまま使われているようですぞwww告知動画に本wikiのurlを記載しているくせに報告せずに勝手に使うのはどうなんですかなwww常識を疑いますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-03 20 52 29 突然の書き込み失礼いたしますぞwww この度ニコニコ動画で役割論理の動画を投稿している者だけで大会を開くことになりました、ヤリスと申しますなwww (真面目な話なので、ここからはロジカル語法を控えます) ひとつ前の方がおっしゃられている通り、こちらでのご報告が遅くなってしまい、誠に申し訳ございません。 ネタバレ回避のために事前にルールを使用させていただく許可を得る機会を得られず、事後報告になってしまったことを 重ねて謝罪いたします。 このたびに限り、どうか寛大なご処置をお願い申し上げます。 -- (ヤリス) 2016-09-03 21 44 28 論理wikiで行われたヤーティカップのルールをそのまま使うこと自体に我は特に嫌悪感は無いですぞwww他の人がどう思うかはわかりませんがなwww 措置とかこちらから何かする権利があるわけでもないですしなwww ただまあ自分達の大会なのだから運営の人達は自分達でルールをよく吟味した方がいいのではないか、と我は思うんですなwww -- (名無しさん) 2016-09-04 00 55 39 動画見て、何故ヤーティカップのドラゴン1体縛りルールをそのまま採用したのだろうかと疑問に思いましたなwwwまぁ参加者に第8回ヤーティカップ参加者も複数名いるようなので、単純に良いルールだったから採用しただけかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2016-09-04 04 45 15 どの道ヤケモンだけの大会として一からルールを決めていたとしても禁止ヤケモンなど結局レギュレーションが同じような物になるでしょうから、ルールに関しては批判の余地はないですなwww ただ、その大会が行われた際に発生するであろうトラブルやムックなどをこちらの方にあまり飛び火させないように実況者の皆様は冷静かつ紳士的な配慮をしたいただければと思いますなwww 最近の役割持てないような流れは正直もうこりごりですぞwww 最後にですが、大会に参加される実況者の皆々様のご武運をお祈りさせていただきますなwww -- (名無しさん) 2016-09-04 10 49 11 ルールが流用されて自画自賛のような流れになるのも滑稽なのでこの辺で終わっときますかなwwwww いやしかし、実況者達がヤーティ構築や対戦中にどんなことを考るのか知ることができるというのは貴重な機会ですなwwww -- (名無しさん) 2016-09-04 23 41 00 どうやらめたそる氏が参加するようなので楽しみですなwww -- (名無しさん) 2016-09-05 09 39 59 たらればはありえませんがもし○○が△△だったら…というような妄想はたまにしてしまいますなwww ふと考えてしまいましたがもしドサイドンが存在しなかったらあの辺のポケモンの評価はどうなっていたんでしょうかなwww サイドンのスペックは決して低くないがハードロックがない分評価は下がって少なくとも1軍には居らずゴローニャも「芋」で片づけられはしなかった気がする、というのが我の考えですが貴殿らはサイドンとかゴローニャはどういう扱いになったと思いますかなwwwあくまでたらればの話で申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2016-09-11 20 30 17 どちらも基本性能が足りないのでヤンギでやれで終わると思いますぞwwwまあまったく使えないわけではないでしょうし二軍候補くらいにはなるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-09-12 00 25 16 私事で恐縮な上にここで言うべき事かも分かりませんが本日ヤーティでレート2000達成しましたぞwww 使用メンツはヤマダ軸サンプルそのまんまですなwww ヤットの叩き→地均し、ヤンフのめざ地→炎、ヤードのオバヒと大地→マグストとめざ氷…と一部技構成に細かいアレンジは加えてますがなwww アレンジ点の中ではヤードのマグスト めざ氷が一番使い勝手が良かったですぞwww 役割論理はやはり強くて素晴らしいですなwww使ってて楽しいですしなwww -- (名無しさん) 2016-09-12 18 46 09 おめでとうですぞwww(この使い方、果たして合ってるんですかな?www) 我も同じヤーティで潜ってるんですが、受けループと催眠ゲンがー、メガルカリオメインのptに苦戦しておりますなwww このあたりはどういう選出、戦い形をすればよろしいですかなwwwよろしければお教え下さいなwww -- (名無しさん) 2016-09-12 19 31 51 ヤードでめざ氷は使ったこと無いので、どういうパターンでうまく使えるか教えてほしいですぞwwwドラゴンなら竜波で十分と思うので、他の氷4倍勢ですかなwww場合によってはヤード厳選し直しまでありえますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-09-12 22 36 53 祝福の言葉を頂き感謝以外ありえないwww ヤマダ軸において受けルと催眠ゲンガーとルカリオははっきり言って我も重いと思いますなwww 受けルはグライさえ突破できれば後は楽なんですが、そのグライの対策ヤケのヤットやヤンフを立てるとチョン切られる理不尽がありますからなwwwでも正直環境にさほど居ませんし事故と割り切ってもいいかもですなwwwただヤマダはそこまで選出率高くないのでいっそ対受けル用に捨て身ハイボの両刀に変更もありかもですぞwwwあまり勧めませんがなwww 催眠ゲンガーはどのヤーティでも対策不可能に近いですなwwwしかしなるべくゲンガーに隙を見せない選出(及び先発)と立ち回りを心掛けるとわりと安定しますなwwwヤマダ軸ではヤットヤードヤンギヤマダの4体は割りとゲンガーに対面で勝てる(催眠がヒットして2ターン及び最長眠りした場合は考慮外)ので、選出をそいつらで固めると安心かもですなwwwそれでもなお催眠をバコバコ当てられ最速起きも叶わなかった場合はもう仕方なかった試合と割り切りますなwww素催眠は犯罪ですぞwww ルカリオに関してはカバルカみたいな起点構築PTかサイクルの中でルカを通すPTかで少し対処は変わりますが、なんにせよ積む隙を与えない事が重要ですなwwwカバをヤットのウィップで突破するみたいな起点になりやすい行動は避けて、常に二歩三歩先を見据えた立ち回りができれば完璧ですなwwwステロ剣舞アインテはヤンドが威嚇込みでも受からないので「積むターンで後出しすりゃいいや」は甘いですぞwwwちなみにカバルカ相手なら先発ヤンフィアでハイボ撃てばカバ確2ルカ確1で起点にはなりませんなwwwサイクル主体タイプは論理の土俵で戦ってくれる相手なので普通に戦えば結構勝てますなwwwこちらは積み技を切ってる事もあるようですが一応注意して立ち回る以外ありえないwww こういうアドバイスは慣れてなくて稚拙な文章になってしまった上に最後は割り切れと突き放す事も多くて申し訳ないですなwww少しでも参考になれば幸いですぞwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2016-09-13 03 06 25 それとヤードランのめざ氷は裏のボブ引き読みに使う事が多いですなwwwガブ読みなら竜波で良くね?って感じですが、ヤマダ軸でのヤードはメガネではなく珠を持たせるので竜波だとボブに12%の低乱1なんですなwwwしかしめざ氷だと珠でも余裕の確1になりタスキかヤチェ以外は何もさせず確実に落とせますなwww最近はタスキが減ってきたのか一撃粉砕もよくありましたなwwwついでに珠で打ち分け可能なのでボブ突破後も居座って遂行できますぞwwwそれに対面でも状況次第では別に撃てないこともないですからなwww ただ、メガネヤードの場合は竜波の方が一貫性がありめざ氷に比べ起点にもなりにくいので優秀でしょうなwww 総合的にロジックすると珠(or帯)持ちヤードの場合、(ボブが環境の第一線に居続ける限りは)めざ氷はかなり優秀な技になりますなwwwどうせボブは向こう10年は第一線選手なのでめざ氷個体の再厳選も損は無いと思いますなwww 連続レス申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2016-09-13 03 21 02 ヤードの竜波は眼鏡専用技なところがありますからなwwwwww眼鏡ならめざコも必要ないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-09-13 21 12 12 強い論者の使用感は参考になりますなwww感謝する以外ありえないwwwwwヤードランは珠を持たせやすいので、めざ氷は厳選する価値ありそうですなwwwれいせい個体しか持ってないので、次はひかえめめざ氷個体でも厳選しますかなwwwww -- (名無しさん) 2016-09-14 00 12 07 シーズン17でついにレート2100を達成された方がいるみたいですなwww 役割論理は高レートでも勝てることが証明されましたなwww素晴らしい論者ですなwww ちなみに使用ヤーティはサンプルヤーティの5世代サンプルらしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-09-19 14 02 01 やはり5世代サンプル2は素晴らしいですなwww 勿論使用者の腕前あっての物ですがなwww -- (名無しさん) 2016-09-19 18 21 59 ヤーティは完成されてるので結局はプレイングなんでしょうなwwwww放送とかやってくれませんかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-21 01 42 22 質問ですぞwww 特性はりきりのポケモンのストーンエッジ等は必然力の範囲内なんですかなwww はりきりでストーンエッジが当たる確率はストーンエッジが2回連続で当たる確率と同じですぞwww 後者はストーンエッジ1回が必然力でカバーされるので問題ないですが、前者は命中率的に考えると必然力の範囲外ですなwww -- (名無しさん) 2016-09-29 00 59 00 張り切り持ちは岩雪崩にするのが良いですなwwww エッジは張り切り補正を入れると必然力の範囲外ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-09-29 13 15 33 はりきりではありませんが、サンプルYTのヤザY軸のヤティオスも、雷の代わりにシャドボが入ってますなwww -- (名無しさん) 2016-09-29 14 25 30 我もヤーティカップのオマケ用に色々見ましたがジヘッドのページはひどい有様でしたなwww張り切りダイブと諸刃は命中率がヤバコイルwww 他にもあの辺は輝石でも持たせとけ的なのが多かったですなwww進化前ですから持たせたくなるのは分かりますがはっきりしてほしいですぞwww あとベトベトンのページで特性粘着が推奨されていますが、どうやら粘着では叩きのダメージが永続1.5倍になるようなのですが(ベトベトンのページには真逆の事が書かれていますなwww)叩きピンポとはいえどこから飛んできてもおかしくない環境で本当に粘着一択でもいいんですかな?wwwベトベトン使わなければいいと言われたらそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2016-09-29 18 58 49 今でこそ必然力は7割が境目となっていますが昔は5割が境目だったんですなwww最早殆どの編集履歴から流れていて確認は困難ですがなwww -- (名無しさん) 2016-09-29 19 09 55 昨日からしょうもない書き込みをしているのは誰ですかなwww 特に面白くもない下ネタをここに書くのはヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2016-10-04 20 47 45 んんwwwいろんなポケモンに夜の役割が持てるとはものすごい特殊な性癖持ち主のようですなwww -- (名無しさん) 2016-10-04 21 06 33 ゴチルゼルのページに二度目に書き込んだ者ですぞwww ドレディアのページやサーナイトのページみたいなノリだと思って安易に書き込みましたが不快に思った方がいるなら謝罪以外ありえないwww 問題があるなら消して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-10-04 21 18 09 v-v-v-x-v-0の意地っ張りメガバンギって使えますかね? -- (名無しさん) 2016-10-05 21 08 43 役割論理はSが要らないという訳ではないので出来ればSも粘るべきですなwww まあ物がメガバンギなので全く使えないという訳ではないですがなwww -- (名無しさん) 2016-10-05 21 22 35 孵化厳選で5Vは比較的容易に粘れるため、メガバンギに関しては特にS落とすメリット無いこともあり5V推奨ですがなwww -- (名無しさん) 2016-10-05 22 08 15 バンギの場合SVならメガシンカ前に(勿論後も)ニンフィアが抜けますなwww 対面したら基本引くことになりますが、ラス1対面で削ったニンフィアを上とって倒せる場合もままあるのでVがいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-06 00 35 21 YTカップを見ているとメガヤタやメガ山田やヤティオスが多いですなwww 特に山田は現状ヤケモンの中でも最速でしかも異教徒型と違いこちらは耐久に振っているため相当相手をしずらいはずですぞwww このように役割論理においてもSは重要であることがわかりますなwww ヤンギラスの場合メガ前で1の差で無振りのポリ2ピクシーギルガルドニンフィアを抜けますなwww バンギは1の差で抜けるポケモンが比較的多いので妥協は敗北につながりますぞwwww -- (名無しさん) 2016-10-06 16 50 10 メガ後はシンカ前グロスを強烈に嚙み砕いてましたなwww -- (名無しさん) 2016-10-06 16 54 05 貴殿らに質問がありますぞwwww 最近ろくな考察もせずに質問している者がいるといっている方が多いので貴殿らが使用しているツールなどを何処かにまとめていればそのような書き込みも減るんではないですかなwwww そのまとめが存在していれば注意しても繰り返す人間を荒らし目的と考えてもいいと思いますぞwww それと、新世代になって対応しているツールをできるだけ早く共有できるようにしたほうがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-10-10 20 19 20 我が使用しているのは ・PGL(ポケモングローバルリンク) ・ポケモンダメージ計算機 ・タイプバランスチェッカー ・火力指数計算機 ・最大耐久指数計算機 ・ポケモン対戦考察まとめwiki ・ポケモンの素早さ計算ツールとランキング一覧 ・ポケモン育成論ORAS・XY-ポケモン徹底攻略 上からよく使う順ですぞwwwww何か便利なものがあるなら教えてほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-10-10 20 28 16 ググればすぐに出てくるツールを態々纏める必要もないと思いますなwww ここに来ている以上、間違いなくネットを見られる環境はあるわけですからなwww 過保護はありえないwww -- (名無しさん) 2016-10-10 20 29 37 「ヤケモン育成考察」や「よくあるQ A」のように初心者用のページもいくつかありますし、それらのツールをまとめたページがあっても良さそうですなwww 最近は初心者に役割論理が薦められることも多いようですからなwww -- (名無しさん) 2016-10-10 21 09 58 なにやら対戦考察まとめwikiが閉鎖されているようですなwww 関係ないですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-10-10 22 41 49 よくあるQ Aは「役割論理とは何ぞや」ヤケモン育成考察は「S振りは何故ありえないのか」等々が説明されている役割論理についての初心者用ページですからなwwwそこをはき違えるのはありえないwww それにろくに考察もしてない方は過去に他の論者に突っ込まれていても再度ろくに考察されていない質問や提案をしたりする事が多いんですなwww そのような方々はツールまとめ等があったところで見たり考察したりしてから質問・提案をするとは思えませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-10-10 23 56 55 ↑↑んんwww復旧などと言ってますが一体何があったんでしょうなwww データはともかく異教徒の型を知るのには役割を持てていたので突然の閉鎖はありえないwww -- (名無しさん) 2016-10-11 00 52 19 レートは終了したとはいえまだ六世代であるかつ、全部のデータを移行する前に全てのページを削除するとはどう考えても対応に不備があるとしか思えませんぞwww -- (名無しさん) 2016-10-11 08 01 15 異教徒の型はともかく、タマゴ技の遺伝ルートには多少役割持ててたので(陸上グループ除く)そこは少し困りますぞwww というかこのwikiにも必要技の遺伝ルートや習得レベル等を纏めるのはどうですかな?www -- (名無しさん) 2016-10-11 10 40 09 ↑4 それよりも[知らないからやってしまった」という理由で赦されようとすることができなくなるのではと思ったんですぞwwww -- (名無しさん) 2016-10-11 13 03 53 ↑別にそういう質問をするなと言っているだけでそういう質問をした方を追い詰める意図のある方は居ないと思いますぞwww 許すとか許さないとかいうことを考えて発言している論者は居ないと信じたいですなwww -- (名無しさん) 2016-10-11 16 29 55 いくら対応が面倒くさくても「過去ログ読め」「Q A読め」ぐらいは言ってあげてもいいと思いますぞwwwアクジェの時みたいに、よく読まずに「それは過去の環境の話だろ」みたいに言ってくる人もいますがなwww 種族値知らないダメージ計算してないは論外だと思うんですが、今はそんな輩がいるんですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-10-11 17 15 32 ↑2 んんwwwwさすがに言い方悪かったですなwww謝罪以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2016-10-11 17 47 40 貴殿らに質問がありますぞwwww YTカップルールの「言い訳振り含めS振り完全禁止」「ドラゴン2体以上の構築を禁止」の理由をご教授頂きたいですぞwwwww 論理の原則として「勝利の為にはあらゆる手を尽くす」事が当然と信奉してきたんですが、 これらのルールはその原則に反してないですかな?wwwwww 努力値に端数4が出てしまったならば、通常S振りはありえないとされていても無意味なステに振る事がそれこそありえませんし、 或いは竜ヤケ複数体の構築がロジックの結果最強YTとして導かれるその可能性すら否定されるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2016-10-18 20 34 13 ドラゴン2体以上を解禁したらヤティヤティ山田などのドラゴンガン積みYTだらけになりそうですなwwwそんな光景我は見たくありませんぞwww S振りも認めればSにまず4振る事が前提になり、言い訳振りを前提とした育成となって迷走していきそうですなwww我の感想ですがなwww -- (名無しさん) 2016-10-18 20 45 47 S振りが肯定されてしまうと、4振りがOKになる→相手も振っているかもしれない→じゃあ12振ろう→相手も…こういう考えになってしまいますなwww左は極端な例ではありますが、じゃあ「どこで区切れば公平か」となると同族同速ゲーで片が付く「無補正Vまで」になるのはロジックせずとも分かる事ですなwww ドラゴン2体が禁止なのは、普通にゲームやってて2体以上メガシンカできないのと似たようなモンですかなwww強力な奴を組み込んで龍星群撃ちまくって我TUEEEしたければドラゴン6匹でヤーティ組んでレート行けばいいんですなwww氷やらフェアリーやらに出くわしてサイクル回せるんですかな?www そしてこれは我の意見ですが、普段のヤーティでもドラゴンと鋼(フェアリー)はほぼ投入確定ではあるものの、この環境で役割持てる鋼が少ない(=一部に集中する)分ドラゴンは切札というか、各参加者のロジックの個性という枠であり、そこがバラける楽しさがあるのでドラゴンばかり組み込んでもつまりませんなwww というか意図がズレまくってる上に質問するのが遅すぎるんですなwwwもう決勝が始まってる時期にイマサラタウンな質問するとかありえないwww荒らしでもないなら二度とやるべきではないですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-18 20 59 03 言い訳振り禁止はいくつか理由がありますなwww まず、大抵の場合で言い訳振りになるヤリルリ等は兎も角殆どの場合で言い訳振りの努力値振り構成にならないヤケモンをS4振りするために無理矢理言い訳振りにする姿は論者として非常に見苦しいからですぞwww そしてしょうもない事でトラブルが起こる可能性が出るくらいなら全面禁止、としたほうが大会的にはマシですなwww(シンカ前ヤラ対ヤトム、ヤンド対ヤルビ、80族対ヤャラ等の対面でS逆転の可能性が出ますなwww) これは裏ヤーティカップからのルールですなwww当時そのようなルールになった経緯がコメントログに残っているので見てみたらどうですかなwww ドラゴン2体以上の構築を禁止は単にゲームバランスを考慮したルールですなwww 少しでも使用ヤーティにばらつきを出させ、サイクル戦をさせようと第7回ヤーティカップ当時の参加者と相談した結果ドラゴン複数は禁止にした方がよいだろう、と結論が出ましたぞwww そもそもヤーティカップで優勝したからといってそれが最強のヤーティになるというロジック自体がありえないwww -- (名無しさん) 2016-10-18 21 04 56 ↑&↑2&↑3 即レス感謝以外ありえないwwwww 何れも通常のヤーティを組んだら起こりえる状態に抵触するルールだったので気になってましたが、漸く納得できましたぞwwwwwww 我のゲーム外でのロジックが足りてませんでしたなwwwwんんwwwwwwww -- (↑4) 2016-10-18 21 21 36 ヤーティカップはスペシャルレートみたいなもんですなwww 通常とは違うんですし深く考えないことですなwww -- (名無しさん) 2016-10-18 22 09 46 当wikiのログインユーザーの方に関する告知ページを作成しましたので、ログインユーザーの方はご一読願いますぞwww 告知ページへのリンクはトップページにありますので、更新履歴一覧から外れた場合はそちらを参照していただく以外ありえないwwwwww なお、ここにも記しておきますが、しばらくの間は新規ログインユーザー申請が通らなくなりますのでご注意いただく以外ありえないwwww -- (管理人) 2016-10-20 00 49 43 ロジカル用語集と二番煎じ理論一覧に汎用論者、忍耐論者と名乗る人が変な書き込みをしています。 また、二番煎じ理論一覧の方でおそらくは役割論者という名で書き込みをしている人も同一かと思われます。 -- (名無しさん) 2016-11-06 18 21 16 IPアドレスが同じですから同一人物でしょうなwww 何をしたいのか目的はわかりませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-06 18 43 59 名前ネタ一覧とかいうクソ寒いページを作ったのは誰ですかなwww特に面白くもなく、編集も中途半端で必要性を感じませんなwww 作者は同じか知りませんが以前ボーナス5のページで似たようなもの追加して大不評でしたぞwww 今日中に製作者の意見が無ければ消させていただきますなwwwどうしても公開したいのならブログやボイッターに書けばいいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 21 47 59 作成したのはどうやら同じ方のようですなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 23 19 25 「これがぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ」というページは誰がどのような意図で作成したのかは知りませんが役割論理的にありえない要素が多くこれから論理を始める異教徒などが見た場合に誤解や混乱を招く原因になりかねないので削除するのが適当ではありませんかなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 14 24 17 あれはたしか四世代のまだ論理が固まる前の考察ですなwww だれかも言っていたと思いますが、当時の論理の様子が残っている文献なので消すべきではないですぞwww ただ誤解を生むのは確かなので注釈の追加はした方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 14 29 37 我は6世代からの論者で更新履歴から見たのでそうとは知らずに勘違いしてしまいましたなwww 失礼な発言をして申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-11-14 15 59 38 ネタページに余計な注釈を追加すると面白さが激減しますなwwwありえないwww 考察のページから見ればネタページと明記されているので、注釈の追加の必要性も感じませんなwww 過去ログや個別育成論はともかく、まとめのページ位は目を通しておいて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-14 17 25 56 一部のページにタグを追加しましたなwww タグを使うことで関連ページを見つけやすくなりますぞwww 例えばいかくを持つヤケモンに「いかく」タグをつけることで、他のいかくを持つヤケモンも見つけやすくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-16 18 24 07 やつかれさまですなwww -- (名無しさん) 2016-11-17 07 51 18 タグは便利ですが、空を飛ぶアーボ等明らかに不要なタグが幾つかありますなwww -- (名無しさん) 2016-11-17 11 37 09 ポケモンSM発売おめでとうですなwwwついに発売ということでストーリーを進めたり早速考察を始めたりしている敬虔な論者たちがいると思われますなwww そこでなのですが、新環境で新たにヤケモンとなりうるポケモンを議論するにはどちらのページで行えばよいのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 19 14 37 とりあえず今は「ポケモンSM」のページのネタバレありコメント欄で議論する以外ありえないwww後日議論用ページを作成しますぞwww バンク解禁前はヤケモン一軍か二軍かどうかよりは新ヤケモン候補の役割範囲等の把握・他ヤケモンとの相性等の把握を優先した方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-11-18 20 04 24 なるほどですなwwwご指摘感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-18 21 07 17 カプ・レヒレのページで特性がエレキメイカーになっていますぞwwwwあり得ないwwww -- (名無しさん) 2016-11-20 18 44 29 ほかのページにもちょいちょいミスが見受けられるので、気づいたら修正していけば良いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-20 19 06 40 我はただの閲覧者なので編集はできませんがミスをみつけたので報告だけしておきますぞwwww ジャラランガのHが85になっているようですなwww修正よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-21 07 27 49 ネタばれになりそうですが某鋼ポケモンのもう一つのタイプがなぜかエスパーになってますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-21 10 41 39 ついでに言うとタイプが書かれていないのもありますなwwwこれは書き途中くさいですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 10 51 18 ポケモンSMの新ポケモンですが、個別育成論への追加をするのは12月からでいいですかな?wwwそろそろ決めておかないと収集が付かなくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-21 22 21 12 12月までは個別育成論の下のほうに折りたたみでまとめておくのがいいと思いますなwww 特に困ることはないと思うので今からまとめておきますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-21 22 44 00 アローラゴローニャはヤケモン足り得ないんですかな?www野菜の劣化ではなくなりましたなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 23 44 20 岩電気の役割範囲自体が岩地面の劣化臭いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 23 48 39 ヤァイヤーは今作レベル技で燃え尽きるを習得するらしいんですが、役割論理としてはどうなんですかな?www 炎タイプが消えますがオバヒと違って連打でき、マリルリなどの水ポケモンに強くなる(?)と思いますが実際はどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-24 00 42 07 もえつきるは連打できませんぞwwwボイッターで検索すれば検証動画も出てきますなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 01 05 42 ↑んんwww動画のURLを貼って欲しいですぞwww 我はツイッターをやってませんからなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 07 54 35 https //twitter.com/oka1019oka/status/801297325712953344 -- (名無しさん) 2016-11-24 13 20 55 ヤッカグヤが二体しか手に入らぬのは非常に残念ですなwwww 論者でなくともボミツルギに多くの型を作るのは無理がありそうですからなwwww ヤッシブーンに釣られてメインロムをサブロムをサンにしたのを後悔していますぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 18 48 51 カミツルギとマッシブーンを交換の交渉の材料にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-24 18 59 58 zげきりんは技固定されないらしいですぞwww これで物理カイリューもあり得るようになるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 19 18 01 パワフルゴドバがありえなかったのと同じように逆鱗Zもありえないwwwですなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 19 24 16 パワフルハーブを使おうがZ技になろうが二回目に自身の行動が制限される技はサイクル戦において役割放棄なのでありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-24 22 33 43 どうでもいいですが今作もめざ妖は無いんですかな?www あったところでサザンキングジャラランガぐらいしか撃つ相手いなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 11 51 39 ヤァイヤー ヤットレイ構築を組もうと思ったんですがHロトム を相手にするのがきついですぞwww どなたか助けて下さいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 12 28 47 メガヤガネールはミミッキュに強いしミミッキュに強いヤケモンは価値があるよね ミミッキュに強い点もグッジョブ 二軍認定します -- (徳川家康) 2016-11-27 02 08 37 情報量が増え編集する際に重くなってきたので、ボーマンダのページを第7世代とそれ以前で分離しましたなwww ですが編集する時は今まで通りボーマンダのページでやkですなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 04 33 42 ↑↑んんwwwロジカル語法を使わないムックはお身体に触る以外ありえないwww 触りますぞwwwお身体に触りますぞwww というか何故ヤガネールはミミッキュにどう強いのか説明して欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-27 07 48 35 ↑ネタにマジレスはありえないwww 半角wもありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-27 09 58 50 んんwww 新ヤケモン候補の画面でヤプ・ブルルのアイコンをタッチした時にヤッシブーンの方のページに繋がってしまうバグが起きてますなwww 我は編集に役割持てないので、どなた様か編集願いますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-27 13 17 07 何故カプ・テテフはチョッキヤケモン候補なんですかな?www D115と十分高いですぞwww チョッキクワガノンじゃ、ダメなんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-28 14 41 02 んんwwwやっとストーリークリアしてwikiにこれましたぞwww ボービー多すぎですなwwwリーリエが役割もてたのが救いですぞwww そして今作のポケモンは火力重視なので役割論理に風が吹いているんじゃないですかな?www ただし受け切れないレベルの火力も多いみたいなので参りますなwww -- (名無しさん) 2016-11-28 14 58 59 新作の議論の中であちらこちらで議論がおきているのは問題なきことなのですが相も変わらず場所によって言ってることがかみ合ってなかったり役割論理という戦略に対する認識の差が見えていますなwwww いつもどうりなら構わないんですが新しくここに来た者は混乱してしまいませんかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-29 20 33 22 メニューのヤケモン候補一覧(SM)を上の方に移動した方がいいんじゃないですかなww? どうですかなww? orasはレートも終了しましたし、SMに移行した方が殆どだと思うのでメニューの上のほうがみやすい と思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-30 17 15 44 ↑12月にネタバレ完全解禁ですので0時よりメニューを編集しますかなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 17 21 24 ヤケモン界で一番堅くて耐久のあるヤケモンって誰なんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-01 18 33 48 物理特殊の数値で単純に見ると砂嵐状態のメガバンギラスになりますかな?www メガバンギラス35190(物理耐久)、28980砂嵐下で43470(特殊耐久) 左のメニューの考察から耐久表、火力表のページにいけますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-01 21 13 03 一度使ってみた結果無振りでもAが200を超えるカミツルギは慎重HDチョッキによってバンク解放まではワンチャン役割を持てそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-02 13 34 58 特にカミツルギはヤットレイが居ない今すべてのカプに役割を持てる貴重な存在だと我は考えますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-02 14 14 58 ↑壁貼り()して剣の舞()すれば強そうですなwwwついでに雨振らせれば完璧ですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2016-12-02 14 20 03 役割論理の基本からかなり外れますが、そもそものAが高いため無振りかつ技威力が低くても火力は一応出るんですなwww HBやHDにやや厚めに振るくせにアタッカーとしてサイクルを回すのは、我個人としては違和感がありまくりですがなwww… -- (名無しさん) 2016-12-02 14 57 25 役割対象はナットレイとほぼ変わらないですなwww仮に、仮にですが使えたとしてもバンク解禁まででしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 15 00 41 そうですなwwwあくまでナットレイの代用ですが元が早いこともあって大抵の異教徒が読み違いするくらいのメリットはありますなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 15 03 50 ただあくまで今の環境を考えると広い役割対象を持つこいつの存在は一概に切り捨てるのではなく考慮してあげて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 15 11 48 んんwwwラムパルドよりAが高くてSもあって、耐久性のあるポケモン見るとイラッときますぞwww 何のためにラムパルドを鈍足紙耐久したんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 23 02 44 化石ポケモンは異教徒でもあまり使いませんからなwwwメガプテラがたまに使われるくらいですかな?www 化石ではなく墓石ですなwww R.I.P.ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 00 23 39 ページの編集をしやすくするためにすべてのヤケモンの第6世代までの考察は別ページに分離しますなwww 新ページ大量作成になるため履歴妨害になりますがご理解をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 07 11 20 んんwww今の新ヤケモン候補見てるとやれタイプ一致技しか火力高くないだの特定のタイプの技しか火力高くないだのというヤケモン多くないですかなwww 最大火力高いだけでヤケモンになるなら眼鏡ヤラミヤンフィア程の火力が必要なのではないのですかな?wwwちょっと基準緩すぎやしませんかなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 07 20 59 オニシズクモはともかく、カプ系はそれらに勝るとも劣らない火力を出せますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 08 37 37 ↑↑一覧をみても最大火力だけでなくきちんと耐性や範囲、特性、耐久も考慮された上で候補入りしていると思いますがなwwwww 最大火力だけの候補はいないと思いますぞwwwwwww メインの最大火力に対してサブの火力が低いという意味でしたら ペリッパー、ジャラランガ、キテルグマ、クワガノン、ダダリン、オニシズクモ、 コケコ、ブルル等我の思いつく限りではこの辺の候補は確かに該当するでしょうなwwww しかしこの内ぺリ、コケコ、ブルルは知っての通りそれを補って余りある火力がありますし 他の候補たちもヤンフのハイボ程度ならそれに近い、或いはそれ以上の指数を持っているんですぞwwwwwwwww ヤラミは流石に無理ですがなwwwwwwwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2016-12-03 08 53 02 目覚めるパワーのタイプに関係なく、個体値をVにすることが出来るようになったので、異教徒視点だとめざ炎等でも素早さをVに出来るようになってしまいましたなwww 一見論理と関係無さそうですが、これは今まで(異教徒視点では)高速アタッカーに採用しづらかっためざパを採用しやすくなったということですなwww例を上げるならゲッコウガのめざ炎なんかですかなwww まだ解禁されてないのでどうなるか分かりませんが、一応頭に入れておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 09 19 33 各ヤケモンのページにコメント欄を設置中ですなwww 気軽に使用する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-03 11 58 35 ヤンフィアのハイボは高い一貫性と対害悪性能があるからこそあの火力指数でも不足を感じないんですぞwww耐久面でヤャンデラと比較したり火力面でヤャラと比較するのと同様それでは何の意味もありませんなwww それとコケコは言うほど火力高いですかな?www確かにヤトム等よりは高いですがヤバコには負けてますなwwwほとんど火力面だけで候補に上がっているのに負けてるのは致命的ではないですかなwww 考察見てても明らかに足りない耐久をS()で誤魔化してるだけにしか見えませんなwww決して弱くはないでしょうが、それは本当に役割論理なのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-03 12 43 31 クワガノンに関してはあのようなお世辞にも高いとは言えないお粗末な耐久でヤケモン候補に挙がるとは本当に役割論理をしていて書き込んでいるのかもしくは勝率を疑いますぞwww 旅パで役割対象の草にしか繰り出せない、めざ氷を持ってやっと地面に役割持てるポケモンだろうと分かってて敢えて使っていましたが案の定そうでしたぞwww 対面構築などで考えていらっしゃるのでしたら、それは別のwikiですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 12 51 12 議論されていたので一応議論候補に加えはしたのですが正直クワガノンは他のポケモン以上に疑問が残りますなwww おそらく高火力浮遊電気ということとヤトムと大差ない(ようにみえる)耐久からあのような議論が行われているのでしょうがなwww あまりSの話をするのもアレなのですがやはりあの超鈍足なら今の1.5倍くらい硬くないと役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 12 57 55 コケコは個別ページの有利欄見れば分かりますが役割対象が全体的に低火力なんですなwwwというか高火力は受けられないので役割関係ないですがなwww また、上からボルチェンで遂行しつつ逃げるというようなこともできたため数値ほど低耐久とは感じませんでしたなwww 火力もヤバコと比較するのはおかしいのではないですかなwwwアナライズ未発動なら指数にして6000ほど勝ってますし、そもそも扱い方が違うので単純比較はできませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 13 06 32 今はまだSM始まって間もない初期の議論の段階なので別にいいいんじゃないですかな?www ダメならいつぞやのボクーダよろしくボコボコに叩かれてポイされますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 14 14 05 上取ってボルチェン、って言ってること本当に理解してるのですかなwww役割対象相手なら相手は交換してるはずですぞwww被役割対象に居座り()ボルチェンする前提でもしてるんですかなwwwww まぁ考察初期なのは確かですなwwwとりあえず昇降格議論まで待ちますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 15 11 08 ボクーダのように上げて落とすような扱いは論者が最初からゴミと言っている以上にキャラクターへの中傷になっている気がして役割持てないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 15 16 38 微妙に見えるものを推すのはよいのですが、ボアプ()や依怙贔屓で推すのだけはやめていただきたいですなwwwヤチゴラスの二の舞になりますぞwww きちんと実戦投入して強いと感じたものを説得力ある形で推す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-03 15 40 28 一理ありますなwww 過度ないじりは虐めですなwww論者は紳士な対応を心がけるべきですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 15 50 16 どの道昇降格議論はバンク解禁して暫くしてからですのでよほどの事が無い限り変過ぎるものは上がらないはずですなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 16 11 07 個別育成論の各ポケモンのページのことだけど、質問させてくれよ 1.ダグトリオ(アローラのすがた)のページで無駄な折りたたみ(下記)があるんだけど、これ必要なの? >ひとつ言えることは…エロい。 他の一部ポケモンのページにもこんなような編集されてるページがあるけど、ロジカル語調でもないしつまんねえしわざわざこんな風にしてる意味が分からないんだが ゴミなら「○○なのでゴミですなwww」の一言でいいだろうに 2.誰がこれ編集してんの?管理人の裁量でこんなもん書いてんの? -- (名無しさん) 2016-12-03 17 57 32 ↑6 その理屈だとヤケモンに遂行技は必要ないことになりますぞwwwありえないwww 我が言いたいのは、役割対象が捨てで居座ってくるときに体力を削られずに遂行いつつ控えに逃げられるということですぞwww 要はSの高さとボルチェンが噛み合っているということですなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 18 00 44 ↑まずは落ち着いて自分の言ってる論理を見直すべきですぞwww我は別にコケコが弱いと言いたい訳ではないですが擁護が色々とおかしいんですなwww まず捨てポケをボルチェンで倒したらこちらが先に交換するハメになって基本的に不利ですぞwwwそうせざるを得ない場面もありますが自分から積極的にやるのは勝率を疑うwww しかも相手がコケコ対面で捨てたということはコケコは既に役割遂行を終えてますなwww役割を終えたヤケを残す意味はほとんど無いですぞwww そもそも、ボルチェンをコケコに積むことはコケコの耐久を補うこととは何も関係無いはずですなwwwあくまで「後続の」負担を減らす優秀な技なだけですなwww Sの高さとボルチェンはたしかに相性良いかもしれませんが、まずはコケコに足りないものを冷静に見つめてロジックする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-03 19 05 33 コケコは無振りでも最近よく居る最速ギャラを抜けるのが大きいですなwww現在の環境でこのSからボルチェンを撃てるのは論理的にも大きなアドバンテージだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 19 42 41 ↑4 2.誰が編集したかはわかりませんなwww論理wikiが出来たての頃に作られたネタの部分が残っているだけですぞwww 1.従って実用性はありませんなwwwしかし必要と感じるかどうかは個々人によりますなwww 我は古典として残しておく必要性はあると思いますが、貴殿が不快に感じられるのでしたら消せばよいですなwwwただし、その場合でも他の方の了承を得てからにすべきですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 20 05 36 ヤテルグマ意外といけますなwwwエッジを覚えないのは痛いですが岩鋼を呼ばないからすてみタックルの一貫性がヤバコイルwww ボンガーの特性変更で現環境は対霊技はカルドともども地震でやkというのも効いてますなwww ミミッキュはどうしようもないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-03 20 30 24 捨身は命中安定ですが、過労は問題なかったんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-03 20 35 19 んんwwwメガトンキック遺伝できたのを初めて知りましたぞwwwとんだ無知晒しですなwww 今使ってる子は親にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-03 20 39 53 ↑6 失礼、我は眼鏡で使っていたので自分の中で勝手に眼鏡前提の話になっていましたなwwwありえないwww ボルチェンではなく雷で拘ると後続の地面に起点にされるおそれがあるのでボルチェンで逃げるということが言いたかったんですなwww 申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 21 36 53 よく電気ヤケを眼鏡運用できますなwww我は地面(というかボブですなwww)が怖くて前作の我のヒトムは最後まで帯でしたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-03 22 20 29 真の論者ならば交代読みでぶち当てるので問題ありませんなwwwwwヤバコなど居座っても狩られるだけですしなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-03 22 28 26 我はまだSMを未プレイなので分かりませんが、SM対戦動画でメガガルーラを一切見かけませんなwww 不意打ち弱体化・グロパン没収・倍率0.25に変更 この3つだけであの化け物がいなくなるんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-04 06 31 15 ↑ついでにひみちかも没収されてますなwww しかしバトン先のアタッカーとして一定数見かけますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 09 47 06 弱体化してもムーバー解禁後にいつもの六世代式ガルは一応帰ってくることになりますなwww のちに過去作のポケモンが使えなくなる予定らしいので、その時にはまたそれらが封印されますなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 11 51 36 異教徒の中だと肝っ玉猫打てるのでミミッキュに強く出られるらしいですなwww まあ、S1は物新しいポケモンが多く、これから増えると思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-04 12 08 47 雨ぱってどうやって対策しますかなwwwwwwww? -- (名無しさん) 2016-12-04 23 44 55 なんかジバコイル/アナライズ型、ジバコイル/磁力型ってページが作成されてますが、流石にそれはページ分割しすぎですなwwwwたかだか一画面に収まるような分量のソースを分ける必然性はなんですかな?www編集者とはいえ、育成時間・実戦時間を削ってまで過剰な編集に力を入れるのはwikiに役割持てていませんぞwwww時間は有意義に使う以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-05 10 53 47 さすがにページ数増やしすぎじゃないですかなwww なぜボケモンのページも増やしてるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 11 03 59 ↑確かに分けすぎた感がありますなwww細かく分けた理由は編集画面の分量を減らして編集しやすくするためですが不要でしたかなwww 編集者からしたら別ページで編集しないといけないからむしろ負担がかかってるのかもしれませんなwww というか分割なんかせずに部分編集機能を設置すればいいだけでしたなwww削除して元に戻しておきますぞwww ↑↑ボブリアスのページの分量もやばいので分離しましたがボケモンだから確かに不要でしたなwww これも元に戻しますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-05 11 22 38 多くのヤケモンページがSM対応になっているようですが、重要な情報なので知らせるべきではないですかなwww 既存ヤケのページも積極的に編集すべきですなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 12 01 40 ハラ氏にはなんらかの称号を与えたいですなwww 口調に役割を持てますしハリテヤマも使っていますなwwwただしねこだまし()はありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-05 12 23 29 ↑確か解析による努力値振りもほとんどHAとかでしたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-05 12 33 59 ヤラ氏wwwwwんんwwwwwww あとはメガヤラを使ってくれれば完璧ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 12 42 18 ほとんどHAってことはハリテもなんですかなwww? -- (名無しさん) 2016-12-05 13 29 30 ハラ氏のオコリザルはげきりん()を使ってきますぞwwwとんだ異教徒ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-05 13 34 57 格闘統一パは役割もてませんぞwwwボコリザルはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-05 14 36 52 んんwww初めて自力でポケルス引きましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-06 13 39 53 新リセット法について暫定的に書いときましたぞwww そろそろ容量が肥大化してきているので分割すべきですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-08 03 36 09 これ以上肥大化するようであれば、孵化関連と理想個体が出た後の努力値振り関連はページを別の趣旨として分けたほうがいいかもしれませんなwww 正直確かに孵化の知識も必要ではありますが、これは他のポケモン関連のサイトにはよく書かれている事項であり論理に置いては必要性の優先度は低い方だと感じていますなwww -- (名無しさん) 2016-12-08 10 21 41 「必然力」という概念の範囲に微妙に疑問を持っているんですなwww 例えば「命中80%の技」は必然力で当たりますなwww そして「80%の高乱数1発」は必然力の範囲内で倒せる、とされていますぞwww それでは「命中80%の技で80%の高乱数1発で倒せる敵」は必然力の範囲内で倒せる、として良いのですかな?www あるいは「命中80%の技で確定2発の敵にこの技を2発打ち込める」状況があったとして、これも必然力で倒せる、と仮定できるのですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-08 14 20 25 ↑我はいずれも「必然力の範囲で倒せる」と判断していいと思いますなwwwなにせ雷2連当てやら気合玉2連当てやら普通に要求されるパーティですからなwww また、あんまり数学的に首を突っ込み始めると「確定数が変わらないなら期待値的に10万に分があるのでは」「試行回数が十分稼げるのであれば一撃技の採用もなしではない」といった草も生えない結論に至りますしなwwww深く考えすぎてはダメですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-08 18 56 02 理想としては繰り出しでは確3以上、目の前の役割遂行には確1と、必然力の範囲内は命中だけで確定数には必然力の範囲内で倒せるというのは用いたくないのですが、現環境てはなかなかそうさせてくれないのが現状ですなwww 我々はサイクル戦を行うために繰り出しから確3以上で受けが成立して尚且つ、こちらは確1で処理できるという不利対面を押しつけて相手に流しを行うわけですが、これが必然力の範囲の乱2で耐えきるとなると相手はその僅かな可能性に賭けて居座ってしまい、確実な流しを発生させることができなくなる可能性があるのですなwww -- (名無しさん) 2016-12-08 21 03 47 ↑3 我は何を1とするかによって違うと思いますぞwwww技1発の命中を1とするか、1度の攻撃を1とするか、1回の戦闘を1とするか、この定義によってどうにでもなってしまいますなwwww我は攻撃1発1発の命中も乱数もすべて別々に考えていますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 53 15 このwikiのレベル下がりすぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-09 16 39 42 ここは愚痴を書き込む所ではありませんなwww 新環境なので様々な人、意見が入り乱れるのは仕方ないですぞwwwしばらくの辛抱ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 16 42 55 カプ系がヤケモンだと認められた場合、彼らの呼称はどうすればいいんですかなwww 原義に則るのであれば、ヤプ・○○○となるんでしょうが、ヤプと呼ばれる気がしませんなwww カプ・ヤケヤなどのようにするとヤケモンとはわかりますが、頭文字がヤでなくなってしまいますぞwwwヤーティ神のぼきりんに触れかねませんなwww ヤプ・ヤケヤなどのように、例外的な名称にしても大丈夫なんですかなwww 初めて名前に「・」が付くヤケモンが誕生するかもしれないので、貴殿らの意見を聞きたいんですぞwww 「:」の方は役割持ててないゴミなので聞くまでも無かったですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 44 43 あちこちで散発的に起きている議題ですなwww 我としては「カプ」は「メガ」同様に接頭語だと思っているので、 カプ・ヤルルみたいな感じでいいのではと思っていますなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 53 26 我としてはヤケヤではなくヤケコがいいですなwwwテテフもヤテフですぞwwwwもちろんヤケモン入りしたらですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 57 03 カプが全てありえるならヤプでいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 58 04 カプ系が作中で○○の方で呼ばれていたか記憶があいまいですが、とりあえずタイプ:ヌルの方は作中でヌルと呼ばれていた気はしますなwww ただヤルルは兎も角他は原形を留めてないので伝わりにくいと思いますなwww変な事はせずにヤプ・○○○で呼んだ方が良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 21 02 11 コケコやテテフをヤケヤ・ヤヤフ呼びしてる論者がたまにいますがよくわかりませんなwww ヤケコ・ヤテフでいいと思うんですがなwww どちらもヤケモンになるとは決まったわけではないのでボケコ・ボテフになる可能性もありますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 21 16 10 ヤ呼びにすると似たようなのがいて読むときに辛いのは結構前からなんですなwww 我もカプはメガと同じと思うのでカプ・〇〇の〇〇の方にヤを付ける方がいいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 21 17 57 連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 21 18 22 ↑3 慣習であって特に理由はないんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 12 35 もうヤンケでもしたらどうですかなwww 我はヤプ派ですがwiki内ではどっちかに統一したらいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 16 50 ツボツボのあれはネタとしておもしろいからああなったのであって同じ言葉が連続したりするから複数ヤ、ボつけるわけではないと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 55 14 擬態語や回文、頭文字と同じ文字が連続するものは頭文字と同じ文字がヤorボに変わる慣習はいつから定着したんですかな?www 少なくとも6世代になるまでにはそうなっていたようですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 01 31 48 コケコはコケコッコー、テテフは蝶々(てふてふ)が由来っぽいのでヤケコ ヤテフよりはヤケヤ ヤヤフの方が原則に忠実だとは思いますなwww ヤケヤはともかくヤヤフは言いにくいですが言いにくさでいったらヤャラ等の前例はいくらでもあるので今更ですかなwww レヒレは知らんですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 12 54 30 ブルルはブルですしなwwwテテフはゲームのカードを落としたくなりますしそのままがいいですなwww チョッキを叩き落とされるのはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-10 13 18 12 ↑2 原則もなにもありませんぞwww 役割もてるポケモンだからヤつけてるだけですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 13 31 59 略称として用いる場合はヤケヤ、ヤルル等でフルネーム(?)で書く時はヤプ・○○○にするのはどうですかな?www紛らわしいですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 18 29 23 呼び方はカプたちのヤケモン入りが決まってからでもいいかもしれませんなwww それまでに自然と定着した呼び方があればそれが一番ですし、決まってなければヤンケでも取るといいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 19 47 42 ボロボロ1月号の付録に幸せ卵とサンなら鉢巻ムーンならスカーフがもらえるらしいですぞwwww 鉢巻と眼鏡に変更する以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 19 53 52 金の王冠ではないのでボロボロですなwwwBジャンプ並に特典商法をするのはありえませんがなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 04 05 何やらわざわざ名称に例外を作っているかのように我には見えるのですが、それは役割持てるのでしょうかなwww わざわざ例外のようなものを作って後で迷える子羊達に一回一回ご説明する根気があるならそれで構いませんがなwww ヤンプルイズベスト以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 46 55 人によってカプ〇〇の受け取り方が異なるため意見が分かれているんだと思うんですがなwww 例えばカプを接頭語のように受け取っている人にとっては、ヤプとするのがこれまでの法則の例外になってしまいますなwww ただあくまで慣習ですし深く考えずにヤプ〇〇としたほうが確かにわかりやすいですなwww 〇〇の方ににヤをつけようとするとヤヒヤなのかヤヒレなのか等のさらなる混乱も招きますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 57 37 ウォッシュロトムやメガへラクロス等がヤォッシュロトムやヤガヘラクロス等のようにならないのは、別にロトムやへラクロスというポケモンが居るからだと思いますなwww カプ系は同じ名前こそ冠していますが、別にカプというポケモンが存在している訳ではないので、ヤプ(ボプ)・◯◯◯とするのが適当なはずですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 23 11 51 ↑↑ ヤヒヤ・ヤケヤとかになることがまずおかしいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 00 02 08 ヤケヤヤヒヤヤヤフとか語呂が最悪ですなwwwヤルルはアリエールwww -- (名無しさん) 2016-12-11 00 30 11 ビリジオンは拘ればギリ使えますなwww二軍昇格以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-11 03 20 27 我はヤプ派ですなwwww異教徒にも通じるくらいがちょうどいいと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-11 14 56 39 呼び方とかクソどうでもいいですなwww 論理仕様なのか異教徒仕様なのか文脈から判断できないのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-11 15 09 10 冷静に考えて呼ぶときは「カプ」を省略するはずですなwwwそれなら後ろにヤをつけたほうが分かりやすいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 00 58 20 ↑ガルドやドランのケースからして、略称基準で名づけるという理屈は合わないと思いますぞwww ---ロジカル用語集から「ヤ」の項から引用ですなwww--- 役割論理的に素晴らしいものは頭文字をヤに置き換えるんですなwwwww(例 ヤ ーバーヒート) 基本的に頭文字を置き換えるため、ヒー ドランをヤラン、メタ グロスをヤロス、 ギル ガルドをヤルドというのはありえませんなwww「ボ」でも同様ですぞwww 接頭語の「メガ」は「ヤガ」にせず、メガヤラクロス・メガヤンギラス・メガヤザードンなどとなりますぞwwww ヤケモン、ヤーティ、ヤケモンの名前の頭文字に付ける「ヤ」以外は「役割持てる○○」の略の意味合いが強いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 03 25 26 問題は「カプ」が接頭語にあたるかどうかですなwww サンムーン公式サイトには ・守り神のポケモンたちは、みな“カプ”と呼ばれ、人々に崇められている。 ・しまキング、しまクイーンは、それぞれの島の“カプ”によって任命されるのだ。 ・アローラ地方の各島の守り神“カプ”たち といった文面が見られますなwwwこれを見るとカプ=守り神を意味する接頭語、という解釈ができなくもなさそうですが、 似た例であるレジ系のうちの一匹であるレジアイスはレジヤイスではなくヤジアイスとなっていますなwww 我にはもうわかりませんなwwwどうでもいいといえばそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 03 50 14 よく現実でも○○の土地の△△さんということで実質○○の部分が名字となってその人の名前となっている例がありますが、カプ系はこれに近いものだと考えますぞwww 例えば、カプ・コケコであれば要約すると「守り神のコケコさん」ということで1つのポケモンの名前として成立しているということになりますなwww そして「役割論理仕様」はどこに入るのかという話ですが、これは普通に考えれば「役割論理仕様にするもの」に付けるので先の名前の話を踏まえて総合的にロジックすれば役割論理仕様カプ・コケコとなり、略してヤプ・コケコとなると導き出されますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 08 02 33 まぁヤプ・コケコと言われてもヤケコと言われても判別はつきますなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 11 51 21 正式をヤプ・コケコにして略称をヤケコにすれば解決ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 12 02 00 話ぶったぎって申し訳ないですなwww ムーンでヤラヤラ、ヤャラドス、意地山田まで作ったのですが、 この3匹を補完するならどうなりますかなwww 当方まだレートに潜ってないので環境が皆目分からないのですなwww とりあえず特殊ヤケやガルドに役割持てるヤケが必要なのは分かるんですがなwww どなたかご教授くださいませんかなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 12 22 50 単純明解にそれらの弱点に対して受け先となるヤケモンを選べばいいのですなwww その状態だとざっと見て岩と飛行とドラゴンの受け先がいないのでサイクル戦ができませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 12 32 56 150戦くらいしてますが、一回も論者と当たりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 12 44 07 ヤリルリのページなのですが、大真面目に技スッカスカでアクジェを選択技まで上げても良いように思うのですがどうですかな?www ドククラゲ、ドヒドイデピンポ()のじならしと馬鹿力と範囲ダダかぶりな瓦割り、やけどしないとカスな空元気では流石にアクジェとすら争えるか怪しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 12 54 39 一応根拠を挙げさせてもらいますぞwww 瓦割り、空元気ともに共通するのは”通常の状態では負担をかけられないががある限定的な条件”では役に立つという点ですなwww 瓦割りは壁を貼られた時、空元気はやけどを貰ったときですなwww これ、アクジェと何が違うんですかな?wwwアクジェも限定的な条件下では負担をかけられますぞwwwサイクル崩壊後の撃ち合いだったり、本来s負けの瀕死相手などですなwww ここで、我が重要視したいのはその限定的な条件下にどの程度の頻度で出くわすかだと思うのですぞwww壁貼りが流行っているなら瓦割りは有能でしょうし、やけどが飛び交うなら空元気はあって損はないですからなwww ここで、アクジェの限定条件について注目しますと、”相手が瀕死である”ことも”サイクル崩壊後の打ち合い”もいずれもどんな試合、どんな相手でも必ず訪れるのですなwww ここから、汎用性という意味ではヤリルリのアクジェは現在の選択技に勝るとも劣らない役割を持てると我はロジックしますぞwww貴殿らの意見もお聞きしたいですがどうでしょうかな?www -- (名無しさん) 2016-12-14 13 01 51 アクジェマリにしろバレパンハッサムにしろ現環境だと技枠が腐りに腐っているので「分かっていて」使う分には問題無いと思いますが、それを堂々とwikiに載せるのは将来的に迷える子羊を混乱させる一因になりかねないので選択技に上げるのは反対ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 13 09 11 仮にありえるとしてもバンク解禁までの短い期間だけですなwwww真面目に検討する価値があるとは思えませんなwwww 解禁したらさっさとはたきに持ち替える以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 13 09 42 ↑2の方と同じ意見ですなwww 各自がロジックした結果有用と判断し使用する分にはいいと思いますぞwww しかしwikiに載せてしまうと混乱を生むと思いますし、バンク解禁も近いのでwikiには載せずに各自が暗黙的に使うべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 14 10 22 ゴミ火力な先制技でも使いもしない技で埋めるよりは有意義ですなwww この議論に価値があるかは今後のレートが過去作産禁止が主流になるかどうか次第じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 14 31 56 とりあえず我はアクジェマリとバレサムを試してきますなwwww なによりも使ってみるよりありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-14 15 01 35 我も気になりますなwwww使ってみてどのような感想か貴殿らの話も聞かせてほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 15 13 08 正直、アクジェマリルリもバレパンハッサムも普通に使いやすいという感想が多いと思いますなwww 我はバレパン搭載鉢巻ハッサムを使ったことがありますが、バレパンマンの名に恥じぬ活躍をしていましたなwww 碌な選択肢のない現状に限って言えば、否定的な感想はあまり出ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 15 27 10 10数戦ほどメガヤッサムでバレパン搭載して潜ってきましたぞwww いやぁ、使いやすいですなwww異教徒が優先して入れる気持ちも分かりますぞwww 役割を遂行して、もはや捨て以外やることがない時などに最後っ屁として打つのが一番多かったですなwwwそれでもやわいボケモンなら半分弱持ってく辺りさすがのバレパンマンですぞwww それと、論理を破壊する悪しきタスキ()と積みエース()には滅法強いですなwwwこちらのヤケモン全員がs負けてる相手に積まれて本来なら全抜きと言った状況でも強引に上から殴り殺せるので論理の弱点を補ってくれましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 15 39 33 ↑1、2 回答感謝以外あり得ないwwwwハッサムの技構成を見直してみますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 15 47 47 先制技採用の方が論理を破壊する悪しき行為なんじゃないですかなwww 教え技を取り上げられ技スペスカスカで先制技に泣きつくようなヤケモンは最初からヤケモン足りえてないだけですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 19 25 40 我もどうかとは思いますが、テクニシャン補正が乗っているので他の先制技と同一視は出来ないと考えますなwwwww 論者ならば打つとしても サイクルが既に崩壊していて被弾数を減らせる 時くらいですかなwwwww捨てで打てるのは相手が確実に積み技を使ってこない状況のみですかな?wwww 役割論理的に美しくはないですが、ラスト1対1でバレパンがあったから勝てたという状況は普通に起こりえるので先制技はあり得ないと言うのは簡単ですが、今の状況下のハッサムについては論理的に考察するのも良いと思うんですなwwwww 本当にあり得ないのなら論理的な考察の結果間違いと結論づけられると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 19 56 36 上にもある通り少なくとも単採用はありえませんなwwww ただ我もいまの状況下ではバレパンの有用性は実証されている以上ないとは言えないと思いますぞwwww 本来の論理にはそぐいませんがバンク解禁までは暗黙でもよいと思うのですがなwwww まぁオススメとはいかないでしょうし、するべきではないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 20 32 03 ヤッサムは現状蜻蛉アイヘ泥棒燕以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 20 58 32 先制技は論理の一般的な教義として負担かけれないから不採用となってますが有用性なんてものは確認しようとすれば大体なんでも確認できるんですなwww 技スペ余ってるから先制技を採用するようなヤケモン使ったりS負けてるから打ちあい用に先制技採用してたら論理の終わりですぞwww 役割論理ではなく異教徒パでやればいいだけですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 02 46 ↑教義とか言ってたらほんとに役割論理の終わりですぞwwww他の汎用や忍耐のようにネタとして徐々にすたれていく結末が見えますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 23 00 あの糞ぬいぐるみがいなければ現環境でもありえないで済んだんですがなwwwさっさと死滅する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 26 02 まともに役割論理をやっていればバレパン()の不要さを説明するのは簡単ですなwww バレパン()を撃つであろうミミッキュは対面したら逃げますぞwww ここでバレパン撃ったらゴミ行動以外の何者でもありませんなwww 総合的にロジックすれば2秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 39 31 既に舞っている状態で皮が残っているなら突っ張ってくることが多々ありますぞwwwというか、死にだしで不利対面作られると大抵この状況ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 43 55 ふと思ったんですがもう一般ヤケモンの248振りは不許可なんですかな?www 準伝ならLv.100まで上げるモチベが保てますが、流石になんでもかんでもLv.100にする+使う分の王冠集めるのはだるすぎますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 51 44 ↑↑↑逃げる可能性が少しでもあるんならアイヘを打つと言われてるんじゃないんですかなwwwww ミミッキュに打つのなら相手のサイクルの崩壊後ですぞwwww役割論理ではミミッキュ単体にやられてしまうケースが出てくるためこういった議論になってるんですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 53 16 こっそり使うならアリエールwww wikiでは基本妥協はありえませんからなwww 妥協個体を使っていたとしても異教徒だとかムックだとかごちゃごちゃ批判されることはないので大丈夫ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 54 41 普通に不利対面作られて舞われている時点でそれはプレミですぞwww死に出しで出てきている時点で既に相手のサイクルは崩壊しているのですから捨て使えばいいですぞwww 先発不利対面で舞われたらかなりきついのでその辺は選出で何とかしなければなりませんなwwwその辺はヤーティはもちろん異教徒パでも必ず付きまとう問題なので諦めるんですなwww ガルーラのグロパンだってほぼ打たれたら詰みのレベルでしたしなwww積まれたら一気にきつくなるポケモンはサイクル崩壊前には対面させるべきではありませんなwww 無論軽い気持ちで拘り流星群やら馬鹿力やらもおさえ目にするべきですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 03 18 バレパンヤッサムでミミッキュと何度か対戦したので少々書かせてもらいますぞwww まず、ミミッキュとの対面の仕方ですなwwwこれは先発初手か死にだしオンリーでしたなwww受けだしとか皮が剥がれて雑魚が残るだけなので誰もやりませんでしたぞwww で、実際に対面した場合の動きですなwww 初手の場合にしろ、死に出しにしろ二通りですなwwwミミッキュ有利対面とミミッキュ不利対面ですなwww 有利対面ならそのまま殴ればいいだけですぞwwwもちろん、勝ち目が無い以上ミミッキュは引きますがなwwwまあ、後続に適当に負担をかけて以降はサイクル戦ですぞwww 不利対面の場合は即座にヤッサムにチェンジですなwww相手は大体舞いますぞwwwまわなかったらボミッキュなのでそのままなんの驚異でもないですなwww 問題は舞われた後ですなwww相手の異教徒の視点になって考えると、既に1手をぼるぎのまいで無駄に費やしているのですなwwwここでミミッキュを引っ込めると合計2手を無駄にした上で控えにダメージが入るという最悪な状況になりますなwww 仮にもA2段階アップしてるミミッキュなのでここで取るべき異教徒の最善手は突っ張ることなんですなwww 仮に引っ込められても、サイクルを回し続ける限り相手はぼるまい交換で2手を無駄にし続けてくれるのでダメージ勝ちは余裕ですなwww 問題はつっぱられた後ですなwww最初の皮剥がしは普通にアイヘを打ちますなwwwどうせ倒せないんですかバレパン打つ意味は無いですぞwww 皮さえ剥がせれば実質ミミッキュは死んだも同然ですなwwwAが二段階上がっていなければですがなwww つまり、皮を剥がせれば以降はミミッキュの交代が実質的なミミッキュの死になるわけですなwww皮もAupも無いミミッキュなどボミッキュですらありませんぞwww しかし、仮にもあいてはA2段階アップですぞwwwここで倒しきらなければ後続のヤケモン達が狩られて結局意味が無いんですなwww メガヤッサムはAup珠シャドクロ→かげうちは耐えるんですが、Aup珠シャドクロ→シャドクロは耐えないんですなwwwここで、確実にミミッキュを始末するという役割のためにバレパンが必要になるということですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 07 08 ↑↑↑回答感謝以外ありえないwwww100までレベル上げするのはUBだけでヘトヘトでしたからなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 19 24 現状の技候補を見て、壁破壊ピンポの瓦割/マッシブピンポの燕返し/ミミッキュピンポのバレパンと考えると、ヤーティで対処しにくいミミッキュをお手軽に処理できるバレパンが魅力的に見えてしまいますなwww しかし、先制技がありえないwwwとされることに関しては散々議論されたことでもありますし、 ドサイのロクブラやヤラミの竜波よろしくヤロテスタント専用技として考えるとしても厳しい面がありますなwww 今まで「ありえないwww」とされてきたものを「アリエールwww」にするには他の論者の方も納得するような、有用性を指し示す客観的な実績が必要になりますなwww ヤーティでありえないとされる先制技積み技補助技は、弱いから採用されないのではなく、役割論理の戦術に組み込むには向いていないから採用されないんですなwwwそれらが有用な場面があるのは多くの人が知っていることですなwww 少なくともここでバレパンの有用性に関して議論をしていてもあまり意味のないことだと思いますなwww バレパンを組み込んだヤーティで良い結果を残せた人が実績と使用感を引っ提げて現れて初めて成立する議題だと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 31 18 恐らく役割論理の根本を変えるような議論が起きない限り、バレパンはありえませんなwww 実績や使用感で言えば前世代においてアクジェを入れたマリルリにより2000を達成した有名な話がありますなwww しかし、アクジェは結局役割論理界で認められることはありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 39 06 >教義とか言ってたらほんとに役割論理の終わりですぞwwww他の汎用や忍耐のようにネタとして徐々にすたれていく結末が見えますなwwww んんwwwありえないwww バレパン採用しないだけで終わる論理ではありませんなwww 他の汎用やら忍耐は2番煎じも2番煎じでありネタとしても厳しいまたは汎用性がなかったから廃れただけですなwww 先達のお蔭でネタからガチで通用する域まで来ている役割論理が廃れるわけありませんぞwwwもし廃れるとしたらそれはポケモンが終焉を迎えるその時ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 23 08 07 教義もなにも低威力技はありえない、もし低威力でも採用するポケモンが居たとしてもそいつはヤケモンではない、ということでいいのではないのですかなwww 実際先制技が便利なことなんて百も承知でしょうが今まで認められていないのはそういった根本的な原理があるはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 23 17 09 てか素のハッサムのバレパンで確一とれるんですなwwwwwwwそんな火力あったんですなwwww ゴツメならなお役割は安定しそうですが本末転倒ですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 23 19 53 メガヤッサムのバレパンでH252ミミッキュが7割の確1ですぞwww珠ダメ含めれば実質即死ですなwww 逆に珠じゃなければ火力不足で余裕で狩れるのでそのあたりは安定しますぞwww 別に低威力先制技が論理的にありえるなんて言ってませんぞwww ただ、他の候補技もゴミみたいなもんですからゴミとゴミだったらこっちのゴミの方がマシじゃないか?というしょーもない議論をしてるだけですなwww ぶっちゃけバンク解禁されたら先制技なんざ使いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 23 22 35 他の候補技もあれですが先制技なんか論外だと言ってるんですなwww しょーもない議論にもなりえませんぞwww 範囲ゴミに拍車かかってますなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 23 28 20 もうバンク解禁までは各自でこっそり使えばいいと思いますなwwwどうせバンク解禁されれば使われなくなりますし、ヤッサム自体お役御免になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 23 41 21 役割論理の歴史について調べてるんですが、どこかに第四世代のヤーティは載っていませんか? -- (名無しさん) 2016-12-14 23 56 17 左メニューの役割論理の歴史から過去スレを見た方が良さそうですなwww 軽く調べてみましたが 【ヤーティスト】役割論理専用スレ11【真の論者】に wikiのサンプルヤーティに上がっているポケモン、つまり ヤーマンダ ヤラクロス ヤティオス ヤタグロス ヤイリュー ヤキノオー ヤサイドン ヤァラドス ヤグラージ ヤァラドス ヤビゴン と続いてるレスがありましたなwww BW発売が2010年9月18日なのでそれ以前のスレを見ていけばわかるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 00 52 20 第四世代のYTと言うだけであればYTを使用しているボコボコ動画の当時の対戦動画か、初期のYカップのログを探すのもアリエールwww -- (名無しさん) 2016-12-15 02 21 04 ありがとうございます。調べてみようと思います。みなさんお優しいですね。 -- (名無しさん) 2016-12-15 19 40 46 てか今更ですがZアイテムってはたかれない仕様だったんですなwwwwwwwこれを利用すればはたきで抜群とられてたヤケモンはかなり動きやすくなるんじゃないですかなwwww 現存のヤケモンではたき抜群のヤケモンをまとめるとヤルガルド、ヤャンデラ、ヤドラン、ヤヤリンの4体ですなwwww(ガラガラとグロスは既に固定アイテムがあるので割愛ですなwww) こんなかで一番革命的なのはやはりヤャンデラではないですかなwwwww炎Z固定までありますぞwwwwwそもそも現状はバシャーモいないので活躍の幅はあるんじゃないですかなwwwガラガラに隠れて最近影が薄いですがSの違いなどもあるのでまた日の目を浴びるといいんですがなwwwwwww バンク解禁後はヤティ姉も大暴れできそうですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-15 21 24 29 ちなみに4世代の頃あった結論ytですが色々試した結果ヤティヤャラグロスヘラヤンギヤンダーで結論でいいみたいですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-15 21 26 58 害悪ボクシーはどうやって処理していますかな?wwwマジガにアッキもぐもぐされたら 積む以外ありえないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 22 16 21 ↑書き込みミスですぞwww積むは詰むの間違いですなwww 積むのはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-16 22 22 44 アッキもぐもぐされたとしてもメガヤタクラスの火力なら確2行けるのではありませんかな?www -- (名無しさん) 2016-12-16 22 31 42 ↑ちいさくなりますぞwww1積みくらいは運命力で当てに行く以外ありえないんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-16 22 38 08 そんなもの外すほうが悪い以外の結論ありませんぞwww 向こうからしたらちいさくなる使ったけど当てられるリスクの方が遥かに大きいんですなwww 所詮分の悪い賭けでしかありませんからなwww負けたら運が悪かったで終わりですぞwww 全ての戦術に100%勝てるヤーティなんて存在しませんぞwww時にはあの負けは仕方ないと割り切るのも大事ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 22 50 21 ↑↑眼鏡ペリッパーなんてどうですかな?www必中一致ぼうふうで確定2発ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 23 12 19 ヘビーボンバーは小さくなった相手に必中 2倍らしいですなwww ボクシーが憎くて憎くて仕方ない方は物理ヤッカグヤあたりを使えばいいですかな?www 小さくなる前でもB特化を帯で高乱1、仮にHBアッキ発動済みとかでも回復が追いつかない程度のダメージは入るようですなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 23 39 26 ヤバーボンバーがちいさくなる必中だとは知りませんでしたぞwww今作からですかなwww 耳よりな情報を教えていただき感謝する以外ありえないwww 計算してみたらちいさくなった時、珠ヤッカグヤのヘビーボンバーが物理特化HBピクシーにアッキ発動しても 確1ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-17 01 54 31 ↑半芝はムック扱いされるので注意ですなwww また、今回のピクシー対策の件は意見要望ページで尋ねることではないと思うので、今後何かを書き込む際は他に適切なページがないか確認することをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 02 10 10 いやでも、実質雑談ページじゃん -- (名無しさん) 2016-12-17 02 12 24 誰でも書き込めるのが良いところであり悪いところですなwww 実質雑談ページじゃん、などと何も考えずに書き込む利用者がいる限りはそうなのでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 02 21 01 今作では対ピクシーにはZ鋼技を打つという単純明解な対策方法があるのでそこまで難しい相手でもないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 02 26 33 仕様を理解せず好き勝手に書き込んでしまい謝罪以外ありえないwww 我はまだ役割論理駆け出しなので下手な書き込みは控えた方が良さそうですなwwwスレが荒れるのは全くもってありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-17 03 10 11 余計な事ですが、実質雑談ページじゃん、は我(ピクシー対策質問者)ではありませんので勘違いなさらぬようにwww -- (名無しさん) 2016-12-17 03 12 48 冬休みが近いですからなwww寒いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 10 58 58 この意見要望アイディアページは前から雑談ページでもありましたぞwww 個別ページで確認することに越したことがありませんが質問・雑談禁止なわけではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 11 25 18 そういえば、ヤケモン候補達はいつ頃評価確定にするんですかな?www バンク解禁後になるのか、それともバンク解禁前に一回固めてしまうのか気になりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 11 59 10 無論バンク解禁後しばらくしてからですぞwwwバンクが解禁されたらまた環境が変わってしまいますからなwww 昇降格議論が始まるのももう少し先ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 12 15 38 メガリザードンは「リザードン(X)」「リザードン(Y)」と全角括弧なんですなwww 半角で表記して正しくリンクされていないページが多すぎですぞwww んんwwwリダイレクトは無いんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 22 08 36 メガリザX→メガリザYのリンクができていないのは気づいたので修正しましたが、他のリンクミスが見つけられなかったのでよかったら教えていただけませんかな?www -- (名無しさん) 2016-12-17 22 28 05 ↑修正感謝ですぞwww 「個別育成論」ページの「メガリザードンX」「メガリザードンY」がリンクミスのようですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 01 40 18 修正しましたなwwwご指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 01 44 55 SMでは儀式が可能なようですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 11 31 16 とはいえ、今のだと手間がかかり過ぎて色違い引く以外に役割持てなそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 11 37 13 準伝のめざパ厳選ができればいいんですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 11 42 00 この論理Wikiでの有利の定義は「一致技に対しての受け出しから安定して処理できる」だと認識していますが、不利の定義はその逆ということでいいんですかなwww 相手が耐久型の場合は突破不能であるが不利の条件だと思っているのですが、間違いないですかな?www というのも、ブルルのページの不利欄にクレセリアやゲンガーが載っているのですが、ダメ計を回してみたところ鉢巻ウドハンでH252ゲンガーが余裕で確一取れてしまっていたり、 B特化クレセリアが全く回復が間に合っていなかった(70.4%〜83.7%)ためですなwww こういった「交代受けはされないが対面からは勝てない」相手は「有利でも不利でもない」とされていたような気がしますが、ブルルのページでは不利欄に名前が載っているのはどういうことなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 05 05 ↑ んんwww指摘された通りですなwww修正しておきますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 10 51 編集していて思ったのですが、(超)低乱数、中乱数、(超)高乱数の基準は何なんですかな?www 我は必然力の範囲内(70%以上)を高乱数、運命力の範囲内(30%以下)を低乱数と記述していますなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 19 22 29 ボフリがやらかして禁止伝説入ってますが大まかな使用率ランキングがでたようですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 19 55 30 今更なのですが、トップからヤャットやめざめるパワーなど有用なページに行きづらくて歯がゆく感じていますなwww せめてヤャットだけでもメニューバーから行けるようにしていただけると大変助かりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 23 10 12 相変わらずボブリアスは活きがイイですなwww 適応力はさすがですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 23 11 08 ちょっと質問したいのですが、ヤオガエンとヤラヤラの同時採用はありえますかな?www 両方とも物理炎ですが受けられる範囲が違うんですなwww 具体的に言うと相手のPTにグロスコケコマッシブーンなんかがいる時はヤラヤラを出したいんですが、悪霊持ちが多いときはヤオガエンを出したいんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 00 35 38 当然アリエールwww普通のパーティを組むときの気持ちでヤーティを組んで大丈夫ですぞwww 弱点が被るので4匹の選択が大変そうですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 01 23 14 ↑4、通常シングルのランキングも一応出ていますぞwww 以下はPGLより引用ですなwww 引用等に問題があったら削除お願いしますなwww インターネット大会「アローラビギニング」の集計が完了し、トレーナーランキングとポケモンランキングを発表しました。 「アローラビギニング」のランキングはコチラ レーティングバトルのポケモンランキングは一部不備があり、集計について現在調整を行っております。 そのため、正式なスタートをシーズン2からとさせていただきます。シーズン1については公開ができず、大変申し訳ございません。 現状提供可能な情報として、12月19日時点の上位プレイヤーの使用ポケモンランキングのみ公開させていただきます。 ---------------------------------------------------- ■シングル 1.ガブリアス 2.カプ・コケコ 3.ギャラドス 4.ポリゴン2 5.ギルガルド 6.カプ・テテフ 7.ミミッキュ 8.ガラガラ 9.ボーマンダ 10.テッカグヤ -- (名無しさん) 2016-12-21 02 17 39 今の環境で神器(とくに鉢巻)って必ずしも必要なものなんですかなwww もちろん神器の強さは分かるのですが他の強化アイテムも神器に負けないくらいの性能を持ったものが増えてきたので絶対神器が必要って訳じゃない気がしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 14 01 05 今はたまたま鉢巻き代表格ヤットレイがいませんからわかりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 14 57 33 未だにXYでもランフリとGTS利用出来てびっくりですなwww あと我は完全な論者では無く、通常のパーティにヤァイヤーを突っ込んでいるテキトー構築ですけどなwww そして今日、ヤァイヤーが暴風を見事外したおかげでマリルリにギャロップ()サーナイト()をヤァイヤーごと狩られましたぞwww 運命力が足りてませんぞwww そして今回使用したギャロップ()催眠術(笑)、つのドリル(大爆笑)一回も当ててませんぞwww やはり補助技も一撃必殺技もスイクン以外が使うのはゴミですなwww 我もヤァイヤーをちゃんと使いこなしたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-21 17 42 48 ヤケモンはヤーティでこそ輝きますぞwwwww まずはヤャラドスなどの育成が簡単かつ強力なヤケモンを育ててヤーティを組む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-21 17 59 00 一月頃にQRコードで他人の手持ちをレンタル出来るようになるそうですが、BVと同じようにこのWikiでもQRコード公開ページとか作るんですかな?www 他にもサンプルヤーティをQRで使えると迷える子羊にすぐ論理を実践して貰いやすくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 18 59 19 サンプルだけでなく厳選に苦労する準伝や、議論対象となるヤケを回すことができるのは有用ですなwww しかしよくわかりませんがそれでバトルはできるんですかなwww? -- (名無しさん) 2016-12-21 19 42 04 プテラ入りパーティ使ってみた(1800帯中盤できつくてやめた)んですが、YTとか使用感を書く場所どこですかなwww? そもそもこのレートだと書く意味もないですかな? -- (名無しさん) 2016-12-21 20 02 47 ↑プテラ好きかい?我もだぁ〜い好きでゲスwww 我のメガプテラ()は圧倒的なSからの岩雪崩で圧倒的な六割怯みをするナイスガールですなwww でも炎のキバでH振りナットレイを落とせないのはありえないwww たしかヤーティ診断場がメニューを開けばあるのでそこで相談してみてはどうですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-21 20 08 12 ↑2 http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/fight/161004_01.html レートにも出られるようですぞwww というかバンクと混同したのかどこにも一月頃とか書かれてないのに時期が決まっているかのように話してしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-21 20 11 51 ↑2返答ありがとうございます、向こうに書いてみます -- (名無しさん) 2016-12-21 20 13 07 ↑のものなんですが、診断所に書きましたぞwww ただ、向こうに書いたように要望の方からみて勘違いして続きを上げなおしてしまったんですなwww 修正方法教えて下さいませんか? -- (名無しさん) 2016-12-21 21 29 03 一部の とは書いてあるんですなwww感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-21 21 41 34 ボーナスファイブのテンプレートのボボボボの種族値間違ってませんかな?www ボンノーンとボケニンのページはテンプレートが変更されていないせいかあっていましたなwwww -- (名無しさん) 2016-12-23 10 33 28 修正しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 10 39 03 んんwwwメリー☆ボリスマスwwwww 今年も優しさという名の強さのページを見返す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-24 20 07 50 ホーリーナイトならぬ論理ーナイトですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-24 20 31 20 ヒトリノ夜ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-24 20 46 05 論理ーナイトwwwwww我もロンリーですがクリスマスはORASを開いて可愛いヤチートと過ごしたいですなwwwwww メリーヤリスマスですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-24 20 48 22 疑問なのですが、なぜ役割論理専用スレは荒廃して異教徒の巣窟になってしまったのですかなwww そしてどうして未だにその状態が続いているのですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 16 10 異教徒のやっかみですぞwww優れた論理故迫害されたのですなwww そして荒廃した場所で不毛な争いを永遠に続けるより安住の地であるwikiに拠点を移したんですなwww とても論理的ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 21 03 44 主にボニ豚のせいですなwww bchはもうありえませんぞwwwまあぼろゆきの頃からですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 21 12 46 荒廃した理由の一つとしては、当時のポケモン板の治安が悪かったというのもありますなwww まだ大多数のネット民の居住地が2chであり、また当時のポケモン板はID非表示でしたぞwww その中で突如彗星の如くポケモン板に現れ、怒涛の勢いでスレを伸ばしていた論理スレは荒らしを多数引き寄せてしまったのですなwww その後しばらくは伝説の始まりの地であるゲサロ板の避難所スレが機能していましたが、そこも荒らされ荒廃しましたなwww 今となってはここまで論理が躍進できたのは2chから脱却できたからかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 22 22 12 この中でオシャボの組み合わせを気にしてる論者はいるんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-26 00 22 40 ↑趣味の範囲になりますが我は頑張っていますなwwww最近はウルボが多すぎて少しつまらないという感想を持っていますがなwwwGTSを見ているとヘビボダンバルがたくさんいますぞwwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-26 15 00 20 ヤケモン毎にボール変えるとまで言わなくても全てプレミアボールに揃えたりモンスターボールで揃えたりするのもオシャボに含まると思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 15 05 15 あちこちで言われてますがヘビボダンバルは結局クロなんですかなwww ミラクルで流れてきて怖くなったので思わず逃がしましたぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 15 26 48 タイマーボールがなかなかオシャンティになったのでよく使っていますなwww ヤッシブーンやブルルとの親和性が高いと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 15 27 36 ヘビボダンバルは仕様上無理なんじゃなかったですかなwww クロと見て間違いはないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 15 47 01 色オシャボ厳選はヤケモンに愛着が沸いて楽しかったのですが厳選ばっかりしていて肝心のレートには全然潜らないまま6世代レートが終わりましたなwwwありえないwww 何事も程々バランス良くが1番役割持てますなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16 03 15 ヘビボは体重が100以下だと捕獲率がマイナス10され、ダンバル捕獲率は2なのでダンバルにヘビボ投げた際の捕獲率は-8www絶対に入らないため確定で改造ですぞwww ちなみに我はできるだけ似合うボールを選ぶ人間ですが、迷ったらとりあえずリピートボール投げますぞwww黄色の矢印クルクルがなかなかいい感じですなwww たまたまテテフが入った時に意外と完成度が高かったのでジャラランガもこれにしましたぞwww最もジャラコ・ジャランゴ時代は良かったのにジャラランガになって矢印が目立たなくなってしまいましたがなwww小~中型のポケモンにおすすめですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16 14 25 ↑過去作では0以下の捕捉率は1になる仕様で、ざっと計算すると0.4%程度の確率で捕獲できるはずですなwwww ただし、この場合1/4程度の確率で1回以上揺れるはずですが、各所の報告を見てもこの結果は直感に反しますなwwww 総合的にロジックすると、仕様が変わり現状は捕獲不可だと思われますなwwww ドータクンでへヴィメタルをスキスワすれば可能性はあるかもしれませんが、未解禁ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16 53 13 ダクボ、スパボ、ハイボ、タイボ、クイボ、リピボ この辺りを使うことにより初心者間を醸し出し相手の油断を誘いますぞwww ヤーティのボールをスパボ2、ダクボ1、ハイボ1、タイボ2のようにばらけさせるとなおよしですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16 55 01 初心者っぽく見せることに特化するなら 性別 男 名前 「けんた」みたいに本名っぽく ボール クイック多用 使用ヤケ 伝説と御三家 とかでそれっぽく見えるかもしれませんなwww ガケモンはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-26 17 09 49 UBを敢えてマスボに入れておけば初心者偽装という意味では良いかもしれないですなwwwwwwわざとらしくて逆にバレますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 17 14 24 今回は準伝が多いのと御三家も2匹がヤケモン候補に挙がってるのでそれっぽいヤーティは組みやすそうですなwww なんなら準伝だけでもヤーティ組めますぞwww層がクソ厚いですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 17 15 19 ヤルル・ヤヤフ・ヤケコ・ヤオガエン・ヤシレーヌ・ヤヤリン んんwww今作の結論パですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 17 21 04 ↑んんwww毒の一貫がヤバコイルですなwwwwwwコケコ→ヤツロイド、ヤヤリン→ヤザンドラでなんとかなりそうですなwww案外強そうなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 17 33 52 ↑↑さすがにボュナイパーの扱いが不憫すぎますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 17 41 38 ボュナイパーは見た目かっこいいですし旅での愛着もあるので好きなんですが論理的にはどうしようもないですなwww C削って他に回す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 17 47 18 影縫で縛ってフェザダン()辺りで積みの起点()にして剣舞()積んで全抜き()を狙う異教徒型が結局一番強いんですなwwwwwwただ、地味にバトンを覚えるので注意しておいた方が良いかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 17 53 54 ムーバー解禁したらアイへメガヤャラが流行る (*´ω`*) 役割対象はミミッキュですなwww 「ミミッキュは初手剣舞や!」みたいな風潮ですし、ギャラドス相手に舞って来たところを型破りアイへしますなwww アイへメガヤャラ()流行間違い無しですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 18 25 03 あるにしてもアイテじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 18 51 25 相談がありますぞwww 我はヤァイヤーを愛する新人論者ですが、何回か使ううちにヤァイヤーの持ち物は命の珠が使いやすかったですなwww 努力値はHCブッパのテンプレですなwww でも珠ダメでよく落ちるんですぞwww どうすれば珠ダメで落ちなくなるかを模索していたら10nー1調整をすればいいらしいんですなwww でもやり方がわからないんですぞwww 誰か教えて下さいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 19 49 01 残念ですが10n-1調整をしたところで劇的に珠ダメで落ちにくくなることはないですなwwww何十試合に一回恩恵があるかないか程度と思われますぞwwww 質問の回答は「ザロクのみ」というきのみを使うとできますなwwwwそれ以上は論理関係ないので自分で調べるといいですぞwww しかしXYのフリー環境かORASのフリー環境か知りませんが早めにSMに移行したらいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 19 56 36 最速みがまも呪いボボッキュにはめられましたぞwwwwwwwwwwww 対策法がわかりませんぞwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 23 27 18 久しぶりに論理wikiの議論を読んでたのですが、やはりQ Aも過去ログも読まずになんとなくそう思うから~はアリエールwwwwと言ってる人はいるんですなwww我はロクブラエッジで匙を投げさせてもらった者なのですがやはり歴史は繰り返されるんですなwwww笑えませんが一応芝生やしときますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 02 18 51 我はQ Aに書かれている内容が変更されることもあり得ると考えていますなwww 無論その内容を理解した上でなければ意味がありませんが、しかしなんでも原則にこだわり過ぎるのは論理の発展を妨げることにもなりえますなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 04 18 55 ↑それって、状況に応じてチョッキや連続技を採用するヤロテスタントですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 07 31 04 原則に疑問を持つ考え方こそヤロテスタントそのものですなwww というかヤトリックヤロテスタントは誰々がこの宗派だと決めつけるようなものではないと思いますぞwww誰しもがヤトリックの考えをしうり誰しもがヤロテスタントの考え方をしうるものではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 07 40 19 ヤトリックは最早役割論理の原基みたいなもので原則を忠実に守るべきものであり、安易に変更を加えるものではないと思っていますなwww この世には1m原基や1g原基となる物があるらしいですがそれらを安易に変えてしまったら色々と困る事が出てくるのと同じことですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 08 17 14 我は一応ヤロテスタントですなwwwその上で言わせてもらうのですがQ Aに手を加えられることはもちろんありますなwwwwしかし大事な部分は変えてはいけないし今まで変えられることは無かったと我は思っていますぞwwww 大事な部分とはQ.そもそも役割論理って何なの?の項目でわざわざ文字を大きめにして色を変えて下線を引いてまでして強調している箇所とそこから導かれる内容全てですぞwww 論理の発展は望ましいことですがその提案が役割論理としてありえるものかどうかを考えてから意見するべきだと思うし、そもそも役割論理とはどういうものなのかを理解し、原則に従うならアウトであろう選択(ヤードランのマグスト、ヤットレイのタネガン、ヤルズキンヤルガルドの雪崩など)がヤロテスタントでアリになってる理由をよく考え、わからないなら教えてもらうという姿勢を持つぐらいはしてもバチは当たらないんじゃないかな、、、と思う次第なんですなwwww -- (↑5) 2016-12-27 08 50 20 我もヤロテスタントですがヤトリックを元に環境に合わせて用いているのがヤロテスタントであるのに、ヤロテスタントが環境に合わせてヤトリックを変えるというのは中々不思議な話だと感じますなwww 仮にヤトリックの人がいるとしたら勝手に変えないで欲しいと言わんばかりのことですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-27 10 16 04 我もヤロテスタントですがヤロテスタントは環境に合わせて進化する者たち、そしてヤトリックという存在が変化する者たちの中に存在することで役割論理の形を保っていると考えていますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 11 17 20 子羊に多い気がしますがなぜヤトリックを変えたがるのかよくわかりませんなwwwなにがそうさせるんですかなwww ヤロテスタントがその役割を持っていると思うんですがなwww 最近SM発売もあって子羊が増えたようですが役割もてないボッズも増えた気がしますぞwww wikiに来るようになる人間が増えればそういう類の人間も増えるんでしょうがなwww 布教とのジレンマですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 11 25 52 ヤトリックとかとうの昔に死滅しているのでどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 16 00 我はヤトリックを変えさせようとしているのではないですぞwww言ってしまえばヤロテスタントにも頭の固い方々が多いと言う話ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 15 24 31 まともなロジックも無しに役割論理っぽかったらなんでもかんでもアリだと勘違いしないようにだけして欲しいですなwwww -- (↑6) 2016-12-27 21 46 55 我は十分な有用性が示された場合は原則から外れていても認めても良いと思っていますなwwwところが現実はそうはいかないようですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 04 03 23 有用性と言えば、マリルリのアクジェの時に例えで「ガブガルゲンボルトバシャスイクンはありえないwww」等と我は言ってたのですがつまりはそういうことですなwww有用性が示されようが論理でないものは認められませんぞwwwこれは個人の見解に左右されるものではないですなwww ではどういうものが論理であると言えるのか、それを示しているのがQ Aに書かれている「ダメージレースとその中における相手への負担を重視しているもの」であると我は思いますぞwww 例えばヤットレイの地ならし切りタネガン採用ですなwwwこれはどうなっていたのかといいますと、まず威力60の地ならしは実質ドランピンポであり食べ残しをはたき落とせば問題なくサイクルを回せますなwwwよってはたき+ドランに致命傷を与えられる事とはたき+タネガンの有用性を天秤にかけてタネガン採用をアリとしたんですなwww このような考察がなされた上で「原則から外れたものを役割論理としてどこまで認めても良いのか」という話ならばそれは「議論の余地が有る」ですなwwww十分な有用性があるならば全てOKだとは限りませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 05 33 58 とりあえず着地点の見えない議論で盛り上がるより、「満場一致でアリエールwww」なサンプルヤーティで盛り上がってほしいですなwwwそろそろバンク解禁前ヤーティの一つぐらい書いてあるべきですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 06 32 54 個人的にカグヤヤメルの組み合わせが現環境では鉄板だと思っていますなwww電気のサブが優遇され過ぎ&カグヤの過労減らしのためそこに野菜足したりしてますが氷の一貫がヤバいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 11 35 03 一度ラプラスを相手しましたが現状だと辛すぎるんですなwww早くヤット使いたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 11 58 12 今はヤケモン発掘だけに捉われすぎている感じが致しますが、前作から細かな技仕様に変更がないかなども調べることで新たな論理の発展に繋がることがありますのでこういった面も考察していただけると役割持てますなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 12 27 25 一軍にあがることはないと思いますが、カグヤの登場でヤラミが前作より使いやすくなりそうですなwww コケコの珠社員や10万は余裕の確3ですなwww フェアリーが増えましたが毒を高火力で打てるヤケモンは少ないので期待ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 20 18 まあヌメルも同じく評価上がりましたしなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 15 43 20 テテフ以外のカプには基本有利なんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 16 31 43 我らが役割論理以外に有用性のある教義など存在しませんぞwww 我ら論者に必要なのはヤ―ティー神への絶対的な信仰のみですなwww 異教徒はありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-28 19 08 34 ヤラミ以外にもヤザXや落第しましたがヤンリュウなどにも活躍の兆しがみえそうですなwwwwもうヤータクン()などという時代に取り残された鉄板に宛がうこともないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 20 34 43 有用性とか言い出したらキリないですしなwww示そうと思えばなんでも示せますぞwww 異教徒でも手におえないレベルの産廃でなければですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 22 29 17 ところで、前々から気になっていたのですが、ヤケモンの個別ページのコメントフォームに書き込んだ時の履歴の残り方が、「(ヤケモン)」となるページと「(ヤケモン)/コメント」となるページが有るのですがどう違うのですかなwww 個人的には「(ヤケモン)/コメント」となっている方は履歴から飛んだ時にコメント欄のログが全部出てきて、読み込みにも時間がかかりますし、長くて飛ばすのも面倒なページもあるので特に分けている理由が無いのなら「(ヤケモン)」となる方に統一して頂きたいのですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 22 28 ↑2そんなどうでもいいゴミの話ではなく、実用的でヤーティに無理なく組み込めて勝率に貢献するようなものの話ですなwww つまりはまさに↑11の方が仰った通り「原則から外れたものを役割論理として認める範囲を見直しても良いのではないか」ということが言いたかったんですなwww たとえばヤリルリのアクジェが挙がっていましたが、我はアクジェ搭載は論理から逸脱するほどのことではなく十分選択肢としてあり得ると思っていますなwww こういう話をするとよく「使うのは自由だがそれは論理ではない」というコメントがつきますが、原則から外れていてもそれを支持する者が一定数いるならば、なんであれ即異教徒扱いするのは横暴だと思いますぞwww (今回例として挙げただけでアクジェ議論そのものをやりたいわけではないですぞwww) -- (名無しさん) 2016-12-29 00 35 02 履歴に「(ヤケモン)」となるのは「#comment()」で、履歴に「(ヤケモン)/コメントログ」となるのは「#comment_num2()」という違いがありますなwww 「#comment()」はそのページそのものにコメントを残すため、100行とか200行とかになるとヤケモンのページ自体が重くなってしまい、コメントが多いページでは分ける必要があるんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 38 47 ↑なるほど、そういうことだったのですなwwwそれならば仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 53 26 ↑3アクジェヤリルリなどに対して「使うのは勝手だがそれは論理ではない」と言うのは、異教徒扱いというよりもむしろ、「それは役割論理においては(今のところ)あり得ないとされているので、ブログや動画などで論理の名の下で使うのはやめて欲しい(異教徒の誤解を招くため)」というような意味だと思っているんですなwww 我の認識では甘いという方もいらっしゃるとは思いますが、インターネットという相手の顔が見えないツールを使う以上、少し好意的に解釈するくらいじゃないと摩擦は避けられないと思いますなwww んんwww話が脱線して申し訳ないですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 57 48 ↑2「#comment_num2()」でも「(ヤケモン)」となっているページに最新のコメントは載っていますので、ちょくちょく見るのであればさほど支障はきたさないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-29 02 22 33 ↑5一般論ですが戦略の軸がブレればブレるほど中途半端になって弱くなりますぞwww 論理は性質上厨ポケの博覧会みたいになりがちなのである程度軸がブレてもそこそこ動け、実際論理が苦手とする連中に刺さるようなものでないとわざわざ使わないため体感として強く見えるというだけではないですかな?www アクジェマリルリを例にとると、マリルリは水妖闘で範囲がある程度完結しているため4枠目が余り気味であり、そこにアクジェを積むと上から叩ける機会が増えて与えるダメージの総量が上がっているように思える…が叩き落とすがない分範囲は確実に狭くなっているし、何より鉢巻巻いてアクジェするくらいなら腹太鼓アクジェの方がよっぽど威力が高く抜き性能も高い、プレート帯ならなおさら差が開くといった具合ですかなwww あるいはそもそもヤケモン適正が微妙で異教徒戦法で使った方が強いため単体の性能だけで見ると論理の原則から外れた方が強いという話かもしれませんなwwwこれに関してはハッサムが片足突っ込んでますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 09 25 34 ↑6 先制技は上から叩けて有用、使用者もある程度いるから論理の原則は無視して認めろ という方が横暴ではないですかなwww 即異教徒扱いもなにも異教徒ですぞwww 先制技持たせて不足分のS補って打ち合いに強くするとか個人で勝手にやってればいいんですなwww ただしそれは役割論理ではないですがなwww >使うのは勝手だがそれは論理ではない これになにか問題があるんですかなwww 無理して役割論理を使う必要はありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-29 11 30 33 元々は火力を上げて上から叩いた方が早くなってしまった環境対しての皮肉から生まれ、そのような要素を用いなくとも勝てるということを絶対勝利することで証明するという意味で異教徒を導く、改心させる物だという認識だったはずですが、いつからか役割論理は勝って強い戦術アピールするだけになってしまった、そんな気が致しますなwww その中には異教徒を改心させるだけで、レート2000行かなくてはいけないという考えは一つもないのですなwww 単純に勝つだけの目的だったならわざわざ役割論理を使わずにガブガルゲン使っていれば手っ取り早いのですなwww これも時代の流れと言われてしまえば、何か悲しいものがありますなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 12 15 24 揚げ足を取るようですが改心させるにはまず役割論理が強いことを証明しなければならず、その手っ取り早い指標はレートですからなwww強さを求めるのは当然というか前提条件ですぞwwwその上で強さのアピールもしなければ異教徒を改心させられませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 12 52 32 大事なのはネタじゃないということですなwwww縛りプレイにならないようどんな物でもまず論理的な考察が必要なのだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 13 14 11 改心させるために強いことを証明するのはおっしゃる通りもちろん必然でありますなwww 役割論理のその強さの中には小細工しなくても勝てるというのを伝えるこいうことが含まれているのですなwww その思想を説くためにレートだけに留まらず、与えられたシングルバトルであれば絶対勝利以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 13 19 51 環境に対する皮肉が役割論理布教の本質だというならレート以外必要無いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 13 49 10 どんなものでもまず論理的な考察が必要ですが先制技についてはもう終わってますぞwww 終わった議論蒸し返すのは論理的ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 14 15 18 冷静に分析しても役割論理がレートでの最適解であることはまちがいないですなwww ただドクトリンの形成・発展には数年規模の研究・テストプレイが不可欠であり現在結果がでないからといって 役割論理が通用しないわけではないですなwww 短期的結果をもとめるあまり役割論理の原則を軽視しては本末転倒ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 14 26 42 冬休みだからか香ばしいのが沸いてますなwwwショタは夜の役割が持てますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 15 04 02 火力ブッパラティ姉と異教徒ショタとの運命的な出会いですなwww薄い本が厚くなる以外ありえないwww丁度時期もいいですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 15 06 48 ドクトリンwww 役割論理で大切なのは合理性ではなくヤ―ティー神への信仰心ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-29 17 51 18 揚げ足を取るようで申し訳ないですが、サイクル戦においての合理性を追求した結果が役割論理なのではないですかなwwwそれとドクトリンという言葉には合理性という意味もニュアンスもないですなwww 因みに、我は↑4の書き込みをした方とは別人ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 18 12 25 最初は役割理論を皮肉ったジョークでしかなかったですぞwwwそれがここ5年くらいで研究が進み人口も増えたことでガチ戦術として成熟するに至ったんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 18 22 45 んんwww最初は確かにジョークでしかなかったかもしれないですが、ここまで生きてこれているのはやはり合理性を追求した結果なのではないですかなwww 我も最初はネタだったことは認識していますなwww↑2の我の発言は役割論理の前に「今の」という言葉をつけたほうが良かったかもしれないですなwww言葉足らずで申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 18 51 44 ぶっちゃけ厨ポケゴリ押しですからなwww読みも冴えればS振らずとも火力押し付けてそこそこ戦えるってのがミソですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 20 21 08 役割論理において「サイクル戦とその中で相手への負担を重視」これを軽んじるのは死んでもありえないwww 頭が固いだとか時代遅れだとかいくらでも罵ってもらっても構いませんがこればっかりは1が自然数であるのと同様未来永劫何があっても絶対に個人の見解に左右されるものではないですからなwwwそうではないと考えてる方々がいるなら認識を改める必要がありますなwww サイクル戦して合理性や勝率のみを求めるならばボルトランドでもバシャサンダーナットでも何でも使って2000でも2100でも2200でも目指せば良かったんですなwwwwこれが役割論理でないのは誰の目にも明らかですが、ではそれは何故なのか、どういうものが役割論理なのか、それがQ Aの赤色太字下線付きで示されてるんですぞwwww わざわざあそこまで強調したのは役割論理がどういうものか理解してないロジカル語法使いが多すぎたからですなwww 一応言っておきますが(火力と耐久にぶっぱ・最高火力技と火力UPアイテム装備という)原則と合理性が相反した場合「サイクル戦とその中で~」とどう折り合いを付けるのかは皆さんで議論すればいいんですなwww我がこんな話題を出してまで言いたかった事は議論の場に役割論理がどういうものかわかってない人は来るなということですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 20 59 30 ↑貴殿の意見に我も賛同しますなwwwアタマが硬いとか縛りプレイじゃあるまいしとかが免罪符だと勘違いしている時点で戦術論である役割論理の理解が不十分なのは明らかですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 22 07 25 サイクル戦だと言ってるのに単体の対面性能のみを高めようとしたり、火力ぶっぱしてるのに受け出される相手への負担、特に半減受け目的で出てくる相手への負担を軽視してる輩が多いですなwww 特に受け出し先への負担を軽視してる連中は最高火力技切ろうとしたがるので質が悪いですなwww恐らく前世代でヤットレイとか眼鏡姉とか使ったことないからそういう発想が気軽に出来るんでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 22 11 49 ジャラランガの場合はあまりにもフェアリーで受けやすい範囲ですので流星群で負担がかけられる場面の少なさが原因だと思いますぞwwww交代先への負担重視故の最高火力優先と言えど無効にされては何の意味もありませんからなwwwwフェアリー更に増えましたしなwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 22 30 09 最高火力は切るわけにはいかないということはプレイング考察見てるか竜星ぶっぱなしてればわかりそうなもんですがなwwwww最高火力を切れる人はよほど自分の交代読みに自信があるんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 22 36 11 プレイング考察じゃなくてプレイング解説じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-29 22 43 12 ↑間違えましたぞwwww謝罪以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 22 51 12 まず初めてここにきて役割論理に触れる方はまず概要を読んで欲しい、これの一言に尽きますなwww これは論理だけでなく、まずテンプレ読め、過去ログ探せなどとネット全般で昔から言われている基本的なことに過ぎないのですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 23 19 54 ジャラランガとかいう現状役割もてないゴミの例だされても困りますなwww ↑ 激しく同意ですぞwww 読んでなお揚げ足取りする輩もいますがとりあえずはQ Aなど熟読してもらいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 23 28 53 流れぶったぎりますがポケモンSMのページのZ技の守るに対しての仕様が間違っていたので訂正しておきましたなwww ところでZ技の専用ページは作った方がいいでしょうかな?www -- (名無しさん) 2016-12-29 23 30 41 我はエラソーなこと言ってますが今ちょうどアローラ地方のチャンピオンになった所なので環境を何も知らないんですなwww ↑我のようなSM初心者は助かりますなwww面倒でなければよろしくお願いしますぞwwww -- (↑10) 2016-12-29 23 43 29 ↑3さすがに役割は持てますぞwww流星切りはありえませんがなwww ↑2編集やつですなwwwこれは決して必要ないという意味ではないですが、Z技専用ページって具体的に何書くんですかな?wwwZ技化できるのは素でありえる技だけとかそういう異教徒向け情報の記載ページですかな?wwwそれとも普通に威力一覧とかですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-29 23 49 54 さすがにZ技なら他で検索してればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 00 16 11 ↑2大体貴殿の言ってることや、今SMのページに載ってる仕様、あとは異教徒のZ技に対する注意等を、我が作るとしたら書きますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 00 20 07 ↑なるほどですなwwwそういったページはあれば役割持てると思いますぞwww 特に異教徒のZ技についての注意はいいかもしれませんなwwwただ補助Zの追加効果は正直挙げだしたらキリがなさそうなので編集の負担がヤバそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 00 41 18 ではこれ以降特に反対意見がないのなら後程叩き台としてページを作らせていただきますかなwww とりあえず、異教徒のZ技の注意は異教徒間でそこそこ使われるもののみにしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 00 57 07 ジャラランガの流星切りを提案したのは我ですなwwwなんか新規扱いされてますが普通に前世代でも論理で潜ってましたし鉢巻ヤットも使ってましたぞwww 提案した理由はジャラランガを使用した上で流星切って範囲広げた方が有効だと感じたまでですなwwwこれを頭ごなしに否定されてはあまり言いたくありませんが頭が堅いと言わざるを得ませんぞwww色々と独自の要素が多いポケモンなので既存の竜ヤケの例はまるで当て嵌まりませんなwww先入観無しで見て頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 01 09 37 流星切りの議論は参加していませんが、最大火力を切るということが周りからの批判対象になってしまうのは当然のことですなwww 前世代で論理に触れていたのであればそれはよく分かるのではないですかなwww また、貴殿の使用結果及び感想・感触を他の論者が正しく共有しているという考えは残念ながらありえないwww 周りが理解しない場合にその原因を安易に他者に求めると収拾がつかなくなることもお分かりになるのではないですかなwww 我としては今までのように変に感情論に走ってぐだらなければどうでもよいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 01 32 05 その辺は重々承知しているつもりなので、だからこそ実戦で使って判断してほしいと訴えているのですなwww こればっかりは本当に使ってみないと分からないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 01 42 03 ↑3ヤットどうこう言ったのは我ですが貴殿のロジックの是非はともかく論自体の筋は通っていると思っていますぞwww我は否定派ですがなwww勘違いさせてしまって申し訳ないですなwww 我が批判したかったのは沸きまくってるチョッキ着せたがりやアシレのコメントに散見されるドロポン切り、先制技は技枠余り気味ならありえるのでは?みたいなこと言ってる輩に対してですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 01 44 34 んんwww流れで勘違いしてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww レスバトラー()が増えてきてるので我も冷静になる必要がありますなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 01 50 06 全く関係ないですがスケイルノイズ搭載されたのがヤメルヤイリューとかだったら大波乱を巻き起こしてたと思いますなwww現環境で低めのCから眼鏡流星が撃ちづらいのは確かですし、ノイズは追加効果と技威力のトレードオフがなんというか絶妙にグレーゾーンなんですなwww ジャラランガにはラスカ積んだところで大して範囲増えないのであまり関係ない話だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 01 54 46 チョッキ着せたがりに辟易してるのは我も同じなのですが、アシレZ時のドロポン切りって本当にありえないんですかな?www泡沫+アリアもZドロポン+ドロポンも火力殆ど変わりませんし、5世代でノオーが威力80のエナボと威力75のギガドレのどちらを選んでも自由だったのと同様にありえそうな感じに見えますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 01 57 25 ↑泡沫+アリアではなくて、わだつみ+アリアですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 01 58 52 ジャラランガのコメントログ見たのですが、アリだと考える理由がヤロテスタントの立場から違和感無く読めましたなwww 要するに気合いボールで負担かけれるが竜であるにも関わらず竜技撃つタイミングがヤチートの炎の牙みたいなもんなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 02 09 40 ↑3わだつみ+アリアとZドロポン+ドロポンを同一のポケモンが受けると考えたら大した差が出ませんが、実戦ではそうとは限りませんなwww 受け側からしてみると水妖の範囲は非常に受けづらく、水を撃たれるか妖を撃たれるかでじゃんけんが発生するのでどちらかを水受けが、もう片方を妖受けが食らうという状況がありえるのですなwww Z技を水受けに受けられた場合、アリア単採用だと非常にまずいですなwwwサイクル2周目で出てきた妖受けにまんまと低負担降臨を許しますぞwww また、Z技を妖受けに当てた場合はわだつみが優勢ですが、我が計算してみた結果必然力が関与しない範囲で乱1みたいな鋼が結構いたんですなwww撃って落ちればアリア優勢、落ちなければドロポン優勢ですなwwwつまりロジック不可ですぞwww 言うまでもないですが一番いいのはわだつみ+ドロポンですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 02 17 25 論理的には論外なんですがドロポン使わないのは眼鏡の時ですなwww アシレのCが高いので眼鏡だとアリアでも確定2の範囲が恐ろしく広いのですぞwwwなにせレヒレのドロポンとほぼ同レベルの火力ですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 08 06 12 叩き台としてZ技のページを作らせていただきましたなwww 改善点、そのほかあれば意見お願いしますなwww あと、どこにリンクを貼るべきか、コメント欄をつけるべきか、等は我には決めかねたので、そこの意見も欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 11 07 57 ↑やつですなwww見やすくていいページだと思いますぞwww 1点間違った記述がありましたなwww竜星、オバヒ、リフストZの欄で威力が200になってますが正しくは195ですなwww また、追加してほしい記述として「非専用Z技は全て非接触」「ガオガエンの専用Zは接触技」あたりですかなwww我は編集できないので追加頼みますなwww また、威力表に実際に該当する技を追加するとより役割持てますかなwwwこれに関しては今から我がここに書くので気が向いたら追加してほしいですなwww リンクについては技考察、考察のページにそれぞれ追加すればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 11 27 03 ↑ご意見感謝ですなwww 記述、追加いたしましたぞwww 威力表についても後ほど追加させていただきますなwww 考察のページは非ログインユーザーには編集できないようなので、できればログインユーザーの方、お願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 11 38 40 やつですぞwww役割持てる素晴らしいページですなwww 念のためZ先制技は優先度が消えるという記述をしてもいいのでないでしょうかな?www論理的にありえる先制技としてであいがしらがありますしなwwwグソクムシャ自体がゴミっぽいのでどうでもいいと言われてしまえばそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 11 45 06 50音順ですなwwwボルチェンみたいな最大火力じゃない技(スケイルノイズは一応書いてますなwww)やソラビみたいなメガ勢しか持てない技はあらかじめ弾いてますぞwwwまた、ここに書いてあるからといって実用性があるかどうかは知りませんなwwwミスがあったら申し訳ないですなwww 元の威力60未満 Zワザの威力100 ありえない 元の威力60~69 Zワザの威力120 エアカッター エアスラッシュ かみなりのキバ げんしのちから こおりのキバ じならし つばめがえし でんげきは はたきおとす ほのおのキバ 元の威力70~79 Zワザの威力140 いわなだれ かみなりパンチ からげんき かわらわり シグナルビーム シャドークロー とんぼがえり ほのおのパンチ れいとうパンチ 元の威力80~89 Zワザの威力160 アンカーショット アクアブレイク アイアンヘッド あくのはどう かみくだく きゅうけつ サイコショック シザークロス しねんのずつき シャドーボール スカイアッパー タネばくだん どくづき とびかかる ドラゴンクロー はどうだん パワージェム マジカルシャイン ラスターカノン りゅうのはどう -- (名無しさん) 2016-12-30 12 24 35 元の威力90~99 Zワザの威力175 アクアテール エナジーボール かえんほうしゃ コメットパンチ サイコキネシス じゃれつく 10まんばりき せいなるつるぎ だいちのちから だくりゅう なみのり ねっぷう ハイパーボイス ヘドロウェーブ ヘドロばくだん ムーンフォース むしのさざめき リーフブレード ワイルドボルト 元の威力100~109 Zワザの威力180 アイアンテール アームハンマー クロスチョップ じしん ストーンエッジ ドラゴンダイブ マグマストーム 元の威力110~119 Zワザの威力185 かみなり スケイルノイズ だいもんじ ハイドロポンプ ふぶき ぼうふう 元の威力120~129 Zワザの威力190 インファイト ウッドハンマー きあいだま すてみタックル ダストシュート ばかぢから パワーウィップ フレアドライブ メガトンキック メガホーン 元の威力130~139 Zワザの威力195 オーバーヒート とびひざげり リーフストーム りゅうせいぐん 元の威力140以上 Zワザの威力200 きあいパンチ もろはのずつき 専用Zワザ Zワザの威力195 うたかたのアリア DDラリアット 書いてる途中で気付いたのですがスキン補正とか威力可変の技(ジャイロ、ヘビボン、くさむすび、恩返し)ってどうなるのですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-30 12 25 19 ジャイロヘビボン恩返し八つ当たりけたぐり草結びは全て160のはずですなwwww スキン補正は乗らないという話を聞いたことがありますが、本当かどうかはわかりませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 12 34 13 「はず」と書きましたが、少なくとも草結びに関しては我自身がZ技として旅パで愛用してたので間違いない数値ですなwww 重い相手には通常草結びでそのまま最大火力が出ますし、軽い相手に対してもZ化して使うことで相当の負担をかけられますなwwww 旅パのことなど今さらどうでもいいですがなwwwぺゃっwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 12 37 24 検証しましたが↑の方が言う通りどうやら威力可変の技はやつあたりを除き威力160で統一されているようですなwwwスキン補正は今からしてきますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 12 50 54 んんwwwどうやらスキン持ちでもノーマル技をZ化したらタイプ自体が変化しないようですなwwwもちろんスキン後のタイプのZクリスタルを持たせてもノーマル技はZ技候補にすら挙がりませんなwwwヤンフィアで超火力フェアリーZを放つことはできませんぞwww 多分調べたらどっか別サイトに書いてあることでしょうがなwww元から論理的に実戦的でないから調べようともしてなかったので初めて知りましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 13 10 01 ボコボコ動画でフルアタ高火力でごり押しするのが役割論理と誤解されているコメントが多々見受けられますが、まだまだ布教が足りないのでしょうかなwwww さらに素早さが低いポケモンは役割論理向きといった類のものもありましたぞwwwボマージョ()ボランテス()はありえないwww 個人的にアマージョは好きですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 18 26 23 少ない回数のサイクルで素早く相手のサイクル崩壊を目指す戦法なのに、 早々に相手のサイクルが崩壊してサイクル戦にならなかった試合に対しての 「全然サイクルしてないじゃん」というコメントもよく目にしますなwww サイクル戦を「する」ことが目標なのではなく、サイクル崩壊を「させて勝つ」ことが目標なんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 18 36 45 遅くなりましたが、Z技のページですが、威力などを加えておきましたなwww 先制技についての記述は不要だと思いますなwwwヤーティでは先制技を使わないですし、異教徒の先制技Zで気を付けるべき物もせいぜいグソクムシャの虫Z位ですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 18 56 43 ↑2 論理は全員フルアタ火力最優先S無振りと子羊達からすればインパクトの塊なのでそのイメージだけが一人歩きしてしまうのは宿命ですなwww とはいえ何となくの知識とイメージだけでネタ扱いされたりする事も少なくないのは残念ですぞwww まぁかく言う我も「半分ネタだから負けた時の言い訳になる」という邪悪な理由でYTに手を出し使っているうちにその強さに導かれた元ムックですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 21 51 50 Z技をY技とは言わないんですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 22 11 51 orasのタイプ別考察をみたいときがあるのですが別に残しておくのはダメなんですかなwwwwww? -- (名無しさん) 2016-12-30 22 35 56 自分でスクショにでも撮っておくのですぞwww wikiに負担をかけるのはアリエナイwww -- (名無しさん) 2016-12-30 22 38 44 ジャララで疑問に思ったんですが 例えば最大威力技で主な対象に9割のダメを与えるのと 二番目に威力のある技で対象に5割のダメを与えるのとは ほぼ同じなんでどっち採用でもよいのですかなwwwww もちろん交代先の負担を考えると最大威力技以外 ロジックするまでもなくありえないwww とは原則として分かっているものの 実際にどちらの技を採用しても大して変わらない場合には 効果等考慮して低威力技を採用しても許されるのか 先輩論者の皆様はどう思いますかなwwwww たらればの話で申しやけないんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 23 32 30 如何なる相手にも2番目に威力のある技で5割以上削れるならいいですが実際には最大威力技でようやく5割行くか行かないかみたいな相手もいるので役割論理においては最大火力技を優先しますなwww そうでなかった例として昔のエナボとギガドレの関係がよく挙げられますがこれは威力差5によって生み出される相手への削りと回復の有無を考えた時にダメージレース的には回復がある方が有利な場合も多かったからなんですなwww 要は役割論理において受け出し回数を減らすこと、ダメージレースを有利にすることのどちらも重要なのでトレードオフが発生する場合があるということですなwww ジャラランガで起こっている議論は上の例とは少し違いますが、トレードオフ関係を巡るものなので意見が割れているんですなwwwどの程度までラインを下げていいのかという認識のズレからくる議論で、客観的な数字で判断し辛いので厄介ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 23 52 35 布教者一覧のページに管理人ではない方が管理人が許可したかのように勝手な編集がなされてますぞwww 管理人氏はちゃんとしたユーザー名を持ち、編集されるのでなりすましは通用しませんぞwww 七世代になってもまた自演が続くのは役割持てませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 23 54 10 ああいうことすると本人にも論理wikiの人間にも迷惑しかかからないですなwwwありえないwww とりあえず、一旦差し戻しておきますなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 00 09 40 ネタにマジレスかもしれませんが、質問しますなwww 両刀ヤケモンは勇敢or冷静のAC252振りという記述をよく見ますがこれ現実的じゃありませんなwww ヤケモンは「高耐久耐性のポケモンに耐久を振り、火力にも振り、高火力技、火力アップアイテムを持たせる」 これら全てを踏まえたうえでヤケモンになり得るんですから、特性で火力が上がるチョッキヤケモンならともかく、 耐久に一切振らないヤケモンはヤケモンとしてはありえないので、AC252振りはありえないwww それなら主力な方の攻撃面にぶっぱした後、耐久とサブの攻撃面にそこそこ振った方がいいんじゃないんですかな?www これが我の意見ですなwww -- (ネタにマジレスですなwwwありえないwww) 2016-12-31 01 44 16 一般にヤケクソ振りと呼ばれる振り方ですなwwwどっかに書いてあった気もしますが、それで役割を持てるならアリエールwww 役割論理はサイクル戦の中で半減以下の技を打つ相手に繰り出して有利対面を作った後、超火力で相手の後続に負担をかけ、受けを成立させなくする戦術ですなwww そう考えると、優先度は火力 耐久 素早さとなりますなwww要するに、全ての両刀ヤケはヤケクソ振りが理想ということになりますなwww ですが、実際のところ、ヤケクソ振りで役割を持つのに必要な耐久を確保できるヤケモンはほとんどいないので、止む無くHA又はHCにしていると我は認識していますなwwwあくまで我個人の認識ですぞwww それと、主に使う方にぶっぱして耐久とサブになる方に振り分けるという貴殿のアイデアは、実際のところ中途半端になるのでありえないとされていますなwww我も実際に計算上でやってみたのですが、主な役割対象からの確定数が変わらない範囲で耐久を削った分を火力に回しても役割破壊技の確定数が変わることは滅多にないですし、逆もまた然りでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 02 17 03 ブログのURLを貼ることは控えさせていただきますが、ヤケクソ山田で2000到達した人がいるんですなwww またレート後期の高レート帯の受けルやら害悪やらが発生しているときのヤケクソは有用であったみたいですなwww 基本選出がはっきりしており、そのような相手にしか出さない駒としての採用なら十分に有用でありネタの範疇を超えていますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 02 29 15 ↑我も多分そのヤケクソ山田入りを参考に使わせて頂いて、一度2000直前までいきましたなwww 受けル見るためのヤケクソぶりでしたので、山田の耐性とSも相まって、攻撃受け付けずに役割対象に負担かけられ素晴らしい活躍でしたなwww ようはヤケクソ振りでも、役割対象に対し完封できる耐性やSならありですなwwwかなり限定的ですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 02 35 46 補助技でダメージ与えてくるような耐久という概念が通用しないような相手(パーティ)に対しては 耐久を落としても問題ないんですなwww定数ダメか一撃技しか食らいませんからなwww 大体の場合汎用性()が下がりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 02 42 17 汎用理論sageがしたいからと言って汎用性を蔑ろにするのはありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 08 09 38 メガプテラのページが設置されてますがメガプテラはヤケモンとしてアリエールなんですかな?www メガプテラはS補正なし無振りでも最速ガブリアスを抜けるんですけどなwww 我が昔使ってた陽気ASメガプテラは、上から岩雪崩で怯ませる、上から挑発を打ち起点にさせない、上から氷の牙でドラゴンを狩れる。 これがメガプテラの強みなんですが、耐久も並程度・弱点突かれると不一致でもあっさり沈む・炎の牙でナットレイどころかメタグロスも倒せない という欠点がありますなwww まだ陽気HS振り技構成は フリーフォール/岩雪崩/挑発/氷の牙 にしてダブルで使った方が活躍すると思いますぞwww まぁ簡潔に言うならありえないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 29 53 プテラは候補生にすら挙げられていないのでネタでしょうなwww バンク解禁までは真面目()にやるにはきついものがあるのでお遊びでしょうなwww 天候ヤケハイボメガヘラ無しで害悪対策はだるいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 18 07 08 ヤケクソ振りはヤケモンとしての汎用性が下がることは事実ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 18 09 50 議論したがりがいただけでメガプテラが最初からありえてないのは2秒もロジックすればわかることだwww 途中で異教徒もわいてましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 22 55 20 独自の強みはあっても立ち回りを上手くやらないと機能しなくなってしまうあたりがヤケモンの使い方ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 23 21 06 皆さま、よいお年を、ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 23 21 39 バンクをさっさと解禁する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-01 00 02 49 Yappy New Year以外ありえないwww 今年もよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 00 08 14 ヤけましておめでとうございますぞwww一撃以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-01 00 23 49 ↑火事だー!らりるれ火事だー! -- (永沢君) 2017-01-01 09 25 50 あけましておめでとうございます 今年もしっかりS降っていきましょう -- (名無しさん) 2017-01-01 10 25 02 Yappy New Yearwwwwwwwwwwwんんwwwwwwめでたいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 10 57 01 ヤケましておめでとう酉年ですなwww ヤァイヤーが燃え尽きてますぞwww ヤンダーは熱風打ってますなwww バンク解禁を待ってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 13 23 10 ↑フリーザーがハブられてますなwww1世代産の吹雪を打つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-01 13 29 13 やけおめですぞwwwwww ヤッピーニューイヤーwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 28 02 今ごろですがあけましておめでとうございますなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 18 07 47 200万アクセスおめでとうございますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 01 11 58 んんwwwYappy New Yearwww 新年早々ですが自演荒らしのムックの方がいたので規制させていただきましたぞwwwww 蒸し返すべきではないかもしれませんが、我がwikiでアクションを起こす際にはログインユーザーとして活動しますなwwww したがって我を騙ることは出来ない仕様であり、また規制させていただく場合もアリエールのでご留意いただく以外ありえないwwwww 我の役割対象が少ない年になることを祈りますぞwwww -- (管理人) 2017-01-02 01 39 51 やつですなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 09 13 13 新年早々やつですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 11 00 11 ふと疑問に思ったのですが、火力指数の目安として指数3万越えが一応ラインとされていますが、指数3万って持ち物なし意地ガブの地震が起源ですよな?www ありえないものの例えとして一致最高火力の指数3万では不足ということだったのではないんですかな?www 基準が3万という言い方だと3万越えてればオッケーみたいな解釈に普通なりますなwww指数が全てではないですが何か別の基準めいたものがあってもいいのではないかとちょっと思いましたなwww無くてもいいですがなwww そこで最低限という意味では珠ヤドランの一致技の指数が妥当かと思いましたがこれだと指数3万越えませんなwwwありえないwww 眼鏡キッス、眼鏡ヤドラン、珠ヤャラ(誰が使うんでしょうなwww)だと指数が33000~34000になるようですなwww持ち物含めた最終的な指数がありえはじめるのがこのラインなんじゃないですかなwww これを超えて来ないのは珠ガルドくらいですし、超える技をあまり撃たない連中(メガヤスゴや珠ヤドランですなwww)もそれを補うぶっ飛んだ長所を持ってるのでこの辺が基準として丁度良いのではないかと思ったのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 49 36 ↑カッコ内の珠ヤドランは忘れてほしいですなwwwミスですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 51 13 むしろ指数にボーダーラインが定義づけられていたならそれは初めて聞きましたなwww 大事なのは指数の高さではなく役割持てるかどうかですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 17 41 27 火力指数30000というのはメインウェポンの指数がそれ以下だと他に長所がないと役割持てるか怪しいというラインだと思いますなwwwあくまで体感でですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 17 55 52 ↑2そういう定義があるのではなく、おそらくチョッキのページに書いてあることからゴミ寄りの微妙ポケモンが提案される際に指数3万とかヤャラより指数が高いといったフレーズが免罪符のように使われているんですなwww 最大3万では普通に足りないのでこの甘えた認識を覆すような新たな目安が必要なのではないか?と思ったのが↑4の趣旨ですなwww ↑我も大体同じ感覚ですが珠ヤドランとかたまーに使ってみるとやはり足りないんですなwww再生力があるとはいえオボンと同じ理由でサイクル回すのがきつくなるんですなwww現状2軍のヤドランでこれなのにゴミ扱いされてるポケモンがボーダーギリギリでやっていけるのか?と思うんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 13 23 最大火力がいくつかだけでなく受け出す相手にどれだけ弱点をつけるかも大事なんですなwww ヤャラは受け出す相手に対して火力が低くてもしっかり倒し切れてゴツメが発動しやすく、威嚇が使えて両耐久が高いからあの火力でも使いやすいんですぞwww 例えばADチョッキボブとか作っても耐性はともかく、受け出しが成功してもメイン技の竜地で落とせる範囲がかなり狭いのとは対照的ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 26 22 おそらく提案者の方は指数だけが重要ではないのは重々承知していると思いますぞwww それでもムックや子羊は指数を言い訳にありえないポケモンを提案してきますからなwww 我としては高めの指数で壁を作ってもそれ未満のヤケモンは出てきますし、それらの注意書きを書いたところでどうせちゃんと見ないと思いますぞwww そして提案した後にいつもの流れで説明しなければならない未来しか見えませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 36 13 先人達が激論と試行錯誤の末に得た知見をまるまる無視して話を蒸し返すのは本当に役割持てませんなwww今は不安定期なので仕方ない部分もありますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 54 45 その激論の要約のページがあれば役割持てますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 19 27 27 んんwww確かにご意見板だけでも29もある過去ログ読めというのは無茶な気がしますなwwww我が論理に入門した時は当時の過去ログまとめにあったログ全部読んだんですがなwwww しかし↑2の方の言わんとしていることも理解できますぞwww こればっかりは当時の議論の内容を正しく理解している論者の皆さんに昔と今の環境の変化も加味しながらロジックしてもらうのが現実的な解決策ではありませんかなwwww そこまで頑張っても「昔と今は環境が違うんだから」みたいに思考停止でシャットアウトされることもありますがなwwww過去ログに昔の議論あるよって教えても同様でしたなwww なんかもう色々とありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 00 17 すっごく基本的な事を聞きますが、メジャーなタイプ、マイナーなタイプってなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-02 20 02 28 技としてどれだけ採用されやすいかどうかということですなwww体感ですがなwww 一般にメジャーと言われるのは炎、格闘、岩、地面、氷ですかなwww現環境では電気も入りますかなwww通りの良いタイプですなwww 逆にマイナーと言われるのは鋼、草、虫、超ですかなwww通りが悪いか技威力が低いタイプですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 19 13 通りが良いかどうかは別として現環境だと鋼タイプおよび鋼技は良く見受けられますなwww 主にテテフのせいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 22 39 メジャーな技とはサブウェポンに搭載されることの多いタイプですなwwwwwよって一致を半減で受けられてもメジャーなタイプが弱点であると実質的に耐久が低いポケモンとなりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 28 16 ↑5 我も最初から過去ログ読み切って全て理解しろというつもりはありませんなwww我も対戦自体やったことないまま導かれましたし半芝と全芝の区別も暫くつかないままでしたからなwww しかし子羊の素朴な疑問という域を超えて、とうの昔に却下されたことを意固地になって主張されると言葉悪いですが「悪質」と言わざるを得ないんですなwww議論においては意地っ張りより冷静が役割持てますぞwww 我々としては説明不足なところや分かりにくいところの要旨を丁寧にまとめておき、初心者はその都度対応していくしかないでしょうなwww地道ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 48 44 最近なかなかに「そんなに○○したいなら異教徒でやればいいですなwww」という類の意見を目にするのですが、これに対してふと疑問が頭をよぎったので書かせていただきますぞwwwww 本来、論者は役割論理が一番強いと考えてここで考察を行なっているはずであり全くネタとは思っていないはずで、異教徒は導くべき存在であるんですなwwww 「○○はどうですかなwwww」と意見を挙げた論者は、場合にもよりますが、○○がたとえ今までの役割論理において外れているような戦術であっても、論理的に考えた結果○○を採用した方が強いはず、との考えがあるはずなんですなwwww(技スペースが余るポケモンに対する先制技などが例ですなwwww) 先制技をありえないとする本来の論者がここですべきなのは、「○○は役割論理ではないですなwwww」と言うのではなく、「こうした方が強いからありえないwwww」とロジカルな返しをするべきなんですなwwwww キツい言い方をすれば、論理的な説明が出来なければ縛りプレイやネタ戦術と思われても仕方ないと思うんですなwwwww 本当に議論したいことを阻害されて、意見を一蹴したくなる気持ちはよく分かるのですが、一行目の「○○したいなら〜」と言うのはこのwikiにそぐわないんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 38 45 ↑貴殿の疑問にお答えしますぞwwww おそらく貴殿の思考は「役割論理は実戦における唯一の最強戦術である」とかいうネタに引っ張られてますなwww 対戦の勝ちパターンはいくつもありますがその中からサイクル勝ちを選び、サイクル勝ちへのアプローチとして交代先への負担を重視するのが役割論理ですなwww それにそぐわない提案が役割論理wikiで否定される直接的な理由ははたして「より強い選択肢があるから」ですかな?www違いますぞwww役割論理にそぐわないからですなwwww 役割論理における全ての選択は交代先への負担が第一に考慮されるべきであり、強ければ何でもいいわけではないですぞwwww 貴殿が縛りプレイやネタ戦術だと考えたり相手が議論したいことを阻害されておこになってると想像するのは勝手ですが、真実は上に書いた通りですなwwww 「Q A読めばわかることだし同じような提案に対して何回も何回も何回も同じ役割論理的でロジカルな説明を求められて辟易する」と考えている方々はいるのではないですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 48 22 ネタはネタとして役割を持てますし蔑ろにするべきではないですが、本当に絶対勝利以外ありえないのであれば論者と認められるものは消えてなくなるでしょうなwww 現実的に考えた際には一つ上のコメントのような考え方に至ることは真っ当であると言えますなwww 「こうした方が強いからありえないwwww」というのは「役割論理は実戦における唯一の最強戦術である」というネタを踏まえた上でのネタ返答にはなりますなwww しかし現実的に考えて勝利を目指す者にとってその回答は役割を持てませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 16 34 ↑3 なに言っても理解を示さないで自分でこうあるべきだと思った型や戦術を推してくるからそうなるんですなwww 論者側だけでなく子羊側の問題もちゃんと見るべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 25 51 真面目な話すると高レートを目指す上での役割論理は「ネタ戦術」であり「縛りプレイ」に他ならないですなwww なぜレート2000達成した論者があれだけ褒めそやされるのかと レート上位勢が細かくS調整や耐久調整をしているのかを考えるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 37 25 異教徒が異教徒として○○使った方が強いとか言ってるなら導くべきですが、論者が論者として○○使った方が強いですぞwwwと言ってる(ように受け取らざるを得ない提案をしている)からそんなに異教徒戦術を使いたいなら異教徒になれと言われるんですなwww 要はムック荒らしに構ってる暇なんかないから出ていけということですなwww字面通り異教徒になることを望んでいるわけではないですぞwwwネタだとかネタじゃないだとかそういうこと以前の問題ですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 44 50 ↑5恐らく…と言いつつ相当決めつけられて返されているように思えますがとりあえず答えますぞwwww 真面目な話、サイクル戦においては役割論理に勝てる戦術は無い、という我の考えこの下で話をさせていただきますなwwww 先制技の例を挙げましたが、アレは我が提案したものでも無いのですがその意見は4つ目の技を入れても使う場面がほとんどなくサイクル崩壊後先制技を欲しいと思う場面の方が多かった からなんですなwwww どんなにプレイングが上手くとも選出ミスはいくらでもありますしここで「役割論理に忠実に動けば先制技が欲しくなる場面などありませんなwww」というのは少々現実的でないので申し訳ないのですがやめてもらいますぞwwww サイクルが回っている間に先制技を打つのは論外でしかないのですが、サイクルを崩したからといって勝てる保証が100%あるとは言えませんし、役割論理はあくまで勝つためにサイクルを崩すのであるのだから、この意味ではサイクル戦において先制技があった方が強かったと思われると役割論理の立場が無くなってしまうんですなwwwww最初に言いましたがこれは我が役割論理はサイクル戦において一番強い戦術だと思っているからこその考えであり、「別に役割論理がサイクル戦において一番強いわけではない」と思う方が大多数なのであれば我はただのズレた勘違い君ということで引かせていただきますなwwwww そしてQ Aを読んで解決することなら異教徒になればよいではなくQ Aを読めと言えばいいんですぞwwww ↑3それは相手によりますなwwww何を言っても理解を示さないというのは即決出来ることではなく、逆に何を言っても論理的に返せないようか論者も見かけますなwwwwwそもそもそんな人はネット上ですら希少ですぞwwww個別に対処するしかないと思いますなwwwww …と書いている間に現実的にはネタ戦術 という意見がいくらか出るのでここでやめておきますかなwwww導かなくてよいのも頷けますしなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 55 46 ↑貴殿がサイクル戦において一番強い戦術だと考える役割論理は一体どういうものなんでしょうなwwww サイクル戦において一番強い戦術が役割論理であり、そこからフルアタHAHC等が導かれるというのであれば先制技はアリになるかもしれませんなwww しかし実際はダメージレースとその中で相手への負担を重視するのが役割論理であって、そこから原則が導かれたり実線でも通用したりするんですぞwwww 役割論理が強いことは特徴であって本質や定義の類のものではないですなwwww貴殿の勘違いがあるとしたらそこだと我は思いますぞwww失礼になるかもしれませんがQ Aは読まれましたかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 20 22 ↑2なんだか思ったより深刻な事態になりそうなので我の意見を丁寧に述べますなwww 貴殿は要するに「異教徒はどんな相手だろうと紳士的に論理的に導くべき、という心構えがなってないのではないか?」と仰りたいんですよな?wwwこれに関わるのは役割論理の戦術としてのネタ性(黎明期ならまだしも今はそんなものないですがなwww)ではなく、論者は皆紳士的でロジカルな人物像であるというネタ性ですよなwww それに関して同意できる部分があるのは確かですが、一方で論者として最低限持っておくべき教養というものがあり、議論という場ではそれを持っていることが前提なんですなwww従って「教養がないのに教養があるフリをしている者」は議論の場から排斥されるべきですなwwwこれは論理wikiに限った話ではなく一般的な話ですなwww 議論から追い出す時に口が悪いのはムック沸きすぎて皆ピリピリしてるからですなwwwここに対する貴殿の指摘は最もですがなwww流石に皆我慢の限界ですぞwww 勿論これは教養がないことが罪であり恥ずべき事という意味ではないですぞwww無いなら無いで学べばいいですし、教養がある者はない者に対して教え導くのがあるべき姿ですなwwwしかしそれをやるのは議論の場ではない、というだけですぞwww それよりも↑8を読んで「いや役割論理なんてネタじゃん」と思った方はなんでここにいるんですかなwwwムックなんですかなwww導く以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 26 53 そんな貴殿にオススメの論理がありますぞwww ガチ割論理というものですなwww 縛りはフルアタ以外ありませんぞwww チョッキもS振りも先制技もありですなwww 難点はWikiも何もないことくらいですかなwwwwww んんwwwもっと布教するガチねwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 30 21 横から申し訳ないですが、ここでは昇降格を別として一度決定したことは二度と覆せないんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-03 00 32 42 議論をぼくうせつだんするようで大変申し訳ないのですが、一つ質問がありますなwww サンプルヤーティやヤーティ診断所で一定以上の長さの書き込みをすると、そのページでは切れているように見えるのに、コメントログを見るとちゃんと最後まで書き込まれているということが起こりますなwww これはコメントのページが別に設置されているから、このwikiの仕様か何かで一定以上の長さの書き込みは途中までしか表示されないという解釈で合っていますかなwwwもしそうならば、サンプルヤーティやヤーティ診断所といった、長い書き込みが予想されるところにその旨を書いたほうが良いと思いますなwwwというのも、コメントログを見返したときにログの方では切れていないのに、それぞれのページでは切れたところから繰り返している書き込みが割とあり、見づらくなっているのですなwww我儘と言われればそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 38 00 ↑2覆すようなロジックがあるのなら覆りますなwww実例としてはヤルビアルやヤンフィアですなwwwこいつらは役割持てないゴミだと思われていましたが有志のロジックの結果ゴミという結論が覆りましたなwww まあ実際はムックが適当に思いついたこと書いてるだけの場合が多いですがなwww普段ならそういう者に対しても優しく導くでしょうが今は議論中なのでボッコボコに叩かれますぞwwwヤャットとかなら今でも優しく応対してもらえるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 39 51 ↑7 先制技にしろゴミポケへのチョッキばらまきやゴミポケのヤケモン足りえるか議論などで何回同じ話してるかわかりませんぞwww 仮に別人が質問をしていてもそのページの少しのログも遡って読まないのはありえないwww 個別に対処しろとぶん投げてますがその結果が「そんなに○○したいなら異教徒でやればいいですなwww」なんですぞwww Q A読めとも言ってますなwwwQ A読んでも揚げ足取りしだす子羊もいるんですなwww 貴殿が知らないとこでそういうことが起こってるんですなwww 我はもう辟易してますが論理が崩壊するとこは見たくないから意見いったりしますがな貴殿は荒れてそうなページに行ってロジカルに布教をすればいいんじゃないですかなwww 自分でも書かれてますがネタ戦術ではなくガチ戦術としているのに先制技どうののあれは現実的じゃないとかよくわからないことになってますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 53 46 ↑2よく見たら昇降格は別と書いてありましたなwww基本的にありえないとされる物はありえない理由が環境に依らないことがほとんどなので覆ることはほぼないですなwww逆に言えば環境によってありえるかありえないかが左右される物はありえたりありえなかったりしますぞwww第6世代ではヤイリューの技候補に吹雪があったが、第7世代S1では仮想敵がいないため技候補に挙がらない等ですかなwwwこの例は微妙に違う気がしますがまあそういうことですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 03 47 ↑4 お答えしますなwww貴殿の解釈で合っていますぞwww 別ページにコメントログを作成する方のコメントフォームは確か1500文字くらいで表示が切れるんですなwww@wikiご利用ガイドにもそのような説明があったと記憶しておりますぞwww 後でサンプルヤーティ、ヤーティ診断所にその注意書きをしておきますなwww長文の議論が続くページには同じように注意書きを追加しておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 08 06 ↑んんwww回答感謝以外ありえないwwwやはりそういうことだったのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 20 30 ↑7 横から補足のようになりますが、役割論理は論理的(かつ実践的)に実証されれば認められ、実証されなければ認められないだけですなwww 決定したから変えない、のではなく既に先人たちが検証・実証してきたため結果的に変わらないんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 33 57 新参が多く碌な検討もしないまま微妙なものを提案あるいは質問する事例が多いのは確かですが、 本当に無知あるいは検証不足なのか、あるいは論者になりすました荒らしが提案しているのか表面上はそれらの見分けがつかないんですなwww (もちろん一目で分かる荒らし、煽りもありますがなwww あまり疑うということはしたくありませんしこのようなことを言うと却って荒れる元なのも理解しておりますが、 wikiは過去にも昇格降格議論のタイミングで他サイトに立てられたヲチスレから来た者たちに襲撃されているんですなwww では何故そのようなリスクを冒して申し上げるのかといえば、 割合は分かりませんが全うな質問をしているように見えて燃料投下して対立煽りしたいだけのゴミも多くいるので、 単純に論者の質が落ちた、マナーの悪い者が増えた(荒らしを除いても事実なのかもしれませんが)と思って匙を投げないでいただきたいからですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 11 27 ↑無知、検証不足の者を導くのは普段ならやるべきだが、議論中は邪魔(だから議論が終わってからにしろ)と思う方が多数派で正しいことだと思うというのが我の意見ですなwww 匙を投げているのではなく、あとで答えるから今は黙っててほしいというだけですなwww口が悪いのはみんなおこだからですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 24 52 ↑ちょっと言葉不足でしたなwww 論理wiki全体や議論自体に匙を投げないでほしい、と伝えたかったんですなwww 貴殿の仰ることに全面同意ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 34 52 役割論理って役割持てない論理の略だよな -- (名無しさん) 2017-01-03 02 49 55 ↑2んんwwwそういう意見だったんですなwwwまあ我個人としてはwikiにいることがストレスなら個人でロジックすればいいと思いますなwww論理wikiの発展のためには人が多く情報が集積されている必要があるため出来れば離れないでほしいですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 53 39 ↑ ↑3貴殿らの希望や気持ちはよく理解できるんですなwww我も役割論理好きですからなwwwしかし議論の匙を投げないで欲しいというのは現状では無理な相談ではありませんかなwwww マリルリのアクジェとか何年同じ議論続ける気なんですかなwwwありえないのが3秒でわからないんですかなwww ヤサイドンのロクブラエッジの議論もどきがどのぐらい続いたか、全てとは言えませんが論理をよく知らない者達の感覚的発言がどのぐらい続いたか知ってますかな?wwwww wikiでの議論の場なので相手が役割論理をよく理解しているという当たり前過ぎる前提でロジックを尊重し確認していく必要がありますぞwwwもちろん相手もそうされるのが当然だと考えてるんですなwwwしかしよく読んでみると、以下略ですなwwww こんなんが無限に湧いてくるんですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwいちいち丁寧に相手してたら負担がヤバコイル過ぎて匙投げられて当然ですなwww せっかくなので現状をどうやったら改善できるか考えてみませんかなwww1年程前にQ Aの一部分を強調してみたのですがあまり効果は見られませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 03 27 52 読んだ上で納得していないから異を唱えているんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 04 30 03 だから役割論理ではなく異教徒戦法を勝手に使ってろということになるんですなwww 読んで納得しないのになぜ役割論理に執着するのかわかりませんなwww 役割論理の戦法に則り戦うのではなく自分がやりたい戦法で戦いたいから役割論理を変えていったらそれはもう役割論理ではありませんなwww 最近は異教徒ショタが完全に姿を現してますしなwww レスバトル()したいがために滅茶苦茶言ってる印象しか受けませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 11 24 28 ゼンリョク荒れですなwww冬休み終わりませんかなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 13 25 24 他のページを見てもやはり釣り目的の異教徒がさも論者のフリして火力削ってD振り、ランターンにチョッキなどと聞いてるようにしか見えませんなwww 正直ほんとに子羊が書き込んでるとは思えませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 13 50 25 あからさまな書き込みに対してはただ「Q A読んだ?」とだけ聞いてみればいいんじゃないですかなwwww読んでないのに議論なんてとんでもないことですからなwwww わざわざ釣られてあげる必要はありませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 14 27 00 襷剣舞ヤブリアスがあり得るかの議論やらんの? -- (名無しさん) 2017-01-03 17 08 00 有用とか役割が持てるとか言えば何でもアリだと考える連中は縛りプレイを嫌って議論をやりだすかもしれませんなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-03 17 57 56 チョッキ自体論理ではありえませんからなwww ページがあるからキッズがわくんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 18 35 39 原則にも例外があるのですから何もかも従う必要はありませんぞwwwそれが許されないならヤロテスタントは存在しませんなwww 役割論理が絶対に変わってはいけないというのがこのwikiの総意とは我は思っていませんがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 18 46 55 ↑全てがそうとは言いませんが変えてはいけない基本的な所があると思いますなwwwそこを守った上で環境に対する調整をしていけばいいんですぞwwwこの変えてはいけない部分が大切なんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 08 37 役割論理において鬼火がありえない理由がよく分かりませんぞwww 火傷状態は物理型の事実上の機能停止=サイクル崩壊のため 単純な高火力技よりも早く相手に負担を掛けることができるのではないですかなwww その上パーティ全体の物理耐久を上げることができますぞwww これはボボンの実やチョッキには見られないメリットですなwww 物理型を呼びやすいヤケモンであれば鬼火搭載はありえますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 19 39 ここは つりのめいしょですなwwwヤャラドスを釣り上げる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 23 52 んんwwwヤヤリンを釣り上げるのもアリエールwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 26 34 鬼火がなきゃ役割持てないようなボケモンは不要 そんなことしてる暇があったら殴ったほうがいい 範囲が狭まるゴミ技 -- (名無しさん) 2017-01-03 19 27 33 そもそも誰に鬼火入れるつもりなんだよ -- (名無しさん) 2017-01-03 19 29 19 異教徒キッズは議論するだけ無駄なのでありえない根拠書いて終わりでいいですぞwww付き合って煽りに近い過激な発言をしてレスバトルになるというのを避けるべきですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 30 28 攻撃範囲が狭くなるのでありえないwww →鬼火はタイプを問わず物理型全般に効果的なので範囲は広くなりますぞwww 攻撃技より(交換戦においては特に)無効化されやすいのでありえないwww →炎タイプを呼びにくいヤケモンであれば無効化されにくいのでアリエールwww ラムの実持ちはありえないwww 補助技を使うよりも殴ってサイクル崩壊させるほうが速いのでありえないwww →物理型が火傷状態になれば実質的なサイクル崩壊ですぞwww 殴って耐えられるよりも鬼火のほうが速いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 37 46 鬼火とかどうでもいいけど襷剣舞ヤブリアスは一軍ヤケモンに認定するべきだと思う -- (名無しさん) 2017-01-03 19 41 41 管理人氏の新年の挨拶に我の役割対象が少ない年になればいいとありましたが、 さっそくこのようなことになって何とも皮肉ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 47 28 そもそもこのページ自体の存在価値はあるんですかなwwwすくなくとも雑談ページになっている現状では荒らしがわくのも仕方ないと思いますなwww 編集とかにかんすることは別のページを作ってこのページをなくすのがいい気もしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 51 09 このページを消しても別の箇所に荒らしが湧くだけなので実質的な解決はしないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 19 53 47 ヤケモンのページが大量更新されて履歴が荒らされたり、 ゴミページが大量に作られたりするよりまだここで暴れてもらったほうがマシかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 03 32 どのような意図でこれらの発言をされているのか存じ上げませんが極端に言ってしまうと受けループにエボルブバトンはどうだとか言われている感じですぞwwwwまずは質問する前に自分で考察、試運転をしたうえで正しいと認識したものを提案すべきですなwwwwwこれらにあたっては役割論理を理解していることが必須であり、Q&Aを読んでも理解できないというなら貴殿らは「~なんてどうですか」ではなく「役割論理とはどのようなものですか」と質問すべきですぞwww それに戦術を理解していないのに提案をする行為は貴殿らにとっても何のメリットもありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 06 49 回復ソースがあったり抜きエースが存在する異教徒戦法ではどうなのかは知りませんが、役割論理でいうところのサイクル崩壊とはポケモンが倒されることを意味するんですなwwwそして役割論理は相手サイクルを「素早く」崩壊させる為に相手サイクルへのダメージ量を重視しますなwww 悠長に火傷させてダラダラサイクル回してる間にも鬼火を使うポケモンや後続は被弾し続けるんですなwww殴ったほうがより早く役割論理の意味でのサイクル崩壊に近づくことはご理解いただけますかなwwww というか論者側も理解してるかしてないかわからない中途半端な返事するからゴネられたり議論がこじれたりするんですぞwww何故ありえないかを言えばいいのに出てくるのは例え話やアリエールとした際の弊害ばっかりなんですなwwww導く側がこんなんだから導かれる側が迷走するのかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 25 24 いちいち荒らしに構って説明する必要ないですぞwww 議論も何も、Q Aも見てない異教徒のために 貴重なお時間を費やすのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 39 44 拗ねた異教徒ボッズが暴れまくりですなwww 先制技・チョッキ・プテラあたりのくだらない議論()の蒸し返しはこのボッズの仕業なんじゃないですかなwww IP見れないからわかりませんがなwww 完全に荒らしになってますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 21 09 11 ↑×3 んんwwwご回答感謝しますぞwwwwww 火傷による機能停止は役割論理の上ではサイクル崩壊と捉えないということですなwww 物理型ヤケモン使ってて繰り出し際の鬼火で機能停止→サイクルが回せなくなるということが度々あったので 「下手に殴るより火傷にしたほうが早く潰せるのでは?」と疑問に思ったんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 22 33 35 ↑実際火傷だけでは不十分なんですなwww例え鬼火で機能停止にさせようが普通に殴るより回すサイクルが増えるだけということは理解いただけますかな?wwww説明しようとすると長くなるのでできればしたくないですぞwwww それと、貴殿はQ Aを読んだことはありますかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 02 05 ↑一通り読んだつもりですぞwww ORASを引き合いに出しますが、例えば水ヤトム(プレート)-ヒードラン対面、相手の裏にボットレイの場合 単にドロポンを撃っただけでは乱数4発(約25%)なので、綺麗にサイクルが回ったと仮定すると 4回サイクルが回ればナットレイが沈み、相手を崩壊させる計算になりますなwww ここで1回目のサイクルで鬼火をぶち込んだ場合、各サイクルごとに確定で1/8のダメージを期待できますぞwww すると、3回目には合計でドロポン1.5回分の負担を稼げるので、ドロポン2回と合わせて3.5回分の負担を与えられるのではないですかなwww その上で、ナットレイ受けのヤケモンの負担も減るため良いことづくめのように思われますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 24 34 水ロトムなら受けにナットレイでてきたらめざ炎で焼けますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 37 06 うちの水ロトムはめざ氷ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 38 57 そう来ると思ってましたぞwww 綺麗にサイクル回したという仮定が鬼火使用例に有利すぎますなwww 強い論者になるためにはある程度の読みも必要ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 43 07 Q Aと同じロジックではおそらく納得されない(堂々巡りになりそう)ので別の角度から説明しますかなwww 1.ぼにび覚えるヤケモンにぼにびを搭載できるような技スペースはありませんなwwww 2.耐久型のポケモンに対しては殴るより高負担になる...場合もありますが、 そうしたポケモンは低火力の場合が多く残念ながら機能停止しませんなwww 3.そうした補助技にダメージソースを頼るポケモンは異教徒型の場合大体火力にはあまり振ってないんですなwww 耐久振りポケモンによってサイクル回すなら有用だと思いますぞwww 4.ぼにび覚えるヤケモンは大体出されるポケモンへの有効打や2度目の受け出しを許さない火力あるいはボルチェンを持っているので、 交換読めるならその技ぶちこんだほうがサイクル崩壊がはやいですなwww 5.上記は一般論で、ぼにびのほうが有用である場面も存在する可能性はありますが結局何かの技を切っているのでトレードオフ関係なんですなwww ならば論理の原則に沿った技を採用すべきですなwwww あと貴殿の例ならボットに交換読めるならボルチェンでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 44 36 綺麗にサイクル回る前提に乗っかるなら、論理的にはボット出てくるターンにボルトチェンジ以外ありえないwwww 多少のダメージを与えつつ、ボットを見てから交換する無駄を省き、さらにゴミみたいな補助技に割く技スペを節約できますなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 50 40 ↑6んんwwww我が説明書いてたら他の方が対応してましたなwww我の説明を短くまとめますぞwwww ヤーティは基本的に回復ソースが無いのでサイクル回せる回数は限られてますなwww鬼火を当てようが鬼火持ちや3匹目の負担は変わらず、サイクル回す回数が増えてしまいこちらのサイクル崩壊の危険性が高まるんですなwww ところで今確認したところQ Aの役割論理の基本の項でサイクル崩壊の説明と即時に高火力を押し付けるのが役割論理だという記述がありましたなwww これらの説明の追加は最近されたもののようなのでもう一度読んでみてはどうですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 03 05 この議論もどきで満足できましたかなwww やり口がくだらなすぎますぞwww レスバトル()ボッズはこんなんでなにが満たされるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 05 21 ピリピリするのは分かりますがハナから決め付けて侮辱すると荒らしと変わらなくなりますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 12 30 失礼しましたなwww冷静に対処するようにしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 16 43 これだけ荒らしが多いとwikiを見るのも嫌になりますなwwwしかし、有用な議論も交わされているので見ないわけにもいきませんなwwwこのジレンマを解決する方法はないのですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 34 53 放っておけば冬休みも終わって落ち着きますぞwww 年末年始、桜の季節、夏は大体いつもこんなもんですなwww ヤャットの覇者とかもこの時期でしたっけなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 53 21 んんwwwつまり回復ソースを確保できるヤドラン採用の場合には 物理受けとしてのヤドランの負担を減らす目的での鬼火採用はありえるんですかなwww ボルチェンは裏がボット確定ならサイクル戦を優位に進められますが ボブ等ボルチェン無効化勢との選択を迫られる=ドロポンとボルチェンの選択を迫られるケースにおいては どちらにも刺さる鬼火が効果的に思えますぞwwwww 特にボルチェンを無効化する地面タイプは物理型が多いですからなwww 4倍ピンポで威力の低いめざパ辺りとは選択的に採用できそうですぞwwwwww めざ炎・氷の対象は概ね物理型が多いですから範囲も広がりますしなwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 06 59 52 ↑ ここがどのような場所だと把握し、よくあるQ Aなどをしっかり隅々まで熟読すればきっと貴殿の疑問解決への道が開けると思いますぞwww 迷える子羊は導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-04 07 32 32 ↑2回復ソースが無いから云々は一般論として役割論理における鬼火採用の弊害であって鬼火がありえない理由は「ダメージ蓄積と負担軽減を狙うより殴ってサイクル崩壊を早めるのが役割論理だから」ですぞwwwwそんなに択ゲーが嫌いなら一貫性取れるシャドボとか採用すればいいんですなwwww 本当にQ A読んだんですかなwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 07 44 34 ↑15からなにやらぼにび()議論がしたいようなので我からもいくつか疑問を投げかけますかなwwwまずORASを引き合いに出したということですが貴殿はヤットレイのページを見たことがありますかなwww 鉢巻ヤットレイは火傷を負っても水ロトムに対しては役割を失いませんなwwwそんなヤットレイの役割破壊もできないゴミ技をうってどうするんですかなwww あと↑3で地面と択ゲーと言っていましたがそもそも水ロトムに出てくる地面なんているんですかなwwwあと特殊が出てきた場合どうするんですかなwwwヤティやヤザンにぼにび撃ったところで自殺行為にしかなりませんなwww もうすこし論理を理解してからコメントする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-04 10 43 40 やけどのダメージは1/16ではないですかな?wwwサンムーンをプレイせず机上だけで語ってる異教徒ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 46 15 ↑1サイクルと書いてましたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 50 06 「ヤドランの負担を減らしたいからロトムに鬼火採用」という提案は「常にヤドランとロトムを同時選出しなければロトムの鬼火採用はありえない」と言ってるようなもんですぞwww 常に特定の2体をペアで選出することのありえなさはポケモン対戦をしたことがある人なら誰でもわかることだwwwご自分でありえないとわかってるものをどうして人様に提案()できるんですかなwww このムックは結局ただ単に補助技を認めてほしいだけですなwwwそんなに火傷にしたいならヤドランに熱湯()でも持たせたほうが一緒にダメージも与えられて嬉しいですぞwww本物の異教徒の方々も普通はそうしますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 14 09 56 補助技認めさせたいのではなくただただレスバトル()したいだけかと思われますなwww 決めつけはよくないので観察してましたがどうにも荒らしボッズにしか見えませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 14 29 09 我も6世代でボルーラやたすきボッコウガキツすぎて、こっそり補助技()や先制技()入れて戦いましたが糞弱かったですなwww黒歴史ですなwww 補助技()や先制技()は異教徒が使う構築で使うから有用であって、YTに組み込んでも戦法との相乗効果が弱く、Sに割かないYTにおいてはただの異教徒パの劣化にしかならないんですなwww ここであーだこーだゴネてるムックや子羊は実戦して実感するのが一番の薬ですなwww また、テテフ以外にチョッキ着せるだの、ベトンに木の実持たせるのはどうかという意見も同じですなwww異教徒パに入っていたら強いかもしれませんが、YTに入れたらゴミ以外のなにものでもないですなwww このwikiでどうですか?と聞いて見る前にYTに入れてみて身をもってゴミさ加減を知るのが一番の近道ですぞwww それでも鬼火()等の補助技入りでレート2000達成したらあっぱれですが、もはや「役割論理」ではないのでこのwikiでは議論に上げず、某ブログにでも書いてチヤホヤされる方が幸せだとおもいますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 15 02 30 バンク解禁後の1軍2軍の区分けはいつまでに決まる予定なんですかな?www4月くらいですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-04 15 04 06 多分2月頃に議論が始まると思うので、順当にいけば3月後半から4月前半には決まると思いますなwww 過去作レート互換切りがすぐ来るみたいなイレギュラーがあったら知らんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 15 43 15 なるほどですなwww机上論に惑わされない客観的で実践的な視点からの議論によって決められるといいですなwww我も微力ながらお力添えいたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 15 48 33 まあ役割論理自体が机上論だけどな -- (名無しさん) 2017-01-04 16 02 45 貴殿ら的には新規候補の中で誰が残ると思いますかな?www 我的にはマッシブーンとブルルは一軍入りすると思いますぞwww 逆にテッカグヤは微妙な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 10 00 ヤマコブシは文句なしの一軍ヤケモンですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 11 56 もうめんどくさいし冬休み終わるまで好きに荒らしといてもらいますかなwwwww我はリゾート開発でもしときますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 19 25 ヤッカグヤは使ってますが一軍としての性能が十分にある、というかほぼ確定ではないかと思ってますなwww ブルルも癖が強いものの火力だけでも十分カバーできてるので一軍でしょうなwww まだ使ってない中ではヤッシブーンとレヒレの基礎性能の高さが一軍として期待が持てますなwww環境に逆風が吹き続けなければいけそうですぞwww 他で個人的に興味があるのはヤリッパーがありえるのかどうかとバンク解禁後のテテフの活躍ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 22 18 ブルル・マッシブーン・カグヤ・ガラガラ・ベトン・ガオガエン辺りは一軍もしくは二軍確定 コケコ・クワガノン・ペリッパー・シズクモ・ダダリン辺りは候補かそれ以下じゃないですかなwww その他は大体二軍においてもよさそうなのばかりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 29 32 ヤッカグヤが微妙というのはおそらく元々が過大評価だったからではないですかな?www 少なくとも現状では一軍でも良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 32 37 今の環境でメガマンダを止めれるのがカグヤと環境に刺さってない野菜ぐらいなので仕方なくいれてますが如何せん火力が足らないですなwww sに下降補正かけるのもあって上から殴られることも多いですなwww まああくまで我1人の感想ですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 37 08 あとガラガラも現環境では一軍並の力を持ってると感じましたなwww バンク解禁後にどうなるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 39 32 ガラガラは貴重なめざ氷持ち電気受けですが、はたきおとす勢が押し寄せるとボラボラになりかねませんので心配ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 16 42 27 アクジキングもサザンに劣る点が多いのでありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-04 18 42 10 鋼に通る音技持ちのヤシレーヌなんかも1軍かはともかく、需要はなくならなそうですなwww ヤオガエンも威嚇が来たら2軍入は余裕そうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 18 45 50 そもそも役割論理はポケモンごとに役割を持たせサイクルを回す役割理論を相手のサイクルを崩すことに特化させたものらしいですからなwwwww鬼火を搭載するとそれは自分のサイクルを崩されないことに特化した受けループに近くなりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 19 28 07 各所で非ロジカル語法のボッズが暴れていますなwww管理人殿助けてwww -- (名無しさん) 2017-01-04 19 36 33 鉢巻ヤットレイは火傷を負っても水ロトムに対しては役割を失いませんなwww そんなヤットレイの役割破壊もできないゴミ技をうってどうするんですかなwww 鬼火は水ヤトムでボットレイを受けるための技ではなく、後続の物理受けの耐久向上が目的ですぞwww だからこそ交代際の役割破壊技として提案しているんですぞwww あと↑3で地面と択ゲーと言っていましたがそもそも水ロトムに出てくる地面なんているんですかなwww 貴殿は出てきた地面タイプがそのまま水ヤトムと対峙すると思っているんですかなwww 対水ロトムの地面技はドロポン誘発=ボルチェンによるサイクル優位を防ぐための牽制球ですぞwww 出てきた地面は当然ボットレイ等に交代して受けきってきますぞwww ボルチェン読み地面交代は役割論理においてはありえませんが異教徒の間ではしばしば使われるテクニックですからなwwww あと特殊が出てきた場合どうするんですかなwwwヤティやヤザンにぼにび撃ったところで自殺行為にしかなりませんなwww ボードラン-ボットレイ-ボティオスが濃厚ならそれこそ鬼火ではなく安心してボルチェンを使えばいいだけですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 19 41 34 正直なところどなたかの発言にあった 「役割論理は火傷による機能停止をサイクル崩壊と捉えない」という発言で納得しかけていましたぞwww 火傷でサイクルを回せなくなった経験は幾度もありますが、 役割論理におけるサイクル崩壊の定義に当てはまらないと言われればそれまでですからなwwwwww その後の反論には承服しかねたので再反論したまでですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 19 44 52 結局のところ、鬼火打つよりドロポンかみなりめざパ打てで終わる話ですなwww これら全てが有効打にならず、なおかつ鬼火を入れなければ後続が100%受けきれないロトムに対して繰り出される物理ヤケでもいれば別ですがなwww いますかな?そんなやつwww -- (名無しさん) 2017-01-04 19 54 29 ロジカル語法を使わないだけでは荒らしには当たらたい 実際荒らしまがいのレスをしてるやつもいるみたいだが -- (名無しさん) 2017-01-04 20 36 48 ↑3 ↑6を簡潔にすると サイクル戦の中で相手のサイクルを崩すことに特化した(攻撃を重視し、それを行うための耐久を求めた) 結果、役割論理になった サイクル戦の中で自分のサイクルを崩されないことに特化した(鬼火で回復を間に合うようにした等) 結果、受けループになった という考えですぞwwwwそれはそもそも役割論理ではない、というのは別にネタとして言っているのではなく、そもそも役割論理は「上記のようにした結果」であり、新しく追加される物(チョッキ等)は「これも役割論理に含んでもいいんじゃね」というものですなwwww 鬼火の有用性は理解していますがそれは自分のサイクルを守るための行為なので受けループに当てはまりますなwwww役割論理の中で採用する場合 ↑↑↑↑↑↑ここまで役割論理↑↑↑↑↑↑↑ ←ココに当てはまりますぞwwww ↓↓↓↓↓↓ここから受けループ↓↓↓↓↓↓ -- (名無しさん) 2017-01-04 21 07 48 威力がヤバヒとマグスト程度の差で、7割以上の確立でやけどにできるなら技があるならやけどもアリエルかもしれませんなwww 聖なる炎ですら威力100のやけど5割な以上ありえませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 21 28 47 エンテイ自体がありえないので結局ありえませんが、もしエンテイが役割持てたなら確定技に聖なる炎が入っていたでしょうなwwwニラレバおいしいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 22 06 20 聖なる炎は反動がないので耐久ギリギリならフレドラと選択にはなるでしょうなwww クラウンエンテイしか両方を覚えないのでありえませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 22 18 01 https //3ds.pokemon-gl.com/information/f4e9bd6d-4f5e-4315-880f-ac152d0339a0 メガ無し、アローラ図鑑だけの公式大会をやるそうですなwwwこれならヤーティでも参加できそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 10 00 45 一時1859までレート上がりましたがタスキミミッキュと5回連続であたって1700代まで落とされましたなwww その後1802までは戻しましたがタスキミミッキュに勝てるビジョンが浮かばずモチベーションが死にましたなwww ヤバコ、ブルル、カグヤを選出しても負けるとかどうしようもありませんぞwww 我はヤスゴや砂を撒けるヤンギが解禁される来期まで潜らないまであり得ますが、貴殿らは現環境ではタスキミミッキュをどのように処理してますかな?www 特にメガでの牽制や威嚇ができるヤャラがヤーティにいない場合きついというレベルではないと思うのですがどうですかなwww メガプテラやヤッハムのパレパンなどはなしでお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 15 56 32 ↑ ヤッハムではなくヤッサムですなwww誤字はありえないwww申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 15 58 47 無理だから素直にヤーティという縛りやめたほうがいいよ -- (名無しさん) 2017-01-05 16 22 57 ↑3襷ボボッキュがどうしてもウザくなったならば野菜をオススメしますなwww拘りだと無理ですが他の持ち物ならロクブラで襷潰しからの地震で倒せますぞwwwぼにびは知りませんが襷ボボッキュには安定しますなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 16 26 52 IP153.144.19.56氏はいい加減鬱陶しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 16 33 46 i153-144-19-56.s41.a033.ap.plala.or.jpですかな?www ボマホのIPですなwww広範囲で規制しないと意味がありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 16 38 37 ↑3 素早い回答感謝ですなwww ヤラヤラを抜いてヤサイドンにしますかなwww ヤラヤラを抜くと壁展開やフェローチェ、特殊ルカリオ、ジバコイル、エナボ持ちデンジュモクなどが重くなるのが嫌ですがなwww ヤラヤラをヤルビアルに変えるよう助言頂いたものの上記ポケモンが怖くて変えられずにいたのですが、結局ある程度は切るしかないんですかなwww ミミッキュのせいでヤーティの構築に制約がでてくるのが本当に面倒ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 16 50 21 型破りヤケモンの登場が望まれますなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 16 59 52 メガデンリュウは耐久イマイチ有効打無し弱点突かれるとダメダメですなwww シャドーレイで粉砕したいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 17 06 49 Q A読んでて思ったのですが役割論理って何なの?の項で気になる記述がありましたなwwww 特に重要なのは『絶対的な勝利』の部分ですなwwww勝利を重んじる論理ゆえ、勝ちに貢献できないポケモンはバッサリ切り捨てられるのが特徴ですかなwww これをあそこで言うのは子羊に誤解を招く危険がありますなwwww実際実用性があれば何でも良いと思ってる輩が多数いますしなwwww これは論理の本質ではなくQ Aで役割論理とはどういうものかを説明する記述としては不適切なので削除しようと思うのですが、削除以外に案がある方はいますかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-05 17 16 23 毎世代無理な奴出てるんだしつくづく欠陥論理だよな ミミッキュはガッサガルほどいないとはいえ -- (名無しさん) 2017-01-05 17 38 24 別に対処できないわけじゃないからな それにどんなPTだってきつい相手はいるものだろ -- (名無しさん) 2017-01-05 17 40 59 あとは紫電氏のサイトもQ A読むような方達には非常に参考になると思うのでリンクを復活させた方が良いとも思うんですなwwww 我の一存でQ Aに手を加えるのは気が引けるのでご意見よろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-05 17 50 40 ヤスゴがいれば襷でも余裕ですがその頃には砂ステロはたきで襷持ち減ってそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 17 53 24 役割理論は役割論理の源流なので今でもwikiを見る価値はあるかもしれませんなwww しかし役割理論界隈は第4世代終了後自然消滅したようですが彼らはどこいったんでしょうかなwww謎ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 18 00 54 ↑6 文脈をしっかり理解すればここでいう「勝ちに貢献できないポケモン」とはダメージレースの中で十分な負担をかけられずサイクルを崩壊させることができない低火力ポケモンのことだとわかるでしょうが、確かにダメージレースやサイクルといった概念を理解していない子羊にとっては勝てれば何でもいいなどという間違った解釈をするおそれがありますなwww しかし、そのすぐ下を見ればダメージレースとサイクルについては解説してありますし、役割論理について戦術として興味を持っている人であれば、初めは理解できなくともwikiを読み進めていくうちにおのずと役割論理とそれが目指しているものについて理解できるはずですなwww また、我の知る限りでは第四世代から役割論理において絶対勝利というフレーズは使われていたので、過度な配慮により昔から使われていた言葉を削除するのは個人的には腰が引けますなwww 子羊への的確な解説という役割を重視するのであれば、反対意見が出てこなければ削除してもいいとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 18 15 08 赤文字の部分の絶対勝利という単語も消そうというわけではなく、そのすぐ下で絶対勝利を強調するのがマズイと我は思ったんですなwww 削除を考えているのは上でQ Aから抜き出した部分のみですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 18 21 55 重箱の隅をつつくようですが全部超重要な文章なのに特に重要な部分なんてあるわけないですなwww 勝利を重んじる論理ゆえ、より勝利に直結するような選択肢を選ぶことが至上であるとされますぞwww何をもって勝利に直結すると考えるかは上に書いてある通りですなwww くらいに書き換えてはどうですかなwww自分で書いといてなんですが丁寧すぎて気に入らないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 18 28 30 「ボケモン等を使わない」というのはQ Aのどこかに書いてあってもいいと思いますが役割論理って何なの?への回答で言うべきことではありませんなwww 必要ならヤケモンの条件の所にでも書いときますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 18 34 33 Q Aからちゃんと紫電氏のサイトを見に行ったものはどれだけいるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 18 54 25 正直Q Aは緑大文字になっているのが読みにくいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 19 01 55 というかよく読めばコメントアウトの中身も含め疑問点がいくつかありますなwwww1月3日の大幅書き換えてすが一部または全部の復元も視野に入れときますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 19 04 59 うぬらはZ技ってどのタイミングで撃ってますかなwww 明らかにこちらが有利な対面の場合、間違いなく入れ替えをしてくるのでZ技を撃つことが無駄に感じますなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 19 19 36 我も緑字はやめるほうがいいと思いますなwww 読みにくいだけでなく編集もしにくいですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 19 20 25 ラランテスやネッコアラの画像はなんなんですかなwww さすがにありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-05 23 35 42 訂正、ラランテスやネッコアラのページの ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 23 41 50 ありえないポケモンのページだからといって何でもやっていいというわけではないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 23 57 24 んんwwwどうやらラランテスやネッコアラのページの編集は年末に布教者一覧に悪質な編集をされた方と同じ方のようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 45 35 んんwwwwwwありえないwwwwww なにが目的なんですかなwww怖いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 49 03 んんwww画像が削除されたようですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 56 22 論理に平穏がもたらされましたなwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 14 05 フェアリータイプのタイプ表示画像が消えてるように見えますが我だけですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 08 58 38 ↑ですが我側の表示の不具合のようでしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-06 09 12 38 管理人に文句を言いますぞwww 今日久々にここに来たら下の方の広告に「東方関連Wiki」と書かれていたのに使用されている画像は (ウホッ)いい男たちのアッー♂画像だったんですなwww 我はともかく、他の論者がみたら精神的ダメージがカプ・ブルル並にヤバコイルwww 早々に表示させないように対策する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-06 10 17 57 広告はatwikiが勝手に貼ってるものだから文句を言っても仕方が無いですぞwww ヤドブロックを導入する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-06 10 52 17 ちなみに今はuブロックがおすすめですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 14 10 16 広告によってはそのブラウザの使用者が最近よく訪れるジャンルや物を優先的に表示させるものがありますので、そう表示されるということはそういうことである可能性が高いですぞwww 思い当たるサイトにアクセスするのを控えればそのうち無くなりますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 15 09 45 ↑2 Uブロックってどうするんですかな?www ↑我は東方に興味ないし、ハードゲイじゃありませんぞwww むしろ東方好きのハードゲイって相当カオスですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 15 15 22 話変わりますが、今メガプテラ問題とかいうページが作られていますが、これ履歴以外からこのページに行く手段あるんですかなwww 我としてははげしくどうでもいいですが、ページを残すつもりなら考察でもいいのでページをどこかからかいけるようにリンクしておいてほしいですなwwwリンクさせるつもりがないならあのページごと消去をお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 26 14 考察に追加しましたなwwww しかし「秀逸なやりとり」にある項目は秀逸かどうか謎ですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 18 05 03 広告の件について、一応我宛てのメッセージであるため我の方からも回答しておきますぞwwwww 通常表示される広告は@wikiが提携しているGoogle AdSenseによるものだと思われますなwwww これは@wikiを使用している以上消去できませんぞwwwww広告をブロックするアドインなどを入れる以外ありえないwwwwww ちなみにwikiの設定を弄ればアマゾンの広告を貼れたり個人でアフィリンクを貼れたりしますが絶対にありえないwwwwwww プテラのページに関しては、新しく作成されたページまで荒れるのを防ぐために、ひとまずメガプテラ問題のページの編集権限をログインユーザーのみに変更しましたぞwwww プテラ自体の問題に関しては現時点で干渉する予定はないためご理解いただく以外ありえないwwwww -- (管理人) 2017-01-06 18 27 14 ↑やつですなwww 新環境になるたびに過去作や教え技を封印されるせいで移行期間は毎度毎度ありえない提案をされて敵いませんなwww 最早風物詩ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 39 31 ていうかメガプテラ問題というページいるんですかな?www このやりとりはひっそりと忘れられた方がいいと思うんですがなwww マリルリやハッサム、チョッキのページも荒れていましたし個別ページ作ってより大事にしなくてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 20 52 16 役割論理をよく理解しないままいろんな人達から提案がなされ、それに対して考察しようとする現論理wikiの惨状の記録になりますぞwwww これを教訓にできるかはページの編集の仕方次第ですなwwww我は教訓になるならあってもいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 22 14 10
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ログインユーザーの方を対象としたページですなwwww 非ログインユーザーやログインユーザー自体どういうものなのか分からない方は役割対象ではありませんぞwwwwww ■ページの目的 当wikiにログインユーザーとして登録されている方のリストの整理を行う、という告知のためのページですぞwwww ■内容 1. 10/20 0 00現在における当wikiの編集履歴の中で、一度も編集履歴が残っていないログインユーザーの方に生存確認メールをお送りしましたぞwwww 送信先のメールアドレスは、ログインユーザー申請の際に用いたアドレス以外ありえないwwwww 2. 当wikiの「ツール」>「このウィキの管理者に連絡」もしくは我の送信したメールに返信して、生存報告を行っていただく以外ありえないwww 3. 11/11 23 59までに応答がなかった場合、そのログインユーザーの方のユーザー登録を解除させて頂きますぞwwww ■理由・経緯 ポケモンの新作、サン・ムーンの発売までついに1ヶ月を切りましたなwwww 当wikiが設立されたのが第4世代、そこから役割論理は2世代にわたって環境の変化に適応してきましたぞwwwww そしてこの世代の移り変わりの際には、有り難いことに論者含め非常に多くの方々が当wikiに訪れているようですなwww しかし、人口増加に伴いいくらかのトラブルが発生したことも過去にはアリエールwwww心苦しいことですぞwww 基本的にトラブルに際してはユーザー間の解決がベストではありますが、状況次第では管理人の権限で半強制的に事態を収束することもありますなwwww そしてこのような権限の一部はログインユーザーにも(条件を満たせば)与えられますぞwwww ただ、そのログインユーザーの数が比較的多くなってきており、管理人の把握が辛いのが正直なところですなwwww したがって端的に言い表すと、管理の都合で当wikiには既に役割を持っていない方を一度消去したいということですなwww 管理人の我儘であるため大変恐縮ですが、何卒協力をお願いする以外ありえないwwww ■備考 今回の整理に伴い、少なくともサン・ムーン発売までは新規ログインユーザー申請を全て拒否いたしますぞwwww ご理解とご協力のほどをよろしくお願い申し上げる以外ありえないwwww 編集日時:10/20 - 役割論理wiki管理人
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/25.html
【個別育成論】ではすべての最終進化系ポケモンと一部の進化前ポケモンを載せていますぞwww ★ポケモンの考察ページの編集に関する注意 ヤケモン編集ヤンプレにあるテンプレを使って編集する以外ありえないwww 画像を貼るだけの更新、画像の直リンクはやめる以外ありえないwww 多くのポケモンのページを一気に更新したいのでしたらログインする以外ありえないwww ログインすると編集のときに「タイムスタンプを更新しない」というボタンが表示されるのですが、 これにチェックすると更新しても更新履歴に載らないため、 どれだけ多くのページを一気に更新しようと更新履歴の邪魔にならないようにできますぞwww 雑談レベルの発言を追加したいだけならログインして更新履歴に残さないようにする以外ありえないwww また、考察冒頭の赤文字の「微妙」と「ゴミ」はポケモンを区別するための表記ですなwww 「微妙」はヤケモン落第生の一覧(アイコンを付けられている方)のポケモンが該当しますなwww 「ゴミ」はランクマッチに参加できるポケモンのうちヤケモンでもヤケモン落第生でもないことを指していますぞwww このため考察冒頭赤文字の「微妙」「ゴミ」の部分を勝手に書き換えるのはありえないwww 各ポケモンの評価ですなwww 新作に対応しきれていないので注意ですなwww ★…一軍ヤケモンですぞwww役割論理の代名詞とも言える高火力ヤケモンですなwww ★…二軍ヤケモンですぞwww環境に応じてヤーティに1,2匹入れておくと良いですなwww ★…チョッキヤケモンですなwwwチョッキをもたせれば役割は持てますが持たせないとゴミですぞwww ★…落第判定されていない新ヤケモン候補ですぞwww ▲…落第しているポケモンですぞwww環境によっては二軍・チョッキヤケモンに上がる可能性がありますなwww …落第しているポケモンですぞwwwしかし新ヤケモン候補に挙げられていますなwww ▲…議論保留中のポケモンですぞwww ▲…現段階では役割持てないとされているポケモンですぞwww ★…禁止級ヤケモンですぞwww ▲…役割を持てないとされる禁止級ポケモンですぞwww ―…SVには登場しないポケモンですぞwww ―…ランクマッチに参加できないポケモンですぞwww ヤケモン一覧(SV) ヤケモン落第生 ヤケモン候補一覧(SV) 超絶ボケモン一覧 禁止級ヤケモン一覧 タイプ別考察 異教徒ポケ対策 火力表 耐久表 プレイング考察 ヤケモンの歴史 + 以下は7世代から更新されていないページですなwww めざめるパワー ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 進化前 通常プレイで手に入らないポケモン ア行 ―アーケオス ―アーゴヨン ▲アーボック ▲アーマーガア ―アーマルド ―アイアント ―アギルダー ―アクジキング ▲アグノム ―アゲハント ★アシレーヌ ―アズマオウ ▲アップリュー ▲アノホラグサ ―アバゴーラ ―アブソル ▲アブリボン ▲アマージョ ―アマルルガ ▲アメモース ▲アヤシシ ▲アラブルタケ ▲アリアドス ★アルセウス ―アンノーン ▲イイネイヌ ★イーユイ ▲イエッサン ―イオルブ ▲イキリンコ ▲イシヘンジン ▲イダイトウ(オス) ★イダイトウ(メス) ▲イダイナキバ ▲イッカネズミ ―イベルタル ▲イルカマン ▲イルミーゼ ―イワパレス ▲インテレオン ▲ウーラオス(いちげき) ★ウーラオス(れんげき) ▲ウインディ ★ウインディ(ヒスイ) ▲ウェーニバル ▲ウォーグル ▲ウォーグル(ヒスイ) ―ウオチルドン ―ウオノラゴン ★ウガツホムラ ▲ウソッキー ▲ウッウ ▲ウツボット ―ウツロイド ▲ウミトリオ ▲ウネルミナモ ▲ウルガモス ▲エースバーン ▲エーフィ ▲エアームド ▲エクスレッグ ▲エテボース ―エネコロロ ▲エビワラー ▲エムリット ―エモンガ ▲エルフーン ▲エルレイド ▲エレキブル ―エレザード ▲エンテイ ▲エンニュート ▲エンブオー ★エンペルト ―オオスバメ ▲オーダイル ▲オオタチ ▲オオニューラ ▲オーガポン ▲オーガポン(いどのめん) ★オーガポン(かまどのめん) ―オーベム ▲オーロット ▲オーロンゲ ―オクタン ▲オトシドリ ―オトスパス ▲オドリドリ ▲オニゴーリ ▲オニシズクモ ―オニドリル ▲オノノクス ―オムスター ▲オリーヴァ ▲オンバーン カ行 ―ガーメイル ★カイオーガ ―カイリキー ▲カイリュー ―カイロス ▲カエンジシ ★ガオガエン ―カクレオン ▲ガケガニ ▲カジリガメ ★ガチグマ ★ガチグマ(アカツキ) ―ガチゴラス ▲カバルドン ★カビゴン ―カプ・コケコ ―カプ・テテフ ―カブトプス ―カプ・ブルル ▲ガブリアス ―カプ・レヒレ ▲カポエラー ▲カマスジョー ―ガマゲロゲ ★カミツオロチ ―カミツルギ ▲カメックス ―ガメノデス ―カモネギ(原種) ―ガラガラ ―ガラガラ(アローラ) ▲カラマネロ ▲カラミンゴ ―ガルーラ ―ギガイアス ―ギギギアル ▲キチキギス ―キテルグマ ▲キノガッサ ▲キマワリ ★ギャラドス ―メガギャラドス ―ギャロップ ―ギャロップ(ガラル) ▲キュウコン ▲キュウコン(アローラ) ★キュレム ▲キュワワー ▲キョジオーン ★ギラティナ ▲キラフロル ―ギルガルド ▲キレイハナ ▲キングドラ ―キングラー ―クイタラン ▲クエスパトラ ―グソクムシャ ―クチート ▲グラードン ▲グライオン ▲グラエナ ▲グランブル ―クリムガン ▲グレイシア ▲クレセリア ▲クレッフィ ★クレベース ▲クレベース(ヒスイ) ▲グレンアルマ ―クロバット ▲クワガノン ▲ケケンカニ ▲ケッキング ▲ゲッコウガ ―ゲノセクト ▲ケルディオ ▲ゲンガー ▲ケンタロス ▲ケンタロス(パルデア単格闘) ★ケンタロス(パルデア炎格闘) ★ケンタロス(パルデア水格闘) ―ケンホロウ ▲コータス ▲ゴウカザル ▲ゴーゴート ▲コオリッポ ―ココロモリ ▲コジョンド ▲ゴチルゼル ★コノヨザル ▲コバルオン ★コライドン ▲ゴリランダー ▲ゴルーグ ▲ゴルダック ▲ゴローニャ ▲ゴローニャ(アローラ) ▲コロトック ―ゴロンダ サ行 ▲サーナイト ★サーフゴー ―サクラビス ▲サケブシッポ ★サザンドラ ★ザシアン ▲サダイジャ ―サニーゴ(原種) ―サニゴーン ▲ザマゼンタ ―サメハダー ▲ザルード ▲サワムラー ▲ザングース ▲サンダー ▲サンダー(ガラル) ▲サンダース ▲サンドパン ▲サンドパン(アローラ) ―ジーランス ▲シェイミ ―ジガルデ ▲シザリガー ―ジジーロン ★ジバコイル ▲シビルドン ★ジャラランガ ▲シャリタツ ▲ジャローダ ▲シャワーズ ▲シャンデラ ▲ジュカイン ―ジュゴン ▲ジュナイパー ▲ジュナイパー(ヒスイ) ―シュバルゴ ▲ジュペッタ ▲ジラーチ ―シルヴァディ ▲シロデスナ ―シンボラー ▲スイクン ▲スカタンク ―ズガドーン ▲スコヴィラン ―スターミー ▲ストリンダー ▲スナノケガワ ―スピアー ▲スリーパー ▲ズルズキン ▲スワンナ ▲セキタンザン ▲セグレイブ ★ゼクロム ▲ゼブライカ ―ゼラオラ ―ゼルネアス ―セレビィ ―ソーナンス ▲ソウブレイズ ★ソルガレオ ―ソルロック ▲ゾロアーク ▲ゾロアーク(ヒスイ) タ行 ▲ダークライ ▲ダーテング ▲ダイオウドウ ▲タイカイデン ▲ダイケンキ ▲ダイケンキ(ヒスイ) ▲ダイノーズ ▲タイレーツ ▲タギングル ▲ダグトリオ ▲ダグトリオ(アローラ) ―ダゲキ ▲タケルライコ ―ダストダス ―ダダリン ―タチフサグマ ―タブンネ ▲タルップル ―チェリム ★チオンジェン ▲チャーレム ▲チラチーノ ▲チリーン ▲チルタリス ▲チヲハウハネ ―ツボツボ ―ツンデツンデ ▲ツンベアー ★ディアルガ ★ディアンシー ★ディンルー ▲デオキシス ▲デカグース ★デカヌチャン ―デスカーン ―デスバーン ―テッカグヤ ―テッカニン ★テツノイサハ ▲テツノイバラ ▲テツノイワオ ★テツノカイナ ★テツノカシラ ▲テツノコウベ ▲テツノツツミ ▲テツノドクガ ▲テツノブジン ▲テツノワダチ ▲デデンネ ▲テラキオン ―テラパゴス ▲デリバード ▲デンチュラ ―デンジュモク ▲デンリュウ ★ドータクン ―ドードリオ ▲ドーブル ▲ドオー ▲ドククラゲ ―ドクケイル ▲ドクロッグ ―トゲキッス ―トゲデマル ▲ドサイドン ▲ドダイトス ▲ドデカバシ ▲ドドゲザン ―トドゼルガ ★トドロクツキ ▲ドヒドイデ ▲ドラパルト ―ドラピオン ▲ドラミドロ ▲トリデプス ▲トリトドン ―トリミアン ★ドリュウズ ▲トルネロス ▲ドレディア ▲ドレディア(ヒスイ) ▲トロピウス ▲ドンカラス ▲ドンファン ナ行 ―ナゲキ ▲ナゲツケサル ▲ナッシー ▲ナッシー(アローラ) ―ナットレイ ―ナマコブシ ▲ナマズン ―ニドキング ―ニドクイン ▲ニャイキング ▲ニャオニクス ▲ニョロトノ ▲ニョロボン ▲ニンフィア ▲ヌオー ―ヌケニン ▲ヌメルゴン ★ヌメルゴン(ヒスイ) ―ネイティオ ▲ネオラント ―ネギガナイト ★ネクロズマ ▲ネッコアラ ―ネンドール ▲ノクタス ▲ノココッチ ハ行 ▲パーモット ―バイウールー ―バイバニラ ▲バウッツェル ▲パオジアン ―バオッキー ▲ハカドッグ ―ハガネール ▲ハギギシリ ▲バクーダ ―バクオング ―バクガメス ▲バクフーン ▲バクフーン(ヒスイ) ▲バサギリ ▲バシャーモ ▲バスラオ ―バタフリー ▲パチリス ▲バチンウニ ▲ハッサム ―パッチール ―パッチラゴン ―パッチルドン ―バッフロン ▲バドレックス ▲ハハコモリ ▲ハバタクカミ ▲ハピナス ▲ハブネーク ▲パフュートン ―パラセクト ▲ハラバリー ▲ハリーセン ▲ハリーマン ―バリコオル ★ハリテヤマ ―バリヤード(原種) ★パルキア ▲ハルクジラ ▲バルジーナ ▲パルシェン ―パルスワン ▲バルビート ★バンギラス ―ハンテール ▲バンバドロ ―パンプジン ▲ビークイン ―ビーダル ★ヒードラン ▲ピクシー ―ビクティニ ―ピジョット ―ヒヒダルマ ―ヒヒダルマ(ガラル) ▲ビビヨン ―ヒヤッキー ▲ビリジオン ▲ファイアロー ▲ファイヤー ▲ファイヤー(ガラル) ▲フィオネ ▲ブースター ―フーディン ▲フーパ ▲ブーバーン ▲ブーピッグ ―フェローチェ ―フォクスライ ▲フォレトス ▲プクリン ▲フシギバナ ―プテラ ―ブニャット ▲フラージェス ▲フライゴン ▲プラスル ▲ブラッキー ▲フリーザー ▲フリーザー(ガラル) ▲フリージオ ★ブリガロン ▲ブリザポス ★ブリジュラス ▲ブリムオン ―ブルンゲル ―フレフワン ▲フローゼル ▲ブロスター ▲ブロロローム ▲フワライド ▲ヘイラッシャ ▲ベトベトン ▲ベトベトン(アローラ) ▲ベラカス ▲ヘラクロス ―ペラップ ▲ヘルガー ▲ペルシアン ▲ペルシアン(アローラ) ▲ペリッパー ―ベロベルト ―ペロリーム ―ペンドラー ★ホウオウ ―ホエルオー ★ボーマンダ ―ボスゴドラ ▲ポットデス ▲ポリゴンZ ―ホルード ▲ボルケニオン ▲ボルトロス ―ポワルン マ行 ―マーシャドー ▲マイナン ▲マギアナ ▲マグカルゴ ―マシェード ▲マシマシラ ▲マスカーニャ ―マスキッパ ▲マタドガス ▲マタドガス(ガラル) ―マッギョ ―マッギョ(ガラル) ―マッシブーン ―マッスグマ(原種) ▲マナフィ ▲マニューラ ▲マフィティフ ▲マフォクシー ▲マホイップ ▲ママンボウ ―マラカッチ ★マリルリ ▲マルノーム ▲マルマイン ▲マルマイン(ヒスイ) ―マルヤクデ ―マンタイン ▲マンムー ▲ミガルーサ ▲ミカルゲ ―ミノマダム ▲ミミズズ ▲ミミッキュ ―ミミロップ ▲ミュウ ▲ミュウツー ★ミライドン ―ミルタンク ―ミルホッグ ▲ミロカロス ▲ムウマージ ―ムーランド ▲ムクホーク ―ムシャーナ ★ムゲンダイナ ▲メガニウム ▲メガヤンマ ★メタグロス ▲メタモン ▲メテノ ▲メブキジカ ―メルメタル ▲メレシー ▲メロエッタ ―モジャンボ ▲モスノウ ▲モトトカゲ ▲モモワロウ ▲モルフォン ▲モルペコ ▲モロバレル ヤ行 ▲ヤドキング ▲ヤドキング(ガラル) ▲ヤドラン ▲ヤドラン(ガラル) ―ヤナッキー ★ヤバソチャ ▲ヤミラミ ▲ヤレユータン ▲ユキノオー ▲ユキメノコ ▲ユクシー ―ユレイドル ▲ヨクバリス ▲ヨノワール ▲ヨルノズク ―ヨワシ ラ行 ▲ライコウ ▲ライチュウ ▲ライチュウ(アローラ) ―ライボルト ★ラウドボーン ▲ラグラージ ―ラッタ ―ラッタ(アローラ) ▲ラティアス ★ラティオス ▲ラブカス ▲ラブトロス(化身) ▲ラブトロス(霊獣) ▲ラプラス ▲ラフレシア ▲ラムパルド ▲ラランテス ▲ランクルス ▲ランターン ▲ランドロス(化身) ★ランドロス(霊獣) ▲リーフィア ▲リキキリン ▲リククラゲ ▲リザードン ―メガリザードンX ―メガリザードンY ―ルージュラ ▲ルカリオ ▲ルガルガン ▲ルギア ▲ルチャブル ▲ルナアーラ ―ルナトーン ▲ルンパッパ ▲レイスポス ★レジアイス ▲レジエレキ ▲レジギガス ▲レジスチル ★レジドラゴ ★レシラム ▲レジロック ▲レックウザ ―レディアン ―レパルダス ▲レントラー ▲ローブシン ―ロズレイド ▲ロトム ▲ロトム(ウォッシュ) ▲ロトム(カット) ▲ロトム(スピン) ▲ロトム(ヒート) ▲ロトム(フロスト) ワ行 ―ワタシラガ ▲ワタッコ ▲ワナイダー ▲ワルビアル 進化前 + ページのある進化前の基準ですなwww レーティングバトル・ランクマッチにおける対戦でメジャーボケモンとして採用されているポリゴン2、ラッキーなどですなwwwラッキーやサマヨールは役割論理仕様にすると進化後の劣化ですが、異教徒には普通に採用されるのでページが作成されていますぞwww 5世代以降で後から進化系を追加されたキリキザン、オドシシ、メルタンなどですなwww特にページを削除する理由も無いので残されていますぞwww 進化後には出来ない明確な型が存在する(レベル1頑丈除く)ピカチュウ、レアコイル、ストライク、イーブイ(7世代)などですなwww現在ではメジャーではないですが、進化後とは明確に差別化された型が存在するので作成されていますぞwww 謎ハクリュー謎ですなwwwXY時代から存在する謎のページですぞwww一応タイプや特性は進化後と異なりますがなwww ▲イーブイ ―イワーク ▲オコリザル ▲オドシシ ▲カミッチュ ―カモネギ(ガラル) ▲キリキザン ▲キリンリキ ―サニーゴ(ガラル) ▲サマヨール ▲ジヘッド ▲ジュラルドン ▲ストライク ―ニダンギル ―タイプ:ヌル ―チョボマキ ▲ノコッチ ―パールル ▲ハクリュー ▲バスラオ(しろすじ) ▲ハリーセン(ヒスイ) ―バリヤード(ガラル) ▲ピカチュウ ▲ポリゴン2 ―マッスグマ(ガラル) ―メルタン ▲ヤミカラス ▲ヤルキモノ ▲ラッキー ▲リオル ▲リングマ ▲レアコイル 通常プレイで手に入らないポケモン + ネタバレ防止のため折り畳んでいますぞwww ―フラエッテ(えいえんのはな) ―ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 490 マナフィ 100 100 100 100 100 100 うるおいボディ 489 フィオネ 80 80 80 80 80 80 うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/うるおいボディ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorしんぴのしずく 確定技 ハイドロポンプ 選択技 ふぶき/サイコキネシス/マジカルシャイン/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール/テラバースト/クイックターン/はたきおとす ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/うるおいボディ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorしんぴのしずく 確定技 アクアブレイク/クイックターン/はたきおとす 選択技 テラバースト/しねんのずつき/とんぼがえり/ハイドロポンプ/ふぶき ■考察 技範囲はそれなりですが、単タイプかつ数値も禁止級伝説解禁戦では物足りないのでゴミですぞwww 同タイプのカイオーガで十分ですぞwww役割論理的には技範囲と物理耐久以外の能力値は劣化ですなwww LAでは念願のハイドロポンプと新たな準専用技ブレイブチャージを獲得しましたなwww ブレイブチャージはめいそう()に状態異常解除の効果が追加された変化技ですなwwwつまり役割論理においてはゴミ技ですぞwww なおLAで新規レベル技となったムーンフォースは没収されましたなwwwありえないwww こいつを有効に扱いたければ大人しく異教徒型で育成する以外ありえないwww耐久型の場合はシャワーズあたりが競合相手になるんですかなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■使うなら ひかえめ/HC/うるおいボディ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル 確定技 なみのり/ふぶき 選択技 マジカルシャイン/くさむすび/シグナルビーム/めざめるパワー(でんき) ■考察 単タイプで禁止級伝説解禁戦でも役割持てないゴミですぞwwwwwwwww カイオーガで十分ですぞwwwwwwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ 禁止級ポケモン
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技考察 すでに議論の決着に話が進んでるところ申し訳ないのですが我も反対派の意見と諸々いいですかなwwwwwww これは言っておかなければならないと思ったので自分のロジックを一通り言いますなwwwww 既出な意見があったら申し訳ないですぞwwwwwww まずアイアンテールの運用方法があり得ませんなwwwwww アイアンテールはミミッキュに対面で勝てるとおっしゃっていますが対面で下から勝てるだけのポケモンはヤケモンではないと明記されていますなwwwwww であれば当然技に対しても同じ事がロジックされるべきではないですかなwwwwww つまり技を選択するにあたっての仮想敵はサイクルで受け出せるポケモン、もしくは役割破壊としてメガヤャラに受け出されるポケモンになりますなwwwww ではミミッキュやテテフやどちらかに当てはまるかをロジックしますなwwwww まず受け出しできるかですがこれは不可能ですなwwwww そもそも威嚇込みでもミミZで超低乱数ですが落ちてしまうので受け出した際に削られたらミミZを耐ww そして受け出しされるかどうかですがいいように考えても竜舞読みでABミミが出てきたりスカーフテテフが出てくる程度ですなwwwww よってメガヤャラドスはミミッキュやテテフを仮想敵として技を採用する際に設定すべきでないとわかりますなwwwww ただしこれはサイクル戦(役割論理)に於いての話であってもちろん異教徒が対面で勝てるという理由で採用するのは全然アリですなwwwww 補足としてwikiでは現在ブルルに対しての役割破壊となっていますが無振りブルルに対してアイテが18%の低乱数1であり、交代際で一撃で持っていくことはほとんど叶わず、ブルルにSが負けていると返しの一撃で落とされるためブルルに対する役割破壊としても実は微妙な技ですなwwww 個人的には選択技から抜くのも視野に入れていいレベルですなwwwww 要約するとアイアンテールはサイクル戦これまた一撃で落とせるとは言いにくい確率なんですなwwwwww 蜻蛉を考えるとメガするわけにもいきませんしなwwwww またアクアテールを失ったことで無振りマンムーに対してメガ前では確2、メガ後でも50%の中乱数ですなwwwww この二対は襷持ちも多くどのみち一回耐えられるという意見もあるとは思いますが襷を発動させることで持ち物を判別できるメリットのほか別の持ち物だった場合不必要なダメージを受けてしまうことになりますなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-25 02 40 44 続きですなwwwwww 要約するとヤャラの役割範囲の中に遂行速度が下がる仮想敵がおり、余計な負担をギャラドスにかけてしまうことが挙げられますなwwwww アクアテールを抜いた時の次の弊害はアクアテールを抜いたせいでメガヤャラドスの範囲が狭くなっていることですなwwww 具体的にはカバルドンやギルガルドですなwwwwww カバルドンは言わずもがなですなwwwww 氷の牙なんて大した打点になりませんからなwwwww ギルガルドは威嚇が入っていないメガ後対面、相手の持ち物が弱点保険という条件付きですが十分起こりうる状況ですなwwwww ガルドの持ち物が弱点保険である場合地震を打ってしまうとA4振り聖剣でも25%の乱数、すなわち影うち圏内にまで入ってしまいますなwwwww わざわざ霊に対する役割も持てるヤャラドスに対してこうして役割が持てない状況を技によって作り出すのはいかがなものですかなwwwwww 要約するとメガヤャラの役割対象がすくなくなり、サイクル戦において役割遂行をしにくくなりますなwwwww さて我の反対意見が出そろったので要約しますなwwwwww アクテ抜きアイテ入りメガヤャラをヤケモン(サイクル適性があるポケモン)として評価した場合 アクアテールを抜くのは役割遂行速度を遅め、結果としてヤャラドスに不必要な負担をかけているためありえないwwwwww アクテ抜きのせいで役割を持てるポケモンが少なくなっておりサイクル戦においては選出しにくいヤケモンとなっており、ありえないwwwwww アイアンテールの採用意図は明らかに対面での打ち合いを意識しており、サイクル戦においては不必要、ましてやアクテを切ってまでアイアンテールを採用するのはサイクル戦の観点から絶対にありえないwwwww ということですなwwwwww 注意してほしいのはアクテ抜きアイテメガヤャラが「弱い」と言っているわけではなく「サイクル適性が乏しい」「ヤケモンの運用としてはありえないwwwww」といっているんですなwwwww 実際問題提案者のブロマガからアクテ切りヤャラの運用方法を見てみると2体で相手のパを一通りカバーできるが、その分その2体にかかる負担が大きくなるとき選出していると書かれていますなwwwww 要はサイクルを最低限二体で回せるときに対面性能の高いポケモンを出して相手を一体落としておくことで他の二体にかかる負担を実質的に減らすというロジックですなwwwwww これはメガヤャラをサイクルに組み込んで戦闘を行うということを極力避けていると言っても過言ではないですなwwwwww サイクルに参加しない運用方法を根底においたポケモンは果たしてヤケモンといえるのでしょうかなwwwwww ではなぜヤケモンで受けループのコンセプトである受け出しが得意なポケモンとは言えませんが、辛い相手を対面から処理したりサイクルカットしたりと受けループとの相性が良いですがそれと同じことが今回のアクテ切りヤャラで起こったといえますなwwwwww 今回のメガヤャラを総括して評価するなら、サイクル適性ポケモン=ヤケモンではないものの構築の穴を埋めるのに役立った対面重視したポケモンであったとまとめざるを得ませんなwwwwww しかし、今の役割論理ではヤケモンでないポケモンを入れるとヤーティとして認められないという原則がありますなwwwwwww もし今回2000ないし2100を達成したPTをYTにしたいというならば原則を改定して「先制技や補助技を入れずSに振らなければ、対面を重視した運用をするポケモンを誤魔化し枠、穴埋め枠として〇体まで入れてもよい」のような感じで提案するほかないと思いますぞwwwwww 原則の改定については我はノーコメントですなwwwww これは論理のアイデンティティにもかかわる問題であり絶対に込み入ったというか面倒な話になってきますからなwwwwwww いろいろ言いましたが我の最終的な意見としては 「アクテ切りメガヤャラは運用方法から見てヤケモンとしてありえないwwwwww 前期21wwww レートはあくまでも目安であり参考程度にするだけであって、我々が実践において根拠とすべきは対戦中にどのような場面でどのような技を打ち、結果どうなったかという事象ですなwwwww この事象を皆で議論していってサイクル戦で有用であるか、そうでないかを決定するのが議論の本質ではなかったですかな?wwwwww そういう面で言えば賛成派はアクテ切りメガヤャラを提案する際、BVやアイテの技の使用率を予め用意すべきでしたなwwwwww 話を戻してレートをなぜ裏付けに使用するといけないのかというとまず議論における発言の公平性が失われてしまうことがありますなwwwww 条件付きで高レートを達成しないと反論意見として認められないないということは悪い言い方をしてしまえば雑魚は引っ込んでろと言ってるようなもんですなwwwww 議論に必要なのは論理的な考えと先ほど述べた根拠となる事象であり決してレートの高さではないはずですなwwwww 何が言いたいのかというとレートでの裏付けを議論に求めるということは実質的に議論に参加できる人を制限することであるということですなwwwww 議論に参加できない人がでてくれば当然議論に出てくる意見は少なくなり、議論の衰退、最悪役割論理の衰退を意味しますなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-25 02 44 11 続きですなwwwww レートでの裏付けを議論に求めるとまずいことがもう一つありますなwwwwww これはポケモン界隈全体に言えることですがレートで結果を残した際、構築の報告は完全自己申告制ですなwwwwww これはどんな構築でレートを挙げたかなんて確実に実証する方法がない、あっても非常に手間がかかるからですなwwwww 問題はもしこのままレートでの裏付けを議論に求めていってあるとき誰かの構築の詐称が発覚した場合、対策方法がないということですなwwwww レートでのすべての対戦を自動でBVに挙げておき、後から一戦一戦確認するということは一応できますが誰がそんな面倒なことをするんですかなwwwwwww 我はしませんぞwwwwww まあそもそもそこまでして議論に対しての裏付けを取りたいという方が出るかは疑問ですがなwwwwwww なのでレートの数値を論理の裏付けとして要求することは 実質的に議論できる人を制限する行為であり、議論や論理の衰退を招く点 構築詐称が起きた場合、対応が非常に面倒な点 以上のことからヤメルゴンwwwww と言っておきますなwwwww それでも反対派に高レート達成できないかぎり反論意見として認めないというなら勝手にしてくださいというほかないですなwwwwww 反対意見や賛成意見の筋が通っているかどうかはほかの論者の方が見ても分かりますからなwwwwwww 我は言いたいこと大体言い尽くしたので多分反論を返されても身のない返事しかできないとは思いますがご了承くださいなwwwwww 長文失礼以外ありえないwwwwwwwww 文章が予想以上に長くなってしまったため荒らし行為と判断されるならコメントの削除引いては我のアクセス禁止も視野に入れてもらって構いませんぞwwwww -- (名無しさん) 2018-01-25 02 45 59 文章中にコメント被りがあったため、勝手ながら修正させていただきましたなwww あとレートの数値の件に関しては、おそらく反対派のお一人の意見が元だと思いますぞwww 1回目の議論から今回の議論にかけてになりますが、実績を出してからくるようにと示唆されたことが原因でレート2000を目指されたようですしなwww 「こちらもそちらの意見に合わせて実績とロジックを提示しているんだから、否定するならそちらも実績か緯を知らず賛成側が一方的にレート結果を要求しているような発言をしてしまい申し訳無いですなwwww ないとは思いますが「AのほうがBよりもレートの結果が高いのでAのほうが有用である」のような意見が出ないことを切に願いますなwwww それでは結局レートの高い方の意見が通ることになり議論が意味をなさなくなりますからなwwww 絶対勝利を掲げているのだからレートを優先すべきという意見が多ければ時代の流れとして受け止めざるを得ませんがなwwww -- (名無しさん) 2018-01-25 19 16 36 レートについていっていたのは、賛成派がアクテを確定技とする提案に関してですなwww これは即ち「BのほうがAよりもレートの結果が高いけどAのほうが有用である」扱いと言えますが、USMでアクテ入りの結果はまだ出ていないにもかかわらず、アクテを確定としてアクテ切りの立場を下と置く、或いはありえないとするにはレート実績が足りないと見られても仕方ないのではないですかなwww またレートは結構馬鹿にならないファクターで、論理wikiも例外ではありませんなwww チョッキヤンブオーはロジックが出揃ったことで、レート1900達成を条件に二軍昇格を許すと言ったこともありましたしなwww レートだけで決めるのはwwww ①スイッチによる器用貧乏 通常ヤャラ道具なしが認められているようなもの チョッキ持たせたほうがましですぞwwww 耐性がかわるとありますがリザXで地面をすかすために通常リザで戦うといっていることはかわりませんなwwww 実際上の例でフェローチェ,マンムーと厳しい相手が増えてますなwwwwフリーズドライマンムーには強くなりますが論者ならマッチングはわりきれるとかいってましたなwwwww ②水としての役割 アクアテールが負担かからないいっている時点でダメですぞwwwww2100にはレヒレがごまかしているだけでコイツ自身は遂行に支障があるいってるものですなwwwww さらに通常はアクテエッジじしん牙で完成された中にどれかきってテールいれてメガなしで戦えるとか意味わかりませんぞwwww ③アイテ 採用理由がボミッキュテテフですが交代は無理で対面前提ですなwwwwボミッキュをギャラに交代で後出しとかすでにサイクル崩壊してますぞwwwwwww 対面でつよければいいならメガプテラもランドガブに勝てるので2軍入りになりますぞwwwwww釘付けで戦えますからなwwwwwww 対面重視のボケモンを入れるのであればメガギャラよりもボシャ,ボミッキュ,ボニゴーリいれた異教徒になったほうがいいですなwwwwww 話は変わりますが提案者はよそで迷惑をかけているならず者とありますなwwwwww もし2100達成したメガプテラが生まれたら2軍なのですかなwwwwwww 当然答えはNOですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-25 20 38 18 ↑↑ご意見感謝以外ありえないwwww レートを議論に対してどのように扱うかは非常に難しい問題ですが、我としては以下のように考えていますなwwww ・今回のメガヤャラやヤンブオーのように問題提起のきっかけとしてはアリエールwwww ・提案したヤケモンが対戦において有用であるという一つの根拠としてアリエールwwww ・あくまでレートは一つの根拠であり、最終的な議論の決定打とするのはありえないwwww ・先ほどの意見のようにレートを提示してそれを超えられるか超えられないかで有用性を示すのはありえないwwww ちなみに我はアクテ切りアイアンテール入りは結果を出している以上「対戦においては有用である」と思っていますなwwww 環境的にはサイクル戦をさせてもらえない場合も多く対面処理が必要な場面も出てくると思っているからですなwwww ただ先ほど述べたとおりアクテを抜くことで遂行速度が遅くなったり、役割範囲が狭くなることは避けられませんなwwww そうなるとサイクル戦における性能が下がってしまうのでアクアテールを抜いたヤャラはヤケモンとして扱うのは無理があるというわけですなwwww アクアテールないしアイアンテールのサイクル戦における性能を実践で示せと言われると難しいですがレートでサイクル戦を意識したPTと当たった場合のBVを取るとかですかなwwww -- (名無しさん) 2018-01-25 21 04 49 ↑↑個人への攻撃はありえないwwww あくまでアクテ切りの是非、アクテの代わりにアイテを入れるのがサイクル戦において有用なのかを議論する場ですなwwww -- (名無しさん) 2018-01-25 21 18 05 「2体で相手のPTを一通りカバー出来るが、その2体にかかはむしろ論理に忠実な立ち回りだと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-01-25 21 32 23 ↑↑↑ 通常ヤャラの扱いを思い出してほしいんですが、通常ヤャラではゴツメ等を持たせて、「とりあえずガブやマンダ、ガルに出す」と言う風に、「とりあえず」起用する事が多かったのではないですかなwwwいわゆる「過労死運用」ですなwww この過労死運用が通常ヤャラの強み(と言うか使い方)の1つですが、これって役割遂行ではありませんよなwww 通常ヤャラの役割対象は実は意外と環境において数が少なく(バシャが少なくなったのが痛い)、こういった過労死運用の機会もかなり多いんですなwww(当然この運用にはアクアテールは必須ですなwww) この運用には先述のゴツメや水Z等が必須で、言い換えればメガヤャラは過労死運用ができないんですなwwwその為、過労死性能の代わりに対面性能を重視するんですなwww その対面性能を引き上げる手段の1つがアイアンテールですなwwwそしてエッジ、氷の牙、地震のどれかを抜くと、ヤーティによっては対面性能(遂行能力もだが)が大きく損なわれる危険があるんですなwww 通常ヤャラの重要なファクターとして(役割遂行とは直接は関係ない)過労死性能が重要視されているならば、メガヤャラの生命線である対面性能を重視したアイアンテールを問題視するのは矛盾していませんかなwww 対面性能は言い換えれば後続への負担を減らすことになり、「サイクルを維持する」と言う観点で言えばサイクル戦に貢献は出来ていると言えますぞwww また、確かにアクアテールを抜くことによって役割対象によっては遂行が不安定になり、狭くなることは間違いないですなwww ただし、ルカリオやフェローチェ(珠襷なら確定数は変わらず、格闘地面Zはヤャラには大きく響かない。この4アイテムで8割超え)、ドランなどの重要な相手には充分な遂行性能を持ちますなwww つまり、性能が下がったとはいえ一定のレベルを保持しているならヤケモン足りえると考えますなwww 役割対象が著しく少なくなっている場合は話は別ですが、そこまで性能が大きく下がっていないように感じますぞwww 2100論者の方のメガヤャラが、遂行と対面性能どっちの使用機会が多かったかは分かりませんがなwww なおBVに関しては2100達成論者のレーティングページが出ているので、そこのBVから見る手がありますなwww探すのが大変ですがなwww -- (名無しさん) 2018-01-25 21 39 01 ↑↑選出理由自体には問題無いのですがそれ以外は極力出していないということはサイクル戦に組み込んだ動きが出来ていないのでは無いかという懸念ですなwwww まぁBVで確認していけば分かることですかなwwww 我は元々のヤャラの役割範囲とメガシンカすることで得られる新たな役割範囲を買われてメガヤャラは二軍になったと思っていましたが違うのですかなwwww メガシンカで得られる対面性能を買われてメガヤャラがあり得るという話になったのならアクテを切ってアイテを入れるのも分からなくは無いですがなwwww 役割論理におけるメガヤャラの主な仕事が「相手を対面で処理すること」ならの話ですぞwwww ただそうであったとしてもヤケモンである以上交代戦をすることがメガヤャラには期待されていることなのではないですかな?wwww そして役割論理は負担という概念において身代わり持ちに対する役割遂行や5世代のガッサなど原則ではどうしても対応できない場合を除いては妥協を許していない筈ですなwwww そうでなければ命中不安なんてわざわざ使わないですからなwwww 今回問題と18-01-25 22 10 35} ミミッキュに対面で勝てるという理由から原則を無視して最大火力技を切ってまで対面性能を上げるアイアンテールを入れることが容認されるなら先制技()も容認されてしまうんじゃないですかなwww 対面における先制技の有用性を認めている論者は多いと思いますが交代戦の負担を最大限重視するのが役割論理の原則だから絶対に採用されないんですなwww 最大負担技を切って遂行能力を落として対面性能を上げるならばそれはもう役割論理に反していますなwww 今回の件で新たな派閥を認めた場合先制技を採用する派閥が生まれるのは時間の問題だと思いますぞwww 「原則を破りサイクル戦で必要となる最大負担技を切って対面性能を求めた」という前例があると先制技を否定するロジックが非常に難しくなるからですなwww もちろんアイアンテールは先制技と違いサイクル戦で役に立つ場面も存在しますぞwwwだからこそ選択技に入ってるわけですしなwww ただアクアテールを切ってまでアイアンテールを採用してもサイクル戦における遂行能力は間違いなく下がり、得られるのは対ミミッキュを想定した対面性能ですなwww 提案者は『アイアンテールの有用性>アクアテールの有用性』を主張されているようですが役割論理における有用性はサイクル戦における遂行能力であり対面性能ではありませんぞwww アク得ないwww -- (名無しさん) 2018-01-25 23 09 56 少し上の方(ログ6の一番最初)が言われている事はこの議論で見てきた中で一番素晴らしいですなwww実に論理的に纏まっていますぞwww 最初提案者の方はミミッキュ相手に動きを広げられる(SM時点)という名目で始めたのですから、その後の環境の変化によって誕生したABミミッキュや今や大半を占めるミミッキュZを考えると有利とは言い難い、それどころかむしろ不利まであるのではないですかなwwwバツグンですし異教徒と違い上から無理やり火力上げて殴れませんからなwww 恐らくそのための解決策、と言うべきアイテは有利とも不利とも言えない不明瞭な場合にワンチャン「身代わりや積み技などを含めての行動を妨害、制限する技」であり交代読みおよび有利対面で負担を与えるために打つ技としてはギャンブルすぎてアクアテールを切ってまで入れるほどではないですぞwww ミミッキュ以外でもテテフはタイプ上言わずもがな、ブルルも我個人としては僅かなS差や相性上撃ち合いは避けたい相手ですなwww よって我はありえないwwwと思いますが、提案者の方は何度か撃つ機会があった(どういう状況で何度決まったかは覚えてませんが)との事ですので有用に生きた場面もあるにはあるのでしょうなwww ですがその一方で彼は「メガヤャラはあまり選出しない、残り5体でサイクルを回す為メガヤャラの枠は仮にボケモンにしてもそれなりのレートを保てるだろう」とまでヤャットにておっしゃっておりましたなwww 我はヤャラは威嚇と範囲、メガヤャラはそれに加えてスイッチによる役割の切り替え性能を得る点が主な強みだと思いますが、ヤャラとしてはそれらの利点を殺しているのは本末転倒、その代わりに得るのが不安定にもほどがある一点特化のみでは、「範囲」や「火力」を活かす機会が限定的すぎて到底ヤケモンとは呼べないのではないですかな?www ぶっちゃけヤスゴ等がいればどうにでもなると思っているので、わざわざヤャラの広い範囲を狭めてまでやることのメリット(例えば、ボスゴドラなら警戒して出てこないがギャラなら出てくるのか?等、個人的には出て来なくていいですが)が理解できないのでその辺はどうだったのか使ってみての感想や総合的なロジックをお聞かせ願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-25 23 15 27 ↑3 >役割論理は負担という概念において~妥協を許していない筈ですなwwww そんなルールはどこにありますかなwww出典をお願いしますなwww 取りあえずあったとして話を勧めますが、「環境に対する負担」と言うことであれば、環境において厄介な相手に対して最大火力を出しているので、負担において妥協はしていませんなwww 「数値的な火力における負担」と言うことであれば、既にメガハッサムや物理ガルドと言った前例がありますなwww 言うまでもありませんが、この2例はガッサや身代わりを想定して最高火力を切られたたものではありませんなwww ↑2 >「原則を破りサイクル戦で必要となる最大負担技を切って対面性能を求めた」という前例があると先制技を否定するロジックが非常に難しくなるからですなwww 先制技を認めたくないからアクテ切りを認めたくないということですかなwwwそれは議論とは関係ない理由ですぞwww そもそも「そのタイプの最高火力技」が原則としてある以上、それを破っている為、アクテ切りが直接先制技に結びつくことはありませんなwww 我は原則の例外を示した上で、同様に例外たるだけの理由があると説明していますなwww >最大負担技を切って遂行能力を落として対面性能を上げるならばそれはもう役割論理に反していますなwww >アクアテールを切ってまでアイアンテールを採用してもサイクル戦における遂行能力は間違いなく下がり アクアテールを残してまでアイアンテールを採用した場合、遂行能力はアクテ入り以上に下がりますなwww エッジを抜けばリザY、地震はルカリオやドラン(アクテでは確2)、氷の牙はカイリューやガブと言った感じですなwww こいつらはさらに役割破壊上襷の存在を考慮すれば、影響が出る場面は殆どありませんぞwww (影響の度合いはヤーティによるので、YT編成によってはアクテの方がいい場合も当然ありますがなwww) 我としても技枠が5つあればアクアテールを入れたいですが、4枠の場合はどれかを抜くしかないんですなwww 我がアクテ切りを提案する最大の理由は、「アイアンテールを入れつつサブウエポンを残し、役割遂行能力の下落を最低限にとどめる為」ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-25 23 44 15 ↑2 >その後の環境の変化によって誕生したABミミッキュや今や大半を占めるミミッキュZを考えると有利とは言い難い A特化ミミZは威嚇込み超低乱数(6.3%)なので、対面なら勝てますなwww またABミミッキュに対しても中乱数(50%)で確かに遂行しきれませんが、ヤットと組ませることが非常に多く、棘ダメでトドメを刺していますなwww まぁ、7割がたのミミッキュは一撃で落ちますがなwww(その中にどの程度ABがいるかまでは分かりませんがなwww) あと、ミミッキュで何より怖いのは死に出しで出てくることですなwwwヤャラの前に死に出してくることはよくありましたぞwww アインテが無い場合、アクテでは無振りでも低乱数(棘ダメ圏内ではありますが)で、ABの場合はかなり残りますなwww かと言ってヤットを後出しした場合、剣舞+Z+シャドクロで落とされて受けきれませんなwwュに対して対処が出来る、場合によっては単独で対処も可能、これが利点と言う事ですなwww なお、テテフは襷眼鏡でなければ勝てますなwwwと言ってもこれはあくまで非常手段ですがなwww (といっても、襷眼鏡テテフにかなり弱いのは我のヤーティの課題ですがなwww顎が増えた影響でスカーフが増えたので、何とかなってますがなwww) >有用に生きた場面もあるにはあるのでしょうなwww >「範囲」や「火力」を活かす機会が限定的すぎて到底ヤケモンとは呼べないのではないですかな?www 大体上記の状況がS7にて10回前後はありましたなwww(途中のソフト更新で該当BVがかなり吹っ飛びましたがなwwwありえないwww) アクテ切りが響いたのは2回程度、よって8回負けを勝ちに切り替えた計算となりますなwww 8回の勝ちが負けに切り替わったらレートにして256の差が出ますなwwwこれを大きいと見るか小さいと見るかは貴殿次第ですなwww >ぶっちゃけヤスゴ等がいればどうにでもなる そう、そこがヤャラにアインテを持たせる最大の理由ですなwww 例えばあのYTにヤスゴを入れたらルカリオフェローチェがゲロ重ですなwww また、ヤットヤスゴで組んだら当然弱点がダダ被りですなwww >わざわざヤャラの広い範囲を狭めてまでやることのメリットが理解できないのでその辺はどうだったのか使ってみての感想や総合的なロジックをお聞かせ願いたいですぞwww ヤャラヤットの並びが有名なことから分かるように、この2体は相性補完は抜群ですなwww タイプによる弱点が全く違いながら、ヤットの負担を軽減できる。これが何よりの利点ですぞwww 弱点が被らないと言うことは、特定のタイプに重くなりにくいと言う事ですなwww (我の最新の動画がまさに該当しますが、宣伝行為になるのが問題ですなwwwBVを整理してしまった為該当BVがもう残っていませんぞwww) 選出が特定の相手に重くなることなく他のヤケの負担を軽減できる、これが何よりの利点ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-25 23 55 57 ↑2 そのロジックならばアイアンテールを入れることがあり得ないという結論になるのではないですかなwww アイアンテールを採用する時どの技を抜いてもサイクル戦における遂行能力が下がるのならばアイアンテールは採用できないということになりますぞwww 例外たるだけの理由としてミミッキュの厄介さが挙げられていますがメガヤスゴ等の存在もあり現状どうしようもないヤケモンでは無いため原則を破る程の理由にはならないと思いますぞwww そのヤーティでミミッキュがどうしようもないならどうにかできるヤーティを使うのが役割論理の基本であり、あらゆるヤーティでどうしようも無い限りは原則を破る理由にはなり得ませんぞw ↑3負担をにおいて妥協を許していないというのは今までの議論やwikiの内容を総合的に判断して述べた意見な為出典は今から探しますなwwwww 申し訳ないですぞwwwwwww それと勘違いをしているので指摘しておきますが「環境における負担」ではなく「サイクル戦における負担」ですなwwwwwww サイクル戦における負担を考えたとき打ち合い前提の技が採用されているのはおかしくありませんかな?wwwww 我がアクテ切りを提案する最大の理由は、「アイアンテールを入れつつサブウエポンを残し、役割遂行能力の下落を最低限にとどめる為」ですなwww このロジックには疑問がありますなwwwww サイクル戦においてミミッキュに対面から勝つことと役割遂行能力を維持することどちらが大事なんですかなwwwww 役割遂行能力の下落を最低限にとどめるということはアクテを抜くことで少ないながらも役割遂行能力を下落させていると言っているのと同意ですなwwwww そこで貴殿に問いますがサイクル戦を想定して考えた場合「ミミッキュに対面で勝てること」と「役割範囲を広め、素早く役割遂行すること」どちらが大切なのですかな?wwwww 貴殿のロジックを聞かせてほしいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 00 09 41 α」とありますが、現環境にはそんなにブルルはいませんし、 そもそもブルルはメガヤャラでアイテを交代読みで当てないと厄介なポケモンでもないですなwww 実質的にボボッキュボテフへの打ち合い想定技ですぞwww 対策困難ポケに撃ち合いで勝てるからありになるのなら、先制技もロジック次第でありえてしまいますなwww 今まではアクテ抜きが役割論理的にありえるかについて議論され、それについてはありえる流れになっていますが、 これからはアイテが役割論理的にありえないと結論づけられる可能性があることを考慮すべきでしょうなwww もしもアイテがありえなくなった場合、アクテ抜きメガヤャラドスも当然ながらありえなくなりますなwww 貴殿はアイテを入れるためにアクテを抜いていたはずですからなwww ただし[エッジ/地震/氷牙/文字or噛み砕く]みたいな構成が役割を持てるのなら、アクテ抜きはありえることになりますがなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 00 27 00 何やらアインテがあり得ないという話になっているのですが、それはおかしくありませんかなwww 原則に忠実に考えた時、何かしらの相手に対し最大打点が存在するなら特に論理的に問題はありませんぞwww 例えば現在は消えたドランの悪の波動ですが、論理としてありえないのではなくブルンゲルなどを見ないから選択技から消えただけのはずですなwww よってアインテがありえないというのは原則に反しているのではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 00 57 14 ↑そういうロジックが成り立つのならアイアンテールはあり得る技としておけますかなwwwww ブルルは少なからず環境に存在していますしなwwwwww 言いすぎましたぞwwwwww 謝罪以外ありえないwwwwwwww 我が言いたかったのはアイアンテールの採用意図が明らかに交代戦におけるダメージレースを軽視したものだということですなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 01 09 12 ↑ では、とりあえず「アイアンテールはアリエールwww」と言う事は問題ないですなwww そして、論理の原則論から言っても、「例外もあり、相応のメリットが確認できればアリエールwww」となりますなwww 問題は、相応のメリットと認められるかと言う事ですなwww 我も色々ロジックは考えていますが、色々複雑な上に貴殿らの解答を逐一丁寧に返していくと長文になりますなwww ですので、明日(というより今日)以降に貴殿らの疑問点について要約した回答を用意できるように努めますなwww (その際にもしかけている部分があった場合、お手数ですがもう1度聞いて頂けませんかなwww申し訳ないですぞwww) また、貴殿らのロジックは「遂行能力を少しでも下げて対面性能前提の技を採用するのはありえない」というものですなwww しかしこれは貴殿らの論理観ではあるかもしれませんれるかが争点になりますかなwww 我は今日は落ちますが、何か疑問点があれば書き残す以外ありえないwww (上記の質問に答えないままこういう事を言うのは心苦しいですが、時間がかなりかかるので申し訳ありませんが回答は明日(と言うより今日?)に回させてもらいますなwww) -- (名無しさん) 2018-01-26 01 21 07 ↑ 「遂行能力を少しでも下げて対面性能前提の技を採用するのはありえない」というのはそういう表記法がされてないから見つからないだけであり、役割論理の定義を考えるとわかる当然のロジックですなwww 以下そのロジックですなwww そもそも役割論理の基本中の基本にして最大の原則が「役割論理とはサイクル戦で相手に負担を掛けてサイクルを崩壊させる論理」ということですなwww この原則は役割論理の定義そのものであり最大と先制技、補助技があり得ることになってしまいますからなwwwこの定義が最大限重視されるということは問題ないと思いますぞwww この定義に則って考えると「遂行能力を少しでも下げて対面性能前提の技を採用するのはありえない」となりますなwww なぜならサイクル戦における遂行能力を落として対面性能を上げるというのは役割論理の定義を最重視していないからですなwww 遂行能力を落として対面性能を求めた時点でそれは役割論理では無くなりますなwwwフルアタなだけの異教徒PTですぞwww もしも遂行能力が全く変わらずに対面性能が上がるならば話は変わりますぞwwwまあその場合遂行能力が上がる他の技の考察の必要がありますがなwww 以上により、アクアテール切りアイアンテール採用が認められるには、以下のどれかの証明が必要になりますぞwww 『サイクル戦の遂行能力を考えた時アイアンテール>アクアテールである』 『アクアテール切りにより遂行能力は全く変わらない、且つその他の技候補は遂行能力を向上させない』 もしくは原則を破る例外として認められるために『ミミッキュが役割論理の原則に則った対処が不可能なポケモンである』ことを証明するかですなwww 以上3つのどれかが証明されない限りアクアテール切りアイアンテール採用は役割論理ではあり得ませんぞwww もちろん対戦において有用な場面があるのは事実ですし、役割論理以外のパーティで採用するなら十分考えられる一つの型ですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-26 03 34 18 では反対派としての質問ですが例外もあり相応のメリットが確認できればアリエールwwwww の相応のメリットであり得た実際の例外をまとめてあげてほしいですなwwwwww また、例外として相応のメリットがあればダメージレースにおける負担や役割遂行を妥協してよいとできる根拠となる出典をお願いしますぞwwwwwww ちなみに連続技やレヒレの波乗り、ヤャイヤーの放射は身代わり持ちに対する役割遂行ができるためダメージレースに有利になると判断され採用された例ですなwwwwww 正確には連続技や波乗り、放射がないと本来有利なはずの相手に負けてしまう場合がある為役割遂行技として採用されたと言ったほうがいいですかなwwwww またヤッサムの虫食い切りの例ですがこれは蜻蛉返りというサイクル戦において優秀な技がタイプ一致技に存在していたからですなwwww とんぼ返りは相手に負担を与えながら有利な対面を作ることができるため味方にかかる負担が結果的に少なくなるというロジックですなwwww これもあくまで交代戦におけるダメージレースのメリットですなwwwwwww 5世代のS振りヤティですがこれはガッサがどうしようもないからというのは前のコメントでもありますなwwww チョッキは受け出し能力がないポケモンに無理やり受け出し能力を付けさせるアイテムでこれもサイクルでメリットがあるから容認派が生まれましたなwwwww つまり「サイクルやダメージレース以外のメリット(要は撃ち合いでのメリットですなwwww)を重視し、役割遂行能力やサイクルに対する負担を妥協した」といえる例とそれをしてもよいということを裏付ける出典を出してほしいということですなwwww それと負担の妥協は許さないとの記述はまだ見けていませんが先ほど述べた負担が軽視できない原則や役割論理がサイクル戦におけるダメージレースを重視していることの根拠を挙げておきますぞwwwww ・高火力のポケモン・技によってダメージレースに勝利する戦法こそが「役割論理」なんですなwwwwww ・ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですなwww ・役割論理は宗教ではなくダメージレースを圧倒的に有利に進めるための論理ですなwww このことから役割論理はダメージレースに勝つための論理ということが明記されているといえますなwwwww よってアクアテールを抜いたことによるダメージレースに於いてのデメリットがアイアンテールを入れることでえられるダメージレースでのメリットを上すがなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 04 16 51 ↑1,2 貴殿らの考えが正しいと仮定したとき、メガヤャラのアイアンテールをブルルへの最高打点、もしくは役割破壊技として考えるとヤシレーヌについて以下の問題が発生しますぞwww 遂行範囲を少しでも狭めることがダメならば音技を容認するヤロテスタント(容認していないヤロテスタントやヤトリックは関係ないですな)はヤシレーヌにうたかたのアリアを必ず搭載しなければならない(その他の選択技では遂行範囲は広がらないため)はずですよなwww つまり音技容認派はグライを他のヤケで処理できるからといって残り2枠をサイキネ、めざ炎とすることが出来なくなりますぞwww これは今回のアイアンテールの件と同じ問題を抱えていますがヤシレーヌについてはアリア切りについてそのような記述がありませんぞwww これは暗黙の了解で音技容認派限定で確定技として扱っているのですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 05 48 39 ↑3の方についてですが、アインテの役割破壊仮想敵にブルルがいるため、「遂行能力を少しでも下げて役割破壊技を採用するのはありえない」となりますなwww だとすると、遂行範囲を少しでも狭めたらアウトと言うなら例外が出まくりますなwww 特殊カグヤが文字入れなかったらナットハッサムと言った遂行範囲が狭まりますし、目覚パ氷が無ければマンダを遂行できませんなwww こいつらは特殊カグヤで必須技と言う扱いではありませんが、他の技は役割破壊や打ち合い想定ですので、貴殿らの話だと目覚パ氷や大文字は当然アリになりますなwww その他、(~採用時)と書かれている場合全てに当てはまりますなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 08 31 19 ↑ 当然アリ→当然必須 の間違いですなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 09 39 29 横槍ですみませんが、↑3でおっしゃっている内容がまるで理解できませんぞwww 音技を容認するからといって絶対搭載しなければならない理由(そもそも確定欄に入っていないのに何故そうなる?)が我には想像つきませんなwww 何が言いたかったのか詳しく簡潔な説明を願いますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-26 10 20 19 ↑1 これは恐らく「アクテ切り反対派は対面性能より役割対象を広げることを優先すべきと考えている」のかどうか、確認しようとしているのだと思いますぞwww アクテ切り反対派はアクテ切りすると、他のヤケで仮に役割持てるとしてもヤャラでマンムー等に役割を持ちづらくなるから駄目と言っていますなwww その為、アクテ切り賛成派が、もし論理の原則がそうであるならヤシレもナットレイやフシギバナに刺すめざ炎サイキネよりグライやドランにも役割を持てるようになるアリアの方が優先度が高くなる筈だが、実際にはそうなっていないから、論理の原則ではないと主張している構図に見えますぞwww 尤も、このロジックには、そもそもグライドランはヤシレの役割対象としなくても良いという解釈を取る相手には通じませんし、そういう論者が恐らく現状多数派であるという欠点はあると思いますなwww また、ヤシレのめざ炎サイキネいSに甘えることは出来ますかなwww) しかし確かに論理が完全とは言えないにしても、既存のヤケも場合によっては役割対象を広げることよりも役割破壊を優先してきたという指摘には価値があると個人的には思いますなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 10 39 12 ↑1再ロジックしたところ修正したいことが出来たので追記しますなwww ヤシレのアリアはグライドランという追加役割対象への遂行技ではなく、グライドランへの役割破壊技だと考えるならば、アクテ切り反対派は一応役割範囲を狭めてはいませんなwww 但に必ず優先するのなら、ヤャラの大文字採用ってあり得ないという結論になりかねないと思うんですが、どうなんですかなwww エッジを抜けばリザY、地震を抜けばルカリオ、牙を抜けばボブに遂行出来ないので、ヤャラが有利欄にある相手に勝てなくなりますぞwww カミツルギやナットレイへの役割破壊である大文字採用によってリザルカリオボブへの遂行性能を落としても本当に良いんですかなwww フェロやマンムーへの遂行性能がアクテ切りの本質的な問題なのであれば、これらも同様に許容出来ない筈ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 11 13 37 ↑5 ブルルに対する役割破壊技としてアクアテールより価値あるとするならばアクアテール切りアイアンテールはあり得ますぞwww ただし貴殿が今回アイアンテールを採用するに当たって推しているのは「対ミミッキュの対面性能」ですなwww 遂行範囲が狭まるからダメなのでは無くアクアテールを切ることで得るメリットとして推しているのが対面性能だからダメなんですなwww 貴殿はアイアンテールのブルルに対する役割破壊としての価値を理由にアクアテールを切るんですかなwwwそこをはっきりしてほしいですぞwww 対ミミッキュを想定したアイアンテール採用はあくまで副産物であり、それを目当てにしたアクテ切りアイアンテール採用は役割論理ではありえませんぞwwww その方向でアクアテール切りが認められるためには『ブルルに対する役割破壊の価値>アクアテールの存在価値』の証明が必要ですなwww 役割破壊技についてですがそもそも役割破壊技は交代読みで当てるものですなwww また、音技が最大火力では無いのに容認されているのはサイクル戦において役に立つからですぞwww 例としてこちらが交代する時に相手が身代わりを張ってくるというのはサイクル戦において起こり得ることですぞwww アイアンテールがサイクル戦において役立てるのは「対ブルルの役割破壊性能」のほぼ一点ですなwww アクテ切りが認められるにはこの点がアクアテールより価値があるものかどうかが重要ですなwww 貴殿は対ミミッキュの対面性能ではなく、この点に焦点を当ててロジックする必要がありますぞwww なぜなら対ミミッキュの対面性能のためにアイアンテールを採用するのであればそれは役割論理ではないからですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-26 11 32 17 ↑1 >遂行範囲が狭まるからダメなのでは無く 貴殿はそうおっしゃっていますが、他の反対派の方は遂行範囲云々を仰ってるんですなwww 早い話、反対派の中でも同じ論点なのに意見がバラバラなんですなwww人数が多いのでそれは仕方ないですがなwww これでは我もどう答えた物か分からないので(返答できていないのはこの部分が大きい)、反対派の方で意見統一を行って頂けませんかなwww 具体的には、以下の通りですぞwww ・結局アイアンテールそのものは候補技としてありえるのか? ・役割対象への遂行範囲が減るからダメなのか? ・対面性能を前提とした技だからダメなのか? これにプラスし、貴殿らにサイクル戦について1つお聞きしたいことがありますなwww ・サイクル戦とは何なのか?(確認の為) ・サイクル戦において必要な要素、大事にしたい部分はどこなのか? その上で、反対派から我に聞きたいことをもう1度箇条書きか何かで纏めて頂けますかなwww 同じ事を繰り返し言わせてしまうのは心苦しいですが、その方が結果的にそちらにとっても分かりやすくなると思いますなwww 無論、その間も貴殿らが書かれている反論内容については出来る限り細かく見るよう努めますなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 13 09 22 今回のアクテ切りの件に対しての問題は大きく分けて二点ですなwwwww ・遂行速度が下がったり範囲が狭まったりと役割遂行に支障が生じる ・サイクルにおける最大限に負担をかけられる技を切ることになる 後者は一致技や最大打点の技を切ってはいけないという記述はないという賛成派の意見から触れてきませんでしたなwwwwww しかし技考察の一致技を採用しないの欄に ・単に技範囲を広げるためだけに最大打点の技なかったのですがその時の結論を引用させていただきますなwwwwww ・鉢巻ロクブラはギリギリ役割遂行ができる火力で身代わり対策になるが、受け出る相手への負担が足りない ・冷パンは氷4倍勢ピンポ技で役割遂行には不要。エッジを切って採用するほど必要ではない ・エッジを切って冷凍パンツを採用した場合、ロクブラ・冷パンでは共に後続への負担が足りず、 後続が判っていない段階でのサイクル破壊速度が格段に落ちる その為 エッジ+ロクブラorエッジ+冷パン > ロクブラ+冷パン と成る 、 先に言っておきますがここからロクブラ単採用がありえるかどうかの再議論は絶対にしないでいただきたいですなwwwww もう技考察のコメントログ2のような悲劇は見たくありませんぞwwwwww そしてついでに最大火力を切った最たる例であるヤッサムですがこれも引用させてもらいますと 二軍候補ですなwww一致虫技枠に虫食いを採用していないというだけで、一致技切りではないですなwww 虫技は1/2はおろか1/4にもされやすい 一貫性の低い虫技でも、とんぼがえりなら低負担の受け出し・不利対面を許さない とんぼがえり+むしくいの両採用は役割が非常に狭まる ことが許されているのはそれほど虫食いがゴミでとんぼが優秀ということですなwww さて、今回のアクテの特徴をあげておきますなwwwww ・タイプは水技であり技の一貫性は高い ・サブウェポンの最大火力であるエッジと威力35の差がある ・アクテを切ると一致技が一切なくなってしまう このことから虫食いのようにアクテがゴミであるということにはなりませんなwwwww ついでに代わりに入るアイアンテールがサイクル戦で有用でないことは今まで示した通りですなwwwww そしてここから我のアクテを切ってアイテを入れることに対する反対意見ですなwwwww ・アクアテールを抜くと役割遂行自体に支障が生じる場面が存在する ・そもそもアクアテールは最大火力であり相応のサイクルにおけるメリットがあれば抜けることはない ・アイアンテールはミミッキュを仮想敵とするのであればヤャラがミミッキュに後出しできない以上役割遂行としてみることはできない ・アイアンテールはブルルに対する役割破壊の技であるがそれを入れてアクテを抜くことは、範囲を広げるために最大火力技を切る行為でありこれは明確にありえないと記述されている 再三言いますが賛成派はサイクル戦においてどうすれば最大火力技を抜いて役割遂行能力を下げてまでアイアンテール入れることがサイクル戦において有意義といえるのかを示してもらいたいんですなwwwwww これができないとヤケモンとして認めることができないんですなwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 13 51 34 続きですなwwww ついでに代わりに入るアイアンテールがサイクル戦で有用でないことは今まで示した通りですなwwwww そしてここから我のアクテを切ってアイテを入れることに対する反対意見ですなwwwww ・アクアテールを抜くと役割遂行自体に支障が生じる場面が存在する ・そもそもアクアテールは最大火力であり相応のサイクルにおけるメリットがある技がなければ抜けることはない ・アイアンテールはミミッキュを仮想敵とするのであればヤャラがミミッキュに後出しできない以上役割遂行としてみることはできない ・アイアンテールはブルルに対する役割破壊の技であるがそれを入れてアクテを抜くことは、範囲を広げるために最大火力技を切る行為でありこれは明確にありえないと記述されている 再三言いますが賛成派はサイクル戦においてどうすれば最大火力技を抜いて役割遂行能力を下げてまでアイアンテール入れることがサイクル戦において有意義といえるのかを示してもらいたいんですなwwwwww これができないとヤケモンとして認めることができないんですなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 13 52 13 ↑サイクル戦で有用ではないというと語弊がありましたなwwwww アクアテールを抜く理由になるほどアイアンテールがサイクル戦で有用であるとは言えないということですなwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 13 53 47 のものは候補技としてありえるのか? ブルンゲルの例を取ればありえるということにはなりますなwwwwww ただアクテを抜くほどのサイクルにおけるメリットはないといえますぞwwwww ・役割対象への遂行範囲が減るからダメなのか? 基本的に好ましくないと思いますぞwwwwww もちろん他のヤケモンで見れているからピンポイント気味な技を採用する例はありますなwwwwww しかし、それはサブウェポンにおける話であり、安定した打点であるメインウェポンを外すのは技範囲を増やすために最大火力技を切る行為となりありえませんなwwwww ・対面性能を前提とした技だからダメなのか? 対面性能は役割論理で言えばSと同じような扱いではないのですかなwwwwww つまり重要ではあるがサイクル性能より優先すべきことではないといえますなww・サイクル戦とは何なのか?(確認の為) ・サイクル戦において必要な要素、大事にしたい部分はどこなのか? wikiのプレイング解説や紫電氏のサイトを見る以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 14 25 43 ↑最大打点かつ役割遂行に必要なアクアテールはサイクル戦において重要視されることであり、アイアンテールで得られる対面性能より優先されるべきではないということですなwwww 日本語間違えましたなwwwww 「アイアンテールで得られる対面性能はアクアテーサイクルの性能より優先されるべきではない」が正しい表現ですなwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 14 34 16 >安定した打点であるメインウェポンを外すのは技範囲を増やすために最大火力技を切る行為となりありえませんなwwwww つまり、裏を返せば技範囲以外のメリットを見い出せれば、メインウェポンを切って遂行範囲や性能を減らすのはアリと言う事でいいですかな? そして、それは反対派の総意と考えていいですかなwww (この部分を先に片付けておかないと、「どういった理由であれ遂行範囲が云々」「そもそもアインテ自体が云々」と別の方が言い出し、元の木阿弥になり話が進まない為ですなwww) >wikiのプレイング解説や紫電氏のサイトを見る以外ありえないwwwwwww では、それに応じてロジック進めさせて頂きますなwww >サイクル戦においてどうすれば最大火力技を抜いて役割遂行能力を下げてまでアイアンテール入れることがサイクル戦において有意義といえるのか >最大打点かつ役割遂行に必要なアクアテールはサイクル戦において重要視されることであり、アイアンテールで得られる対面性能より優先されるべきではないということですなwwww というワケで、これについてのロジックを纏めてきますなwww ただし、中途半端なものにしたくないのでお時間をそれなりにいただきますなwww その間に、先程の貴殿の考えや疑問点が反対は全ての総意かの確認をとっていただけると有り難いですなwww もしそれが完了していない場合、順番的に先にそちらを片付けてからになりますなwww 中々貴殿の欲しい回答が出されずに不満をお持ちなのは重々承知ですが、そこはご了承いただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-01-26 14 38 06 つまり、裏を返せば技範囲以外のメリットを見い出せれば、メインウェポンを切って遂行範囲や性能を減らすのはアリと言う事でいいですかな? そして、それは反対派の総意と考えていいですかなwww (この部分を先に片付けておかないと、「どういった理由であれ遂行範囲が云々」「そもそもアインテ自体が云々」と別の方が言い出し、元の木阿弥になり話が進まない為ですなwww) その言い方は語弊がありますなwwwwww 具体的にメインウェポン切りを言いたいのであれば ・メインウェポンの一貫性がなく相手の負担にならないゴミ技である ・アクアテールに準じた火力の技(威力で言えば130程度)が存在する ・他に採用したい技がサイクル戦において有用である ことを示さなければまず議論になりませんぞwwwww 先に言っておきますが「メガヤャラの一致技は等倍火力が知れているのでなくてもよい」や「弱点を付ける相手を増やした方が総合的な火力が出る」というのはアクアテールが相手に負担を与えられない理由にはなりませんなwwwww 前者は最大火力を切ってしまっていいほど等倍火力が出ないポケモンをヤケモンとして認定してよいのかという議論になってしまい、メガヤャラを再審議しなければならなくなりますなwwww 後者は技範囲を広げるために最大火力技を切っているのと同意ですなwwwwww そもそもメインウェポンをすべて切った前例がないのでそういったポケモンをヤケモンとして認定するか否かの議論からしなければならない気もしますがなwwwwww あとこれは我個人としての意見ですなwwwww 他の反対派の方がどのように考えているかはわかりませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 15 06 57 >等倍火力が出ないポケモンをヤケモンとして認定してよいのか 逆に聞きますが、弱点のみを突く運用はしてはならず、等倍負担が論理において必須という出典は何ですかなwww 逆に等倍負担が無くても弱点を突くことで超火力を実現し、サイクル戦が出来るなら問題ないと言う事ですぞwww (これは既に反対派に対し言及し、証明できなかった内容ですなwww論理の定義には「超火力」としか書かれておらず、等倍負担とはありませんなwww) >技範囲を広げるために最大火力技を切っている 負担をかける相手を環境の相手に絞っているだけで、技範囲を広げる目的ではないですなwww これについては程度問題でありあやふやなので、多分決着がつかないとは思いますがなwww >メインウェポンをすべて切った前例がないのでそういったポケモンをヤケモンとして認定するか否か 前例がないならなぜ認定を議論する必テがあり得ない、遂行範囲を減らすのは絶対にありえない、という意見が出ないようなら話を進めますかなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 15 18 37 そもそも何故反対派に意見を統合するよう求めているのですかな?www 今回は単純にまとまりがないというよりは、多方面から反対派が反対派たる理由=アクテ切る有用性が認められないというように見えますぞwww それだけ多くの面から見て疑問だらけな問題を一纏めにするのはどう考えてもありえないwww 少し精神論ぽいですが、それら全部を自分がありえると思うロジックで改めさせるくらいの心持で行う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-01-26 15 23 52 認定について少々語弊がありましたなwww 論理wiki全体としての「認定」は不要で、そのヤケモン毎に議論を行えばいい、というのが我の考えですなwww つまりこの議論そのものが終わった時に出た答えで問題ないですなwww ↑1 過去に反対派がいいと考えていますなwww また、アインテがあり得るのか、遂行範囲を狭めていいのかと言うことに対しこちらは回答を出し、第三者からもある程度の賛同を得られていますなwww 言わばこれに対する反対派の回答を待っている状態で、それを待たずにどんどん話を進めると反対派も大変だと考えますなwww 無論反対派にもリアルの事情等があるワケで、まだ回答が来ないのは当然ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 15 29 42 ・結局アイアンテールそのものは候補技としてありえるのか? アイアンテールはあり得ますがサイクル戦における遂行対象がほぼブルルピンポであり各サブウェポンより優先度が低い技ですなwww 提案者がアクア切りに至ったどのサブウェポンも抜けないというロジックから「主要遂行対象を考えると現環境での採用があまり現実的でない技」と言えますなwww もちろんヤーティ単位で氷4倍龍への遂行が必要無く且つブルルを対策したいという状況は存在しますなwww その場合は氷の牙が抜けてアイアンテールが入りますなwwwだから選択技としてはあり得ますぞwww ただ対ミミッキュの対面のためだけに選択するというのはあり得ませんぞwww遂行対象を減らして対面用の技を採用するのは役割論理では無いからですなwww ・役割対象への遂行範囲が減るからダメなのか? 我の意見としてはアクアテール切り自体はあまり問題視していませんなwwwもちろん一貫性の高い優秀な技ですし必要かどうかで言えば必要ですぞwww ただし卓越した交代読みで弱点を突けるなら問題になりにくく必須な相手が少ないというロジックについては納得しているからですなwww 問題と考えているのは次の点ですぞwww ・対面性能を前提とした技だからダメなのか? 我の意見としてはこれが一番の問題ですぞwww 対面性能を前提とした技というのは先制技、補助技と同じですぞwwwサイクル戦で負担を掛けることに役立たないなら役割論理においてはゴミなんですなwww あるヤケモンの評価として対面性能の強さが見られるのは当然ですが技選択の段階で遂行能力より対面性能を上げにいくというのは役割論理ではありませんぞwww 提案者がアイアンテールを採用する最大の理由は対ミミッキュの対面性能ですなwwwこれは役割論理においては副産物であり採用する理由にはなり得ませんなwww サイクル戦においてアイアンテールを採用するメリットを提示し、それにアクアテールを切るだけの価値があるというロジックを提示して欲しいですなwww それが無い限りアクアテール切りアイアンテール採用は役割論理においてはあり得ないんですなwww ・サイクル戦とは何なのか?(確認の為) 交換戦ですなwww有利なポケモンに交換し続けて攻撃を行うというのを繰り返す試合ですなwww 重要なのは役割論理はこれを最大限重視した論理であるということですぞwww ・サイクル戦において必要な要素、大事にしたい部分はどこなのか? 「交換戦のダメージレースで相手に負担をかけ、相手サイクルを崩壊させること」ですぞwww役割論理の定義そのままですなwww 役割論理の技選択において重要なのは「サイクル戦で直接相手に負担がかかるかどうか」ですぞwww 「特定のポケモンに対面で勝つことにより間接的にサイクル戦が有利になる」というのは役割論理じゃないんですなwwwそれが有りなら先制技も補助技も有りですからなwww 提案者があまり理解していなさそうな点は「役割論理はサイクル戦を最大限重視した論理」という点ですかなwww これに則らないなら役割論理である必要が無いんですなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 16 03 45 逆に聞きますが、弱点のみを突く運用はしてはならず、等倍負担が論理において必須という出典は何ですかなwww 逆に等倍負担が無くても弱点を突くことで超火力を実現し、サイクル戦が出来るなら問題ないと言う事ですぞwww (これは既に反対派に対し言及し、証明できなかった内容ですなwww論理の定義には「超火力」としか書かれておらず、等倍負担とはありませんなwww) この質問は少々疑問がありますなwwwwww この文面だと相手の交代先や役割遂行相手であれば確実に弱点を付けるという前提から超火力を実現していると言っているように見えますなwwwww 果たしてこれは実際問題実現できてるんですかなwwwwww 実際役割対象であるフェローチェは弱点がつけないことによって落とすことが困難なわけですがそれで超火力が実現できているといえるんですかなwwwww そしてどの技も等倍で通るテッカグヤやハッサムや弱点を突いても不一致弱点となるバンギドリュマンムーガラガラ等に対して超火力が実現できているといえるんですかなwwwww これらの仮想敵に対して確定数が変わらないからと言って火力を妥協しているのは超火力の理念に反しているのではないのですかなwwww 負担をかける相手を環境の相手に絞っているだけ ここに使われている負担の定義もあやふやでなwwwww 負担という言葉を「相手を倒すことができる」という意味で使っていませんかな?wwwwww 我々が使っている負担というのは「交代戦において受ける/与えるダメージ」という意味ですなwwwww これについても出典を出せというなら貴殿も負担という言葉が「相手を倒すことができる」という意味で使われていることの出典を出す以外ありえないwwwww そしてアンテールの仮想敵であるミミッキュに対して後出しはできませんし、ミミッキュも竜舞読み以外は後出ししてきませんなwwwww つまり負担をかけることができる場面があまりないんですぞwwwww それをもってしてもミミッキュに対して負担をかけることができているというならばぜひロジックをお願いしますなwwwww ちなみに紫電氏のブログを引用するとミミッキュとアイテヤャラの関係は潰しであるといえますなwwwww 以下紫電氏のブログから引用ですぞwwwww 潰し ◎特定の相手ポケモンと対峙したとき、 その特定の相手を自分が倒れるよりも先に倒すことができるポケモンのこと これを見ると、 潰し=役割対象に交代から繰り出せる能力を失った流し だと定義できますね。 (対峙すること自体の能力は条件に含まれないため) 前述したように自分のポケモンが苦手な相手と対峙したら交代で有利な味方を繰り出す必要があり、 それができない 潰し は特定の相手の対策になるとは言えないのです。 このことからもサイクル戦においてアイアンテールを搭載したとしてもミミッキュの対策になっているとは言えないことがわかりますなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 16 24 54 「アイアンテールの仮想敵であるミミッキュに対して後出しはできませんし、ミミッキュも竜舞読み以外は後出ししてきませんなwwwww」 横から申し訳ないですがこの一文が出てくるまで随分時間がかかりましたなwww ここまでの議論のログを読んできて我が一番疑問に思ったことを的確に述べていると思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-26 17 24 42 上の方でヤシレーヌのアリアについて尋ねた者ですぞwww アクテ切りには賛成でも反対でもありませんぞwwwまたブルルへの最大火力、役割破壊と書いたのはそのことを否定するのは言い過ぎたとアクテ反対派が述べていたからですぞwww なぜあのような質問をしたのかと言いますとヤシレーヌの技欄にはアリア搭載時の"役割対象"(役割破壊でない)としてグライやどくまもドランが書かれていましたなwww アクテ切り問題で論理での厳密さを問うのならばこちらも問題にならなければおかしいはずですなwww しかし特に問題になっている様子はないため"厳密さを理由に"否定しているのはおかしくないですかなwwwと言いたかったんですなwww(今朝は忙しく修正・応答する時間がなく今も隙間の時間を使って書きこんでますなwww) 最もアイアンテールのサイクル戦での位置づけについて述べている反対派が多いためこれ以上は今の話を広げるつもりはありませんがなwww ただ第6世代以降、対面処理せざるを得ない環境になっていますがメガヤャラに限らず対面処理を何度もしている時点で役割論理(サイクル戦)の在り方自体既に変わっている(変わらざるを得ない)と思うのですがなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 18 50 07 ↑の(サイクル戦)は余分でしたなwww -- (名無しさん) 2018-01-26 18 51 34 なぜあのような質問をしたのかと言いますとヤシレーヌの技欄にはアリア搭載時の"役割対象"(役割破壊でない)としてグライやどくまもドランが書かれていましたなwww アクテ切り問題で論理での厳密さを問うのならばこちらも問題にならなければおかしいはずですなwww しかし特に問題になっている様子はないため"厳密さを理由に"否定しているのはおかしくないですかなwwwと言いたかったんですなwww(今朝は忙しく修正・応答する時間がなく今も隙間の時間を使って書きこんでますなwww) 恐らく、「遂行範囲を少しでも狭めたらアウトと言うならヤシレのアリアがヤロテスタントのなかで確定と表記されていないのはおかしい」ということですかな?wwwwww まず一つですが我はアクアテールを切るデメリットとして遂行範囲が下がると言ったまでで遂行範囲を狭めるのは役割論理としてアウトとは言ってケモンを他のヤケで処理し、最低限役割遂行ができる火力が備わっていれば、実際の対戦ではアイアンテールの有用性がレートとして示されているのだからいいのではないか」と思う方もいるかもしれませんがそれは違うと答えておきますなwwwwww まず一つですがアクアテールを抜いた時の弊害が遂行範囲を少しでも狭めるといった次元を超えていますなwwwww マンムーフェロガルドドリュウズと数が多い上、とほかのヤケモンでは相手がしにくいものばかりですなwwwww サイクル戦における選出の基本は「相手の6体をこちらの3体でみれるようにする」ことですなwwwww それをするには広い相手に役割を持てることが必要になってきますなwwwww 例えば今回の場合ヤャラドスの代わりにフェロをAで見てガルドをB,マンムードリュウズをCで見ているとしますなwwww そうするとフェロガルドマンムーの三体がいた場合選出枠がその3体で埋まってしまいますなwwww そうなるとほかの三体がこのABCで相手できない時、相手の6体のうち誰かを選出から切らなければならなくりますなwwww もちろんすべてのPTを完璧に見られるわけではありませんからアクテを採用していても実践でこのようなことが起こることは多くあると思いますぞwwwwww br( 続きますなwwwww 「メガなどを駆使したりすれば遂行速度は落ちるが処理は可能だ」という意見もあると思いますがそれはサイクル戦、というより役割論理においては非常に大きなデメリットですなwwwww 役割論理はサイクル戦仕掛ける戦術ですが、一部例外を除き回復技は持っていませんなwwwww そしてSにも振っていないので最後の打ち合いのためにHPはできるだけ多く残しておかないといけませんなwwww 理想としては2サイクル目が回り終わるまでには相手のポケモンを一体落としておきたいですなwwwwww ここで遂行速度を落としてしまった際に出てくるのが「相手に逃げられる」ことですなwwww 相手に逃げられるということは余分にもう1サイクル回すことになりますぞwwwww この間に味方のヤケモンが疲弊してしまうと、先に数的有利を作ったのはいいものの相手のラス1に上から全員殴られて負けるという事象が発生する危険があるのですなwwwww 前に役割論理が負担において妥協ができないと言ったのはこのためですなwwwwwww 以上のことからアクアテールを抜いた時の弊害はサイクル戦では大きく、確定技から抜けるものではないと我は論じますなwwwww ましてやミミッキュの対面処理を理由に代わりにアイアンテールを入れるのはもっとありえないwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 22 01 35 続きますなwwww 「ではそこまでサイクル戦にデメリットがあるのになぜレート2100まで残せているのか」という疑問もあると思うので答えておきますぞwwwww これは結果を残したヤーティが現在の対戦論にマッチしていたからと我は分析しますなwwwwww 現在ポケモンには3つの分類があると言われていますなwwww 「対面」、「受け」、「崩し」ですぞwwwww この分類には相性があり対面は崩しに強く、受けは対面に強く、崩しは受けに強いといった感じですなwwwww では問題のヤーティをこれに当てはめていきますぞwwwwww まずメガヤンギラスは役割論理のポケモンでありながらその圧倒的数値から対面性能も高いですなwwww よってさっきの対戦論に当てはめるなら対面の分類とも取れますなwwwww (だからと言ってメガヤンギがありえないと言っているわけではありませんなwwwww ヤャラ 受け ヤット ヤティアス 崩し ヤンダー レヒレ このように対面、受け、崩しのバランスが非常によく個々の性能も高いため高レート到達がなし得たのではないかと我は分析しますぞwwwww そして問題のアイアンテールがどのようにレートに貢献したのかですが見ての通りヤャラは対面に分類されていますので今の対戦論でいうなら対面性能を上げたほうが効果的ですなwwwwww 更にこのYTはフェアリーが重くヤットが過労死するという欠点がありましたなwwwww ミミッキュに対する対面性能の強化や過労死の防止としてアイアンテールが採用され、結果を残したと言えますなwwwww そしてアクアテールを抜いた時に起こる対面における弊害ですが、アクテを抜いても倒したい相手は対面から倒せますなwwwwww ですが事実ヤーティとして組んでいる以上サイクル戦は避けられませんなwwwww なので3体でサイクルを回すことのできるPTに対してはサイクル適性を下げてしまったメガヤャラは選出しにくくなってしまいましたなwwwww です重宝するのが対面性能を高めたメガギャラドスでしたなwwwww サイクル戦で対応できない相手に対して現在の対戦理論に則った選出をし、勝利を収めることができたわけですなwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 22 02 14 続きますなwwwww とここまで反対派ながらアイアンテールのメリットをつらつらと書きこんでしまったわけですが、あくまでこのメリットは現在の対戦理論上のものですなwwww サイクル戦においてはブルルの役割破壊ぐらいのメリットしか挙げられませんぞwwwwww 役割論理はあくまでサイクル戦で勝利することを目的としていますぞwwwwww 当然前のコメントにあるように対面処理せざるを得ない場合も実践では多々ありますなwwwww 論理と実践のギャップと言ってもいいですかなwwwwww 今の異教徒の火力が以前より高くなり、サイクルを回しきることが困難になってきたせいですなwwwww 今まで通りあくまで「サイクルを回して勝利する」ことを今後の役割論理の方針とするのか、それとも今の環境をみて「役割論理wikiに明記されていなければサイクル性能を妥協し対面性能を強化することを許す」のかは貴殿らに任せますなwwwww ただ言えるのは「サイクルを回して勝利するという観点においてアクアテールを抜いてアイアンテールを追加するのはメリットが少なすぎるためありえないwwwwww」ということですぞwwwwww 我は今日はここらで落ちますなwwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 22 02 57 ↑1 既出ですが再び書きますと、アクテ切り賛成派はそもそもアクテのサイクル破壊性能が低いと主張していたと思いますぞwww 具体的には ・ボルトロス→アクテで負担(確2)をかけても超火力やボルチェン故にこちらのサイクルが先に崩壊する、交代読みエッジで一撃で潰すのが理想 ・ポリゴン2、ナットレイ→回復するのでそもそも鉢巻でもZでもないヤャラでは交代際に何を打っても大して変わらない、サイクル崩しは他のヤケの仕事 とかですぞwww 鉢巻でもZでもないアクテが交代先に刺さりサイクルを崩せるのはヤャラの圧倒的有利対面で相手は退くしかないが、受けられるポケモンが控えにいないので役割関係のないポケモンを苦し紛れに投げるしかない場合が多くを占めているのではないですかなwww アクテ切り賛成派がサイクル崩壊性能を軽視しているという見方には違和感を覚えますなwww -- (名無しさん) 2018-01-27 01 22 01 等倍もしくは半減でも凄まじいダメージをいれることで受けを突破してサイクルを崩すのが論理ではないんですかなwwwwww 弱点を毎回つけたらボケモンでも相手によって大きな負担になりますぞwwwwww 等倍では崩せないとかいいてるようにしか賛成派は思えませんなwwwww メガは落第生まであると我は再度ロジックしておきますぞwwwww -- (名無しさん) 2018-01-27 09 45 45 提案者とは別人のQR使用者ですぞwww使用感を含めて述べていきたいですなwww結論としては賛成派ですなwww まずアイアンテールですが、これはミミッキュ、テテフブルルなど役割破壊の技と認識してますなwww特にミミッキュはabだと異教徒ギャラにあと投げが聞くので、役割破壊出来ますな(無論、これはかなり読みがいりますがなwww)これは本当に対面でしか役に立たない先制技とは明確に違いますなwww 対面、起点阻止性能は論理的に美しくないかもしれませんが、ミミッキュの対策ページはほとんど対面処理についての話なのでそもそもミミッキュの対面処理は論理的に間違っていないと思いますなwww(実際メガヤャラの前で剣舞されたことありましたぞwww)ミミッキュに対してヤットあと投げは安定せず、それは負けすじを作ることになりますなwww そこでゴーストz、z使った後ならに後出しで勝てるメガヤャラはある対策として機能していると思いますなwwwヤスゴでも無論可能ですがすべてのヤーティにヤスゴを入れられるわけでもないですしなwwwよってまずメガヤャラのアイアンテールは論理的にあり得ると言いたいですなwww br襷ならどのみち耐えられる(蜻蛉があるので、終盤にしか襷が分からないことが多い)、のでそこまで問題ないと考えますなwww 火力は実際低いと感じませんでしたなwww無論カグヤに対しての負担などはありますが、フェアリーの役割破壊兼対策困難なミミッキュ対策になるアイアンテールと一貫性のあるアクアテールは天秤にかけられると思いますなwww ミミッキュは多くのパーティに入っていて、ブルルテテフなども含めるとアイアンテールが通る相手も多いですなwww 等倍で崩すという指摘も理解できますが、等倍で崩さなければいけないというルールはないですなwww 我個人としてはメガヤャラの一致切り容認派を作ってほしいと思いましたwww -- (名無しさん) 2018-01-27 12 26 36 アクテ切り賛成派はそもそもアクテのサイクル破壊性能が低いと主張していらない場面はありますが根拠として薄いので挙げませんでしたなwwwww 我が言っているのは ・アクテを切ることで対処が難しい/遂行速度が下がる相手が多く、しかもほかのヤケモンでの対処が難しい ・対処ができても遂行速度が下がることで余計なサイクルを回すことにつながり上から殴られてタテられることに繋がる ですなwwwww これによりサイクルにおける性能の低下が大きいと論じているんですぞwwwwww ミミッキュ、テテフブルルなど役割破壊の技と認識してますなwww特にミミッキュはabだと異教徒ギャラにあと投げが聞くので、役割破壊出来ますな そこでゴーストz、z使った後ならに後出しで勝てるメガヤャラはある対策として機能していると思いますなwww ABミミッキュはともかくテテフや襷ミミッキュは基本死にだし対応ではないですかなwwwww YTバレしていたら尚更ですなwwww それでも出てくるときは受け先がいない時ぐらいですぞwwwww 仮に役割破壊の技とするにしても上記のサイクル戦におけるデメリットを覆すほどのサイクルでのメリットはないですしテテフミミッキュが役割論理においてどうしようもないほどキツイというわけでもありませんなwwwww 本当にどうしようもないほどキツイのであればヤャラの選出率はもっと高いはずですぞwwwwww 事実制作者のBV履歴の32戦中選出したのは7戦でありアイアンテールを打ったのは0回ですなwwww もちろんサンプル数が少なすぎる上にBVが全て勝ち試合だったので正確な数字ではありませんがミミッキュの対策ならばもっと選出されていてもいいはずですなwwwww アイテを打った回数が少ないのは制作者本人も口にしていましたしなwwwwww その数戦の勝利のおかげでレート2100ないし2000達成できたというのもまた事実ですがなwwwww しかし基本ミミッキュはヤット+αで対処しているのではないですかなwwwwww よって実践においてもアイアンテールは「ミミッキュ、テテフに対する保険」、「ミミッキュに対する処理ルートを一つ増やした」にすぎないと言えるのではないですかなwwwww また、Zを使った後やゴーストZならば後出しで勝てるという意見ですが確かにそういった部分的な対策は可能ですが役割遂行対象にはなりえませんなwwwww ・『相手の攻撃に受け出し、次の役割破壊技などを耐えてから撃破することが出来る』事が役割遂行の条件であり、受け出しからの遂行を想定出来ないポケモンはありえないwww とあるように役割論理においての遂行対象は相手の役割破壊技を耐えることが前提ですぞwwwww アイアンテールがサイクル戦においてもミミッキュの対策になる根拠としては薄いですなwwwwww 等倍で崩すという指摘も理解できますが、等倍で崩さなければいけないというルールはないですなwww ルールについてですが賛成派は「超火力」と書かれているだけで最大火力技を採用しなければならないというルールはないという意見ですがこの「超火力」はどのように定義されているのですかなwwwww 「超」という言葉には限度を超える、上回るという意味がありますなwwwww つまり「超火力」とは「役割遂行やサイクル戦に対して必要量を超えた火力」と取ることができるのではありませんかなwwwww その観点で見ればアクアテール切りは役割遂行相手に対し火力を妥協しているので「超火力」のルールを順守できているとは言えませんなwwwww 当然そんなものは詭弁であり「超火力」は単に大きな火力を表現しているに過ぎないとの声も上がるのは承知していますぞwwwww しかし、ヤバコの雷など半減でも確1ないし確2がとれるならともかく、比較的低火力なヤケモンのサブウェポンにおける吹雪など遂行相手にも冷凍ビームで事足りる上に交代先の確定数も変わらない技を採用しているのはこの「必要以上な火力」を重視しているためではないのですかなwwwww ヤンギの追い打ちや、ヤットのタネガンなど低火力技を採用することもありますがそれはエッジやジャイロなど「最大打点の確保」ができていてかつ相応のロジックがあった際に起こりうる事象ですなwwwww そして最大火力を切った例であるヤッサムの虫食いから考えると ・アクアテールがサイクルにおいて「ゴミ技」である ・アクアテールに準じる威力の技が存在する(威力差15程度) ことがまず必要になってくるのではないのですかなwwwwww 賛派の方の意見を聞くと「アクアテールはなくてもよい」というだけで「サイクル戦においてゴミ」とは出ていませんなwwwww またアクアテールの威力に準じた技もメガ後の噛み砕くぐらいしかないですぞwwwwww このことから我はルール的にもアクアテールを抜くのは難しいと考えているのですがどうなのですかなwwwww -- (名無しさん) 2018-01-27 17 08 15 続きですなwwww 等倍で崩すという指摘も理解できますが、等倍で崩さなければいけないというルールはないですなwww ルールについてですが賛成派は「超火力」と書かれているだけで最大火力技を採用しなければならないというルールはないという意見ですがこの「超火力」はどのように定義されているのですかなwwwww 「超」という言葉には限度を超える、上回るという意味がありますなwwwww つまり「超火力」とは「役割遂行やサイど半減でも確1ないし確2がとれるならともかく、比較的低火力なヤケモンのサブウェポンにおける吹雪など遂行相手にも冷凍ビームで事足りる上に交代先の確定数も変わらない技を採用しているのはこの「必要以上な火力」を重視してためではないのですかなwwwww ヤンギの追い打ちや、ヤットのタネガンなど低火力技を採用することもありますがそれはエッジやジャイロなど「最大打点の確保」ができていてかつ相応のロジックがあった際に起こりうる事象ですなwwwww そして最大火力を切った例であるヤッサムの虫食いから考えると ・アクアテールがサイクルにおいて「ゴミ技」である ・アクアテールに準じる威力の技が存在する(威力差15程度) ことがまず必要になってくるのではないのですかなwwwwww 賛成派の方の意見を聞くと「アクアテールはなくてもよい」というだけで「サイクル戦においてゴミ」とは出ていませんなwwwww またアクアテールの威力に準じた技もメガ後の噛み砕くぐらいしかないですぞwwwwww このことから我はルール的にもアクアテールを抜くのは難しいと考えているのですがどうなのですかなwwwww -- (名無しさん) 2018-01-27 17 09 10 「アクテを切ることで対処が難しい、遂行速度が下がる相手が多く、しかもほかのヤケモンでの対処が難しい」と仰っている方がいますが、 そもそもアクテ切りメガヤャラとアクテ有りメガヤャラの役割範囲は違いますぞwww よって両者は同じ名前であるが違う役割対象を持つ存在といえますなwww アクテを切って上位互換になるわけでもなし、入れたところで切りの下位互換になるわけではないんですなwww つまり、アクテ切りメガヤャラにはアクテ有りとは違う良さが有ると思いますぞwww 正直他のヤケモンやボケモンと比較するのではなく、新しいヤケモンとして環境に適応しているか?、そこが重要だと思いますなwww ではアクテを選択技としてカスタマイズすればどうなるのか?、ですなwww 答えは、ヤーティ全体として強くなることができるんですなwww 貴殿らはカバやフェローチェ等の相手ができなくなることを懸念している様ですが、それはそいつらをヤャラで見ようとしているからですなwww そういう構築のヤーティであればアクテ抜きはありえませんなwww ただ、カバやフェローチェを他のヤケで見るならばヤャラのアクテは切ってもよいと思いませんかなwww アクテを切ることで他のヤケで見るのが辛いヤケを見ることができるならですがwww アクテ切りアインテ入りのメガヤャラならそれが可能である、と我は言いたいですなwww 特に現環境にはびこるミミッキュを対面からではありますが処理できるのは環境に十分適応していると思いますぞwww もちろん今後ミミッキュ等の役割対象がいなくなれば、またアクテは必須になるかもしれませんなwww 我にはカバ等の相手が出来ないのでアクテ有りの下位互換である、といっているような意見がよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-27 18 57 47 補足させて頂くと、フェローチェは襷、珠が多く、エッジでも確定数は変わらないんですなwww 格闘Zもいますがこちらの確定数に大きな影響はなく、電気技さえなければ余裕を持って対処できるんですなwww 我も2100YTを使っていますがアクテが無いことが対フェたり起点を回避したりする回数」となりますなwww また、ギャラドス自体の役割対象がかなり減ってきていますなwwwよく見るのはルカリオやフェローチェで、リザはXかYか判別できないと役割持ちにくいですしなwww 最大の顧客であったバシャを見れなくなったことが最大の問題ですなwww それでも通常ヤャラがよく使われるのはゴツメなどのアイテムを持つことで「役割対象外でも取りあえず出して行ける」からですなwww 当然メガヤャラにはそれが出来ず、「役割対象以外には後出し出来ないorしづらい」んですなwww しかしそれでもルカリオやフェローチェと言った、コイツでないと見るのが難しい相手がいるのでサイクル戦の観点でもいないと困りますぞwww そこでメガヤャラの対面性能に着目し、サイクル戦におけるバックアッパー(ミミッキュの対処やグロスバンギなどへの潰し)に活路を見い出しているんですなwww ルカリオやフェローチェに役割を持ちつつ、ミミッキュに対面で勝て、グロスに対しある程度太刀打ちできる、そう言った性かれている事ですな)ミミならば、対処ルートが1つ増えるのは大きな意義がありますぞwww 具体的には、ヤットを消耗させてもヤャラで見ることが出来る訳ですから、ヤットを温存しなくていい立ち回りが出来るんですなwww(ミミガッサがいる場合特に有効ですなwww他にも例はいくらでもありますがなwww) また、「ミミッキュに後出し出来ない以上…」と言っていますが、そもそもコイツに後出し性能をもつヤケがいないんですなwww無茶な要求ですぞwww (その無茶な要求に、一部であっても応えられるメガヤャラが凄まじいだけですなwww) ここからアクアテールの必要性の低さを鑑みると、「アクアテールがゴミ技か」というより「他の技の重要性が殊更大きいから抜いた」と言う感じですなwww よってヤーティ編成次第ではアクテは優先度が下がる(=他の技と比べるとゴミになる)、と言う事ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-27 19 20 39 議論を読みましたが何故こんなに長々と議論になっているのか分かりませんなwww そもそも一貫性のある最大火力技を切るという時点であり得ないwww 優秀なサブで弱点を突くから不要というのは詭弁ですぞwwwサイクルを回し合うに当たって一貫性のある火力技が不必要なんてことあり得ませんぞwww 交代読みで弱点を突くのは圧倒的有利な対面に限ってリスクが少ないのであり、やや有利程度の対面では交代読みにはそれ相応のリスクがありますなwww もちろんそのリスクを背負うべき場面は存在しますが全部弱点を突く前提のサブでは常にリスクを背負うしかなくなりますなwwwどっちに転んでも大丈夫な技が一貫性のある火力なんですぞwww 通りの良い最大火力を切るのはどれだけサブ範囲が優秀でも不確定要素を増やすだけですぞwww役割論理において不確定要素は可能ならば排除されますなwww そもそもサブを抜けないロジックで氷の牙を抜くとガブマンダカイリューが見れないとか言ってますが他の技を入れたいならそれを他のヤケモンで見れるようにヤーティを組むのが役割論理なんですぞwww アクアテールは最大火力の等倍負担と言っても負担が軽いから抜いても問題ないとかも書かれていますがだとしたらメガヤャラはヤケモン足り得ませんぞwww 一貫性のある最大火力技で負担を掛けられず負担を掛けようとすると常に交代読みが必要になるボケモンとなりますぞwww おまけにハッサムの虫食いを例に出していますが虫食いよりサイクル回しに役立つ蜻蛉がある上に虫技に一貫性が無いから全く別の話ですぞwww 役割論理としてあり得ませんし詭弁だらけのロジックですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-27 19 42 02 そもそもアクテ切りメガヤャラとアクテ有りメガヤャラの役割範囲は違いますぞwww よって両者は同じ名前であるが違う役割対象を持つ存在といえますなwww アクテを切って上位互換になるわけでもなし、入れたところで切りの下位互換になるわけではないんですなwww これには賛同しかねますぞwww まず技の違いはアクア入りとアインテ入りでは一つしかないので役割範囲はそれによる変化しかないですなwww その上でアクテはカバやその他への遂行技かつフェローチェなど等倍相手への最高打点でありますなwww しかしアインテはブルルピンポなうえ、基本的に使い道は非論理的なミミッキュテテフとの打ち合いにしか役に立ちませんぞwww これは役割論理において著しく汎用性を欠いているというしかなく、アクア入りの劣化にしか見えませんなwww 貴殿らはカバやフww ただ、カバやフェローチェを他のヤケで見るならばヤャラのアクテは切ってもよいと思いませんかなwww アクテを切ることで他のヤケで見るのが辛いヤケを見ることができるならですがwww 役割対象を見ようとするのはヤケモンとして当然の動きですぞwwwカバ相手にすごすごと逃げ帰る水ヤケとか悲しすぎますぞwww 他のヤケで見れてもそいつがいつも選出できるとは限らないので役割範囲は広い方がいいですぞwww アクアを抜くのが問題なのは既存の多数の役割を捨て、完全に役割対象でも出てくる相手でもないボケとの撃ちあいピンポなのがダメなんですぞwww ミミッキュもテテフもヤスゴやヤトンという明確な天敵がいる以上わざわざこんな議論してまでメガヤャラ使おうとせずにとっととそいつら採用シロデスナwww 特に現環境にはびこるミミッキュを対面からではありますが処理できるのは環境に十分適応していると思いますぞwww 対面で倒せるだけでいいならヤリュウズ()でもいけますなwwwしかしヤリュウズはありえないwww 問題なのは役割論理にのっとった動きが出来るかどうかですなwwwアクア抜きメガヤャラに果たしてそれが出来ますかなwww アクア入りと比べて劣るのは総合的にロジックすれば明らかですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-27 19 42 41 ↑2 また、「ミミッキュに後出し出来ない以上… 反対派の質問への回答を書こうとしましたが、既に描かれていたのでそちらに答えは回しますぞwww >賛成派はサイクル戦においてどうすれば最大火力技を抜いて役割遂行能力を下げてまでアイアンテール入れることがサイクル戦において有意義といえるのかを示してもらいたいんですなwwwwww ↑7の方の回答とほぼ同じですなwww 早い話、「そもそもミミッキュに対して後出しの方法が殆ど無い=サイクルが回せないんだから対面性能での対策でも論理には有用」ということですなwww わざわざアクテを抜く理由についても↑3,4,7の通りですなwww ここから、反対派に以下の質問についての回答をお願いしますぞwww 先述の通り、役割論理においてミミッキュは後出しがほぼ不可能な相手ですなwwwしかしミミッキュが環境に多い以上勝たねばなりませんなwww ここを充実させていないと、上位には行けないのは火を見るよりも明らかですなwww ですが、対策ページ見ても「立ち回り」「対面からなら処理可能」と言う風に、wikiですら後出しでの処理は絶望的と言っているようなものですなwww よって、(霊Zなど一部を除き)アインテは後出し性能を持たずサイクル戦には役割を持てませんが、 「ミミッキュは対面で見るのが役割論理の方針」であるならば、「サイクル戦」ではなく「役割論理」としては有用ではないですかなwww そしてメガヤャラは対面では全てのミミッキュを撃破でき、一部のミミッキュに対しては後出しが出来たり役割破壊が出来ると言う、対ミミッキュにおける優秀な性能を有しますなwww 以上から、ヤロテスタントの「環境因子に合わせて細かな調整を行う」に該当すると考えますなwww -- (名無しさん) 2018-01-27 19 46 19 ミミッキュに後出しできるヤケモンがいないとおっしゃっている方が複数いますがヤスゴの存在が記憶から抹消されたんですかなwww もしも「ヤスゴが入るとヤーティのバランスが悪くなるため」といった理由ならそれは間違ったヤーティの組み方ですなwww ミミッキュに対しての回答となるヤスゴを軸にヤーティを組み替える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-01-27 20 01 09 なら、全てのヤーティにヤスゴは入れられるのですかなwww どのヤーティにもヤスゴは入ってるならヤスゴは1軍ですなwww 実際はヤット、その他で対面処理しますよなwwwそれとも全然ヤスゴ入りヤーティ使用という認識でよろしいのですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-27 22 00 01 先述の通り、役割論理においてミミッキュは後出しがほぼ不可能な相手ですなwwwしかしミミッキュが環境に多い以上勝たねばなりませんなwww まずこの時点で破たんしていますなwwwww もし役割論理においてミミッキュの後出しが不可能ならば例の構築においてアイテヤャラドスはミミッキュを見る度に出さなければならず、選出率はもっと高いはずですなwwwww ついでに言わせてもらいますがたしか800戦ほどやってアイテで勝利を得たのは6回などと仰っていませんでしたかな?wwwww 間違っていたらすみませんなwwwwww この6回の勝利でレート云々は聞き飽きたので結構ですぞwwwww つまりレート2100の構築においても別にアクテ抜きヤャラドスがいなくともミミッキュ単体であれば対処できていたという他ないですなwwwww 例のPTでアクテ抜きヤャラドスが生まれた理由としては ・構築単位で重いフェロルカリオリザグロスに対しメガヤャラドスが抜けなかった ・PTにレヒレがおり水の打点がそちらで十分だった ・構築上ナットレイが過労死しやすくそれを軽減するためにミミッキュを処理できるポケモンがほしかった ではないですかなwwwww これは個人のPTの都合であり役割論理とはなんら関係ありませんぞwwwwww 個人のPTの都合で一致最大火力が抜けていいのならヤサイの単ロクブラ採用なんてとうの昔にありえていますなwwwww -- (名無しさん) 2018-01-27 22 16 17 ↑2 ヤスゴが入っていないヤーティはミミッキュに対面で勝てるヤケモンが複数入っている、ミミッキュが選出されづらい編成といった形でミミッキュに対応していますなwww だからヤスゴ抜きヤーティは当然成立するんですなwww対面で勝てるポケモン、出てこないポケモンに対して態々対策ヤケを入れる必要は無いからですなwww この「ミミッキュに対面で勝てるヤケモン」というのは素の構成で勝てるのであって言わば副産物ですなwww最大火力技のも結局はPTの都合でしか無いですなwww ミミッキュを見たいならヤーティを調整してサブ技を抜くべきですなwwwアクテ切りアイテ採用を行うのは当然勝手ですが役割論理で認められるものでは無いですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-27 22 36 37 我は、アクテ切りヤャラを検証してみていますがミミを見るだけではなく、 ヤャラの強さをより新しい形で引き出せていると感じていますなwww 確かに、ミミをみる「だけ」ならほかのヤケでもいいですなwww しかし、役割論理にとって辛いのはミミだけじゃありませんなwww 元々の役割対象(アクテの対象は切って)と対ミミテテフ性能が加わって 他のヤケでは出来ないことが出来るようになりますなwww -- (名無しさん) 2018-01-27 23 29 38 ↑2,3 1つ気になることを聞いていいですかなwww パーテ (名無しさん) 2018-01-27 23 33 49 ミミッキュを見たいならヤーティを調整してサブ技を抜くべきと言いますが、具体案を教えて頂けますかなwww 無論実践で使えるものですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 01 02 37 パーティ調整すればいいと苦言を呈されていますが、その場合どういうパーティ編成にすればいいですかなwww 貴殿の言う3の者ですが我はパーティ調整をすればいいなどとは一言も言っていませんぞwwwww 我が言っているのは ・選出率や技の使用率を鑑みるとメガヤャラのアイアンテールがなくとも2100達成YTはミミッキュの処理が既存のヤケモンで基本的にできており、メガヤャラ単体としてみるとサイクル性能を落としてまでミミッキュを対面処理することが重要だとは役割論理ではいえない ・アクアテールが抜けたのはそのPTにおいてヤャラの最大打点や一部役割対象の遂行よりミミテテフの対面処理が重要であったからであり、サイクル性能を落としたポケモンをヤケモンとは呼べない ということですぞwwwww ついでにですが貴殿らの詭弁を真似るなら「ミミッキュは対面で見るのが役割論理の方針」なんてどこにも書いてませんぞwwwww あくまで選択肢の一つとして挙がっているだけですなwwwww それを証拠に対策のヤスゴの欄には 現状後出しで全てのアタッカー型を倒せるのはこいつだけですなwww 入れられない場合は以下のヤケモンを使って、立ち回りで対処するしかありませんなwww とミミッキュをきちんと後出しで対策できるヤケモンを挙げたうえで、それができない場合の対策として鋼ヤケ+αやら対面処理やら挙げられているんですぞwwwww むしろミミッキュもきちんと後出し処理をしようとしている証拠ではありませんかなwwww そもそも結果を残したからと言って明確にサイクル性能を落としたポケモンを半ば強引にヤケモンにもっていくのはどうかと思うんですなwwwwww 以前も言いましたがそれをするぐらいなら「現在の環境からヤケモンの定義を見直して対面性能に対する評価をあげるべき」だとか「環境に対応するため、先制技や補助技などをつかわずSにふらなければサイクル性能を落としていても対面性能を重視したポケモンを〇体まで入れてもよいとすべき」と主張したほうが分かりやすく合理的ではないのですかなwwwww 今までのヤケモンの概念にアクテ抜きメガヤャラを当てはめようとしているからこれだけ議論が長引いているのではないのでしょうかなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-28 01 48 46 議論を見ていて正直思ったことを言わせて貰いますぞwww 上で何故議論がここまで長引いてるか分からないと書いた者ですが読み返しと今の議論の流れで理由がわかりましたぞwww議論になっていないんですなwww 反対派の反論に対し賛成派が質問で返し、その回答で出た粗に対して賛成派が反論するという流れが多いんですなwww 反対派は肝心の反論そのものに対して反論されていないので意見が変わるわけもなく同じ反論が繰り返されていますぞwww 賛成派の反論は「裏を返せば〜」等の言い方が多く、「明確な記載は無い」等、ロジックや説得というよりは穴を突く発言が多いですなwww これでは反対派の心が動くとは思えませんぞwww我が先ほど詭弁だらけのロジックと書いたのもそれ故ですなwww また、ハッサムの虫食いはサイクル戦においてより優秀な蜻蛉があるからという意見は早い段階で出ていたのにそれに対する反論は無く最大火力切りの反論に対してまた虫食いハッサムが例に出されているんですなwww 賛成派の反論が不十分なため議論が前に進んでいないんですなwww 今の議論でも反論に対しての質問だったり、「ミミッキュは対面前提と対策ページにも書いてある」等とありもしない記述を出してきたり等と、言い方は悪いですが正直賛成派はアクテ切りを無理矢理認めさせようとしている印象を受けますなwww 少し上のログでも、様々な反論が出ているのに対し「反対派の意見を一致させてくれ」等と議論になっていませんなwww 様々な方向から意見を出されているのに何故一致させる必要があるんですかなwww反対派と言えど意見が一枚岩なわけは無いのに一致するわけあり得ませんぞwww しかも結局それらの反論に対しては回答の見つからないものが多いですなwwwまた同じ反論が出てくるのは目に見えてますぞwww アクテ切りアイテ採用が役割論理の原則の例外となるものである以上賛成派は反論に対してはきちんと答えるべきだと感じますなwwwでないと話が前に進みませんぞwww 我が反対派である贔屓目を差し引いても反論に対する反論が不十分であると感じますぞwww論点をずらした反論が多く、説得が目的ではなく論破が目的のような議論になっていますぞwww 互いに説得を目的にしないと建設的な議論になりませんぞwww賛成派も反対派も留意しないとログが長くなるだけですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 02 37 10 ↑2 >貴殿の言う3の者ですが我はパーティ調整をすればいいなどとは一言も言っていませんぞwww 確かに明確に述べてるのは貴殿がレスした次の方ですなwww 一緒ごたになってしまったのは申し訳ありませんが、貴殿がそう主張しているようにも見えるんですなwww 貴殿の先の主張には「つまりレート2100の構築においても別にアクテ抜きヤャラドスがいなくともミミッキュ単体であれば対処できていた」とありますなwww これはアクテ抜きヤャラがいなくても、2100の構築を基盤としてミミッキュ含めた環境に対し充分やっていける、という主張ということではないですかなwww そのあたりの見解を聞きたいですなwww >選出率や技の使用率を鑑みるとメガヤャラのアイアンテールがなくとも2100達成YTはミミッキュの処理が既存のヤケモンで基本的にできており つまり、我のヤーティからアインテをアクテに変えて潜っても同様の成績を出せると言う事ですかなwww 「できており」と断言するなら、つまりはこういう主張だと思いますが、いかがですかななwww >貴殿らの詭弁を真似るなら「ミミッキュは対面で見るのが役割論理の方針」なんてどこにも書いてませんぞwwwww 対策ページに「結局は立ち回りでどうにかするしかないですなwww」とありますなwww つまり、後出しで見るのはほぼ不可能と言っているようなもんですなwww後出しが無理ならとんボルチェンや対面処理しかないのではないですかなwww 「後出し処理をしようとしている証拠」と言いますが、「後出し処理しようとはしているが無理だと判断している」証拠ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 02 49 15 >サイクル性能を落としたポケモンをヤケモンとは呼べない その疑問点に関しては別の方が過去に応えておられるので引用させてもらいますな、まずは目を通す以外ありえないwww 『既出ですが再び書きますと、アクテ切り賛成派はそもそもアクテのサイクル破壊性能が低いと主張していたと思いますぞwww 具体的には ・ボルトロス→アクテで負担(確2)をかけても超火力やボルチェン故にこちらのサイクルが先に崩壊する、交代読みエッジで一撃で潰すのが理想 ・ポリゴン2、ナットレイ→回復するのでそもそも鉢巻でもZでもないヤャラでは交代際に何を打っても大して変わらない、サイクル崩しは他のヤケの仕事 とかですぞwww 鉢巻でもZでもないアクテが交代先に刺さりサイクルを崩せるのはヤャラの圧倒的有利対面で相手は退くしかないが、受けられるポケモンが控えにいないので役割関係のないポケモンを苦し紛れに投げるしかない場合が多くを占めているのではないですかなwww アクテ切り賛成派がサイクル崩壊性能を軽視しているという見方には違和感を覚えますなwww』 ミミッキュの性能について大きく取り上げていますが、サイクル性能で見ても下位互換ではありませんぞwww そもそもアクテが最大打点の役割対象は、他の技でも遂行は可能ですなwww確定数が変わる機会は無いことは無いですが珍しいですなwww そして、等倍負担のアクテが刺さらないのは上記の通りですなwww さらにアインテはブルルに対し明確に確定数が変わりますなwww(牙では受け出し回数を増やされますなwww) よって関係性を表すとこうですなwww 「確定数が変わることが殆ど無い役割対象+有効な状況が殆ど無くサイクル戦に貢献しづらい等倍負担vsヤャラを役割対象に持つブルルへの役割破壊」 つまり、サイクル性能という一点で見ても、明確に落としているとは言い切れませんなwwwブルルも結構見ますしなwww これについて反論するなら、確定数が変わる状況、及びそれに遭遇する頻度などを総合的にロジックし、サイクル戦において明確に勝率が下がることを示して頂きたいですなwww >今までのヤケモンの概念にアクテ抜きメガヤャラを当てはめようとしているから 概念とは何ですかなwww 我は論理の定義(超火力で負担を与えサイクルを崩す)とルール(補助技無し、S振り無し、フルアタ)に従ってやっていますなwww 最大火力の原則だけは外れていますが、前例もあったりロジックもあったりするのは先に述べている通りですなwww 恐らく概念とは「等倍や半減でもゴリ押しして受けきれないようにする」だと思いますが、それは定義に則って先人が出した1つの答えにすぎませんなwww 我は先人のロジック以外にも別の方法や構成で、サイクル戦や環境においてダメージレースを制する事ができると主張しているんですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 02 49 31 ↑3 お言葉ですが粗のある主張・反論をしたら突かれるのは至極当然ではないですかなwww 一定時間書きこまないと書き込みができなくなるわけでもないわけですしよく推敲した文章を投稿する以外ありえないwww また賛成派反対派ともにソースのない命題もしくは事実と異なる命題をもとにして主張することで混乱を招いていますなwww それから反対派にはアクテ切りそのものではなくそれを主張した論者への偏見を表に出す輩がいて、どちらにもついていない我からすると人格否定することで自身の理想の役割論理を作りたいだけなのではと感じてしまいますぞwww 激震のページは戒めのためにあるはずなのですがなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 03 08 55 ↑4 こちらにも不備がある点は謝罪しますぞwww >反対派の反論に対し賛成派が質問で返し、その回答で出た粗に対して賛成派が反論するという流れが多いんですなwww 逆に反対派がこちらの反論に対しまともに取り合わないこともありましたがなwww また「穴を突く発言」と仰いましたが、穴があるから突いているんですなwww >ハッサムの虫食いはサイクル戦においてより優秀な蜻蛉があるからという意見は早い段階で出ていたのにそれに対する反論は無く最大火力切りの反論に対してまた虫食いハッサムが例に出されているんですなwww 最大火力切りはありえない、という主張に対する反例としてしか使ってないつもりでしたが、そう見えていたなら謝罪しますぞwww ただ、とんぼ返りがあるから虫食いは切っていい、という主張は、ボルチェン単採用を認めているようなものですなwww 虫食いはでしょうし、それについては反省しなければなりませんなwww その上で、反対派の方々にどうしても1つ聞いて頂きたいことがありますなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 03 11 50 反対派の主張は「アクテが無いとサイクル性能が落ちる」、賛成派の主張は「アクテはサイクル性能が低いから抜いてもやっていける」ですなwww こちらの主張は実践感とレート成績から主張の裏付けを一通り行っていますが、反対派にはこれがありませんなwww あくまで我の予測ですが、反対派はメガヤャラへの理解が決定的に不足していると見受けられますなwww というのも、実際に使って確かめた事があるか非常に疑問なんですなwww 実際に使った方に報告例を伺いましたが、おおむねアクテの必要性は感じない、という答えが返ってきましたなwww 無論そうなるように我が構築しているからですが、つまりアクテを必要としない構築は可能なんですなwww そしてその構築は、メガヤャラのスペックを損なうようなものではありませんなwww (炎技を切ったドランに炎技持ちのヤケでカバーする、とは訳が違うことを言っておきますなwww) 『メガヤャラのスペックを損なう』と書きましたが、ここで間違えて欲しくないのは『通常ヤャラのスペックを損なう』と言う意味ではない事ですなwww 通常ヤャラの運用も含めた、メガヤャラ全体でのスペックと言う意味ですぞwww Zもゴツメも鉢巻も無いアクアテールは負担が悲しいほどに無く、本当に一部の遂行にしか使えず、それも他で可能となれば必要性が感じられないんですなwww これを反対派の方は実感していないのではないですかなwww 無論、我がメガヤャラでのアクアテールのスペックを見誤っている可能性もありますなwww その為、アクアテールを入れたメガヤャラを使って、その使用感や実用性、実力を示してほしいと過去に述べているんですなwww 一部アクテ入りを研究されている方がおられますが、それらの方は「反論するにしてもまずは自分で使わねば」という考えでやっておられますなwww 是非ともその結果をBVも含めてみたいですし、我自身がアクテを見直すきっかけになるかもしれませんしなwww なお、反対派の方の一人が「今までのヤケモンの概念にアクテ抜きメガヤャラを当てはめようとしている」と述べておられますが、 そもそもメガヤャラ自体が殆ど使用例が無く、コイツに対しては概念もへったくれもないんですなwww まずは、アクテ採用メガヤャラ入りYTがサイクル戦において有用かどうか、それを実戦を通してロジックして頂けませんかなwww それが、「メガヤャラのアクテはサイクル戦において有用」という反対派の主張の裏付けになると考えますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 03 14 36 ↑3 >賛成派反対派ともにソースのない命題もしくは事実と異なる命題をもとにして主張することで混乱を招いていますなwww 他の賛成派の方は存じませんが、我はそういう事を行っていたと思っていますなwww 申し訳ないと同時に、ソースの確認をもっと丁寧に行うよう努めますなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 03 17 16 正直な話ですが結局のところ賛成派の方は ・一致負担や等倍負担が必須であるという出典先を示す ・アクテ入りがアクテ切りより明確に上回るという実績を示す (明確に実証できれば、わざわざ原則を外す必要性は無いと言える為。 アクテ切り2000YTからアクテを入れて証明するのが最も望ましい) がないと納得しないと思うのですがどうなのですかなwwww 後者はアクテ入りでレート2102を超えろということですかなwwww ほかに条件等あれば教えて欲しいですなwwww -- (名無しさん) 2018-01-28 11 42 09 ↑先ほどの条件は製作者のブログから引用させていただきましたなwwww -- (名無しさん) 2018-01-28 11 48 37 ↑ >製作者のブログから引用させていただきましたなwwww わざわざお越しいただき、感謝以外ありえないwww >後者はアクテ入りでレート2102を超えろということですかなwwww アクテ切りを始めた我からすれば、その条件が満たされれば納得しますぞwww (他の方は知りませんが、我が納得すれば多分みんな納得すると思いますなwww) 2100達成YTからアクテを入れた状態でも、全く違うアクテ入りメガヤャラYTでも構いませんぞwww プラスして達成した場合、BVの自動送信を常に許可した上で、達成者のレーティングページを公開することですかなwww BVを見る事で証拠にもなるし、何より我の勉強になりますぞwww (許可は下りているので、必要とあれば2100達成者のレーティングページを公開する準備もありますなwww) -- (名無しさん) 2018-01-28 11 56 09 ↑ 一応、開始時のレートは1750以上(21達成者が1711から開始の為)からでお願いしますなwww また、無期限で待つわけにもいかないので、S8中の達成をお願いしますなwww なお、2100達成者は公開QRで達成しましたので厳密に条件を合わせるならこれが必要になりますが、どうですかなwww (ちなみに、QRを使った場合それを使用したという証明がレーティングページの中で出来ますなwww) -- (名無しさん) 2018-01-28 12 02 33 ↑ 1750「以下」の間違いですなwww 1750以上だったら2100達成した後パを切り替えるだけでいいですからなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-01-28 12 06 05 何故否定派が肯定派の出した条件を呑まなければならないのか理解出来ませんぞwwwやるにしてもこういう場合は肯定派が否定派の出した条件を達成するのが筋では無いですかなwww そもそも否定派は「アクテを切ったメガヤャラはヤケモンでは無い」と主張してるので肯定派がいくら結果を出そうと先制技採用で結果出したのと差は無いですなwww肯定派がやるべきことは結果を出すことでも有用性を示すことでもなければ否定派に何かさせる事でもなく、アクテ切りヤャラが役割論理の原則に反していない事を証明するか、例外として認める派閥を作る為の議論を行うかですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 13 13 32 ↑は我ですなwww外出中にうっかりログアウトで書いてしまいましたなwwwありえないwww で、議論の方針について提案がありますなwww長くなるので次から書きますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 13 57 32 まず、我は反対派であることを明言しておきますぞwwwその上でなぜあり得ないと思うのかというと、『そもそもアクテ切りMギャラは論理の原則に従っていないのではないか』という懸念があるからですなwww他の反対派の多くも少なからずそういった懸念はあると思いますなwwwそういう状況で有用性や結果について示されても上述したように先制技入りで結果を出したというのと大差ないように聞こえるんですなwww(これは提起の切欠ですので今はこれに関する反論は控えていただけますかなwww) そこで、まず肯定派には、アクテ切りMギャラが原則に反していない、もしくは例外として認めうるということを、結果ではなくwikiで認められている前例から示してほしいんですなwww 手段としては何日か期間を取って(期間はよほど長くなければお任せしますが)前例や原則をよく研究した上で、原則に何も反していない事、もしくはすでに類似した前例がある事を十分に示してほしいですなwww(書いてないからアリ、のようなのは御免ですぞwww) したら反対派も何日かかけてあればそれに対する反論を挙げていくので、その後また肯定派が反論… という感じですなwww 我としてはまだこいつは有用性がどうとかいう議論のテーブルに乗っていない(役割論理であり得ないものはどんなに有用性、実績があろうと役割論理で認めるわけにはいきませんからなwww)ので、まずは問題が存在しないことを証明していただいてから、その後有用性の議論といった方針を取っていただきたいと思っていますなwww 現在の無差別殴り合いのような状況は見るに堪えませんし、肯定派反対派ともにこの方式に賛同していただけると助かりますなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 14 10 47 ↑ 提案の内容は分かりましたしお気持ちも分かりますが、その議論は過去にきっちりとロジックを組み立てているんですなwww まずはそれについて過去ログを読み込んで頂きたいですぞwww 「有用性がどうとかいう議論のテーブルに乗っていない」「アクテ切りMギャラが原則に反していない、もしくは例外として認めうる」という点にしっかりと対応したからこそ、一度議論が賛成に傾いたんですなwww 無論過去ログ(技考察過去ログ5ですなwww)の説明にて不明な点があればお答えしますがなwww そこで反対派は「アインテはサイクル性能が乏しく、アクテ切りはサイクル性能を落とすからありえない」という新しい観点から反論しているんですなwww その為、こちらかアクテを切ってもサイクル性能はさほど落ちずヤケモンとしての能力を持ち合わせていること説明、 同時にサイクル戦の概念でみることが極めて難しいミミッキュを対面で見ることが役割論理において有用であることを訴えていますなwww こっちの主張は「アクテが無くてもサイクルは回せる、等倍負担が必須と言うルールは無いし等倍負担はロクにかけられない」、 一方で反対派は「アクテが無ければサイクルは回せない、等倍負担がかからないからありえない」と返してるんですなwww これではいつまでたっても終わらないのは自明の理ですぞwww そこで賛成派はレート戦でアクテを抜いても実用性に足ることを証明した上で、実戦の中でサイクル戦が出来ている事を既に確認しているんですなwww しかし反対派は自らの主張を裏付ける為の実績と使用感を何1つ示してもらっていませんなwww アクテ切りの意義は「サイクル戦に役割を持った上で、現環境に勝てる」、これに尽きますなwww この主張を覆すべく、どなたかが我のブロマガから我の主張を引用してここに載せているんですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 14 28 25 ↑ 議論のすれ違いが起きていますなwww 「アクテ切りがサイクル性能を落とすからあり得ない」というのはサイクル性能を落として対面性能を上げることが役割論理において反しているから出ている意見ですぞwww それに対して「アクテが無くてもサイクルが回せるかどうか」は論点になりませんぞwww アクテ無しでサイクルが回せようが、サイクル性能を落として対面重視の技を採用することは役割論理ではあり得ないからですなwww これについて「ミミッキュは役割論理における対処が不可能のため例外として認められる」と反論されていますが、現状ミミッキュはメガヤスゴ(と議論中ですがヤンデヤンデ)で後出しが可能なポケモンであり、例外として認められる対象ではありませんなwww そのため論理的にアクテ切りが認められるには、「アクテを切りアイアンテールを採用した方がサイクル性能が上昇する」 もしくは「ミミッキュは役割論理ではどうしようもないポケモンである」 このどちらかが証明される必要がありますなwww 我としては↑2の議論の方向性については賛成ですなwww このような議論のすれ違いが起きて互いの主張が噛みあわないのも殴り合いのような状況になっているからだと思いますぞwww一つ一つ解決する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2018-01-28 14 44 55 ↑2 一応熟読していますが、例外として反対派が認めたようには見えませんでしたぞ(見落としているだけかもしれないので明確に認め、それが総意であると認められる場面があるなら引用お願いしますなwww)www 仮に認められていたとして、現在も例外がどうとかいう発言が出ていて認められたことが周知されているように見えないので、議論の焦点を絞る為にもこの方向性で決まった場合にはすでに出ているのと同じロジックをもう一度上げるだけでもいいのでお願いできますかなwww ↑ 賛同感謝ですぞwww 現在の話題があっちこっちいく議論ではどのような結末になったとしてもまとめるのが大変面倒なので一つ一つ解決していきたいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 14 53 56 ↑2 すれ違いと言うか、1人1人違う主張で反対しているだけですなwww ですから反対派で意見をひとまとめにしてほしかったんですが、それが難しいならすれ違いも仕方ないですなwww 貴殿以外がそう言う意見を出している事も念頭においていただければと思いますぞwww >サイクル性能を落として対面性能を上げることが役割論理において反しているから出ている意見ですぞwww >メガヤスゴ(と議論中ですがヤンデヤンデ)で後出しが可能なポケモンであり、例外として認められる対象ではありませんなwww そもそもミミッキュに対しても一部(霊Z)役割を持つことが可能なんですがなwww 言っておきますが、ヤンデヤンデは霊Zには後出し出来ないので、ヤンデヤンデを持ち出している時点で全てのミミッキュに後出しを要求しているわけではなさそうですしなwww 霊Zもまだまだいますしなwww またABミミッキュは後出ししてくる場合もあるので、これについての役割破壊も可能ですなwww ここまでのロジックも過去に述べている事ですぞwww よって、これが「アクテを切りアイアンテールを採用した方がサイクル性能が上昇する」 事への答えですなwww 役割対象のフェロマンムードリュには役割遂行が可能で、新たにブルルと一部ミミッキュの役割破壊、そして霊Zミミッキュへの役割遂行が可能ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 14 59 23 ↑ >例外として反対派が認めたようには見えませんでしたぞ 反対派の反論が無くなり、賛成派だけが残った、それだけですなwww 議論に参加されていない以上、意見の出ていない反対の意見を取り上げることは出来ませんなwww 反対派が反論できなくなった=賛成と認めざるを得ない、というロジックですなwww反論しない反対派に何かいうことが出来ませんしなwww 再説明は構いませんが、説明が長くなるのでログがさらにごっちゃになりますなwww ある程度纏めた議論の流れと我の主張を、我のブロマガにて貼っているのですが、それを回答としていいですかなwww ブロマガの宣伝ととられる可能性もあるので、それは認められないと仰る場合はブロマガの記事を一から全部引用させて頂きますなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 15 05 12 ↑4 ついでに、「ミミッキュは役割論理ではどうしようもないポケモンである」に対してはこう答えますなwww 「ミミッキュがいる環境で、レート2100に行くほど適応するにはミミッキュはアクテ切りが議論中である現時点での役割論理ではどうしようもないポケモンである」と言う主張ですなwww 確かにミミッキュは立ち回りで何とかできる範囲ですが、第7世代で最も結果を出しているロジックならば、例外的に認めてもいいのではないかと言う主張ですなwww 強引なのは重々承知ですが、コケコが高レート達成者を多数輩出して最終的に二軍になった流れが存在しますし、チョッキヤンブオーはレート1900が承認のラインとして引かれましたなwww ならば、「第7世代の役割論理で最も高レートを出した」と言うのも、取り上げられて然るべき事案だと考えますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 15 11 33 ↑2 「アクテ切りがサイクル性能を落とすからあり得ない」というのはサイクル性能を落として対面性能を上げることが役割論理において反しているから出ている意見ですぞwww これがすべてじゃないですかなwww 提示に関しては方針が決定したら期間を取るようお願いするのでその時で構いませんなwww ↑ その2体は既存のロジックにおいて何の問題もなかったからそういう風になったんですぞwww 一致切りは現在も議論中なのでレート判断は適応できませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 15 23 55 ↑ だから、サイクル性能については互換性があり、落としているわけではないと↑4で述べているんですなwww それをスルーしてサイクル性能を落としていると言われたら、もう議論になりませんぞwww >その2体は既存のロジックにおいて何の問題もなかったから 当時チョッキは議論中だったはずではないんですかなwww 「持ち物無しで火力があり、チョッキを着せる事で役割を保持できるヤケモンがいないからありえないwww」となっていたはずですぞwww 「先制技が論理上ありえるヤケモンが二軍以上ではないからありえない」というロジックがなされており、「当時チョッキヤケモン(=二軍)として認められている存在がいなかった」、即ち議論中のなかでそういう条件が出ていますなwww よって議論中だからと言ってレート判断できないとは言えませんぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 15 30 27 ↑ ちょっと言い方が悪かったですなwww 「先制技が論理上ありえるヤケモンが二軍以上ではないからありえない」、と言うことは、あり得るかどうかは二軍以上でそう言った存在がいるかどうかという判断基準がされていますなwww つまり、当時二軍以上が存在しない以上チョッキは認められていなかった=議論中ということですなwww その為、議論中のモノをレートを基準にして容認するかを決める、という過去があったと言うことであり、役割論理においてありえると言う事ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 15 34 03 ヤンブオー議論当時はチョッキ容認派の中では明確にありえていましたぞwww持ち物無しで火力があり、チョッキを着せる事で役割を保持できるヤケモンがいないからありえないwwwとなったのは、そもそもチョッキを持てるヤケモンが居ないから議論をしてもしょうがない という話でしたなwww議論中だったわけではないですぞwww そして貴殿は我の話をちゃんと理解してくれていますかなwww 『議論の内容を一本化したいから(今はあっちこっちに行っているから)議論の方針が決まったら再度提示してくれ』という提案ですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 15 37 54 というか、これは提案の切欠だからそれについては反論しないでくれ と述べたのに、平然と反論されているのはなぜなんですかなwww 以後この提案に関しては方針の賛否以外の意見に関して一切関知しませんぞwww あくまでも先の見えない議論の方針を決め、少しでも結論に達する速度を上げる為の提案ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 15 49 20 そもそもメガギャラは剣舞に繰り出せませんぞwwwなんでわざわざあくタイプでミミッキュを見るんですかなwww 賛成派は全てのヤーティにヤスゴを入れられるわけではないといいますがメガヤャラも全てのヤーティに入れられるわけないですなwww ミミッキュが重いならヤットのような既存の鋼ヤケやらなんやらで何とかすべきですなwww実際アインテが役立った試合は少なかったそうですからなwww むやみに高レートを盾にするのもありえませんなwwwレート2200いけばヤルーラもありえるんですかな?www 答えは無論Noですぞwww というか何故わざわざ二軍のそこまでメジャーでないヤケで五世代のきのこみたいに絶対に処理できない相手でもないミミッキュを対面前提の技で汎用性に優れた技を抜き無理やり見ようとするためだけにこんな長々と論理の原則に関わるクソ面倒な議論をしているのか我には理解できませんぞwww 賛成派は死んでもヤスゴを使いたくないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 15 55 56 ↑2,3 ヤケモンの歴史のページにこうありますなwww 「チョッキエンブオーは第8回昇降格議論では保留枠に置かれましたが、その後の延長議論で環境に自身の攻撃範囲・火力が刺さりづらく、反動によって立ち回りが他と比べ厳しいと判断されその後のレートにおける検証の結果降格となりましたなwww」 レート1900を提示されていたのはこの時期なので、つまりレート1900を容認基準とすると言われていた時は「wikiとして」保留扱いですなwww保留=残留するかどうか議論中と考えるべきですなwww 一本化については了解しましたなwww我も少々急いてしまっていましたなwww ただ、こちらの今までの反論に対して言及せず「これがすべてじゃないですかなwww」と言われたので、我の反論がスルーしているように見えましたなwww どのように一本化するかは分かりませんが、議論の方針を決める以上中立的に両方の意見を鑑みて決めて頂ければと思いますぞwww ↑1 この類の主張見るのは何度目ですかなwww過去に既に答えているのでそれを見る以外ありえないwww 上の方針決めの邪魔になるのでこれ以上の発言は差し控えますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 16 03 21 ↑10辺りで出た意見についての反論ですなwww >そもそもミミッキュに対しても一部(霊Z)役割を持つことが可能なんですがなwww >言っておきますが、ヤンデヤンデは霊Zには後出し出来ないので、ヤンデヤンデを持ち出している時点で全てのミミッキュに後出しを要求しているわけではなさそうですしなwww ヤンデヤンデはミミッキュZ持ちに大して後出しができ、現状の持ち物の半数以上はミミッキュZですなwww(加えてロクブラ採用なら呪い型にも後出し可能ですなwww) このためヤンデヤンデは半数以上のミミッキュに後出しが安定することから、比較的後出しで役割を持てるヤケモンと言えますなwww メガヤャラは霊Zにしか後出しで役割を持てないのに実戦で役割対象として扱えると思いませんなwww持ち物が霊Zが多数派になれば別ですがなwww 動画も拝見させて頂いたところ実際に後出ししたシーンはあったものの「他に勝ち筋が無い時に相手の行動ミスや、霊Z持ちであることを祈って出す」という形に見えましたぞwww 多数のミミッキュに対して後出しで役割を持てない以上「一部のミミッキュに後出し可能」というのは机上論であって実際に後出し→役割遂行が出来る物とは思えませんぞwww 多数のミミッキュに対して負けるのに霊Zになら勝てると後出しはできませんぞwww貴殿がおみとおしを持っているなら別ですがなwww 以上のことから、アイアンテールで遂行対象が増えるとは言えず、「アクテを切りアイアンテールを採用した方がサイクル性能が上昇する」とは言えませんぞwww >「ミミッキュがいる環境で、レート2100に行くほど適応するにはミミッキュはアクテ切りが議論中である現時点での役割論理ではどうしようもないポケモンである」と言う主張ですなwww 個人的な感情も多少含まれますがこの形の主張に関してはやめていただきたいですぞwww この主張が通るのであれば完全にレートが高い方が正義になってしまい議論が意味を為しませんぞwww レート2300の「先制技採用新生ヤーティ」を名乗る者が出てきた時「レート2300に行くほど適応するにはミミッキュは先制技が議論中である現時点での役割論理ではどうしようもないから例外的にあり得る」とか言えてしまいますなwww もちろんこれは極論ですがレートを引き合いに出されると今後の役割論理の議論においてもレートが盾となってしまいますぞwww 今後の役割論理の議論と発展のためにもレートを盾にした強引な論法はやめていただきたいですなwww レート論法に対しチョッキヤンブオーを引き合いに出されていますがチョッキヤンブオーの議論は 「チョッキはあり得るがチョッキで役割を持てるヤケモンがいない」ことから、「レート1900を達成できれば役割を持てるチョッキヤケモンであると認められる」となったんですなwww 今回の議論はまず「アクテ切りがあり得るか」が議論中であり、それに対して「レート2100を達成したから認められるべき」というのは順序が逆ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 16 24 15 ↑2了承ありがとうございますなwwwどう行うべきかの方針は我の中には存在しますし、下に改めて書きますが、他にもっとこうした方がいい という意見もあるかもしれませんし、実際どうするかは2、3日待ってから決めたほうがいいですかなwww 先ほども書きましたが、まず『役割論理において問題がない』という結論が出ない限りは反対派としてはその他の要素は一切無意味なので、(一度提示したということですが反対派が何に反論すべきか明確にする為もう一度)役割論理においてメガヤャラのアクテ切りは一切原則に反していない、もしくは原則には反するが、既存の例外と比較してこうだから問題ない(間違ってもレートがどうとか実践でどうとかは挙げないように 議論の内容の一本化が図れない為) というのを明確に記述して欲しいですなwwwもちろん記述するために2、3日期間は取っていただけるようにしますなwww そうしたら今度は反対派がそれに対する反論を同じくらいの期間で記述していくので(こちらも実践でどうとかは言わないように)、それに対する反論を賛成派が という感じですなwww それで役割論理において問題があると最終的に判断されたならその時点で議論は終了ですし、役割論理において問題がないと判断されたならば今度は実際の使用感などによる議論ができますなwww この提案に対しての意見は歓迎ですのでよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 16 28 35 ↑ その案はいいと思いますなwww その最初の二、三日の間はこのページでの反対派の議論は一時ストップした方がよいのでしょうかな?www 賛成派の意見をまとめたり記述する際にログが流れない方がよい気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 16 35 06 ↑ 賛成派が意見を纏める際は反対派は書き込まないように、逆もまた然り のつもりですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 16 40 48 ↑4 反論はありますが、今言っても方針決めの邪魔にしかならないので反論は避けますなwww ↑3 概ね賛成ですが、「実戦」と言うのがどの程度の線引きになるかが問題ですなwww 例えば、↑3ではミミZが半数以上故に後出しが安定するとしており、2割強の霊Zミミッキュを重く考えないというロジックになっている感じですなwww しかし、ドリュマンムーフェロは半数以上の持ち物で確定数が変わらない(確定数が変わっても役割を持てるが)のに、重きを置いていますなwww (ドリュはスカーフ型は耐久振りはほぼいない為は地震で高乱1、襷と併せ半数以上。 マンムーは半数以上が襷、フェロは襷と珠で半分以上) 霊Zミミやブルルに役割を持てるのは事実であり、数値によってありえるありえないと断言するのはやや難しいですなwww それでもありえないと主張するということは、恐らく「実戦測」によるものになりますなwww それについてのご意見をお聞かせ願えればと思いますぞwww レートについて云々は承知しましたが、実戦でどうとかというのは(実践感も議論に必要な要素の為に)どの程度までは鑑みていいのか中々難しいんですなwww なお、今のところは「原則には反するが、既存の例外と比較してこうだから問題ない」と言う事を答えていけばいい感じですかなwww それについては了解しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 16 54 19 ↑ ブルルには役割を持てませんなwww役割破壊ですなwww ついでにABミミに対して役割破壊できる場合もありますが、これも実践測によるものが大きいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 16 55 55 ↑2 おっしゃっている用に、原則には反するが、既存の例外と比較してこうだから問題ない というロジックを出していただければいいですなwww 反対派もそれで出たロジックに関して反論していきますぞwww 我の言っている『実戦』は今回の場合それ以外の全てですなwww それに関してはもし問題ないと判断されたならその後に意見を出して頂きたいと思いますぞwww もちろんこれに関してこうするべきだ という意見は歓迎ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 17 12 40 方針に関してですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 17 13 10 ↑ 「問題ないと判断」という基準もまた難しいですなwww 一部の例をあげて「問題がある!」という主張をされて、泥沼に発展する可能性もありますぞwww 技を抜き入れする以上必ずメリットとデメリットがありますからなwww 我は端的に言うと「確定技としなければならないほど抜くことにデメリットは無い」とロジックする予定ですなwww(当然詳しいことは説明しますぞwww) しかし、もしそれで反対賛成双方に言い分が認められる場合、どうなるんですかなwww 例えば、8割がたこちらの言い分が正しかったとして、残りの2割があるからありえない、となる場合とかはどうしますかなwww その辺りの見解をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 17 23 13 今までの流れとあまり関係ないですが、自然の怒りや前歯はいつの間に「ありえにくい技」になったのですかなwww「ありえない技」なのはヤバヒを見るより明らかですし実際以前はそうだったハズですぞwww 一体どこの誰が編集行ったのか分かりませんがこのたびの長期化しているアクテ切り議論といい上記の移動といい、論理の原則を捻じ曲げるのが流行しているんですかなwww この手の提案や水面下での行動をする新派全般に言えますが「環境因子に適応する」のと「対応の為に基本を曲解、歪曲する(我に言わせれば一致最大火力を切るのは明文化されていないのではなく常識的共通事項故の不文律であり、それを切るのは貴殿の論理への理解を疑うwww)」のとは全くの別ですぞwww無理を通して論理を引っ込めるのはありえないwww引っ込めはサイクル戦でシロデスナwww -- (名無しさん) 2018-01-28 17 47 13 ↑2 意見は何度も出し合うようにしていただくので、可能ならそれで双方納得していただくのが一番なんでしょうが、そうもいかない場合はヤャット議論が妥当になるでしょうかなwww しかし昇降格議論もありますし、その辺は日程のすり合わせが必要でしょうなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 17 49 19 ↑2怒りについて技考察のログを見ると分かるはずですぞwww それが合ってるか間違っているかは置いとくとして、経緯を見直してみては改めて反対か賛成か述べてほしいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 18 00 48 ↑2 ↑3の方が「常識的共通事項故の不文律」と言ってますが、例えばこれが通れば何もかも議論が無駄になるんですなwww 例えば賛成派が「書いていない以上そんなルールは無い、書かない経緯に至った根拠もない、よってその様なルールは存在しない」という主張をしたとして、 「書くまでも無いからその様な経緯など存在しないし必要無い、よってルールは存在する」となれば議論の決着は見えませんなwww この「常識的」も議論の膠着を発生させるものになりかねませんなwww 貴殿の議論方針が、この「常識的」が認められるような物なのかを確認したいですなwww 「常識的」と言うのはある意味論理の歴史や先人のロジックに基づいた慣例(ルールではなく)であり、アクテ切りのロジックはそこと切り離して考えなければなりませんなwww 流石に役割論理の定義に反するのはマズいですが、慣例に沿わずに定義を守るなら問題ないですしなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 18 02 11 また「『実戦』は今回の場合それ以外の全てですなwww」と発言されていますが、 例えばアクテ切りが問題となる相手にドサイドンや通常ゴローニャなどといった、水抜きが致命的となるミズ4倍ポケモンも「全て」に含まれますかなwww 我は「こういう連中は実戦では殆ど見ないから考えなくていい」というロジックですが、 「実戦」の部分を切り離して考える場合、「ドサイドンやゴローニャ、バクーダなどに致命的に辛くなるからありえない」と言われると、 「環境に殆どいないから問題ない」という実戦測による反論が不可能となり、それについて認めなければならなくなってしまうんですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 18 12 59 ↑2 大分流れてしまいましたが、上の方に書いた通り、書いてないからあり という意見は無しでお願いしますなwww逆もですぞwww 既に存在している先人のロジックの内容を読み解いて、それを元にロジックを組み立てていただきたいと考えていますなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 18 15 10 ↑2 誰に撃つとか、そういったことは一切考えずに、メガヤャラにおいてアクテを切るのはこれこれこういう前例と照らし合わせても問題ないはずだ というロジックでお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 18 16 50 ↑1については分かりましたが、↑2については承服できかねますなwww 「書いてないからあり」がまかり通る場合、「メガヤャラはアクテを入れなければ論理では認められない絶対的ルールがある」と主張されただけで終わりますぞwww そんなルールどこにも書いてありませんが、その理由が通らなければ否定できなくなってしまいますなwww 「そんなルール常識的に考えて存在しないだろう」と思われるかもしれませんが、本当にそんな主張が出た場合が問題ですなwww 「常識的」という言葉はラインがあやふやなのが怖く、このあやふやが非常に大きな問題となりますなwww 「書いてないから、外しても問題ない」という見解にならない限り、我としてはその議論方針には賛成できませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 18 21 03 追加ですなwww 現に、どこかで「ヤャラの技構成はアクテ、地震、エッジ、牙で完成しているからこれ以外ありえない」という意見もありましたなwww これは通常ヤャラの歴史を持ち出したものですなwwwそれをルールと混合されている反対派の方もおられますなwww つまり、貴殿の方針は悪用される危険があると言う事ですぞwww 「原則の例外云々関係なく、メガヤャラのアクテ切りは絶対にあり得ないのが論理のルールだ」と主張されては万事休すとなってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 18 24 13 恐らく見逃されておりますが「逆も」という注釈がありますなwww 賛成派の「書いてないからアリ」も、反対派の「書いてないけど無し」という意見も無しということじゃないんですかなwww 賛成派も反対派も役割論理の定義等の先人のロジックを読み解いてロジックを組み立てていくべきということだと思いますぞwww 我は良いと思いますぞwww互いの役割論理に対する認識が異なることが議論が長引いている原因の一つだと思いますからなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 18 56 16 見逃してませんが、逆も然りにすると一体何を基準に考えればいいのかとなりますなwww >定義等の先人のロジックを読み解いて つまり、恐らく先人のロジックを基にして議論を行おうと主張しているんでしょうかなwww で、定義を基にした先人のロジックは、それがすべて絶対というわけではなく、 先人のロジック以外にも、定義に沿う手段があると言うのが我の主張ですなwww 「先人のロジック」を比較対象とし、それとは異なったロジックを組み立てることを是とするならいいんですがなwww これが、「先人がこうだったから、それはありえない」がまかり通るようならそれはありえませんぞwww 定義より先人のロジックを優先していると言う事ですからなwww >互いの役割論理に対する認識が異なることが議論が長引いている原因 その通りですなwwwこれについては我も異論ないですぞwww そして我の主張やロジックは、先人たちのロジックの逆を行き、かつ論理の定義に着目したものですなwww だからこそ、「明文化されているルール」以外は無いものとして扱う、とする方が明らかに分かりやすいですなwww これならば、「論理に関する認識の差異」に影響される事はありませんからなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 19 28 14 『互いの役割論理に対する認識が異なる』からこその賛成派の「書いてないからアリ」も、反対派の「書いてないけど無し」という意見も無しにしよう という提案なんですぞwww そもそも明文化されてないものをナシとするならば一致技切りをやっていいというルールも明文化されていない為、結局振り出しに戻りますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 19 54 32 ↑ ハッサムの虫食い切りと言う「明文化」がある、という主張はありますがなwww つまり、我が一番気にしている事を例にとると、「一致負担や等倍負担が必須と言うルール」に関して、 明文化されていないけど有り、明文化されていないから無し、この両方とも通用しないから、その他の論理的なロジックで決めるべき、ということでいいですかなwww そうであれば我もこの方針に従いますぞwww また、どうも貴殿の「実戦」「誰に撃つかは考えない」についてがイマイチ飲み込めてないんですなwww というのも、誰に撃つかと言う事を一切考えないというのがかなり難しいんですなwww 先人のロジックを基にすると言うことは、過去の環境を基にした考察となり、 言い換えれば「現在の環境はダメだが過去の環境については参考にしていい」と言うことになりますなwww とは言え質問ばかりだといつまでたっても話が進まないので、取りあえず書いてみますなwww 今回については賛成派がいかなる脆いロジックをしたとしても、それで反対派の方が認められる、と言うことは無しでお願いできますかなwww (無論、その脆い部分については再度ロジックを仕立てますがなwww) また、賛成派のロジックを挙げた後で貴殿の方針自体に穴が判明した場合、それに対し方針を修正をするか、方針自体を取り消すかの措置を執ることをお約束できますかなwww 今回貴殿から「アクテ切りがあり得るか」というお題を出されたのでまずはそれについて書きますが、 突然アインテが出てくるなど、お題と外れたロジックが一部盛り込まれる可能性もありますなwww(出来る限り注意しますがなwww) 貴殿のお題にそぐわないロジックだった場合、まずは反対派の意見を募る前に、貴殿がその部分を添削して頂けると有り難いですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 20 18 17 また、我の中で軽くロジックがまとまったので、論文風に目次を作りましたなwww 目次だけなので詳しい内容は判断しづらいでしょうが、ここまでで何か気にかかることがあれば何でもおっしゃってもらえますかなwww アクテ切りについて:目次 ①ロジックの基本方針について ②原則の説明と、その例外についての検証 ③通常ヤャラのアクテの運用について A:役割対象への遂行における運用 B:役割破壊における運用 C:等倍負担における運用 ④メガヤャラのアクテの運用について A:役割対象への遂行における運用 B:役割破壊における運用 C:等倍負担における運用 ⑤アクテ切りにおける役割遂行能力について -- (名無しさん) 2018-01-28 20 28 54 何度も言っていますが、こういう場面で使える、こういう運用方法ができるというロジックは反対派にとって現在意味をなさないので、アクアテールを切ったメガギャラドスは以前から存在していた〇〇(一致切り)と同様(もしくは似た)のケースであり、こういう理由でありうる ということを示して欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 20 44 10 それと記述はまだにしてもらえますかなwwwここをしばらく占有することになるので行う場合もあらかじめ告知を行ってからにしたいですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-28 20 45 06 ↑2 >アクアテールを切ったメガギャラドスは以前から存在していた〇〇(一致切り)と同様(もしくは似た)のケースであり、こういう理由でありうる ならば、「こういう理由」を説明する為の上記の目次の事項なので、大筋こんな目次で良さそうですなwww それを聞いて安心しましたぞwww 記述自体は了解ですぞ、貴殿の合図があってから投下しますなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 20 54 01 方針に関する反論や問題が無ければ火曜か水曜から始めたいと思いますが如何ですかな?www意見を纏めるのに必要な期間は肯定派で長くなりすぎないよう決めて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 21 24 25 ↑ 我自身のロジックは1,2時間もあれば纏まると思いますぞwww賛成派に添削してもらいたいのでもう少し時間が欲しいですがなwww むしろ、何人いるか分からない反対派がこの方針に全員賛成するかが分かりませんがなwww それに関してどれくらい時間が必要と考えますかなwww また、貴殿が賛成派か反対派か存じませんが、取り仕切り役が片方の派閥に入っているともう片方が不利ですなwww 我に取り仕切り役に中立でいろと要求する資格は無いですが、貴殿がどういう立場で議論に関わるかをまず明言して頂けますかなwww あと、貴殿は(名無しさん)ではなく、(司会者)か何か別のHNを作り、見分けがつきやすいようにしたらどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 21 52 59 大体我のロジックは完成しましたが、1つ思うことがありますなwww 賛成派が意見をまとめると言ってもどうやって纏めるんですかなwww 我の知り合いの賛成派はいますが、このwikiに来ていて、我と直接かかわりのない賛成派もいますなwww 彼らとのすり合わせは出来ませんぞwwwそれは反対派も同じですなwww 仮にこのまま我のロジックを賛成派としてポンと出し、そこに反対派が次々に反対意見を投書していく形となるんですかなwww だとすると反対派の文章量ばかりが多くなるうえに、内容がダブることも考えられこっちが混乱しますぞwww 賛成派に意見をまとめるように言っているのに、反対派は奔放に意見を述べていい、とすると、こっちが実質タコ殴り状態ですなwww 余りにも不公平ですので、そこの確認を取りたいですなwww また、 >こういう場面で使える、こういう運用方法ができるというロジックは反対派にとって現在意味をなさないので、アクアテールを切ったメガギャラドスは以前から存在していた〇〇(一致切り)と同様(もしくは似た)のケースであり、こういう理由でありうる ロジックを組み立てていくと、どうしてもこの部分が出て来ざるを得なくなりますなwww 徹底してこの要望に応える場合、殆ど何も書けないんですがそれでいいんですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-28 23 57 03 賛成派は毎回弱点をつけて火力が足りるみたいないい方なのが意味わかりませんなwwwww 弱点つける範囲が広いヤンターンはおそらく彼らにとっては1軍でしょうなwwwwww あとアクアテールで負担がないというならば全体的に火力足りないのは3秒でわかることですしさっさとボグーダ行きなるしかありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-29 12 59 44 とりあえず上がってた質問に答えておきますなwww まず、既に述べたように我は反対派ですなwwwただし、議論を取り仕切るつもりはないですぞwww今回挙げた方法ならその必要もないでしょうしなwww 次にHNですが我はログインユーザですし、上述の通り議論を取り仕切るつもりも無いので特に必要ないと思われますなwww 意見の纏めですが、数日間期間を使えばここだけでもおおざっぱに纏められると思いますぞwww反対派も反論をある程度纏めるべきだというのはその通りでしょうなwww 最後に こういう場面で使える、こういう運用方法ができるというロジックは反対派にとって現在意味をなさないので、アクアテールを切ったメガギャラドスは以前から存在していた〇〇(一致切り)と同様(もしくは似た)のケースであり、こういう理由でありうる ロジックを組み立てていくと、どうしてもこの部分が出て来ざるを得なくなりますなwww 徹底してこの要望に応える場合、殆ど何も書けないんですがそれでいいんですかなwww の部分ですが、既存の例外と照らし合わせてどうかという議論なので当然そうしていただきますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-30 00 55 33 賛成派反対派が議論の方法に合意しているように見えるところ申し訳ありませんが、本当に前例の有無でアリエールあり得ないを決めてしまって良いんですかな?www 前例というと4世代には気合いパンチヤラクロス、うっかりやマンダ、おっとりヤイリュー、ACヤキノオーなんてトンデモ型がありますなwww wikiには痕跡すら残っていませんがヤーティミラーを想定してヤタグロス抜きS振りヤバコイルもあったと聞きますぞwww これらが今は否定されていることは明らかですが、当時は許容されていましたなwww つまり、ロジックは常に更新されてきたものであり、前例があるからアリエール、無いからあり得ないという議論のやり方はおかしいと我は思いますぞwww 前例があってもあり得ないものはあり得ない、前例が無くてもあり得るものはアリエール、その判断基準は環境とロジックである、と我は思いますなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 14 20 35 ↑この議論における前例とはすべての前例ではなく、現在でもありえる前例のみを指していると思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-30 14 37 41 ↑1~3 どうも引っかかっていた部分がありましたが、これで全てハッキリしましたなwww 反対側が出した意見交換の手順そのものには意義はありませんが、やはり議論の主題に問題がありましたなwww 再び確認事項が出来たので答えてもらいますぞwww そもそも、我は「最大火力切りの例外があるからアクテ切りを認めろ」とは一言も言っていませんなwww あくまで「最大火力切りの例外があるから即時にありえないとは言えず、ロジックを議論すべき」と言うだけの話ですなwwwこれは過去ログでも指摘があったモノですなwww 例えば、催眠術を認めろと言う意見に対しては、「実質攻撃技の寝言を除き補助技は認められてないからありえない」で門前払いですなwww しかし、アクテ切りに関しては「最大火力切りの原則があるからありえない」は、「最大火力切りの例外はある」から門前払いには出来ない、それだけの話ですなwww だから、既存の例外と照らし合わせても本来は何の意味も無いですぞwww それでも既存の例外と照らし合わせて欲しいという要望に対し、取りあえず書いてみると返答してのは、既存の例外との比較でロジックが伝わりやすくなるかもしれないと考えたからですなwww 幸い、何もかも違う訳ではなく重なる側面もありますからなwww もし反対派が「既存の例外とはこういう面で違うからアクテ切りはありえない」と言う反論を仕掛けるように狙ったお題なのなら、我はその議論の進め方には却下せざるを得ませんなwww あくまで、既存の例外との比較は、アクテ切りを分かりやすく伝える為のプロセスであり、その比較自体で議論の是非を決めることは無い、と言う事であればお答えしますぞwww そもそも、反対派が今回の議論の方針を提案してきたのは、記憶が正しければ「今までの議論やロジックがよく分からないので確認したい」というものでしたからなwww ↑2の方が仰る、「ロジックは常に更新されてきたものであり、前例があるからアリエール、無いからあり得ないという議論のやり方はおかしい」というのに完全に同意ですなwww 我の主張は、「前例があるから、議論対象にすることはアリエール」と言うだけの話ですからなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 15 59 40 数日スパンでの議論進行の方針を提案されていた方が1週間も返答が無いのは少々長すぎるので、一旦切ってこちらから質問を持ち出しますなwww 何らかの事情で返答が無かった場合は、↑1の返答を行って頂いた上で引き続き反対派の議論方針で進めて頂いて構いませんなwww 元々は賛成派がロジックし反対派が答えていくパターンを想定されていたようでしたが、反対派からの合図が無いのでこちらから反対派にたいし改めて主張を出しますぞwww 以下の6つに対し、反論をして頂きたいですなwww 1:『アイアンテールは大いにあり得る技ですぞwww』 ブルルへの役割破壊、霊Zミミッキュへの役割遂行に使えますなwww また、対ミミッキュは対面処理が基本の為、ミミッキュの対面前提という動機も論理として充分ありえますぞwww (ヤスゴを使えばいいと言う反論は、裏を返せばヤスゴの使用を強要するも同然。) 2:『アクアテールは等倍負担、後続への負担が有効ではないですなwww』 ギャラドスは竜舞全抜きがポピュラーで耐久が高い。よって、他のヤケと違い「等倍で受けて上から潰しにいく」と言う行動を異教徒が取るとは考えにくいですなwww 即ち、水が等倍で通る相手がホイホイ出てくる状況は殆ど無い。数値受け出来る相手か、水半減がほとんどですぞwww 唯一電気だけは通るが、それを読んでストーンエッジや地震を当てていけばいいですなwww (通常ヤャラの場合は鉢巻やZがある為、例えばルカ→ボルトに対し一撃で決められるが、メガの場合はそうは行かない。) それでも「たとえ実際に刺さらなくても等倍負担の最大数値が必要なのが論理だ」と主張するのならば、 「有効ではない負担に固執する」という点で、負担を重視する役割論理の定義や方針を軽視していると言えるのではないですかなwww (無論遂行技としては有用ですし、安定択でもあるので、確定技とは言えないにしろ有用性は充分ですがなwww) 3:『アクアテールを抜いても役割遂行に支障が出ることは殆ど無いですなwww』 まず、カバルドンとバシャーモは役割対象ではない為役割遂行を考える必要はないですなwww アクテが最大火力の遂行相手はフェロ、マンムー、ランド、ドリュ、ガラガラですなww ランドは氷の牙との火力差が僅かの為問題なし。マンムーはS7にて6割近くが襷。フェロはエッジで珠圏内であり、6割近くが珠襷。 ドリュもスカーフ襷で5割以上の上、通常形態でも高乱1の為少々の耐久振りならメガで一撃を取れますなwww立ち回りによりますがなwww 以上から、遂行対象に対し確定数に影響が出るパターンに遭遇することは実戦では殆ど無いですぞwww また、仮に確定数が変わるとしても、向こうからの攻撃も3回耐えられる場合が殆どで遂行は充分可能ですなwww (なおガラガラは比較的確定数が変わるが、S7では74位と高いとは言えない上、向こうの攻撃は2発受けきれ、Sが低い為ヤーティ単位での処理も難しくない。) これらのごく僅かな事象を切って、対ミミッキュに標準を合わせるのは充分メリットデメリットが釣り合うとロジック出来ますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-06 17 55 21 4:『アクアテールを抜いてもヤケモン足りえる。』 3と通じているが、早い話ヤケモン足りえるかどうかは『現環境で役割対象が存在するか』『実戦で戦えるか』が重要と考えられますなwww ヤドクインが二軍に復帰したのもボルトやコケコの台頭があればこそですぞwww アクテ切りメガヤャラも役割対象は十二分に存在する為問題ないですなwww 特にガルドの一致技を両方半減できるヤケは殆ど存在しない為、メガとして見ても充分個性はありますぞwww メガヤャラは対面性能の高さが魅力だが、ヤケモンは対面性能を持ってはいけないというルールは無いですなwww れっきとした役割対象がおり、実績を残している以上、それをヤケモン足りえないと言う事はできないですぞwww 5:『賛成派としては、「アクジェ等の先制技がありえるとか言い出されかねない、そう言うロジックを認める事になるからアクテ切りはありえない」というロジックはやめて頂きたいですなwww』 アクジェがあり得ないのは、あくまで「同タイプ内での最大威力技を採用する」という原則に外れているからに他ならないですなwww 事実、(該当ポケが二軍未満であるだけで)先制技を持ちうるポケモンは示唆されていますぞwww アクテ切りは全ての技を同タイプ内での最大威力技で採用しているため、先制技を持ってありえないとはなりませんなwww 6:『他の技を抜く選択肢もありますが、だからといってアクテ切りを否定できる根拠にはなりませんなwww』 他の技切りもアクテ切りもそれぞれにメリットデメリットがありますなwww アクテ入りメガヤャラは現在有志の方が取り組んでおられますので、その結果待ちですなwww ただし、せめてレート2100が出ない限りアクテ切りの否定は出来ませんなwww レートが低いロジックが否定できるとは限りませんが、レートが高いロジックをそれよりレートが低いロジックをもって否定することもできませんぞwww 以上ですなwww現在アクテ切りで焦点となっている論点への主張ですぞwww 既に過去で議論されている内容を二重に話していますが、ご了承願いますなwww 反論される場合、1~6のどの番号かを明記して頂ければと思いますなwww 逆に、1~6を虱潰しに議論して、1つずつ議題を片付けていくのが理想ですかなwww(反対派もそういう方針でしたしなwww) -- (名無しさん) 2018-02-06 17 55 33 我はその主張に問題ありませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 18 21 36 そもそもアクアテール切りが許される為にはアイアンテール≧アクアテールだけてはなく他の選択技(地震、エッジ)≧アクアテールも議論するべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 20 26 09 アクアテールは選択技として残すのですから、他の技と相互互換である事を示せばいいのではないですかなwww むしろ、反対派が示すべきは『アイアンテール<他のいずれかの技』ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 20 36 03 とりあえず⑤に関してですが、同タイプ内最大火力の原則とありますが、よく話題に出て来るハッサムの虫食いと蜻蛉帰りだとかオバヒとマグストの選択だとかの例があるように役割論理ではサイクル戦においてメリットがある場合同タイプ低下力技の採用を認めてますぞwww つまり何が言いたいのかと言うと対面性能を上げるためにデメリット無しの一致最大火力技を切るという行為は先制技採用の容認などに繋がりかねない行為ということですなwww それと⑥の項目でアクテ切りでの高レート達成を求めてますがそのようにレートを武器に意見を通そうとするのはやめて欲しいですぞwww 今回の件ではアクテ切りが役割論理的に有りか無しかの話をしてるので確定技切りという「現時点でありえないパーティ」を使ってどれだけ高レートを叩き出そうが異教徒パで高レート出すのと何も変わらないですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-06 21 15 57 ↑ 先制技については対面性能"以外の観点"からありえない事は明確ですぞwww Q Aのページを見た上でもう一度反論し直してくれませんかなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 21 35 53 ↑2 ↑1の方とは別の理由を上げさせてもらいますなwwwアクジェとの違いは2つありますなwww ①ブルルへの役割破壊技という点がある以上、対面性能を上げる為「だけ」ではないということ ②対面性能を上げるのが、対面処理が前提となる対ミミッキュ想定であると言うこと (アクジェのように、先制技に頼らずとも論理で処理できる相手とは話が違う) ミミッキュを対面前提する必要が無いと主張する場合、ヤスゴがないヤーティはありえないと言うことになりますなwww ⑥については、そもそもアクテが本当に使えると言う保証はどこにもないんですなwww その為に有志の方が現在試されておられるんですなwwwそこから見えることもありますしなwww しかし、仮にアクテ入りがある程度の使用考えられたとして、それを持ってアクテ切りがあり得ない、とするには根拠が弱い、と言いたいんですなwww 何故なら、レート2100を超えない限り、アクテ切りを否定できるほどアクテ入りが優秀だと言う事はできないからですなwww その為、実力面で超えられ無い限り、アクテ切りを否定するには机上論(上記の①~⑤)しかないと言いたいんですなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 21 38 41 ↑有りか無しかの話にレートが高い低いは関係ないですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-06 22 01 30 頻繫に起こることではありませんが、砂パと戦う時にメガヤャラでバンギにアインテを打つと、後続のマンダに退かれた時に続く氷の牙でマンダを倒せますなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 22 19 31 しつこいですがボミッキュ対面で勝つということは常に先発なのですかなwwwww たいてい後続でしに出しなので52%のミミッキュZには負けますぞwwwww しに出し相手には3割のゴーストZしかかてませんし,一応3割未満なので必然力でマッチングしませんぞwwwwww 襷,Zでほぼ95%ですぞwwwww メガはスイッチが評価されて2軍なのでカバが相手できないとか論外ですなwwww 別に水枠いれるならわざわざギャラでなくヤスゴドラ入れたほうが安定しますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 00 12 24 追加ですが「遂行の確定数がかわらないからアクテが不要」という考えはありえませんぞwwwwww これはヤバコイルに一般的なレヒレなら10万で確定数かわらないからかみなり不要という考えにつながりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-02-07 00 22 00 レートについてですが、少なくとも本件についてはレートで語るのはお門違いだとようやく気付きましたなwwwなぜなら役割論理ではないからですぞwww(少なくとも現状は) 「机上論と実績」と言ってしまうとまた別の問題になりそうですが、個人のロジックと公的なロジックは全く持って別の筈ですなwww 極端な例えですがミミッキュ入りヤーティで2100行ったので有り得るだろう実績がある、とひたすらゴネているのと変わりませんなwwwそのヤーティをどのような理論で組み立てていようと先ずは万人が納得するロジックが先であり、それすら叶わず二分している現段階でレートに固執するのは明らかに間違いですぞwwwついでに反対派はどうレートで証明すればいいのか分かりませんしなwwwヤャラ入りで2000到達してもヤャラ強いですなで終わりそうですぞwwwアクテはあるのが普通ですからなwww 話を戻して、嘗てレート実績で結論付けられたヤンブオーやヤグラージは一ヤケモンとしての実力を正式に買われヤケモン入りしたその後に環境に刺さっているのか、使用者がいるのか等の議論の末に実践での試験的判断が行われた(ヤンブオーの場合は議論でそう決定しヤグラージの場合は高レート達成論者がいたため実質二軍のような扱いを受けたという差はありますが)という経緯のハズですなwww 纏めると、レートを武器にしたいのであればまずはそれ以外で万人を論理で納得させることから始める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-07 00 26 27 ↑2、3 偶発対面や死に出しのパターンがありますなwww実際にはヤットの棘と絡めて対処したりもしますなwww なお、威嚇込みミミZは6.3%の低乱数なので大丈夫ですぞwww >メガはスイッチが評価されて2軍なのでカバが相手できないとか論外ですなwwww 通常ヤャラでもカバは役割対象ではないですなwww 水Zがあるならともかく、無いならアクテがあってもカバには手を焼きますぞwww だったら最初から相手しなければいいんですなwww >遂行の確定数がかわらないからアクテが不要 >これはヤバコイルに一般的なレヒレなら10万で確定数かわらないからかみなり不要という考えにつながりますぞwwwwww 何度も言うように、それは「同タイプでの威力が低い技を採用するのがあり得ない」と言う観点での話ですなwww よってその考えに繋げるのはありえませんぞwww 正確に例えるなら「サザンにおいて、対鋼ウエポン想定の観点で大文字を抜いて大地の力を入れるのはありえない」となりますが、これは認められていますなwww アクテは水技、アクテ切りの技構成に水技は入っていませんなwww そして我はアクテは不要とは言っておりませんなwwwあくまで確定数が変わらないから遂行に支障はない為、切ることが可能と言うだけの話ですぞwww アクテと他の技を天秤にかけた時に、ヤーティによってはアクテが抜ける選択肢があり得ると言うだけの話ですなwww 遂行対象に対しある程度の妥協をしているのは認めてますなwwwそれ以上にアインテ、エッジ、牙、地震の構成が最善となるヤーティ構築の場合がある、と言うだけの話ですぞwww ↑1 我も別に、レートだけで決着をつけようとは思ってませんなwwwアクテの有用性が示されてもアクテ切りを揺るがすことは無い、と言うだけの話ですなwww そしてレート面以外、即ちロジックの部分でもきっちり上げていますなwww それを納得させる作業を今行っている最中で、ここにレートが挟み込まれる余地はありませんなwww そもそも「USMでレート2000を達成してから議論に挙げる以外ありえない」と反対派の一人が仰っていたんですがなwww こういった経緯がある以上、我もレート実績を提示するのは当然なのではないですかなwww 高レートを要求しておいて、いざ達成されたらレートなど関係ないと言うのは理不尽にもほどがありますぞwww 我は別にレートでごり押ししようなどとは思ってませんが、貴殿はそう言った経緯をどうお考えですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 00 38 54 我はそんなことを提案した記憶は無いし高レートを達成するしないは貴殿の自由なので我が知ったこっちゃない、というのが本音ですなwww 敢えて言えば、役割論理か否かはともかくレート2000でも通用する戦法であると同時にそれまでの使用感等も集められるために言った(もしくは何も考えず短絡的に言った)のだと思われますが、貴殿は貴殿で鬼の首を取ったようにレートを武器にしようとしていた時期があったように思われる(ロジックについてはご覧の有様で今現在賛成派反対派でのやり取りが行われている感じですかなwww)ので言わせていただきましたぞwww今回もまた止せば良いのにレートに関する記述が見られますしなwww 2000とか2100は凄いですがそれをロジックの武器にしようとするのは全く持ってナンセンスだというのが我の意見ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 00 52 19 反対派(多分貴殿ではないですが)がレート2000の達成を要求していたのは事実ですなwww なので貴殿が知ったこっちゃなかろうが、「反対派がレートを持ち出した以上、賛成派もレートを持ち出す権利がある」となるわけですなwww どういう理由であろうと、反対派がレートを持ち出された以上それを武器として何か問題があるんですかなwww まあ、我がレートを持ち出すのは限定的な話ですがなwww 我の伝え方がまずかったのは申し訳なかったですが、我は別にレートでごり押ししたいのではなく、アクテ入りが有用であると何らかの形で示され、「有用だからわざわざ原則を外れるまでも無い」と主張された場合に、「有用」の判断基準としてレートを目安にしているだけですなwww つまり、「有用性における比較」以外の観点で我がレートを持ち出すことは無いですなwww よって、貴殿らが机上論のロジックで議論する限り、今後我もレートを持ち出すことはしませんぞwww で、もし貴殿から何か机上論(上記の①~⑤)における何かがあればご意見をお願いできませんかなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 01 17 04 我は肯定寄りの容認派ですが、⑥の後半の文言はありえないwwww 要するに↑4の方と↑2の方に同意なのですが、敢えて付け加えさせて頂きますなwww 「反対派(のうちの一人)がレート2000の達成を要求していたのは事実です」が、だからと言って「レート2000無ければありえないに対して反証された=ありえるならレート2000無ければならない」というロジックを振りかざすのはヤメルゴンwww 我は何度も言及してますが、役割論理としてアリエール事と高レート達成の要素である事は必ずしも一致しませんなwww それに加えて、反対派はかなり以前から「ヤンブオーのような検証の状況でもなければ、レート実績が(論理的に)ありえるか否かに直結する理由にはなりえない」と主張していますなwww この主張の時点で、上記の、反対派のうちの一人によるレート2000要求の有効性をも否定することになりますので(反対派が別の反対派の意見を否定しただけですな)、貴殿がそのレート2000要求を根拠としているなら、それは2000要求論者の主張が未だ有意だと認めているに外なりませんぞwwwありえないwww 正直↑1の発言を最後に、レート(ひいては当該構成の有用性)に関する話はおしまいにして頂きたいですぞwww ①~⑤については概ね同意ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 01 53 25 現状カプブルルの数もそこまで多くはないのでアクテ切りアイアンテール入れは対ミミッキュの為に対面性能を上げることが主な目的ではないのですかなwww アクアテールの有用性が低いというのは結局のところヤケモンとしてのメガヤャラの性能が低いという主張であり、さらにヤケモンとしてのサイクル性能を下げたアクテ切り型をヤケモンとして認めたくはないですなwww もともと我は中立派でしたが実際にQRで回してみてアクテ切りメガヤャラは強いけど役割論理としての運用ではないと思いましたなwww 論理的に有り得ない先制技云々の話が出るのも理解できますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 02 20 13 ↑2 では、レートと有用性の比較に関しては我からはこれ以上言及しませんなwww ↑1 対ミミッキュにおける対面処理に出番が多いことは確かですなwww ただし先制技と違い、役割破壊の側面を持ちサイクル戦に貢献できる要素を持っている事もまた確かですなwww >アクアテールの有用性が低いというのは結局のところヤケモンとしてのメガヤャラの性能が低いという主張であり、 アクテの有用性が低いことと、ヤケモンとしての性能が低いと言うことがどう関係するか詳しくお願いできますかなwww (なお総合的にサイクル性能で劣ることは確かで、通常は一軍でメガが二軍であることもそれを示してますなwww しかしメガにはメガの役割対象がおり、メリットがあるから昇格したんですなwww) >さらにヤケモンとしてのサイクル性能を下げたアクテ切り型をヤケモンとして認めたくはないですなwww それを言うなら、アクテ以外の他の技を抜いてアイアンテールを入れたとしてもサイクル性能は下がりますぞwww アイアンテールは『サイクル戦においては』ブルルピンポに対し、他の技は割と広範囲に対して遂行や役割破壊ができますからなwww 他のサブウエポンを抜くことに関する不都合を脇において、アクテを抜くことによるサイクル性能低下だけを取りざたす理由は何ですかなwww それか、「このサブウエポンを抜けばいかなる場合でもアクテ入りの上位互換である」事を示して頂きたいですぞwww (貴殿の話を聞く限り、アクテ云々ではなくアイアンテール自体があり得ない、と主張しているようにも見受けられますなwww) また、対ミミッキュの対面性能をメリットと捉えていないなら、ミミッキュをサイクル戦でどうにかできる方法があると主張されますかなwww ヤスゴやヤンデでいいと主張される場合、それらのないヤーティはヤーティではない、と言うことになりますぞwww 対ミミッキュは『論理全体において』対面前提である以上、ミミッキュを対面処理するのは『論理において』(サイクル戦においてではない)ありえるんですなwww ならばサイクル性能が総合的に低下しても(相互互換であるため下位互換ではない)、ミミッキュに対する対面性能を向上させるのは役割論理においてアリエールのではないですかなwww >先制技云々の話が出るのも理解できますぞwww 理解しようがロジックは成り立ってませんなwww レートに関しては我に落ち度がありましたが、正直、逆に先制技がアクテ切りと明らかにロジックが異なる以上、先制技などのロジックの異なる例えで示すのはやめて欲しいんですよなwww レートがロジックの比較対象にならないように、先制技なども比較対象にはなりえませんぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 09 01 50 ↑ ブルルと霊ミミZピンポ、の間違いですなwww ミミZは現在29%、それも数日前のデータで3割にのる可能性も十分ありますなwww タスキとミミZを足しても7割切ってますし、もはや無視できる数ではないですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 09 50 54 ミミッキュと打ち合う場面はAが-1~2の範囲だと思いますなwwwwww 提案者は-1の場面が多いと言っていますが初手対面以外ではくぎつけで回せなかった死に出し場面でしかこの状態になりませんぞwwwww 実際のところは交代際にまわれることを考慮するとゴーストZ以外は勝てるか怪しいですぞwwwwww さらに威嚇を残さないと厳しいので序盤はメガできないアイテムなしボラ状態ですぞwwwwww 水悪というタイプで一致が両方なくて安定択が取れず常に弱点をピンポでとらないといけないのはやはりヤケモン足りえませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-02-07 13 53 00 一ヶ月前くらいに反対派として意見した上でヤャット議論が開催されるなら最新のメガヤャラヤーティの使用感を報告するとか言ってた者ですなwww 例のQRでレートで120戦くらいとフリーで100戦くらいはした結果現在1800ちょいまで行ったので、取り敢えずメガヤャラの技構成やそれに伴うYT全体の使用感を強ち的外れというわけでもないと信じて残そうと思いますなwww なお我はレートの数値によって説得力が変わるとは思ってませんが、個人的な気持ちの区切りとして1700代突破したので書こうと思った次第ですなwww まず我はあのYTにおいて氷の牙が本当に抜けない技なのか疑問に思ったので、なるべく牙を使わない選出立ち回りで勝敗に支障が出るか試してみることにしましたなwww というのは牙を撃つ相手はマンダカイリューガブ晴れランド(便宜上こう表現)やPP的な意味でグライ辺りだと思いますが、 マンダはヤンギのみならずヤンダーでも対処可能、カイリューはボルチェンや砂棘でマルスケを削れる、ヤャラは受けルに弱い上ピン差しに対しても有効打を撃ち分けできるヤケが多くわざわざ出す必要がないので、実質ガブピンポではないかと思ったからですなwww(晴れランドはさっき考えついたばかり且つ今まで全く意識してなかったのでよく分かりませんな、ありえないwww) そのガブも鉢巻が圏外なのでヤットやレヒレが初手対面からやられることがまずなく、ヤンダーも逆鱗Zで中乱・剣舞岩封は確定耐えなので、これもわざわざヤャラで見る必要もないだろうと考えましたなwww 実戦でどうだったかといえばそもそもカイリューはほぼ見ない上に出て来ず、ガブもあまり見ない上に出て来にくく出てきた試合は初手ヤンダーにステロ岩封や初手妹に逆鱗をレヒレで無効化とかで全く怖くありませんでしたなwww マンダにやられた試合はステロ展開が読めるはずなのにヤンギでなくヤンダー持ってったお粗末やヤンギの過労が主なのでヤャラでもどうにもなりませんなwww もっとマイナー所で言っても例えばメガジュカなんかはHP管理さえしっかりしておけば妹ですら対面処理可能ですなwww 結局牙で拾ったのは(確かメガアインテでミミを処理した後)剣舞ガッサを襷まで押し込んだ1試合だけなので必要ないだろうと結論付けましたなwww 一方アクテがないためチャーレムやホルード入りに選出を躊躇い遂行に支障が生じること、雨ラグやロップと有利に撃ち合える武器がないため選出の幅が狭まることなどが良くないと思いましたなwww 他にはフリーでしたが一応レートで当たる可能性もありそうなイーブイバトンワルビや毒暴走ザングなんかにもアクテが欲しいと思いましたなwww あとこれがかなり重要ですが、バンギへの遂行が地震だと遅いのが良くないと思いますなwww 馬鹿力けたぐり特殊型は置いとくとしてもほのパン持ちが2割いるのでヤット単体での処理は危険と考えた方がいいですなwww実際何回も屠られましたからなwww -1エッジはメガで2発耐えますが急所率考えると悠長したくないですし、実際アクテなら削り切れそうな残りHPのバンギに2発目で急所貰って負けた試合もありましたなwww 無振りでも満タンを確1にできるわけではないですが、メガヤャラで処理する前に削らないといけないダメージ量が大きく変わりますし、ヤットで安定しない以上バンギはメガヤャラの重要な役割対象であると言えるため、遂行速度低下は大きな問題だと考えますなwww ルカの裏にボルトが見えるなら読んでエッジ選ぶべきとは言いますが、それはインファに受け出した場合次の次のインファは受けられないため出てくるボルトにアクテ×2なんて悠長はできないという話であって、ルカヤャラの対面から始まってる場合に安定択たるアクテを捨てるのは我には論理的な動きに思えませんなwww 居座りエッジやかみパンまで考慮するなら悠長ではありますが、一応両方とも採用率圏外ですなwww メガヤャラのアインテについては以前から思ってる通り有用であることは間違いないし、論理的に採用する価値は十分ある技だと思いますなwww どうしても対面処理的性格が主立ってはいますが、ミミもテテフも受け出しは容易でないですし、数は多くないですがゲロ重なサナも威嚇トレースされてなければ持っていけますからなwww 以前仮に反対派が他のメガヤャラ入りYTでアクテは必須だと感じたと主張しても、提案者はそれはそのヤーティにアクテが求められてただけだと返すと応えているのであのYTのメガヤャラについてのみ述べますが、まとめるとあのYTにおいて、アクテよりアインテの方が重要に思える可能性は(我はそうは思わないものの)否定しませんが、高火力で後続に大きな負担をかける動きが安定的に達成できないこと・重要な役割対象への遂行に支障が出ることと比較した時の氷の牙の有用性が極めて乏しいため、アクテ切りメガヤャラがありえるとする主張は妥当でないと考えますなwww ①は全面同意、⑤は懸念は妥当なものの今持ち出すべき話でもないと思うので消極的同意、それ以外には反対、レートによる優位性の主張も大反対、といったところですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 15 30 46 ↑4アクテの有用性が低いことつまり最大火力技でかけることのできる負荷が弱いことはメガヤャラがヤケモンとして火力不足ということを表してるということを言いたいんですなwww 貴殿達がアクテが要らないと主張すればするほど我はそれならそんなポケモン2軍からも降格してしまえと思いますなwww それと貴殿はよくヤスゴの名前を出しますがこのポケモンは結局ミミッキュに後出しはできないのでヤスゴの代わりにはなりませんなwww 確かに後出しでミミッキュを狩れるのはヤスゴやヤンデくらいかもしれませんが対面でいいなら他のヤケモンでも倒すことができますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 15 47 22 ↑3 >実際のところは交代際にまわれることを考慮するとゴーストZ以外は勝てるか怪しいですぞwwwwww >さらに威嚇を残さないと厳しいので序盤はメガできないアイテムなしボラ状態ですぞwwwwww 実際のところどうなのかは、我や高レート達成者からすれば、後出しや役割破壊、対面性能においてアインテは優秀ということですなwww 無論貴殿が実戦でどのように感じたかはまた別ですが、最初の行に「と思う」と書かれているので使った経験はあまりないように見受けられますなwww >水悪というタイプで一致が両方なくて安定択が取れず常に弱点をピンポでとらないといけないのはやはりヤケモン足りえませんぞwwwwww 不一致で常に弱点をピンポで取っていけば役割遂行できるので問題ないですなwww 「それは不可能」と主張するならば、それはもう実戦感や実績、使用感での話になり、レートを持ち出さざるを得なくなりますなwww 初心者に使えなければヤケモン足りえないというルールもありませんしなwww ↑2 使用感の投稿、感謝以外ありえないwww まず前提として、貴殿の使用感を否定する意図はないと言う事を申し上げておきますぞwww 我は「アクテを入れて氷の牙を抜くのも1つの選択肢として大いにアリ」という立場ですぞwww と言うのも、確かに氷の牙は殆ど4倍弱点想定が殆どですなwww で、対マンダやカイリュー、ガブにおいては、確かに他のヤケで見ることも充分可能ですなwww ただし、例えば対ヤンギにおいてはヤンギはメガが被るのでヤャラと併用するのはやや厳しいですなwww(ヤンギが出る場合、ヤャラは非選出が基本ですなwww) また、対マンダやカイリューで挙げられているヤンダーは、火力がやや低い為役割対象が他にいないパに対しては選出しづらく、対マンダとしていつも計算に入れるのは若干難しいんですなwww (カイリューを棘で削って仕留めると言うのは若干難しそうにも感じますが、これは我には出来ないプレイングの妙があるかもしれませんなwww) 何が言いたいかと言うと、ヤンギやヤンダーを選出しづらい相手にどうするか?と言う事ですなwww 特にマンダは大抵はメガの為、基本的には他のヤケとの択一となりますなwww そしてマンダと組むメガ枠は特にヤンギが苦手とする相手(バシャやクチート)が多いんですなwww しかしヤャラが氷の牙を持っていれば、選出に幅を持たせることが可能なんですなwwwマンダはメガヤャラでも後出しで処理できる場合もありますしなwww 氷の牙の活躍場面は我は結構出くわしたんですが、貴殿はそうでもないようですし、これは時の運と言う奴でしょうかなwww >対バンギ >チャーレムやホルード入り~イーブイバトンワルビや毒暴走ザング 対バンギについては、我は地震で困ることは全くなかったですなwww 他については仰る通り、ここらへんにはアクアテールが欲しくなりますなwww この辺りは遭遇率が低い事、レヒレ等である程度何とかなることから切ってもそこまで影響がないこと、 そして役割対象ではない以上必ずしも面倒を見る必要はない…というのが私見ですなwww ただし、遭遇率が低いだけで存在しない程いないわけではなく、ここに着目してアクテの有用性を主張するのも当然アリですなwww 何が言いたいかと言うと、氷の牙切りもアクテ切りも、天秤にかけるだけの価値がある、と言う事ですなwww プレイングや立ち回りの考え方に左右される部分は大きいですが、貴殿も我も実践測やレート(この時期に1800は個人的には素晴らしいと思いますぞwww)からどちらも否定できるものではない、と考えますぞwww >高火力で後続に大きな負担をかける動きが安定的に達成できないこと 実際にこれが有効な場面、有効な相手がどんな場合だったかを聞きたいですなwww 我としては、相手がアクテが刺さる後続をホイホイ出してくるとは思えないですし、そんな事があった記憶も無いんですよなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 16 27 34 ↑途中切れてましたなwwwコメントログからご覧になって頂ければと思いますぞwww >つまり最大火力技でかけることのできる負荷が弱いことはメガヤャラがヤケモンとして火力不足ということを表してるということを言いたいんですなwww >貴殿達がアクテが要らないと主張すればするほど我はそれならそんなポケモン2軍からも降格してしまえと思いますなwww 降格を提案するならここではなく別スレに持っていく以外ありえないwww ついでに言うと、最大火力技で負担がかからないヤケと言うのは存在しますなwww特殊帯ヤッカグヤですぞwww 帯特殊型の場合ヘビボン、大文字、目覚パ氷、何かという方がサンプルとして明記されていますなwww そして最大火力技のヘビボンは最大火力で21780ですぞwww なおメガヤャラのアクテが30000強、通常ヤャラのアクテは26170。アクテ切りの場合は22700と19400ですなwww 流石にアクテ切り通常ヤャラには及びませんが、アクテ切りメガヤャラより最大火力が下回っているんですなwww 帯ヤッカグヤは当然等倍負担では帯補正が載らないので、アイテム込みでも等倍負担は上記の数値の通りですなwww これがまさしく、「等倍負担がゴミでも弱点を突くことで役割遂行できるならばヤケモン足りえる」ことの証左ではないですかなwww カグヤもヤャラも、火力不足を優秀な耐性、そして噛み合った技範囲によって補っていると言う事ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 16 37 35 続きですなwww >それと貴殿はよくヤスゴの名前を出しますがこのポケモンは結局ミミッキュに後出しはできないのでヤスゴの代わりにはなりませんなwww 霊Zに後出しできると言っているはずですがなwww霊Zに後出しが可能なヤケモンはヤスゴを除けばコイツだけで、その希少性に価値があると言っているんですぞwww あと、別にヤスゴの代わりができるとは言っておらず、あらゆるミミッキュをサイクル戦で見れるのがヤスゴだと言っているだけですなwww >確かに後出しでミミッキュを狩れるのはヤスゴやヤンデくらいかもしれませんが対面でいいなら他のヤケモンでも倒すことができますぞwww 他のヤケモンでも倒せますが、だからといってメガヤャラが不適切、とはなりませんなwww 我は別に、ミミッキュはメガヤャラがいないと無理だとは言っていませんしなwww これだけでは説明不足なので、メガヤャラでミミッキュを遂行or対面処理できることの利点を述べておきますぞwww A:霊Zに後出しできる貴重なヤケモン 上にも書いていますが、ヤスゴ以外ではコイツだけですなwww これだけで既にヤスゴを除いた他の対ミミヤケと差別化出来ていると言ってもいいですなwww 2/7時点でゴーストZは3割を超え(S7の終わりごろからどんどん数字を伸ばしてきている)、環境に一定数存在していると言えますぞwww S1~6では妖Zと霊Zの採用率が乱高下しており、今後ミミZと霊Zで同様の状況になる可能性は十分ありますなwww よって、霊Zに後出しできると言うのは大きな価値があると言えますぞwww なお、A特化ミミZに後出しできるヤケモンもヤスゴを除きヤンデヤンデだけなんですなwww ABミミZミミも増えたので、コイツに対してならば後出し出来るヤケはもう少し増えますがなwww B:対面で襷、ミミZ、霊Z全てに勝てる 対面処理限定にしても、全てのミミッキュに勝てるヤケモンはかなり限られますぞwww 対策ページに載っているモノの中では、ヤット、メガヤチ(威嚇込み)、メガハッサム、コケコだけですなwww コケコもミミZ+影打ちのセットでやられる恐れがある為皮がある状態ではボルチェンを撃つしかなく、単体では安定しませんなwww 他の鋼ヤケは剣舞Zシャドクロを耐えませんぞwww なお、↑5の方は威嚇が無いと安定しないからありえないと言っておられましたが、メガヤチも威嚇考慮にもかかわらず古くから対策ページに載っているので、威嚇込みでの対策は論理としてアリエールと言う方針と言えますなwww つまり対面での選択肢を増やし、ヤーティの構築の幅を広げられる意味でもメガヤャラとアイアンテールは価値があると言う事ですなwww ただしABミミZはH164B188型の場合5割ですなwww鉄棘圏内には入るため、ヤットとの併用がおススメですぞwww この時、通常と異なりヤットは僅かでもHPが残っていればいいと言うのもミソですなwww これは襷型でも言えることですなwww C:唯一の水ヤケモン 対策ページを見ればわかるように、コケコを除けば全員鋼ですなwww ミミッキュを相手にする以上できるだけミミ用にHPは温存したいですが、鋼(特にヤット)は過労死が激しく、中々ミミッキュ想定で温存と言うのは難しいんですなwww ヤットの役割範囲を他の鋼以外のヤケで見ると言うのは中々難しいですしなwww だからと言って、鋼2体以上を選出するとなると弱点が被りやすいため立ち回りが重くなる可能性がありますなwww しかしメガヤャラは鋼の弱点を全て半減に出来ますぞwww つまり技の一貫を取られにくいようにしつつ、かつミミッキュに対し厚い選出を行うことが可能なんですなwww ヤャラヤットの相性がいいのはここで論ずるまでも無いことですしなwww 以上がメガヤャラにおける対ミミッキュ想定のメリットですぞwww これだけのメリットがある以上、「他のヤケで見ればいい」とはならないと主張しますなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 17 06 05 ↑ 続きですなwwwこれについてはきっちり見てもらいたい為改めて載せますぞwww C:唯一の水ヤケモン 対策ページを見ればわかるように、コケコを除けば全員鋼ですなwww ミミッキュを相手にする以上できるだけミミ用にHPは温存したいですが、鋼(特にヤット)は過労死が激しく、中々ミミッキュ想定で温存と言うのは難しいんですなwww ヤットの役割範囲を他の鋼以外のヤケで見ると言うのは中々難しいですしなwww だからと言って、鋼2体以上を選出するとなると弱点が被りやすいため立ち回りが重くなる可能性がありますなwww しかしメガヤャラは鋼の弱点を全て半減に出来ますぞwww つまり技の一貫を取られにくいようにしつつ、かつミミッキュに対し厚い選出を行うことが可能なんですなwww ヤャラヤットの相性がいいのはここで論ずるまでも無いことですしなwww 以上がメガヤャラにおける対ミミッキュ想定のメリットですぞwww これだけのメリットがある以上、「他のヤケで見ればいい」とはならないと主張しますなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 17 07 09 ヤッカグヤも火力が足りないヤケモンですなwww ヤケモンヤケモンたりうるには火力と耐久が要求されますがそのどちらかが足りてないから二軍なわけであって低火力である故に二軍にいるヤッカグヤに火力で優っていたとしても十分な火力だという証明にはなりませんぞwww もっというとアクテ切りはヤッカグヤでいうと技範囲を広げる為にヘビボンを抜くのと同じ行為ですなwwwありえないwww 結局のところこのアクテ切りメガヤャラとは性能面、運用面のどちらを見ても弱いメガヤャラでありただのHA特化水技切りフルアタメガギャラドスであってこれが補完枠としてパーティにはまっただけの話だと我は考えますぞwww 二軍候補以下の対面性能高いポケモンを役割論理仕様にして補完枠として採用するのと変わらないと思いますなwww レートの話にも繋がりますが賛成派がいくらこのアクテ切り型が強いことをアピールしても我はヤケモンとして有りだとは思いませんぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 17 14 15 何か勘違いしていませんかなwww 我は貴殿の「最大火力技でかけることのできる負荷が弱いことはメガヤャラがヤケモンとして火力不足ということを表してる」 「アクテが要らないと主張すればするほど我はそれならそんなポケモン2軍からも降格してしまえ」という主張に対し、 「等倍負担がゴミでも弱点を突くことで役割遂行できるならばヤケモン足りえる」と述べているんですなwww つまり、最大火力技の火力不足を理由にヤケモン失格、ということは言えないと言う事ですぞwww それでも降格が妥当だと考えるにしても、それはここでやるべきことではないですなwww >アクテ切りはヤッカグヤでいうと技範囲を広げる為にヘビボンを抜くのと同じ行為ですなwww ヘビボンはフェアリーへの役割遂行に必要ですなwww サブウエポンでも役割遂行が可能なアクテ切りと一緒にするのは違いますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 17 31 28 ↑最大火力技の火力不足を理由にヤケモン失格とはいえないということは同意見ですなwww しかし最大火力技の火力不足を理由にどうせ低いからなどという意見で切ってもいいとは思いませんなwww ヤッカグヤのヘビボンについてはただの例えですが、要するに低火力を理由に範囲を広げるために最大火力切りを認めろという意見に反対してるんですなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 18 16 12 道具ありの眼鏡ヤゲキが火力不足で2軍候補言われている中でそれ以下のメガギャラの最大火力きって対面性能上げるという話がおもしろすぎますなwwwwww ミミッキュサイドからみてギャラに突っ張りますかなwwwwww異教徒のりゅうまいによって負けるので我はひきますぞwwwww -- (名無しさん) 2018-02-07 18 26 44 アクテ切りに拒否反応があるのはこのアクテ切りギャラドスがほんとはabミミッキュ抜きまではs振りたいようなポケモンだからやろな -- (名無しさん) 2018-02-07 18 43 34 ↑9 ヤンギヤンダーが出し辛いマンダ入りですか…我は牙の検証のためマンダ入りには必ずどちらかは選出する一種の縛りを設けていたので、そういう視点は意識してませんでしたなwww 多分仮に出し辛くても例えばロップ入りに反射的にヤャラ出したくなるのを抑えるのと同じ様な感覚で割り切ってたと思いますなwww クチートにやられたらヤンダーヤットの使い方が下手だったなあくらいで済ませてたと思いますなwww実際ヤャラでも安定というわけではないですしなwww それはともかく我の机上での感覚だと如何に非常手段と言えど実質ヤャラだけでマンダ見ようとするのはかなり危険なのではと思って実践する気になれませんなwww 初手対面からだと舞羽が余裕なので控えからマンダに受け出す必要が出てくると思うんですが、あのYTには対面で飛行技を誘わず地面技は誘うドランみたいなヤケがこの場合選出してないヤンギ以外いないので、交代際に飛行技食らう可能性が十分あるのではないか、そうなるともうお終いなので運良く舞に受け出せるor2体目以降に出てきてもらう必要がありそうなど、かなり相手依存になるように思いますなwww なのでメガで耐久火力が上昇するとはいえ、ヤャラでマンダを見るために牙の有用性は高いというのはちょっと同意できないですなwww ただ今の我にはない視点だったので取り敢えずフリーで感触を確かめてみようとは思いますなwww カイリューの棘での処理は2体目以降に出てきたなら舞神速で落ちないヤケ出して(飛行Z意識するならヤンダーが最適か?)逆鱗撃ってもらうみたいなプレイングもできそうかな〜といった想像ですなwww 実際初手鉢巻カイリューは出し方間違えるとキツそうではありますなwww今のところ出てきてないので何ともですがなwww というか書き方悪かったかもですな、牙を撃つ必要のある相手には選出しないor選出するならどうしようもなくなった時や捨て以外では牙を撃つ必要のある展開に持ち込まないように立ち回ってたということですなwww 例えばガブ入りに選出するなら絶対初手に置かない(初手で対面したら牙選ばざるを得ないから)などですなwww なので必然的に牙が活躍する場面に出くわすことがほぼなく実質3ウエポンでも十分回せたため、だったらあればホルードを始め前述の相手に強気に出せるアクテ切ってまで牙採用するのはやっぱりおかしいよね、という流れになりましたなwww で、ここまでの段階で書き込んだのでまだアクテ/地震/エッジ/アインテのメガヤャラにして試すことはしておらず、使用感報告としては片手落ちであることは否めませんなwww 安定的な後続への負荷は電気やカグヤの後出しが主になってきますかなwww ポリ2やナットで完全に止まるのはアクテでも同じですが、必ずしもそういう完全に止まる奴らが受けにくるとは限らないので、ルカ→レボルトやランド→コケコなどの甘えた受け出しに2サイクル目を許さないのはアクテの大きな利点ですし、論理という戦術を使うにあたって捨てるべき部分ではないと思いますぞwww もちろん逆側から崩す動きも十分可能ですが、低リスクで両側から崩せるに越したことはなく勝率も安定するのではないかと考える次第ですなwww 取り敢えず我からはこんなところですかなwwwこれ以上は想像の世界になってしまいあまり役割持てなさそうですからなwww 上記のマンダ入りにヤンギヤンダー非選出の場合とリザYと同居してるランドについて考えておきますなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 18 48 32 ↑4 >しかし最大火力技の火力不足を理由にどうせ低いからなどという意見で切ってもいいとは思いませんなwww >ヤッカグヤのヘビボンについてはただの例えですが、要するに低火力を理由に範囲を広げるために最大火力切りを認めろという意見に反対してるんですなwww 低火力も切る理由の1つですなwww一致技で求められる要素である等倍負担、後続負担がゴミだからですなwww 「低火力を理由に範囲を広げるために最大火力切りを認めろという意見に反対」というのが貴殿の論理観でしょうが、それが役割論理全体適用される訳ではありませんなwww なお、範囲を広げるだけという主張ですが、ミミを見れるようになる、アクテの負担が低いなどを総合しての理由であり、技範囲を広げる「だけ」が理由ではありませんなwww ついでに、貴殿に対し↑8のロジックも書いているので、よかったら見解をお願いしますなwww アイアンテールの対ミミ性能について疑問を呈するなら、↑8のレスを基に反論して頂ければと思いますぞwww ↑3 >ミミッキュサイドからみてギャラに突っ張りますかなwwwwww異教徒のりゅうまいによって負けるので我はひきますぞwwwww それが案外引かないものなんですなwwwむしろミミがヤャラに後出しすることすらありますなwww そもそも実戦で対ミミに使えないようならアクテ切りやアインテなど提案しませんぞwww むしろ、「ミミッキュが引けないように立ち回る」のも肝要だと考えますなwww説明が難しいですがなwww 無論引いてくることもありますが、ミミを1度流せるだけでも立ち回りが結構楽になるんですなwww >2 拒否反応の理由がそれかは分かりませんが、確かにアインテで一撃で倒せないミミ(=ABミミッキュ)も一定数いるのは確かですなwww とは言えH164B188振りで50%乱1であり、これ以下の耐久振りのABミミも多いようなので、半分以上のABミミは倒せていると思いますがなwww 実際にミミを削り切れない状況になった時はヤットの棘ダメで引導を渡してますなwww ABミミはほぼミミZであり、ミミZが接触技なのが大きいですなwww また、この時のヤットはHPが1でも残っていればよく、ミミの為の温存する必要が無いと言うのが大きいですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 18 50 37 ↑2 >マンダ入りには必ずどちらかは選出する一種の縛りを設けていたので 例えば、マンダと一緒にルカリオやドリュウズ、ミミッキュ、ボルトが入っているパターンなどですなwww まあ我もマンダに対してはヤンギヤンダーで見る事が多かったので、そう言う縛りは実践面で決して間違いというワケではないですなwww ただ、我は相手の選出を読むのがかなり苦手なので、「広くカバーできる」という部分を大事にしている部分はありますなwww 貴殿が「このメンツなら間違いなくメガ枠はマンダ、だからヤンギを出していい」と読めるのなら、牙を抜いても支障はないでしょうなwww >我の机上での感覚だと如何に非常手段と言えど実質ヤャラだけでマンダ見ようとするのはかなり危険なのではと思って実践する気になれませんなwww 我のYTではマンダに対し何もできないヤケはいないんですなwww ヤットも鉢巻ジャイロはかなり入り無舞捨て身は耐える為無抵抗ではなく、妹もレヒレも対面でなら勝てますなwww しかし流石に後出しでは勝てないので、最低でもマンダに対して引くしかないという事態だけは避けたいんですなwww ヤンダーヤンギを出せない場合は、対面や死に出しを基本に、場合によっては後出しで役割遂行する場合もある・・・そんな感じですなwww つまり、氷の牙を持っていないとヤャラがマンダに対し何もできず、ヤンダー選出が半ば強制される影響が懸念される、と言う事ですなwww (無論これをもってアクテ入りを批判する気は無く、アクテ入りにも相応のメリットがある為、天秤にかける価値がある、ということですぞwww) -- (名無しさん) 2018-02-07 19 15 09 続きですなwww >カイリューの棘での処理は~といった想像ですなwww 我は成功したことは殆ど無いですなwwwヤットが過労死した為に捨て運用した場合くらいですなwww 貴殿の想像が現実のモノになるかは興味があるので、もし上手く行ったら是非ご一報をお願いしますぞwww アクテ切り云々に関わらず、カイリューに対する新たな立ち回りが発掘される事になりますからなwww >初手鉢巻カイリューは出し方間違えるとキツそうではありますなwww と言うか鉢巻逆鱗は後出しではレヒレ以外では無理ですなwww ヤャラは対面のみ、ヤンギも初手顔合わせでは砂ダメが入っていないので一撃では落とせず、死に出し限定ですなwww >牙を撃つ必要のある相手には選出しないor選出するならどうしようもなくなった時や捨て以外では牙を撃つ必要のある展開に持ち込まないように立ち回ってたということですなwww アクテ切りも同様で、カバなどアクテが刺さる相手には選出しないのが基本ですなwww(そのためのレヒレですしなwww) 牙切りを念頭に置いたプレイングは貴殿の話を聞く限り十二分に可能だと考えますが、アクテ切りを念頭に置いたプレイングも然りですなwww まだ試していないと仰ってますが、多分貴殿ならアクテ入りを十二分に使いこなし、実戦的であると示すことができると思いますぞwww >電気やカグヤの後出しが主になってきますかなwww >ルカ→レボルトやランド→コケコなどの甘えた受け出しに2サイクル目を許さないのはアクテの大きな利点 確かに仰る通りですなwwwこれも当然アクテのメリットですなwww ただ、電気は高速高火力なため、少しでもHPを残したら厄介だから一撃で決めちゃえ!と言うのが我の考えですなwww 前者なら迷わずエッジを打ちこみますぞwww読めればいいわけですし、実際殆ど的中していますなwww なお、後者の場面には遭遇したことが無いですな・・・基本バンギ以外ランドに勝てますし、ランドをヤャラで見る事があまりないんですよな・・・ >論理という戦術を使うにあたって捨てるべき部分ではないと思いますぞwww 後ろに一貫した打点で圧力をかけるのは論理の1つの戦い方ですが、これが絶対だという主張には首をかしげますぞwww 「ヤーティ構築次第では」「後ろを読んで弱点を突くことで」後続に負担をかけたり、アクテが無くても影響がないようにできたりしますからなwww >低リスクで両側から崩せるに越したことはなく勝率も安定するのではないかと考える次第ですなwww アクテ入りなら勝率が安定する=アクテ切りなら勝率が安定しないと言う意味だとしたら我もレート2100を持ち出さざるを得ませんぞwww 我のアクテ切りのやり方で勝っているのは事実ですしなwwwアクテ切りが安定しないという考えは真っ向から否定させて頂きますぞwww (アクテ切りに関係なく)アクテ入りは勝率が安定する、という話でしたら我は特に反対しませんぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 19 15 31 ↑3我はアイテの対ミミ性能は認めてますなwww 選択技にも入れるななどとは思っていませんぞwww おっしゃる通り低火力を理由に最大火力技を切ったものをヤケモンとして認めることに反対なのですなwww アクテ切り採用パーティの運用法や考案者を含む高レート達成者の意見を見てもこのパーティはギャラ以外の5体である程度完成したヤーティであるというのは間違いなさそうですがその補完枠としての最適解のひとつであるこのポケモンを賛成派が役割論理として認めさせたいのも理解はできますぞwww ただこの型はあくまで補完枠であり、やや特殊な運用をするものには変わらないと思いますしヤケモンとして一般的な運用をするにはアクテが確定技で問題ないと考えますなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 19 46 20 ↑ >低火力を理由に最大火力技を切ったものをヤケモンとして認めることに反対なのですなwww ここが正直よく分からないんですなwww 「原則」を大事に考えているから最大火力を切ることに反対なのか、確定技級の働きができるから切ることに反対なのか… 仮に氷の牙を切るとして、高火力を有する役割範囲(カイリュー、ガブ、一部のマンダ等)を狭めてまでアクテに固執する理由をお聞きしたいですなwww アクテは切っても役割範囲が狭まるわけではありませんからなwww 有効な負担がかからないけど必要、と主張するのであれば、負担をかけるという論理の方針に反しているんですがなwww >やや特殊な運用をするものには変わらないと思いますしヤケモンとして一般的な運用をするにはアクテが確定技で問題ないと考えますなwww そもそも、メガヤャラ自体が歴史の浅いヤケモンであり、一般的も減ったくれもありませんぞwww 我は通常ヤャラのような過労死運用ではなく、こういった補完枠こそがメガヤャラにとっての一般的な運用だと考えますなwww それはたとえアクテ入りでも変わらないと考えてますなwww そして、補完に徹底させる運用ならば、無理して一致負担、等倍負担に拘る必要はないと考えますぞwww (無論チャーレムやホルードのような抜群を突けない高火力低耐久等の存在も踏まえると、アクテも充分に採用価値はありますがなwww) 早い話、前述の帯カグヤと似たような感じですなwww なお、貴殿の言い回しを見ている限り、「wikiでは確定技としてもアクテ切り自体はヤーティと認めている」ようにも見えますが、その辺りがちょっと気になりますなwww 「やや特殊な運用であり、wikiとしてハッキリアリとするには・・・」と言っているようにも見えるんですなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 20 07 20 ↑3,4 なるほどですな、ヤンギヤンダー出さなくても対面処理を狙えるという考え方は納得しましたぞwww そして確かにそういう相手と考え方で行くならヤットヤャラ妹が割と安定しそうですかなwww 我も選出読むのは苦手(というか我の場合ほとんど放棄してる)で最初にヤンダーヤャラ妹でぽかぼかや襷のミミは半分諦めるみたいなのが思い浮かびましたが、それよりは全然良さそうですなwww ただヤットも妹も対面処理が狙えるならマンダと牙抜きヤャラが対面しないようにだけ気をつけて立ち回るのはそこまで難しすぎる想定ではなさそうに思えますなwww それ以外だと特殊マンダにテロられた時は牙があればワンチャンくらいは残せそうですが、現状はこの考えの元牙にアクテと天秤に掛けられる価値はないという主張を変えるつもりはありませんなwww 何にせよ机上では十分でないのでカイリュー対処なども含めて新しい発見があったらまた報告しに来ますなwww そして勝率が安定の下りは撤回しますなwww最初にレート関係ないとか言いながら勝率云々はダブスタですからなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-07 21 29 44 ↑ 少し説明不足なところがあったので訂正しますぞwww >ヤットも妹も対面処理が狙えるなら ここで問題なのは、妹もヤットも拘りアイテム持ちと言う事ですなwww 例えば妹が別の相手を波乗りで倒したり、ヤットがタネガンで倒した時にマンダが出てきたらどうにもなりませんなwww また、対面処理が狙えると言ってもHPが相当ないと返り討ちになりますぞwww 対面と書いたのは、あくまで数的有利に持ち込んだ終盤に、妹にしろヤットにしろ死に出しして処理する選択肢がある(=ヤャラが削れても勝ち筋を残せる)、と言う事ですぞwww また、マンダの起点になることだけは絶対に避けないといけないんですなwww 「マンダと牙抜きヤャラが対面しないようにだけ気をつけて」とありますが、死に出しマンダを考えるとそう簡単ではない気がしますぞwww 起点を作って舞われたら妹にしろヤットにしろ耐えられませんし、エッジ連打しても羽休めで余裕で回復され、1回でも外れればHP満タン状態となりますぞwww 氷の牙なら威嚇込みでも最低5~6割は入りますし、捨て身の反動を合わせれば削り切れる公算も高いですなwww (命中率95%のため、連打していけば外れる前に相手が凍り付く可能性が高いですしなwww) 無論技構成や努力値、控えの削れ具合によっても変わりますがなwww まとめると、 ・妹やヤットが、マンダに対して有効打でない技で拘っている場合に対するフォロー ・ギャラが牙を持っていない場合マンダに対し引っ込ませるしかなくなり、妹やヤットやレヒレでは舞捨て身が受からない為負け筋になる こんなところですなwww マンダを取り上げましたが、剣舞ガブとの対面や対カイリューでも大体同じことが言えますぞwww マンダにしろガブにしろカイリューにしろ火力が高く積み技をもち一貫性も高いので、無抵抗なヤケが棒立ちだとその時点で試合終了になりかねないんですなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 22 19 01 続きですな >そして勝率が安定の下りは撤回しますなwww 気持ちは分かるんですなwwwと言うのも、 >現状はこの考えの元牙にアクテと天秤に掛けられる価値はないという主張を変えるつもりはありませんなwww 主張の意図は理解できるんですが、これの証明が難しいんですなwww だから、つい勝率を持ち出して有用性を示そうとしたと察しますし、その気持ちはよく分かりますぞwww (逆に、こういう主張をさせない為に前もってレートを持ち出しておいたんですなwww) 前述の通り、受け出しが難しく、積み技と一貫性と高火力が揃う対4倍竜に対して遂行性能、対面性能を持つのは大きな意味を持ちますなwww メガヤャラは威嚇とメガ後の耐久上昇で、物理耐久数値だけならばグロスバンギをも凌ぎ、地面技が抜群を取られず役割破壊に強い為、 対4倍竜性能はヤャラにメガストーンを持たせる大きな理由の1つであり大きな利点なんですなwww 無論どうしても必須とまでは言いませんが、このメガヤャラにおける売りを「天秤にかける価値が無い」と言い切るのは相当難しいと考えますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 22 25 48 この型がアクアテール抜きの方が強いだろうというのは理解できますな理解できますなwww ただサイクル戦を軽視したこのポケモンはヤケモンじゃないと我は思いますぞwww まあこの型を例えば言い訳振りならぬ「言い訳型」とか名付けて容認派だけ使うみたいな感じにするとか新たな派閥を作るとかなら別に文句は言いませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 23 01 40 ↑無駄な改行はヤメルゴンwwwそして貴殿の意見と同様のことは過去にも述べられていますなwww どのような枠組みにするかはまだ決まっていなかった気がしますがなwww一通りログを見てから発言する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-07 23 49 03 牙でマンダの起点回避とありますが羽でねばられてまわれてアウトなので何の解決にもなってませんぞwwwwww 牙こそ4倍龍ピンポなのでアイテとの選択ですなwwwwww カイリューはエッジでむふりは最低89%削れるのであとはナットで触らせとけばいいですぞwwwww -- (名無しさん) 2018-02-08 00 59 47 メガヤャラの昇格の時にありえないwwwことが確定したはずのアクテ切りがまた議論されてるのは何故なのですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 04 13 41 ↑技考察/コメントログ4を読む以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2018-02-08 05 26 41 ↑感謝以外ありえないwww2ログも消費してるとは思わなかったですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-08 06 16 37 ↑4 少し説明が足りなかったですなwww メガマンダが死に出ししてきた場合、氷の牙でH252振りを75%~89%ですなwww つまり、羽休めを続けた場合でも羽休め状態の牙+通常の牙で確殺ですなwww こっちはA特化でも無い限り舞捨て身を一撃は耐えるので、竜舞→牙→羽休め→牙→羽休め…→牙→捨て身耐え→牙で突破、という流れになりますなwww 反動などを勘案するとよほどの技構成や努力値振りでも無い限りは突破が可能ですぞwww 通常マンダの死に出しで一度威嚇を入れられた場合は、後続に1度交代ですなwww その間に舞われますが、妹にしろレヒレにしろヤットにしろ悠長な行動は許さないため起点になることなく倒れてくれますなwww そして再びヤャラを死に出しし、いかくを入れるなり(既にメガしていても状況次第では突破可能)して牙連打ですなwww よって何の解決にもなってない、と言うことは無いですぞwww カイリューは意地っ張りが大半で恐らく耐久振りをしている場合が大半の為(実際メガヤャラが先手を取った時も多かった)、無振り想定でエッジで棘ダメ圏内だからOKと言うのは無理がありますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-08 09 09 20 アインテは牙と選択でいいんじゃないですかなwww 上のほうで 仮に氷の牙を切るとして、高火力を有する役割範囲(カイリュー、ガブ、一部のマンダ等)を狭めてまでアクテに固執する理由をお聞きしたいですなwww という意見があったのでロジックしてみましたが ・ガブリアスは襷スカーフで六割超えるのでアクアテールでも普通に遂行できる ・カイリューは牙採用時限定の役割対象なので牙を切った際役割もてなくても当然 ・ボーマンダはそもそも役割対象ではない …と別になくても大丈夫ですなwww こう考えると牙もアインテもピンポ技には代わりがないので選択がちょうどいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 17 16 52 ↑ ガブリアスに関してはあらためて計算しましたが地震受け出し以外はそこまで余裕じゃありませんでしたなwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-08 17 26 14 ↑2 >ガブ 仰る通りスカーフも一定数いますからなwww依然30位以内に入っている上に火力も高く、剣舞型なんてものもいますからなwww また襷だとしても棘ダメ圏内に入るのは結構大きいですぞwwwヤャラヤットのセットでガブを見るのは有名な話ですなwww (同じ事はアクテにおける襷マンムーや襷フェロや襷ドリュにも言えますが、こいつ等は間接技を多く使うorヤットが死ぬので棘ダメに頼りにくいんですなwww) >カイリューは牙採用時限定の役割対象なので牙を切った際役割もてなくても当然 いや、その「当然」を問題視しているんですぞwww カイリューは(ヤャラと比較した際に)明確に増えると言える貴重な役割対象なんですなwww牙抜きはメガの利点を損ねているんですぞwww 順位こそ40位台ですが特性と火力と一貫性により役割論理では厄介な相手であり、それに明確に後出しできるのは大きな意義ですぞwww >マンダ 役割対象ではないですが、結構な確率で後出しが成立しますぞwww 個人的にはメガヤャラのページに竜舞型前提でマンダの役割対象に追加したいくらいですなwww …というワケで、無くても大丈夫と結論付けるには弱いですなwww >牙もアインテもピンポ技には代わりがないので ピンポ技ですが論理の弱い所を上手く埋めてくれる貴重な技ですぞwww範囲が狭いからと甘く見てもらっては困りますなwww メガヤャラの耐久、耐性の変化と型破りを存分に生かしているんですなwww 無論牙やアインテを抜く選択肢自体を否定しているわけではありませんぞwww しかし、牙かアインテを抜いてまで必ずアクテを持たせるという主張は強引と言わざるを得ませんなwww アクテは確かに汎用性はありますが遂行相手以外には概ね負担がかかりにくく、ヤーティ構成次第ではそれこそ別に無くても大丈夫ですなwww 貴殿が「牙(やアインテ)は別に無くても大丈夫」と主張するなら、「アクテはいかなるヤーティでもないと困る」事を示して頂ければと思いますなwww 我の方は無くても大丈夫だと言う事は既に過去にロジックしているので、それを踏まえてお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-08 19 43 29 賛成派は対面の話ばっかりですなwwww ガブもマンダもカイリューも2週目以降メガなので受けれませんぞwwwwwwwww 牙を受けられたらアウトですがここで賛成派は交代先に弱点をつくといって火力不足をごまかすのですなwwwwww 常に交代読みを決めて対面前提のこいつにいつまで話をするんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2018-02-08 20 29 02 ↑2 マンダはともかく確かにカイリューは面倒ですので牙は欲しい気もしてきましたなwww アインテ牙がアクテと比べてより有用なのかは判断しかねますがなwww アクテがどのヤーティにも必須であるかどうかの証明は賛成反対どっちでも出来る気がしませんぞwww 賛成派はすでに高レートが出ていますし、反対派は抜けたのはそれが偏ったヤーティだから抜いても大丈夫だったといった反論がかえってくるのが予想できますなwww 多分泥仕合ですぞwww 正直もう我ではついていけないので身を引きますかなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 20 32 01 ↑2 竜舞から受け出して無傷でスゴスゴ逃げ帰らせればそれでOKですなwww なお実戦ではかなりの確率で突っ込んでくるので、2週目以降が存在しないことが殆どですぞwww 本来の論理でも2度も3度も後出し出来ることが前提の相手ばかりではないですしなwww ↑1 >アクテがどのヤーティにも必須であるかどうかの証明 我のQRが既に証明していますなwwwそれに対する、 >反対派は抜けたのはそれが偏ったヤーティだから抜いても大丈夫だった の反論は、偏っていようがそう言うヤーティが存在している時点で、アクテが必須でないヤーティが存在する事を認めている事になりますぞwww となれば、我のQRがアクテ入りの方がいいと言う事を証明するしかないですなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 21 18 10 ↑2 単純にアクテ入りメガヤャラヤーティで結果を残せばいいだけの話ではないですかなwww 反対派だけが机上論のままで留まっているように見えますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-08 23 22 02 何度も出ていますが今回の有りか無しかの議論に強いか弱いかは関係ないですなwww 反対派からすれば役割論理的に無しのパーティがどれだけ高レートだろうとそれは役割論理ではないから無しに変わりないですぞwww 逆に言えばアクテ入りで結果が出た”から”アクテ切りはありえないとはならないはずですしなwww -- (名無しさん) 2018-02-09 01 36 41 ↑ 論理的にありえないという方だけでなくわざわざアクテを抜く必要はないからありえない、と述べる方もいましたなwww 以前賛成派の方が意見を1つにまとめてほしいと言っていましたがつまりはこのような状況に対して言っていたのではないのですかなwww そもそも役割論理ではないということも証明出来ているのですかなwww?出来ているならこのようなことにはなっていないように思いますぞwww(賛成派が出来ているとも言いきりませんがなwww) -- (名無しさん) 2018-02-09 01 52 13 反対派がアクテと牙を有用性の面で比較してロジックしており、この時点で強さの側面で考えているのは明らかですなwww 強さだけが全てではないとはいえ、強さの側面を一切排除して議論を行うのは無理がありますなwww -- (名無しさん) 2018-02-09 01 57 29
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/625.html
アイテム考察 チョッキはトリックで盗られたら相手に余計な居座り性能を与えるだけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-30 16 38 35 ↑それは鉢巻きも同じだと、むしろ鉢巻きのが被害がでかいとログに書いてありますがなwww 100回読み直す以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2013-11-30 17 29 27 役割論理は火力等の相手に負担をかける力(負担力?)を持って交換戦に持ち込みダメージレースで勝つ事である為に、 ある程度耐える為の耐久力も必要なので、耐久力が上がるチョッキや輝石もアリエールのではwww そういう意味では場合によっては、毒々・鬼火・ステロ・まきびしですら、負担力という点でアリエールのかもしれませんぞwww どなたか計算してほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-30 23 46 09 チョッキについてですが、たとえば 「適応力控えめCSボラミドロが大流行」ですとか、 「メガラティオスのCが実は180くらいあった」等の自体があった場合、チョッキ無しで対応することは困難かも知れませんなwwww (ただの例であってこんなことが起こるとは我も思いませんなwwww) そういった場合に容認されることは問題ないと思いますなwwwしかしそうでなければありえないのではないですかなwwww 少なくとも寝言が容認されていたからという理由は厳しいものがあると思いますなwwwww なぜなら、大流行したボノガッサを対策できない=勝率を疑うwwww という状態からやむをえずに容認されたという過去がありますなwww ですから、寝言容認されていたのとは訳が違いますなwwwwそれに寝言はもとより技がエッジメガホインファで基本的に足りていたヤラや、オバヒシャドボめざパで十分な負担を掛けていたヤャンなど技スペが余りがちなヤケモンくらいしか使っていませんでしたなwwwwしかし持ち物の欄については余るということはありませんなwwww忘れ物()と同じ負担しかかけれなくなるというのは些か厳しいですなwww なんにせよ、やむをえずに容認した寝言と現状厳しいボケモンがボルーラであってその対策になりえないチョッキは同列に並べられないと我は主張しますなwwww しかしこれは何があってもありえないといっている訳では無いことをご理解いただきたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-01 11 30 10 ↑×2 貴殿は役割論理に根本的に向いていませんなwww それ以上の言葉はもはや必要ありませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-01 14 47 44 んんwwwまーたムックがわいているんですかなwww 何回同じこと繰り返せば気が済むんですかなwww ↑ 相手にしない方がよさそうですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-01 19 35 32 ついでに言っときますが輝石はありえませんなwww もし仮に万が一進化前でヤケモン足りえるポケモンがいたとしても最終進化の方が進化前よりヤケモン足りえるのは自明の理ですぞwww 受けに期待するといっても他にも受けが優秀なヤケモンが居る筈なのでそのヤケモンに火力上昇アイテム持たせた方が良いですなwww -- (名無しさん) 2013-12-01 19 40 11 ↑そのほかの受け役を火力要因にできますがなwwwあとチョッキの強みは多少PTに無理が利くこともあるかと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-01 20 35 10 チョッキ&輝石ですが、3種の神器をもうすでに他のヤケに使用済みの場合に、 耐久力をアップさせるという点で採用するというのはどうですかなwww 例えば、ヤャラドス@ハチマキ+ヤルガルド@命玉+ヤゲキッス@メガネ+ヤチート@メガ石+ヤドラン@帯+ヤサイドン という場合に、ヤサイにチョッキを持たせてめざパ等での不意打ち事故を減らすのはだめですかなwww 輝石はストライクでしたら、草格地虫が半減以下、ノ水毒超霊悪竜鋼妖が等倍ですので 役割持てそうな気がするのですが、現状では仮想敵がいないですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-01 22 34 31 もう突っ込みは無意味なようですなwwwwww 一から勉強しなおすか、改宗する以外有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-01 22 57 59 過去ログ読んでない奴はスルーがいいですぞwww過去ログ読んでこれなら我が謝罪しますぞwwwやはりスルー安定ですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-01 23 10 54 メガカイロスでさえギリギリのラインにいるのにましてタイプ一致が威力90止まりでろくなサブもない上素の火力も微妙なボトライクがどうしてヤケモンになり得るのですかなwww格闘地面が半減以下といってもサブの岩で瞬殺されるので実際役割持てるのは草くらいでしょうなwwwスルーしようと思ったのですが我慢できずにコメントしてしまいましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-02 01 22 41 鋼技の火力がギルガより高いニダンギルなんてポケモンもいるんですがなwww しかしいくら例を挙げても仕方ないんですなwww肯定派は「輝石持てる奴で使えるポケモンはいない」と断言していますからなwww 少なくとも現段階で一級線のヤケモンに進化前がいないことは事実ですし、使えるポケモンが出たらその時はその時という考え方ですからなwww これを是とするか非とするかは個人で判断し、後のアンケートに反映させるべきでしょうなwww ちなみに否定派の我としては例え進化前で優秀なヤケモンがいようとも輝石が進化後もBD1.5倍になろうとも火力が上がらないのでありえないと考えますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-02 11 30 59 ここまで理解できないとは恐れ入りますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-02 20 19 00 我の中のどうロジックしてもチョッキは論理的にありえないwwwwwwww しかし3種の神器を引いた他のアイテムと比較して持たせたくなってしまうのですなwwwwwwwww 堕落はこういう所から始まるのですなwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwwww 最も我はゴツメ容認派なので既に堕落済かもしれませんがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 11 55 38 我はガブが最近接触技使ってこないのでゴツメギャラに限っては微妙に感じますなwww ゴツメが発動しない場合氷の牙では火力不足で耐えられる場合もありますからなwww とはいえガブ以外にも有効な機会はありますしガブでも活きる機会はあるので悪いとは思いませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 12 21 22 堕落を恐れるならヤトリックに改宗するという手がありますぞwwwもう寝言ナシでもガッサに嵌められる事はないので憂いは少なくなりますなwww ゴツメを否定する為には与えるダメージがプレート等の補正での数値を下回る事か、それと比べて発動機会があまりに少ない事、もしくは繰り出し対象にダメージを与える行為がダメージレースの観点において無意味であるということを証明する必要があるでしょうなwwwwww そもそも最近のヤロテスタントはダメレに勝てれば何でもいいと勘違いする傾向があるようですなwwww別にその方向に進むなら否定はしませんがヤトリックから言わせると交換先に負担をかけて先にサイクルを崩壊させることが役割論理の本来の戦法なのでチョッキゴツメ等しくゴミ扱いなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 15 00 51 ↑↑↑発案者ですが我も三種の神器を超えるなどとは毛頭思ってませんぞwwww ↑んんwwwヤトリックの方々に言われてしまったら歯が立ちませんなwwwwwなんたってヤロテスタントしか相手にしてませんからなwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 15 15 07 ↑ヤトリックから言わせると、なのでヤロテスタントがダメレに勝てればよしとするか論理の原点に回帰するかはこれから決める事ですなwwww ヤトリックの無視は論理の原理の無視に等しいのでヤロテスタントしか相手にしないのは異教徒が勝手に新しい戦法を作っているのと同義ですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 16 14 46 ↑ヤトリックの無視などしてないですぞwwwならヤトリックでも強い説明をしますかなwwww チョッキを持ったヤケモンを採用すればPTに無理が利くのですなwwww何が言いたいのかというとヤザン軸でYTを作ったとして、 特殊竜のためにヤンギを採用するとバランスが悪いんですなwwwwそこでチョッキを採用というわけですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 16 49 21 貴殿らはこの議論始まってから毎日仲がいいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 17 00 29 ↑↑バンギの砂+特防の使い方をするならば等倍受けも可能という捉え方で合ってますかなwwwwwww そうなると自ずと持たせる対象もある程度限られそうですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 17 04 14 ↑ヤトリックなら、ですなwwwメタつぶしたらつぶしきれないのは明白ですぞwww 持たせる対象が限られてるのはどの持ち物もですなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 17 08 19 だからなんでまた同じような議論をしてるんですかな?www 鶏レベルの頭なんですかな?www ヤザン軸でバンギ採用する方があれという気がしますが他4体で調整すればいいだけですなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 21 00 27 ↑一回も議論したこと無いんですが大丈夫ですかな?www誤世代他で何とかならないからヤザン軸難しいと騒いだのに鶏頭ですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 21 24 27 我が言いたいのは役割論理の原点からこれ以上離れるか否かを決めるのが大切ということですなwww 別に離れることを否定しているわけではありませんぞwwwそれも時代の流れでしょうからなwww ただし回帰点は現行のヤトリックなのでそれを無視するのはありえないwww そもそもヤトリックでも強い説明をし出すから議論が明後日の方向に飛ぶんですぞwww説明になってない上に関係ありませんなwww ヤトリックの無視はありえないと言っただけで貴殿がヤトリックを無視しているとは言ってませんなwww この勘違いが発生しているということは貴殿がヤトリックを無視していた事に他なりませんがなwww とにかく無自覚にしろ論点をずらすのはよくないですなwww前それでここが荒れましたからなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 22 08 55 役割論理は「高い耐久・優秀な耐性」で「有利な相手」に繰り出し相手がこちらに有利なポケモンに「交代する際」 「大きな負担」をかけて「より早く相手の交換サイクルを崩壊させる」ための戦術ですなwwwww 「高い耐久・優秀な耐性」というのはあくまで繰り出せる「有利な相手」を持つための前提条件であり 本質は交代際の負担を重視し「より早く」相手のサイクルを崩壊させることですなwwwww つまり何が言いたいかのというと、チョッキはありえないwwwwwということですなwwwww 高い耐久・優秀な耐性を持ち合わせていないポケモンは前提条件を満たしていないので根本的にありえませんなwwwww 逆に高い耐久・優秀な耐性を持ち合わせたヤケモンはそもそもそこを強化する必要がありませんなwwwww さらにチョッキでは「交代際の負担」が大きくならないので相手のサイクル崩壊が「遅く」なってしまいますぞwwwww 相手のサイクル崩壊が遅れると必然的にこちらの繰り出し回数が増え結果的にこちらの負担は増えますなwwwww 以上のことから絶対にチョッキはありえないwwwww同様に進化の輝石もありえないwwwww ヤロテスタントでは「有利な相手に繰り出したとき」の負担としてサイクル崩壊を早めるから ゴツメがありえるとしていますが、チョッキは相手のサイクル崩壊をまったく早めませんなwwwww サイクル崩壊の速度を重視しないならばそれはもはや役割論理とは呼べないと思いますぞwwwww 他の理論でも作って考察するほうがだいぶ有意義なのではないですかなwwwww よく超火力でも耐久が足りないポケモンが居たら~とおっしゃる方もいらっしゃいますが 上で述べた「有利な相手を持つための前提条件」を満たしていない時点でそいつは役割を持てていませんし 素のままで火力強化アイテムの他ポケモンを上回るほどの超火力を持つポケモンが果たして出現するのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 17 53 41 ↑実は世の中には火力を上げる特性なるものがあるんですなwwwwwそしてこれらを持っているボケモンは大量に要るんですぞwww これらを生かして従来の火力持ったヤケモン<特性持ちチョッキヤケモンなんてことも十分にありますぞwwwまだ具体例はないですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 18 07 44 というかそもそもチョッキボルト>プレートロトムでしたぞwww既に一個例が出ていますなwww 先に言っておくとこの例がロトムガボルトの劣化だというわけじゃないですからなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 18 23 52 アイテムに頼らずとも耐久・耐性・火力を持ち合わせた「ヤケモン」で早急に相手のサイクルを崩壊させるために最善を尽くすのが役割論理ですぞwwwwww 結果的に火力上昇アイテムを持たせたヤケモンよりもチョッキを持たせた別のポケモンのほうが火力が高かったとしても論理ではありえないwwwwww それはもはや早急にサイクルを崩壊させようと最善を尽くしていないので役割論理とは呼べませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 18 54 31 ↑ >結果的に火力上昇アイテムを持たせたヤケモンよりもチョッキを持たせた別のポケモンのほうが火力が高かったとしても論理ではありえないwwwwww 早急にサイクルを崩壊させようと最善を尽くしていないのはどっちですかなwww最終火力が高くなったほうが最善を尽くしているに決まってますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 19 02 30 チョッキはヤンケートで決めればいい話ですなwww これ以降は別のアイテムを語るべきですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 19 06 33 ↑6もう貴殿の意見なんて正直どうでもいいですぞwwwwww ゴツメという例もありますし、サイクル崩壊にチョッキが貢献するならば 有り得る、そうでなければ有り得ないwwwwwというだけの話ですなwwww だいだい有り得ないというのであれば堂々とヤンケートまで待てば良いだけの 話ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 19 21 08 これ何回目のループなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 19 56 20 ↑4最善を尽くすならそのチョッキを持たせても火力が高いヤケモンにさらに火力上昇アイテムを持たせるべきですぞwwwwww チョッキよりもサイクル崩壊を早める手段がある以上チョッキは死んでもありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 19 57 48 ↑だから紙耐久だからとあれほどwww崩す前に崩されたら話にならんのですぞwwww そもそもアンケまで待てと↑2に言われてるのだからやめたらどうですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 08 46 ↑10 本当に疲れますなwwwチョッキバンギ持ち出したから同じような議論といったまでですぞwww >誤世代他で何とかならないからヤザン軸難しいと騒いだのに ちと意味が分かりませんぞwww 他4体で調整はスルーなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 20 23 01 ↑5 この意見は個人の見解というよりほぼ役割論理の説明ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 31 32 ↑↑んんwwwバンギラスにチョッキとは一言も言ってないですなwww大昔に論破したはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 37 55 ↑3だからヤンギヤザンのバランスは4体で何とかならないほど悪いんですなwww何から何までかぶってますなwww -- (↑) 2013-12-05 20 43 26 ていうかなんでロトムとボルトが比較されてるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 20 48 35 ↑3 んんwww勘違いしてましたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 50 08 ちなみにヤンギヤザンやるとしてじゃあ誰にチョッキ持たせるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 20 50 59 ↑んんwww勘違いされてますがヤンギヤザン使いたくないから他のヤケモンにチョッキ使いたいと言っているのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 56 41 んんwwwヤザン軸で作った場合ヤンギを採用するとバランスが悪いとそういうことですなwww 我の理解力が役割もてなくなってきてますなwww でヤンギ以外の誰にチョッキを持たせるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 21 01 57 マリルリなんかはいいですなwwwしっかり止まりますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 14 43 いやなんか意味わからなくなりましたなwww 論破されてもないのに論破言われてなんかむかっ腹もたちましたしなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 16 15 ↑まさかチョッキヤンギで論争したのは汝殿ですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 24 33 そこまでですなwwwお互いの言い分をまとめますぞwww 肯定派の言い分はこうですなwww ・超高火力低耐久にチョッキを持たせた方が中火力中耐久にプレート持たせるより火力が高いですなwww(例:チョッキ霊獣ボルト>プレートロトム) ・どうしてもバランスが悪くなる2体を組み込みたい場合もチョッキ持ちでバランスが取れるようになるのでヤーティ構築の幅が広がりますぞwww(例:バンギ+サザンにチョッキマリルリ) 否定派の言い分はこうですなwww ・超高火力でも低耐久のポケモンはそもそもヤケモンではないのでありえないwww ・バランスが悪くなる2体を組み込む構築がそもそもありえないwww こうして整理するとやはり否定派の言い分は役割論理の原点と言える言い分でしょうなwwwヤトリックでも同じ事を言いますぞwww ただし肯定派の言う事に全く理がないわけでもないでしょうなwww具体例も出てますしなwww 肯定派の例が本当に適当か、ヤロテスタントとしてヤトリックからこれ以上離れるかどうかのさじ加減などをよくロジックして個々の結論を出しアンケートに臨みたいところですなwwwwww 我の言い分の解釈が違うならそこは追加で訂正して頂きたいですなwww ↑ちなみに以前貴殿とチョッキヤンギで論争したのは恐らく我ですなwww現在は前回の反省を活かし、こうやって議論の方向を調整する立場についておりますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 31 13 >誤世代他で何とかならないからヤザン軸難しいと騒いだのに これも意味わからず回答待ちなんですがなwww ↑2 マリルリの火力捨てるのはおしいですなwww ていうか5世代サンプルにヤザン軸ありますしそれにフェアリー辺り入れればおkじゃないですかな?www なにを騒いでいるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 21 32 49 ↑3でしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 33 07 ↑3 相手が我だとわかっているようですなwww意見に関しては全く同感ですなwww ↑2そのまんまですなwww五世代残りでカバー仕切れないからヤザン軸は難しいのではなかったのですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 37 27 とりあえず誤字を修正し、内容を具体的にすると ・5世代ではヤザン軸にヤンギを入れると他のヤケモンで何とかならないからヤザン軸の構築が難しいと騒いだ こういうことでしょうなwww 5世代サンプルヤーティのページを見れば分かる通りヤンギラスは2つあるヤザン軸サンプルヤーティのどちらにも入っていませんぞwww これを根拠にヤザンとヤンギを同時に組み込む事は不可能だったということですなwww で、チョッキはこの問題を解決するヤケモンを登場させることができるというのが肯定派の主張なんでしょうなwww しかしヤザン軸はヤンギなしで成り立っているという事実も同時にあるんですなwww サンプルヤーティが出来ている以上ヤンギを抜けばチョッキなしのヤザン軸ヤーティは実現可能なんですなwww どうしてもヤンギラスを入れたい理由とチョッキ持ちを入れるデメリット(否定派は火力アイテムのないヤケモンを入れる事をデメリットとする前提ですなwww)を天秤にかけた場合、ヤンギラスを抜いてチョッキもなしで構築するべきというのが否定派の言い分ですなwww 肯定派の穴としては、ヤンギとヤザンを同時に入れたい明確な理由がない事とチョッキがあれば本当にバランスの悪さを改善できるのかという点ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 51 13 ↑あのサンプルが成り立ってるとかそれはないですなwww色々欠陥がありますなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 53 24 ↑あのサンプルを否定してしまうとヤザン軸の構築が難しいことを騒いだということを根拠にする貴殿の主張が成り立ちませんぞwww ここで重要なのは「騒いだ」という点で、騒ぐということは複数人が一つのヤーティについて話し合いをしたということなんですなwww 複数人で考察したヤーティはサンプルヤーティ以外ありえませんなwww 「騒いだ」がなければ「個人の考察でヤザン軸の構築が難しいと思った」という全く無意味な自己完結の主張になってしまうんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 22 00 15 ↑2 んんwww解説感謝いたしますぞwww ↑3 サンプルパ組めてるんですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 02 36 んんwww↑2と3が逆でしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 03 15 何処がどう欠陥なのか説明すればいいのになんでもったいぶるんですかなwww しかも作ったのが5世代時点なのに今更問題提起するんですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 06 55 なんでボルトとロトムを比較したのかも回答なしですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 12 23 ↑4 組めてるのと完璧なのは別物ですなwww ↑2 汝殿と違っていっつもこっちは書き込めないんですぞwwwはっきり言ってどくまもボードラン後から誰も処理できてませんぞwww ヤリルリもだろ、と思うでしょうがヤジアイスとヤリテヤマのお仕事を一匹で「だいたい」出来るのでその枠をヤードランに空けられるんですなwwww4だとヤャラとヤジアイスですかなwwww ↑いつそんな質問したんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 28 34 とおもったらありましたなwww見落としてましたぞwww 同タイプだからに決まってますなwwww役割対象も似てますしなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 31 12 あれはサンプルなので完全無欠ではないことは事実ですぞwww しかし肯定派は既に存在するヤザン軸サンプルヤーティでヤンギが入らないと騒いでいた事を改善すべくチョッキを推していたハズなのにこれを成り立たないとすると主張が矛盾する、これが問題なんですなwwww 別にサンプルが成り立つ前提であると理解して頂ければ主張としては何ら問題ないですなwww穴はありますが、それを埋める策や無視できる理由等があれば説得力が増すというだけで個々で解決している論者もいると思われますので主張としてはやはり十分ですなwwww よってサンプルの具体的な欠陥の説明は不要ですぞwww上の方で言う通り今更なんですなwwww 霊獣ボルトとロトムは単純に火力と耐久の指数を比較しただけでしょうなwww 火力は両者とも雷が最高威力で、指数はボルトが35640、プレートロトムが34056ですなwww 両者H振りのみの場合ですがチョッキボルトは耐久指数が物理18414特殊27671、ロトムは物理特殊共に19939ですなwww ロトムをスピンロトムとすれば飛行技以外はプレートスピンロトム<チョッキボルトが成り立ちますので、「プレートスピンロトムをヤケモン仕様とする」ならば「プレートスピンロトムの上位互換であるチョッキボルトもヤケモン仕様である」という式が成り立ちますなwww 「プレートスピンロトムをヤケモン仕様とする」とは、他のマイナーのページによくある「どうしてもやりたいならこうですなwwww」とした場合の型サンプルの事を指しますなwwww 水ヤトムや火ヤトムと比べたなら本当に意味が分かりませんがこういう事で合ってますかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 35 26 んんwww単純な指数を比べただけですなwwww火力不足なんてのはないと言いたかっただけですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 44 03 火力不足かどうかはまた別の話ですぞwwwこの手の話はチョッキ側不利なのでやめたほうがいいと思いますなwwwwwwなんせ火力十分というものがないですからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 54 21 ところがこっちは耐久不可欠で動いているのですなwww耐久上げて火力高いポケモンがヤケモンになったら結果こちらのが優秀ですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 00 22 07 文脈の繋がりが意味不明ですが、貴殿が言いたい事としては以前も書いた ・超高火力低耐久にチョッキを持たせた方が中火力中耐久にプレート持たせるより火力が高いですなwww これということでいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 00 34 36 んんwwwよく考えたらプレート持つのは鉢巻眼鏡珠が持てないからで、そのプレートを持つならチョッキのほうがマシという話ではありませんでしたかなwww つまり鉢巻眼鏡珠>チョッキ>プレートその他という図式が肯定派の主張のはずですなwww 否定派との論点は「チョッキ>プレート」の真偽ですなwww関与してくるのはチョッキを持つヤケモンとプレートを持つヤケモンですなwww そしてチョッキを前提としたポケモンはそもそもこの不等式ではありえないはずなんですなwwww チョッキ前提のポケモンならチョッキ>鉢巻眼鏡珠>プレートその他となりますからなwww この場合は否定派との論点は「チョッキ>鉢巻眼鏡珠」の真偽へと変わるんですなwww関与してくるのはチョッキ前提のポケモンと鉢巻眼鏡珠等を持つヤケモンとなるんですなwww 結果プレート持ちヤケモンとチョッキ前提のポケモンは同じ舞台に登場しないはずなんですなwww 以上よりチョッキを前提としたポケモンがプレート持ちと比べて優秀という意見は筋が違うと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 02 12 10 ↑粗末な証明をするのは有り得ないwwww 否定派との論点は「チョッキ>プレート」の真偽ですなwww関与してくるのはチョッキを持つヤケモンとプレートを持つヤケモンですなwww そしてチョッキを前提としたポケモンはそもそもこの不等式ではありえないはずなんですなwwww チョッキ前提のポケモンならチョッキ>鉢巻眼鏡珠>プレートその他となりますからなwww はずとか貴殿は言ってますが、証明するのに根拠も示さないのは有り得ないwwww 答案で言ったら零点ものですぞwwwwww一番大事な過程を飛ばして結論に 至ってますなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 02 18 20 我は否定派の立場なので肯定派が言った事は全てはずが付くんですなwww チョッキ前提のポケモンがチョッキ>鉢巻眼鏡珠としていることの根拠を書けばよいですかなwwwチョッキボルトを持ち出して耐久不可欠で動いている貴殿が一番よく知っていると思ったんですがなwwww チョッキ前提のポケモンは眼鏡を持った途端耐久面の問題が発生し使い物にならなくなるからですなwwww 他に根拠が不明瞭な部分があればそこを具体的に抜粋して頂ければ説明を行いますぞwwww と言いたい所ですが、このまま続けても不毛な未来が見えるので妥協案を出させて頂きますぞwww 我は最後に「思います」と書いたはずですなwwwつまりこれは意見の否定ではなく対立する意見なんですなwww 以前から出ていたこの意見 ・超高火力低耐久にチョッキを持たせた方が中火力中耐久にプレート持たせるより火力が高いですなwww これはそういう意見として尊重させていただきますぞwww ただし否定派の意見として ・チョッキを前提としたポケモンとプレート持ちのヤケモンを比較するのは筋違いですなwww これもそういう意見として認めて頂きたいんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 02 43 30 ↑誰のこと言ってるか知りませんが、ログ見返しても チョッキ>三種と書いてる記述が無いんですがどういうことなんですかなwww 耐久不可欠の件も良くわかりませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 07 26 44 ↑やはり不毛なだけなので2つの意見があるということで手を打って頂けませんかなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 07 52 48 全部あってますなwww全く言いたいことですなwwwチョッキ無いと死にそうなポケモンはチョッキ最優先ですが、ヤンギなどの元からのヤケモンは鉢巻きなどが優先なんですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 09 10 07 結局貴殿らは何がしたかったんですかな?www過去ログや項目に書いてる以上の議論はできましたかな?www -- (名無しさん) 2013-12-06 10 26 59 新しい意見が2つほど出たので上に追記しますぞwww同派から意見が違うというなら訂正するんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 10 30 55 ↑6やっと言ってることが分かりましたなwww 若干貴殿のそのコメントを飛ばし読みしてましたなwww 申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-06 10 39 54 んんwww昨日の長文の最後の一文は駄文でしたかなwwwww 我の言いたかったことは前提条件を満たしていない=役割を持てていないということですなwwwww 役割を持てていないポケモンを無理やり役割持てるようにして繰り出しても 元が役割を持てていないならば相手が居座って攻撃してくることのほうが多いですなwwwww そうなれば例え相手の攻撃を耐えるとしてもそれはただの打ち合いと何も変わらないですなwwwww ただの打ち合いならば交代戦を想定しているためSの優先順位が極端に低い役割論理だと 打ち合いを想定してS振り()や耐久火力調整をしている異教徒との対戦において不利を強いられることは必死ですなwwwww 逆に元から役割を持てているヤケモンならば繰り出したときに相手が引くのが普通なので 交代先に負担をかけるために火力強化アイテムの優先度が圧倒的に高いのは明白ですなwwwww よってチョッキを持たせたいならば打ち合いを意識した調整をしたほうが遥かに強いと思われますなwwwww したがって役割論理においてチョッキを持たせるのはありえないwwwww そもそもヤトム炎水とボルトは役割違いますなwwwww比較するなら解禁も同時のヤンダーにすべきですぞwwwww ちなみに眼鏡HCヤンダーの指数はB耐久20685,D耐久22655,雷48015,ボルチェン30555ですぞwwwww 雷は言うに及ばずボルチェンですらチョッキボルト()の雷に迫る値ですなwwwww ヤンダーの役割対象は格闘などが主ですなwwwwwボルトのB指数ではどう考えてもヤンダーが上位互換ですぞwwwww ボルトは電気に出せますが出したところで遂行技が無く火力もそこそこなので交代先への負担も軽く 上述のように打ち合いになればS無振りも相まってますます不利ですなwwwww 耐久足りなくていいから眼鏡もたせたほうがマシですぞwwwww ヤンダーがプレートだとしてもヤンダーの雷のほうが火力指数上ですなwwwww よってチョッキボルトはありえないwwwwwww ただ、誰も役割を持てないポケモンに役割を持てるようになるアイテムなら許される気はしますなwwwww チョッキを持たなければ誰も役割持てないポケモンが出現した場合も同様ですなwwwww 5世代のボノガッサに役割を持つために唯一許された補助技ねごとのような感じですなwwwww しかし、現状そのようなポケモンは存在しないのでチョッキはありえないwwwww Bが上がるアイテムならメガガルーラへ完全に役割持てるようになる者にだけ許されるでしょうなwwwww ヤンケートを待てという意見もわからないことは無いですがここは議論の場ですし 正直チョッキ以外のアイテムで議論の必要があるアイテムが見受けられませんなwwwwwww だったらヤンケ前に意見のぶつかり合いは例え不毛であっても必要だと思いますぞwwwwwww ヤンケ後は決定してしまうので意見を言ったところで本当に無意味ですからなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 13 59 46 ↑だから眼鏡よりは強くないと100万回言ってるのですがなwwwさらに言ってやるとサブが上がってないのでボルトの気合い玉ががぜん強いですぞwww 撃ち合いの話も撃ち合いに負ける相手なんかに後出しするのが悪いんですなwww打ち合いに勝てるから後出し出来るのであって負けたら居座られて死ぬのは当たり前ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 31 14 お互い言い返す前に少し冷静になれませんかな?www必ず言い返す必要もないですぞwww チョッキの議論をするのは構いませんが似たような話題をこう繰り返されたのでは貴殿ら以外の人間もたまりませんぞwwwチョッキだけの話し合いの場ではないのですからなwww せめてやるなら過去ログにもないチョッキの項目にもない新しい切り口を願いたいもんですなwww 一度冷静に過去ログ見直してみてはどうですかな?wwwドヤ顔で語ってる内容ほとんど見飽きましたぞwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 35 33 後なんでみんながヤンケートまで待てと言ってるのか。真面目に振り返りながら考えてもらえませんかな?www -- (名無しさん) 2013-12-06 14 37 43 ↑2おかしいですなwwwチョッキ火力>プレート火力という今までの「火力が上がらない」を完封するネタを持ってきたのですがなwwwちなみにボルト以外にもありますからなwwww ↑我も一回やめないかと言ったのですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 42 47 ならなんで貴殿は馬鹿みたいに口論続けてるんですかな?www貴殿から引いてスルーしてもらえばいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 46 58 一回やって欠席裁判されかけたからですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 51 54 「チョッキ前提のヤケモンとプレート持ちのヤケモンを比べるのは筋違いだ」というのがよくわかりませんなwww例えチョッキを持つことでしかヤケモンになり得ない奴がいたとしても、そいつがプレート持ちのヤケモンより優秀であるならば前者を使った方がよいのではないのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 16 25 48 ↑貴殿のそれは分からないのではなく別の考えを持っているだけですぞwww 内容の具体的説明としてはこうですなwww まずチョッキ前提のポケモンは鉢巻眼鏡を持つとヤケモンにならないんですなwww で、他のヤケモンがプレートを持っている根拠は鉢巻眼鏡がないので仕方なくという理由なんですなwww よって「鉢巻眼鏡を持ちたくても持てなかったヤケモン」と「鉢巻眼鏡を持つ前提がないポケモン」を比べるのは筋違いということなんですなwww それに対して↑の「例えチョッキを持つことでしか(ry」は全く別視点から見た意見なんですなwww しかし貴殿の言い分が完全に間違っているわけでもないので、肯定派否定派の意見という形で反映させて頂きましたぞwww 肯定派がそれでも比べたい、比べる事が妥当であると考えるなら否定派はもう言う事がないですからなwwwどちらが正しいかは個人の判断の結果としてアンケに反映されるでしょうなwwwwww ここの議論()はこのようにぶつかり合いに見えてすかし合いの状態になっている事が多数なんですなwwwだから不毛なんですぞwwww ぶつかり合いとは両立場の主張をまずは聞いて、並べて比較してからどちらに妥当性があるかを判断するものですなwww頭ごなしに主張を別の主張で否定するのはありえないwwwwww で、その妥当性を判断するための物がアンケートというわけなんですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 17 55 09 ヤザン軸の話ですが、それならシャンデラ・ハリテ・ナット抜いてドラン・マリルリ・ビリジでいいんじゃないですかなwww マリルリで大体できるっていいますが過労死待ったなしで厳しくないですかな?wwwそれでなくともチョッキは他ヤケモンにも負担強いるみたいですしなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 21 32 52 ヤザン軸の話をその方向で進めるということは貴殿はサンプルヤーティが完璧であることを証明するんですかな?wwwww 我はその必要はないと思いますぞwww肯定派がサンプル否定した時点で主張が破綻する事は解説済みですなwww むしろあのサンプルは不完全でヤンギの入る余地があると言うのが否定派の意見として正しいと思いますぞwww ごちゃごちゃしている場合は以下の二点が両派の意見であるという確認ができれば結構ですなwww 肯定派:ヤザン軸にヤンギを入れると他のヤケモンで何とかならずヤザン軸サンプルヤーティの構築が難しかったが、チョッキがあればこれが可能となる 否定派:ヤザン軸のサンプルヤーティにどうしてもヤンギを採用する理由がないのでヤンギラスを抜いてチョッキもなしで構築するべきだ この2つの意見に対しては両方とも意見として「間違いではない」と思いますぞwwwwこれで意見をぶつけて議論とすることができるんですなwwww マリルリの話はマリルリで大体できるという肯定派の意見が具体性がない上に否定派の過労死待ったなしという反論にも具体性がなく、どうしようもないですなwwww 肯定派は例えマリルリがダメでも他にどんな手を使ってでも大体なんとかできるポケモンを探すので不毛以外の何者でもないんですなwwww 肯定派としてはヤザンとヤンギを同時に採用し、かつチョッキを活用してバランスを保った具体的なサンプルヤーティ案の提示があれば説得力となるでしょうなwwww しかし今度は否定派がそれの欠陥をあら探しするという作業に入り、チョッキの議論をしていたはずが完璧なサンプルヤーティの模索へと変わってしまいますなwwww よってこの件は触れない方が両者身の為ですなwww議論の方向性がずれてしまうというわけですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 22 41 26 ↑ヤザンヤンギの話は元々「ヤザン軸のヤーティーを組むとして特殊龍受けでヤンギを採用するとバランスが悪くなるが、チョッキを持った他のヤケモンを採用することでヤンギを入れる必要がなくなり、バランスが改善される」というのが肯定派の意見じゃなかったですかな?www我が間違っていたとしたら申し訳ないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 23 53 26 ↑それだとバランスが悪くなる根拠がないという話でしたなwwww で、5世代で騒いだということでサンプルヤーティに根拠を依存した結果が今の意見の形となっていますぞwwww 言いたい事の本質は変わっていないハズですなwwwwwww それでも問題ありとするなら↑の主張に変えてもいいですが、否定派の意見が上記のものから「のサンプルヤーティ」の部分を取っ払ったものに加えて根拠不十分が付与されるので肯定派が不利となってしまう点を留意する以外ありえないwwww 貴殿が否定派なら肯定派の意見を変えてはなりませんし、肯定派ならわざわざ不利となることをする必要はないですなwwww 納得して頂けましたかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 00 00 56 ↑詳しい解説恐れ入りますなwww我は一応中立という立場をとっているつもりですが、我としてもヤザンヤンギの話はするだけ肯定派が不利になってしまうと思っていますなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 00 37 27 2体分の役割でかつ、>火力が上がらない=サイクル崩壊が遅くなる=他のヤケモンに負担がかかるので、チョッキ持ちのヤケモンの繰り出し性能を上げても他のヤケモンが過労死してしまうのでありえないwwwww なのでそういったまでですぞwww ↑3 んん?wwwよくわかりませんぞwwwどくまもドランが止められないからマリルリチョッキ入れて空いたスペースにドラン突っ込むというのが肯定派の話だったので、チョッキをわざわざ採用しなくともヤーティを組めることを証明したかったんですがなwww それにヤザン軸2つには特殊受けにヤジアイスも入ってますぞwwwこれを外してマリルリにチョッキ持たせる意味はあるんですかな?www チョッキマリルリ 物理耐久20700特殊耐久31050合計51750 ヤジアイス 物理耐久22440特殊耐久41140合計63580 計算間違ってませんよな?www ヤジアイス、ヤリテを抜いてチョッキマリルリに2体分の働きを期待するより、ヤーティの組み合わせを変えた方が安定して特殊竜を受けれるんじゃないですかな?www ヤンギ軸に特殊竜対策の為バンギを入れるとバランスが良くなく、どくまもドランにも勝てずそれを打破するためにチョッキマリルリを採用し、ヤリテとヤジアイスを抜いたスペースにヤードランを入れるというのが肯定派の意見でしたなwww 特殊竜も不安なのに特殊耐久がヤジアイスより低いチョッキマリルリを使っていては本末転倒なんじゃないですかな?www そしてやはり火力が違いますなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 08 16 52 ↑マリルリに対しての過労死は間違いでしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 08 18 01 ↑2 下段、ヤンギ軸じゃなくてヤザン軸の間違いですなwww訂正しますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-07 09 01 57 ↑3肯定派は恐らく選択肢の拡大に重点を置いていると思われますぞwwww 我は否定派なのでチョッキをわざわざ採用しなくともヤーティを組めるのは事実という点は同意ですなwwww しかし例え事実だとしても、チョッキを採用すればもっと多彩なヤーティが組めるというのが肯定派の言い分ではないですかなwwww そしてその多彩なヤーティのバリエーションとチョッキによる火力低下を天秤にかけて評価するべきですなwwwwwwww どの程度バリエーションが増えるかやチョッキの火力低下の影響はどのぐらいかはまた別の話ですなwwwwwww よって否定派のチョッキなしでヤーティが組めるという意見は肯定派のチョッキがあれば可能性が広がるという意見の否定にはなりませんなwwww 対立する意見としては両者十分だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 12 24 11 >ヤザン軸の話をその方向で進めるということは貴殿はサンプルヤーティが完璧であることを証明するんですかな?wwwww >むしろあのサンプルは不完全でヤンギの入る余地があると言うのが否定派の意見として正しいと思いますぞwww 意味がわかりませんなwwwこれはなんだったんですかな?www >肯定派:ヤザン軸にヤンギを入れると他のヤケモンで何とかならずヤザン軸サンプルヤーティの構築が難しかったが、チョッキがあればこれが可能となる >否定派:ヤザン軸のサンプルヤーティにどうしてもヤンギを採用する理由がないのでヤンギラスを抜いてチョッキもなしで構築するべきだ >この2つの意見に対しては両方とも意見として「間違いではない」と思いますぞwwwwこれで意見をぶつけて議論とすることができるんですなwwww 上の肯定派の意見に対して言ったんですがなwwwなんでいきなり多彩だのバリエーションだのの話になるんですかな?www チョッキ無しで組めるし、チョッキマリルリもレジアイス・ハリテの役割を持たせるには不十分だと言いたいんですがなwww チョッキによる拡大なんて一言も聞いてませんぞwww第一多彩なんてのも具体性がないですなwww >どの程度バリエーションが増えるかやチョッキの火力低下の影響はどのぐらいかはまた別の話ですなwwwwwww チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用だといいたいんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 14 02 20 >チョッキ無しで組めるし、チョッキマリルリもレジアイス・ハリテの役割を持たせるには不十分だと言いたいんですがなwww チョッキ無しで組めるとか何の冗談ですかなwwwマリルリだってそんな過労死するほど役割対象は出てきませんぞwww >チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用だといいたいんですなwww 火力がいくら出ても穴があったらお話になりませんなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 15 28 20 また意見のすかし合いになっているのでストップするんですなwww ↑2 一番上の意味が分からないとおっしゃられるのは意味がないですなwwww この説明で貴殿が分からないなら考えないほうがよろしいですなwwww貴殿の理解力はその程度だったというだけの話ですぞwwww もちろんそれが悪いわけではなく、また貴殿以外が全員把握できているとも思っていませんぞwwwwだからその下にごちゃごちゃしてるならと代案を提示して分かりやすくしましたなwwww それでも分からないとおっしゃられる方が多数なら論者全体の理解力がこの程度だったと我は諦めて両派の意見をなかったことにしますぞwwww 再度言いますが貴殿が分からないのを咎めているわけではないですぞwwwそういう世の流れなのかもしれませんしなwwww 貴殿の言いたい事は分かっていますぞwww貴殿の言い分はそこの否定派としている所とは全く別ものなんですかな?wwww我は同じかと思いますぞwwww ただし意見を別の意見で否定するのは議論としてあるべき姿ではないことは前に過去ログで我が言ったはずですなwwww 「ヤザン軸にヤンギを入れると他のヤケモンで何とかならずヤザン軸サンプルヤーティの構築が難しかったが、チョッキがあればこれが可能となる」 例えチョッキ無しでヤーティが組めてもこの事実は間違っていないんですなwwwwしかもこれは過去の事例を根拠としているので今貴殿がチョッキなしヤンギヤザンを組めても何の否定にもならないんですなwwww チョッキマリルリもほんの一例で、そこを掘り下げるのは議論の方向がずれるという話も過去ログで我が言ったと思いますなwwww 拡大の件はチョッキによる可能性の拡大を肯定派がアピールしないなら話は別ですが、我には肯定派の意見は構築が多彩にできて可能性が拡大するととらえられましたぞwwww 肯定派からそのような意見ではないなら訂正して頂きたいですが、肯定派が不利になるだけなので間違いなく訂正はないと思いますなwwww というわけで意見として成り立つことを解説しましたぞwwwwどちらの意見が正しいかはアンケートで決まりますなwwww >どの程度バリエーションが増えるかやチョッキの火力低下の影響はどのぐらいかはまた別の話ですなwwwwwww チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用だといいたいんですなwwwwww この2文を繋げる理由が我には理解できませんぞwwww もし「チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用」という意見でこの2点の問題を解決するというのなら、まずその意見は絶対に正しく、これに対する意見は間違いだと肯定派を論破する必要がありますぞwww もちろんそんな段階まで話は来ておらず、肯定派も絶対納得しないのでこの方法での解決はありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 16 01 10 ↑2 チョッキがないと組めるとか組めないの話は完璧なヤーティの模索となり議論の方向性が狂うので意味がないですぞwww ヤザン軸ヤンギinにチョッキが必要不可欠だと証明するのはほぼ不可能ですぞwwwチョッキがあれば簡単になる、こっちの主張じゃダメですかなwww もしチョッキが必要不可欠だと証明するつもりならこれ以上我は止めませんが肯定派の立場が悪くなる事は留意しておくんですなwwwww チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用、確かにその通りですなwwww 火力がいくら出ても穴があったらお話にならない、これもその通りですなwwww この二つの意見のどちらがヤロテスタントとして相応しいかを決めるのはアンケートですぞwwwwここで打ち合いしても意味ないですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 16 01 10 コメントが切れたので分断しておきましたなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 16 50 53 過去ログでは正常だったので放置してましたが分断感謝しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 16 55 09 以前から思っていたのですが、ここのコメント欄での議論は見づらくないですかな?www より議論が行いやすく見やすい外部サイト等で代用することはできないんですかな?www 我自身も具体的な解決策を知っているわけではないのであまり文句は言えませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 17 58 56 ヤザン軸のサンプルパじゃ特殊竜、どくまもドランが不安 なのでチョッキマリルリを採用し、ヤリテorヤャラ・ヤジアイスを抜いてそのスペースにヤードランを採用する ↓ チョッキマリルリでも特殊耐久がヤジアイスより低いし、組み合わせを変えれば対応できるのでチョッキは要らない これだけの話なんじゃないですかな?www ヤザン軸のサンプルパの話になった時点でサンプルパの模索になるのは当然な気もしますがなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 19 19 07 >チョッキ無しで組めるとか何の冗談ですかなwwwマリルリだってそんな過労死するほど役割対象は出てきませんぞwww チョッキ無しで組んでみたんですがなwwwマリルリ過労死は訂正しましたぞwww >火力がいくら出ても穴があったらお話になりませんなwwww 穴を提示する以外ありえないwww第一完璧に塞げるはずもありませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 19 21 43 ↑6 じゃあ聞きますがなんでサンプルヤーティが完璧であることを我が証明しなければならないんですかな?www そこら辺からなんかズレてる気がしますなwww そしてなんか貴殿も勘違いしてそうな気もしますぞwww 肯定派はヤザン軸では特殊竜受けれないからバンギ採用したいけどそれだとバランスが悪いからチョッキをマリルリなどに持たせようとしているんですぞwww 多彩云々も貴殿の勝手な憶測ですぞwww意見まとめてるのかしっちゃかめっちゃかにしてるのかわかりませんぞwww その最後の2文を繋いだのは確かにあってませんなwwwわかりづらくしてしまって申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 19 32 44 ↑ ↑6ではなく↑7でしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 21 01 03 ↑2 我はサンプルヤーティが完璧であることを証明する必要はないと言ったはずなんですなwww お互いの意見が一致している事を確認して頂きたいですなwww そして貴殿は否定派のようですが、我も同じく否定派なので肯定派の意見の真意は分からないんですなwwwwww 分からない以上肯定派が最も説得力があるように解釈してやるのが公平な議論というものではないですかなwww我らだけで勝手に都合の良い方向に解釈するのはありえないwwwwww 肯定派の意見を訂正するのは肯定派の仕事なんですなwwwもしも肯定派が↑2の「ヤザン軸では(ry」というような意見を持っているとおっしゃるなら勘違いした我が悪いですなwwwその時は謝罪しますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-07 22 07 16 ↑ ↑3で合ってますなwwwヤンギを入れたくないからヤリルリを投下したいのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 22 21 55 チョッキの議論についてお願いと提案が一つずつありますぞwww お願いのほうは簡単で、自身が肯定派か否定派かをハッキリ書いてほしいんですなwww 名前のところに派閥を書いていただいてもいいし、それを使うことに抵抗があるなら最初に「我は肯定派ですぞwww」とか、最後に「以上が否定派としての我の意見でしたなwww」とかつけてほしいですなwwwwww 立場をはっきりさせることで多少言葉足らずでも主張の意義を説明することができますぞwww↑とか有効な最たる例ですなwww また意見をまとめる際にも便利なんですなwwwwwwちなみに我は否定派ですなwww 提案のほうですが、別の考え方を持つ者の存在に気づいたんですなwww そもそもこのチョッキ議論は、ジュエルがゴミになりプレートを持つならチョッキのほうがマシだということを発端としていますなwww チョッキ肯定派も鉢巻眼鏡には適わないことを前提としていますなwwwwww しかし、肯定派の意見よりチョッキを持つ前提で初めてヤケモンとなりえる例が存在するようですなwwwチョッキボルトとかですなwwwwww すると以下の考えを持つ者が存在することになりますなwww 「特定の超高火力ヤケモンに限りチョッキはアリエールwwwwww」 何が言いたいかというとチョッキボルトがアリとなってもチョッキヤンダーがアリとなるわけではないということですなwww つまり、チョッキに関しては次の3つの派閥に別れると思うんですなwww 1.特殊を役割対象としたヤケモンにおいてチョッキはプレートの代わりとして全てアリエールwww[完全肯定派] 2.特定のヤケモンに限りチョッキはアリエールwww[限定肯定派] 3.絶対にチョッキはありえないwwwwww[完全否定派] この提案についての妥当性を問いたいんですなwwwwww 前述の通り我は否定派なので、肯定派の意見を分断してはいけないのですが、否定派ないし中立の中には恐らく特定のヤケモン限定なら可とする者もいると思うんですなwww つまりメリットとデメリットが両派閥に存在するので「提案」という形で留めていますぞwww もっと簡単な形で言うと、アンケートの選択肢を3つに増やしてもよいですかなwwwということですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 22 40 54 ↑肯定派の↑2ですなwww結構ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-07 22 48 18 肯定派だったんですかなwww といって貴殿が合っているとおっしゃった↑6の 「ヤザン軸では特殊竜受けれないからバンギ採用したいけどそれだとバランスが悪いからチョッキをマリルリなどに持たせる」 と、↑3で貴殿がおっしゃっている 「ヤンギを入れたくないからヤリルリを投下したい」 これ違う意見じゃないですかなwwwヤンギを採用したいのか否かどっちなんですかなwww もしヤンギを採用したいという意見ならわざわざヤンギを使いたい理由がない、バランスを改善する策としてチョッキは必要ではない等の理由で説得力が低下していますぞwwww 別に特殊竜はヤンギでしか受けられないという意見でもいいんですが更に説得力が低下しますなwwww それでもいいなら了解ですなwwwそういう意見だと解釈させていただきますぞwwww -- (否定派) 2013-12-07 22 58 29 議論が混乱してるのは単に互いの発言の痛いところを避けつつ細かいミスリードをつつきあってるだけですなwww ありえるありえないの議論においてわざわざ否定肯定の派閥わけるメリットなぞありませんなwwwここで決着がつくわけでもありませんしなwww むしろこの場所を建設的に使うならお互いにぶつからずに肯定派は実際に使って役に立った例、計算等を書くだけでいいんですなwww それを見て肯定派はお互い役立てればいいだけですからなwwwそしてヤンケートまでとりあえず試すということでいいんですなwww 否定派は適当に吠えてればいいですなwwwどっちにしてもヤンケートまで待つしかないですからなwww -- (否定派w) 2013-12-07 23 02 01 我は否定派ですが、使えるからアリエールという方がいるなら淘汰する必要はないと思ってますなwww 火力耐久振り+火力強化アイテムで統一する様式美こそ論理の醍醐味だと思っているので我はチョッキは使わないというだけですなwwwかつて135ヤティを使わなかったのも同じことですぞwww こういうのは消極否定派というんですかなwww とりあえず肯定派はもっと実例を模索して提案することを重視したほうがいいのではないですかなwww水掛け論は避ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-07 23 12 16 ↑3我はずっとバンギには持たせないとしか言ってないんですがなwww特殊受ける奴ならそりゃあいるでしょうが大概格闘が弱点なので同じことですなwww格闘弱点を避けたいからマリルリ出してるのですがなwwww これがおかしいと思うならご自由にですなwwwチョッキが認められたところで使うのは個人ですからなwww -- (↑4) 2013-12-07 23 41 34 ↑貴殿の言いたい事が以下のどちらなのかだけハッキリさせてもらってもよいですかなwww 1.ヤンギを抜いてその枠にチョッキマリルリを入れる 2.ヤンギを入れるためにバランス調整としてチョッキマリルリを入れる -- (否定派) 2013-12-07 23 53 54 ↑我はずっと1ですがなwwwヤンギのようなポケモンに特殊竜を止めてほしいのにそいつらの殆どが格闘弱点を持っているのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-08 10 49 17 自己解決しましたぞwww意見まとめの否定派の方の言うサンプルヤーティと我のサンプルヤーティの言葉の意味がすれ違っていたというか、取り違えてたみたいですなwww 意見は公平にというのはその通りですなwww -- (名無しさん) 2013-12-08 20 13 38 ↑2 了解しましたぞwwwつまりヤンギ(及び格闘弱点が多数の特殊龍受けヤケ)以外に特殊竜を受けれるヤケモンをチョッキで用意できるというのが正しい意見だったんですなwwwwww アドバイスとしてはチョッキが必要不可欠であると証明できれば更に説得力アップですぞwww生意気にも否定派からのアドバイスなので無視して頂いても全然オッケーですなwwwwww 最後に我の勝手な勘違いで意見を取り違えたことを謝罪しますぞwww申し訳ありませんでしたなwwwwww -- (否定派) 2013-12-08 20 22 45 H252D4振りのマリルリで計算してみたところひかえめヌメルゴン(火力アップアイテムなし)のヘドロウェーブと臆病ラティの十万がチョッキを持たせると確2→確3のようですぞwww ひかえめ珠ヌメルゴンのヘドロウェーブは確2→高乱数2(94パー)のようですぞwwwwwwwwww こだわりヤメルゴンの雷が乱数1発(75パー)→確定2発、ヘドロウェーブだと持っていてもいなくても確定2発、こだわりヤティオスの雷も確1→確2のようですなwwwwww これだけだとそこそこ有意義に思えてきますなwwwww ただしチョッキ欄にもある •火力が上がらない=サイクル崩壊が遅くなる=他のヤケモンに負担がかかるので、チョッキ持ちのヤケモンの繰り出し性能を上げても他のヤケモンが過労死してしまうのでありえないwwwww という面での悩みが問題ですなwww実戦で他の負担を検証する以外ありえないwwwww -- (中立(限定肯定)派) 2013-12-09 11 35 49 どれぐらい他のヤケモンの負担がかかるかは後だしされたポケモンによりますなwwww 例えばヤリルリはプレートの有無で火力の高いポケでは無振り霊獣ボルト、火力の低いポケではB特化ブルンゲルの確定数が変わりますなwwww 両方とも未解禁ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-09 13 53 50 ↑自分で言っといて派閥書くの忘れるとかありえませんなwww我は否定派ですなwww ただの説明だったので意識してなかったんでしょうなwww↑のコメントでどちらかの派閥を有利にしようとは思いませんでしたからなwwww 否定派として有利材料を取るなら霊獣ボルトから受ける負担とチョッキで軽減できる負担を比較するだけなんですが、奴にはボルチェンがあるのでその後受ける負担は計り知れないんですなwwww まぁ肯定派もブルンから受ける負担がチョッキで軽減できる負担より小さいと主張するだけなのであんまり意味ないでしょうなwwww ちなみに以前肯定派からAB振りチョッキマリルリが有用とかいうアピールがあったと思いますぞwwww その辺の経緯は過去ログ参照ですなwwwwなんでもファイアローの珠フレドラ→ブレバが受かるそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-09 16 38 14 チョッキボルト提案者の我が言うのもあれなんですが 上のほうでチョッキボルトに対して勘違いや、メリット、デメリットを 理解されていない方がいらっしゃった(ヤンダーとの相違点など)ので誰かチョッキボルト のページまとめて頂けませんかなwww我がやるべきなのかもしれませんが 生憎、今pcが壊れてしまったので出来ないのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-09 18 26 37 http //kantei.am/57995/ -- (みのり) 2013-12-09 20 07 51 ↑2 ページ作るのはチョッキが既にアリになったと勘違いされる方が出てしまうので今はやめてくれませんかなwww もし作るなら議論段階であることを提示してから作ってほしいですなwwwwww チョッキボルト提唱者ということは肯定派だと思っていいんですかなwww その場合ヤンダーとの相違点を記述すると都合が悪いと思いますぞwwwボルトとヤンダーは違うのでチョッキボルトとチョッキヤンダーを一緒にアリにしてはいけないという意見ですからなwwwwww チョッキボルトはアリだがチョッキヤンダーはナシというのが限定肯定派というわけですなwww 少し話しがそれましたが、つまり相違点を述べるのは否定派のやることなんですなwww正直述べるまでもないのでここでは省略しますぞwwwwww メリットデメリットについてはまとめていいと思いますぞwwwwwwまとめれば肯定派の主張を分かりやすく解説できるでしょうなwwwww否定派の我がやるわけにはいきませんなwwwwww -- (否定派) 2013-12-09 20 20 32 ではチョッキボルトのメリット、デメリットをまとめすかなwww メリット 蓄電により、異教徒の電気タイプのサイクルを回しづらくすることが出来る。 現状地面タイプは野菜とランドしかおらずどちらも水ロトムを止めることが 出来ない。また電気タイプには厄介なポケモンが多く、この点はかなりのメリット があると思われる。また、スイクンやブルン、トノにも強い。火力はロトムプレート持ちよりも 有る。めざ氷は無振りガブを確一 デメリット もともと耐久が低く、強化アイテムを持ってないのでサイクルを回すときに 他ヤケに負担がかかると思われる。 以上ですかなwwwデメリットについてはこれ以外すぐにおもいつかなかったので、追記が有れば教えてくださいなwww我は肯定派なので、贔屓目も入ってるかもしれませんが、プレートが 微妙だと思っているので、一考の余地は十分ですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-09 21 02 50 ヤドクインとヤグラージが泣いてますぞwww貴殿の主張には影響ありませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-09 21 30 36 ヤンターン「我の出番はまだですかな?wwwww」 -- (名無しさん) 2013-12-09 21 39 33 ↑2素で忘れてましたなwww精進する以外有り得ないwww ↑ランターンは眼鏡かけても持ち物なしボルトより低いんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-09 21 42 11 ちょっと分かりやすいように整理して気になったところだけ突っ込んでよろしいですかなwww 返信しやすいようにツッコミには番号を入れますぞwww メリット ・現状地面タイプ(電気無効)はヤサイドンとヤンドロス(とヤドクインとヤグラージ、要するに小数)しかおらず、どれも水ロトムを止めることが出来ないがチョッキボルトはこれに強い。 ①これ以下のメリットは全てチョッキボルトのメリットというよりボルトロスそのもののメリットですなwwwボルトのアピールではなくチョッキのアピールのはずなのでおかしいですなwww 具体的にチョッキで可能でプレートで不可能という例があるなら問題はないのでチョッキボルトのメリットとするならそのような例を提示すべきでしょうなwww上の水ロトムの件はそのよい例なのでそれについて言う事はないですなwww もしくはチョッキで繰り出し性能が上がることで気軽に出せるようになるという観点なら比較対象はプレートではなく眼鏡になりますぞwwwそれでいいならチョッキボルトのメリットということで構いませんなwww ・蓄電により、異教徒の電気タイプのサイクルを回しづらくすることが出来る。 ↑②電気タイプの技を撃たせにくくなるみたいなニュアンスでいいんですかなwwwそれとも電気タイプのポケモンそのものをサイクル戦で使いにくくさせるんですかなwww ・電気タイプには厄介なポケモンが多いので、それらの電気タイプに強い点はかなりのメリットである。 ↑③具体例を上げればより分かりやすくなると思いますぞwww ・スイクンやブルン、トノに強い。 ↑④これはプレートでも同じなので①の気軽に出せるようになるという観点でないならチョッキボルトのメリットとしては不適切だと思いますなwwww ・火力はロトムプレート持ちを上回り、めざ氷で無振りガブを確一程度。 ↑⑤これはメリットではなく指標ですなwwww一番後ろに「と十分」などがつくならメリットになりますがどうしますかなwwww デメリット ・もともと耐久が低い ↑⑥これを補うのがむしろチョッキボルトのメリットだと思っていましたなwwwデメリットの所にある理由が分かりませんぞwww ・強化アイテムを持ってないのでサイクルを回すときに他ヤケに負担がかかる。 デメリットは我はツッコミ入れなかった方を最も深刻視しているので我から追加することはないですなwww むしろこれを起こらないように火力を全力で上げるのが役割論理なんですが、ヤロテスタントは開拓するのが役割なのでそういう考え方の流れもありえるでしょうなwww 長々と突っ込んでしまいましたが、結局我は否定派なんですなwwww よってツッコミが間違っていると思うなら「なんかまたうるさい否定派が吠えていますぞwwww」程度に思って頂いて結構ですぞwwww折角番号振り分けたので都合の悪いツッコミだけを無視して頂いても構いませんなwwwwww ただしこのツッコミに応じられれば肯定派がそれだけ有利になりますなwwww我も納得できますぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-09 22 18 44 ↑我は確かに肯定派なんですが、チョッキはかなり限定的な持ち物として考えてますぞwww 上の方のお言葉をお借りするなら限定肯定派ですなwwwつまり、チョッキが どのヤケにも有効だとは考えてませんぞwwwですからボルトに関しては眼鏡、プレートよりも チョッキの方が実践レベルで有用だと言うことを証明したいのですが良いですかな?www ①に関しては過去ログにダメージ計算が多く乗っているので そちらを参照してほしいですなwww必要が有れば提示しますぞwww ②では我がチョッキボルトを考えた理由の一つに起因しますなwww その理由とは水ロトムですなwww基本電気タイプはボルチェンを搭載してますので 現状のヤケではどうしても後手後手に回らざるを得ないのですなwwwそれを阻止するための 霊獣ボルトですなwww ③も過去ログで何度も言ったので、しつこいと思われるかと思い敢えて載せませんでしたなwwwもうしわけなけないですぞwww 水ロトム、ジバコイル、サンダー、ボルトロス2種、ライボルトですなwww ④はチョッキによる繰り出し面に置いてのプレートとの差別店ですなwww ⑤は貴殿の言うとおりですなwww ⑥はbとhの低さについて言及してますぞwww -- (ボルト提案者) 2013-12-09 22 37 56 ↑分かりやすい意見の解説感謝しますぞwwwwww 確認させていただきますなwww ①について 提示されたこれらのボルトロスのメリットにおいてチョッキで満たせてプレートで満たせないとなる例は過去ログに既にあるということなんですかなwww 貴殿がそうおっしゃるなら再度提示する必要はないですなwwwwww ②について ボルチェンで後手になるのを阻止したいということは前者の電気技を撃たせにくくするということでいいんですかなwww ③について 貴殿はそれらを厄介なポケモンとするんですなwww分かりましたぞwwww 例を上げていただいたので意見が分かりやすくなりましたなwww ④について 繰り出し面においての差別点とするなら了解ですなwww 繰り出し面以外は考慮いないと解釈しますがよろしいですかなwwwwww 何が言いたいかというと、「繰り出し面以外も含めた総合評価はチョッキ>プレートとは限らない」という意味を含めた意見だと解釈してよろしいですかなwwwということですなwwwwww ⑤について では「火力はロトムプレート持ちを上回り、めざ氷で無振りガブを確一程度と十分」というメリットに変更ですなwwwwww ⑥について つまり「チョッキを持っても物理方面への繰り出し性能は変わらない」というデメリットという意味ですかなwww 確かにそうですなwww我はてっきりチョッキ持ち=特殊にのみ繰り出す前提になっているのかと思いましたぞwww我の視野が狭かったようですなwwwwww 我は否定派なのでここは変更権がありますなwwwそのように変更しますぞwww -- (否定派) 2013-12-09 23 22 46 ↑④についてはどの持ち物にも言えることですがそれぞれ 長所、短所が有りますのでチョッキ>プレートということが真で有ることを示さなくても 良いと思っての発言ですなwww 後は③の補足ですが、第五世代や今の第六世代において水ロトムと化身ボルトは かなりの数がいるので、環境的にも刺さっていることを追記しますぞwww -- (ボルト提案者) 2013-12-09 23 42 24 ↑④についてはそう思っているなら結構ですなwwwwww ③の補足についてですがチョッキボルトは6世代のポケモンなので5世代の環境は関係ないですなwwww よって化身ボルトがかなりの数がいるという根拠が全くないのでこれは絶対にまずいですなwwww 水ロトムは現在を見ればボルト解禁後もかなりの数がいると予測するのは容易な上、環境に刺さっているという点をメリットとするならロトムだけでも十分なので化身ボルトがかなりの数がいるという件を勝手になかったことにしますぞwww問題があるなら言ってほしいですなwwwwww これで完全に把握しましたので改めて我のほうからまとめさせていただきますなwww チョッキボルトについて メリット ・現状地面タイプ(電気無効)はヤサイドンとヤンドロス(とヤドクインとヤグラージ、要するに小数)しかおらず、どれも水ロトムを止めることが出来ないがチョッキボルトはこれに強い。 ・蓄電により、異教徒の電気技を撃たせ辛くすることが出来る。 ・電気タイプには厄介なポケモンが多い(水ロトム、ジバコイル、サンダー、ボルトロス2種、ライボルト等)ので、それらの電気タイプに強い点はかなりのメリットである。また、特に水ロトムはかなりの数がいるので環境にも刺さっている。 ・スイクンやブルン、トノにも繰り出しやすくなる。 ・火力はロトムプレート持ちを上回り、めざ氷で無振りガブを確一程度と十分である。 デメリット ・物理方面の繰り出し性能は変わらない。 ・強化アイテムを持ってないのでサイクルを回すときに他ヤケに負担がかかる。 これらが果たして妥当性があるか、それをもってチョッキの可否をどう判断するかは貴殿等自身ですなwww結果はアンケートに反映されますなwww というシメでよろしいですかなwwwwww -- (否定派) 2013-12-09 23 57 54 ↑推測で話すのはいけませんでしたなwww訂正感謝しますぞwww 貴殿は纏め方もかなり素晴らしいので、それでお願いしますぞwww -- (ボルト提案者) 2013-12-10 00 07 43 少し意見の部分を整理、修正しましたぞwww 問題があったら訂正をお願いしますなwwwwww -- (否定派) 2013-12-10 12 39 52 ↑ やつですなwwwなかなかいいまとめ方だと思いますぞwwwww ボルチェンを止めて尚且つ他のウエポンにも対応できるのはチョッキボルトの良い点でしょうなwwwww ボルチェンを考慮しないなら大概はヤザン・ヤメル・ヤティあたりの龍ヤケで十分ですがなwwwww ヤンターンにもう少し火力があればそちらを使いたいのですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 13 51 03 チョッキの話は一段落でいいですかなwwwww QAのページで話題になった風船はどうなんですかなwwwww 無効の耐性を一つ増やし、地面技無効で繰り出せば割れないので繰り出し性能が向上しますぞwwww 何回でも無効にすれば出せるので相手に与える総負担は計り知れませんなwwww オボンや半減実等とは無効にしている分何回も繰り出しが可能という点が勝り、これは地面への繰り出し性能しか上がらない点を引いても大きいと思いますなwwww読み外して風船割れるのはありえないwww 輝石は持てるポケモンが総じてゴミなのでありえないwwwwww 遂行のアイテムであるゴツメがアリなら風船もアリですなwwww 寝言という補助技が容認されていたので風船も容認されるべきですなwwwwww 地面タイプに遂行が可能なヤリルリ等が持つのが適していると思いますぞwwwwもしくは地面技で役割破壊を受けやすいヤードランやヤバコイル、ヤャンデラやヤルガルドなんかもいいでしょうなwwww 特に風船を持たせたもらい火ヤャンデラはメガボルーラを完封できる可能性がありますなwww悪技切って文字入ってる奴は完封ですなwwwwww というのを風船肯定派の意見として出しておきますぞwwww 我は正直ナシだとも思っているのでどんどん否定してほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-10 20 56 02 ↑そもそも現環境で地震をもっているボケモンはボブ・ボルーラくらいしかいない気がしますぞwwww ですから、こいつらに無償で出しにくいヤードラン・ヤバコに持たせるのは微妙だと思いますなwwww死に出ししかできないのはありえないwwwww 逆にこいつらの技を無効にしやすいヤリルリ・ヤャンデラ・ヤルガルドに持たせるのはアリかも知れませんなwww特にヤリルリはボブへの後出しが非常に安定するようになりますぞwwww しかしヤルガルドは鉢巻がないとメガボルーラが確一になりませんぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 00 31 10 もうなんでも勝手に好きにすればいいんじゃないですかなwww 何しようとプレートよりマシとか言われたらどうしようもないですしなwww チョッキに関しては理解しようと努めることはできましたがいい加減阿保くさいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 00 46 06 もう三種の神器とメガ石の4つ入ったら後はなんでもいいでいいんじゃないですかな?www オボンでも半減実でも風船でもチョッキでも"プレートより"マシだと思ってる人ならありえますからなwww 所詮ヤロテスタントを縛るものなんて何もありませんしなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 01 02 56 一応補足しますが風船はプレートを比較対象としていませんぞwww所謂限定肯定派なんですなwww 風船ヤャンデラやヤリルリのメリットは鉢巻や眼鏡のそれすらも凌駕している、というかそもそも目的が違うので単純な優劣はつけられませんが総合的に評価すると風船のメリット>鉢巻眼鏡のメリットであるという主張ですなwwwww ていうかこの程度否定できないようではチョッキ否定なんぞ夢のまた夢ですなwwwホントにヤロテスタントは耐久アイテム全般アリの方向でいくんですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 11 12 25 まさか風船が三種の神器を上回るなんて論理の異教徒の案とは思いませんでしたぞwww そういう話は5世代の時点で終わってるもんだと思ってましたぞwww最近始めたての方ですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-11 11 50 53 ↑2ですがぶっちゃけ我も異教徒の案だと思いますぞwww しかしこの観点から見れば風船>鉢巻眼鏡というのも間違いではないですなwww眼鏡ヤャンデラではメガガルの地震受かりませんからなwww これを異教徒の案とするかヤロテスタントの一部とするかを決めたいんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 11 57 56 流石にここまで来ると片腹大激痛ですなwwwww 風船()などが議題になるとは思いませんでしたなwwwww ヤロテスタントの場合、持ち物に関しては 三種の神器・メガ石・達人の帯・ゴツメとすればそもそもプレートすら使う必要はありませんなwwwww プレートと比較して有用()なのを探す必要もありませんなwwwww既に揃っていますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 14 17 36 もう「火力が上昇するもの」「相手にダメージを与えられるもの」以外は全部ありえないwwwでいいと思いますぞwww 我はこれをアンケートで問うてみたいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 14 28 37 風船とか意味不明な物と比較してごまかすなんてありえないwwwマリルリに風船とかボブ一匹しか倒せずに終わるクソ持ち物で攪乱してはいけませんぞwwwシャンデラだって噛み砕く雪崩解禁後の冷パンのうちどれかあれば終了ですからなwwwwww よってその都合のいい文面もありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 06 02 ↑は風船マリルリでガブが倒せる事と風船シャンデラで噛み砕く雪崩冷Pどれもないガルーラを倒せる事と重要だとしないようですなwww では風船のメリットよりも重要である他のアイテムのメリットを述べるべきでしょうなwww いつの間にか地面技持ちがガブとガルーラしかいない事になっている辺りが気になりますがまぁそれはいいですなwwwwww ちなみに我は異教徒に役割論理で風船はナシと説明するための明確な文言が欲しいのでこうして議題に出させて頂いただけですぞwww そういう意味では初心者なんでしょうなwww皆さんの知恵をお借りしたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 23 20 ↑ボブ以外の役割遂行に風船がないとマリルリは困るんですかな?wwwボブ一匹のためだけに風船持たせるなど愚の極みですぞwwwヤャンデラも○○なら完封とかいう夢語ってる時点で論外ですなwwwしめガルーラを突破できるなら別ですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 29 20 ↑否定するだけの意見は議論として役割持てませんぞwww他のアイテムのメリットを述べて風船はそれに比べればゴミという否定をしてほしいんですなwww鉢巻でもいいですぞwww 一応答えておくとマリルリはドリュウズ初め地震確2のポケモンに悉く繰り出せるようになりますぞwww更に相手の鉢巻地震も含めればいくらでも例は出せるのでやはり風船でそれらを無効化するメリットより他のアイテムのメリットのほうが大きい事を主張するべきだと思いますなwwwwww シャンデラのほうは◯◯なら完封が夢物語だというならその◯◯が完全にいないことを証明する必要があるでしょうなwww恩返しグロパン地震大文字のメガガルーラが過去未来全てのメガガルーラを探しても存在しないならメリットにならない事として成り立ちますぞwwwそれより完封できるメリットより他のアイテムのほうがメリットが大きいと主張した方が遥かに有用だと思うんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 38 25 ↑汝殿対策ってどういう意味か知ってますかな?www一つ勝てる型があれば対策になるわけではないんですぞwww型が恐ろしいほどあるガルーラなんてなおさらですなwww ドリュウズに関してはそれこそ数は激減してるしマリルリで乱数の勝利を求めるほどではないのですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 53 47 ↑議論の方向がズレてるので話はおしまいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 16 16 00 ↑何にもずれてないですなwwwww急がば回れといって、回り道をしないと結論にはたどり着きませんぞwwww ボブ以外の地面は遅くて風船を持つまでもないんですがなwwwwwわざわざボブリアス一匹のために風船を使ってまで勝利する価値など皆無ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-11 16 25 35 ↑貴殿の文言は根拠不十分でその後のコメントはマリルリの役割対象が狭いことをごり押ししているだけですなwww不毛ですなwww あと急がば回れとは多少の手間や時間がかかる回り道であっても確実な本道を通れという意味なんですなwww貴殿のやってるそのごり押しはむしろ急いで通っている脇道のほうなんですなwwwwww 議論としての本道を通れないなら何も言わなくていいですぞwww荒れるだけですなwww というかこのレス自体も無駄でしょうなwwwこれ以上続けるなら我はもはや何も言いませんが貴殿自身の立場を落としているだけということを留意するんですなwwwwww 我は他アイテムのメリットを立ててそれが風船より優れている事を証明してくれる者を待ちますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 16 38 58 ↑そもそも前提から終わってるんですがなww他アイテムと比べないとゴミを証明できないなんてのはありませんぞwwwそれはチョッキを否定してきた汝殿が一番よくわかっているはずなのですがなwww 根拠不十分ってわざわざ地面タイプのポケモンを一匹一匹上げるんですかなwwwあほらしすぎてお話になりませんなwww マリルリの役割対象の狭さというのもこいつ元から地面に出すヤケモンじゃないので風船の役割対象と存在価値のなさを語るのには十分すぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-11 16 47 15 ↑やっとまともな意見を出してくれましたなwww 「元から地面に出すヤケモンじゃないので風船の役割対象と存在価値はない」 つまり元からそのヤケモンの役割対象ではないのにアイテムを持たせて無理矢理役割対象を増やす価値はないという意見ですなwww これは役割論理の原理的にも否定材料として有効ですなwww 風船を非とする意見はこの見解でよろしいですかなwww他の者の確認が欲しいですなwww我は納得しましたぞwww これ以外の文章に関してはただの否定のみなので無意味ですなwww ちなみに根拠不十分を解決する手段は提案しましたぞwww行わなかったのは貴殿ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 17 00 39 チョッキにしろ風船にしろ肯定派はヤリルリ大好きですなwww別に風船ヤリルリしか役割を持てない奴がいる訳でもないのに何故そこまで推薦しているのかがわかりませんなwwwヤリルリは力持ち補正で実数値は高いものの、一致技の威力が90止まりなので実際の火力はそこまででもないんですなwww我の使用感としては抜群とれる相手には十分な火力ですが、等倍相手だと(特にアイテム無しの場合)火力が足りないと思うことはよくありましたなwww確かに風船を持つことで地面相手に繰り出しやすくなりますが、読み間違えば手ぶら同然の上、サイクル二週目以降は当然相手も読んできますなwww十分に機能するのは一度のみ、その一度で相手のサイクルを崩壊させるだけの超火力もヤリルリにはないとなると、火力アップアイテムを持たせて等倍相手への負担を大きくした方が有益だと思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 17 52 22 あと風船ヤャンデラについては少々ピンポイント過ぎませんかなwww確かに恩返しグロパン地震大文字の搭載率は高いですが、同じく搭載率の高い岩雪崩噛み砕くがあった場合楽々と突破されますなwww加えてアイテム補正のないオバヒでは耐久無振りのメガボルーラさえ確2ですぞwwwリスクとリターンが割に合わないと思うのは我だけですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 18 00 49 ↑2 そんな方は一人もいないんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 18 04 58 一応読み違えは起こらない前提としていますぞwww 風船ヤャンデラは確かにピンポですが今メガボルーラへの対処に苦戦しているという現状を見て引き合いに出しましたぞwwwそれでもピンポで使えないと言うならそういう意見もアリでしょうなwww しかし↑2や↑3の言う事ももっともですなwww火力アップアイテムを持ったマリルリやシャンデラで確定数が変わる例は枚挙に暇が無いでしょうなwww過去ログにもありましたかなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 18 12 55 んんwwwデメリットばかりあげてもメリットを叫ばれたら意味がないですなwww 「元から地面に出すヤケモンじゃないので風船の役割対象と存在価値はない」これでメリットを否定したほうが手っ取り早いですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 18 21 35 風船まで持ち出すなら、もう分派したらどうですかなwww ローティあたりは一発ネタの都合上定義がほぼ無いと思われるので、 ネタとしての枠は空いてますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-11 19 15 39 チョッキを持ち出してるのは我ですが風船持ち出したのは別人ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 19 20 42 ↑3 メリットを言う方が納得するならそれでいいと思いますなwwwwww というか言い出したのは我な上に納得しているので風船についてはそれでいいんですなwww もし他に風船のメリットを支持する方がいてその方が納得しないなら別ですがなwwwwww ここで大事なのが説得力という数値で、これが高い意見を提唱すればするほど納得がゆく可能性が高まりますぞwwwwww ↑2 やはり分派するのも一つの手でしょうなwww というかアンケという方法で解決しようとしている以上、どちらが勝ってもその結果に納得いかない者が出るのでそういった者が作ると思いますなwwwwww 肯定派が敗れた場合はそうすれば強引にアリだと言えるでしょうなwww否定派はヤトリックになればいい話ですがその中間の派閥を新たに作ってもいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 20 39 38 チョッキに関してはまだ言い分が理解できなくもないですが 風船に関しては流石にありえないwwwwwとしか言えませんなwwwww 壊れた時点で役割が持てなくなる時点でお察しですぞwwwww 遂行・後続への負荷のための火力も足りなくなるなら尚更無意味ですなwwwww そんなに辛いやつならPT単位で見直すべきではないんですかなwwwww ボブは比較的楽に対処できますし、ボルーラもPTで隙を見せなければいいだけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 22 01 47 チョッキいいじゃんオボンいいじゃん風船いいじゃんって完全に異教徒化の流れですなwww 自分の異教徒パにでも入れて勝手に使ってればいいんですぞwww風船なんかほんとにありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-12 20 44 32 チョッキ否定派も大抵ゴツメヤャラを使ってるのでヤトリックにもなれないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-12-13 10 07 25 そもそもヤロテスタントでチョッキありえるかどうかの話ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-14 08 50 41 風船について問うた者ですがチョッキが一段落したと判断して議題に出しましたぞwwww いつの間にかチョッキとごっちゃになってますがなwwwwまぁ似たようなアイテムというのは分かりますがそれはそれこれはこれな者もいると思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-14 08 59 13 ↑2は>チョッキ否定派も大抵ゴツメヤャラを使ってるのでヤトリックにもなれないでしょうなwww に対して元々ヤロテスタントの話っていう事を言いたかっただけですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-14 09 47 25 というか実戦的に考えて毎回地面に繰り出しが決まるほど相手が馬鹿なことはまずありえないので、2サイクル目から交換読みで風船割られるんじゃないですかなwww そして風船割られた瞬間にそのヤケモンは役割を持てなくなるのでアウトですなwww 本当にそいつらを見たいなら風船なんて不安定な物に頼らずヤャラなどの安定して役割持てるヤケモンを採用すべきですなwwwww まあ確かに対面だけで考えればかなり有用であるかのように見えますが、役割論理の基本はあくまでサイクル戦である以上被弾が前提ですなwww事故は予想して然るべきですぞwww 相手の行動一つで崩れる風船は幾ら何でも不安定に過ぎますなwww火力アイテムよりも優先されるべき理由が我には見えませんぞwwww というわけで結論を言えばサイクル戦を想定してロジックすれば事故った瞬間に色々と終わる風船はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-14 12 43 57 補足ですが風船ドランも同様にロジックすれば 対ドリュ→交換際に岩雪崩アイヘを喰らってしまえば後はお荷物化 対ガブ→交換際に岩技貰ったり、そもそもXYで逆鱗の採用率が若干下がったのでドラクロダブチョダイブを持っていた瞬間に乙 こんな感じでQ.E.Dですなwww 本来なかった役割を無理矢理付け足した形ですので不慮の事態への対応力がないのは当然の帰結ですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-14 12 58 07 だいたい肯定派にも否定派にも言えますが〜が有るから、〜は有り得る 〜が有り得ないから、〜が有り得ないと理由も無く言うのはやめて欲しいですなwww 全く生産性も無く議論がややこしくなりますなwwwですので、上の方々の風船の否定の意見は かなり役割を持てますなwww -- (名無しさん) 2013-12-14 13 07 43 風船とかチョッキとかとなると、 役割「理論」の領域のように思われますなwww 役割理論は聞いた話でしか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-14 15 44 17 どうでもいいですが中高生にはQEDはわからないんじゃないですかなwwww ここ結構若い方も多いですからなwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 16 29 42 風船やチョッキは議論するまでもなく強力なアイテム 論理的に考えれば議論するまでもなくゴミですけどなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 18 41 14 というか利点をあげるだけ上げてそれを否定できない意見はデメリット上げてもゴミ扱いされる流れはなんなんですかなwww チョッキのときも風船の時もそんな流れがありましたが否定しきれない利点がないアイテムなんてあるわけありませんぞwww狙いの的とかなら分かりませんがなwww 何が言いたいかというとどんな提案をしようと論理から外れているのでありえないwwwと言うだけで十分否定材料になるのが普通なんですなwww改変するならネタ論理を作ればいいだけですからなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 19 06 59 それだけは絶対にありえないwwwww 理由なき思考停止ほど唾棄すべきものもありませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 20 16 05 思考停止ではなく役割論理の原則から著しく外れているから やるならば他の戦術としてやるべきということではないんですかなwwwww 思考停止して思考停止と決め付けるのはありえませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 22 32 24 理由なきっつってますがなwww ロジックによる裏付けだとか、↑の「役割論理の原則から著しく外れているからやるならば他の戦術としてやるべき」だとか、 そういう考察なしにただありえないwwwで済ませる輩が最近多いから困ってるんですぞwww なので どんな提案をしようと論理から外れているのでありえないwwwと言うだけで十分否定材料になるのが普通 こういう書き方されるとそれらの輩と同類に見えるからやめて欲しいですなwww 早とちりした我も悪いですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 23 17 44 むしろ最近はよく考察してるんじゃないですかな?www ネタではなく本気で役割論理に取り組む方が多くなりましたなwww -- (名無しさん) 2013-12-19 20 43 46 現実の仕様として同じアイテムを持たせる事が出来ない、かつジュエルが無い以上構築段階でチョッキが欲しい場面が多いですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-07 08 22 50 このままではらちが明かないので、プレート等よりチョッキを持たせた方が強いと思うポケモンと理由を具体的にまとめてはいかがですかな?www 我は鋼タイプや電気タイプに持たせたらいい塩梅だと思いましたがなwwww もちろん原則から外れているのは承知のうえですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-01-07 19 07 41 我の持論なんですが、ヤリテヤマが火力向上の特性の根性でなく 厚い脂肪が採用されている理由を思い出して欲しいのですなwww ヤリテヤマは本来なら単タイプでヤケモンになりえないはずが 厚い脂肪によって役割を持てるからだったはずですな?www そのロジックをチョッキにも当てはめてみたらいいんじゃないかと思うんですなwww つまり、我としては現状のヤケモンにチョッキを選択肢にさせるのは あまりありえないと思ってるのですが チョッキを着せることで役割が持てるようになるポケモンなら アリエールのでは?と思ってるのですなwww なので「プレートよりチョッキを~」の狭い視野にとらわれず チョッキを持たせることでヤケモンになれるポケモンという 広い視野も持つべきじゃないかな?と思うのですぞwww -- (チョッキ限定肯定論者) 2014-01-07 20 23 58 アイテム補正なしの素の火力(種族値と技威力)が十分にあり、また耐性も優秀であるものの、特殊耐久が足りないがためにヤケモンたりえないポケモンになら持たせてもいいんじゃないですかなwww もちろん、他のヤケの下位互換にならず、それで1軍か、最低でも2軍クラスの活躍ができなければナンセンスですがなwww 我はそのようなポケモンはすぐには思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-07 20 33 04 そのようなポケモンはチョッキが認められ次第ゆっくり議論すれば良いと思いますなwww認められる前に議論しても無意味ですからなwwww -- (名無しさん) 2014-01-07 21 02 17 帯を持たせた厚い脂肪ヤリテとチョッキを持たせたちからずくヤリテがどちらが優秀なのかは判断が難しいですなwwww 格闘技で抜群を取ったときは大抵オーバーキルですから抜群を取ったエッジの1.2倍補正と毒づきや3色パンチの1.3倍補正のどちらを選ぶか悩ましいですぞwwww 耐性においても炎氷に投げるなら脂肪ですしそれ以外ならチョッキですぞwwwww ハチマキの場合は厚い脂肪一択でしょうがそれ以外の場合はチョッキの採用もあり得るんじゃないですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-01-08 09 01 13 厚い脂肪じゃないハリテヤマって劣化ローブシンじゃないですかなwww炎氷耐性がないとそもそもヤケモンになどなりえなかったんですなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 10 03 52 ヤリテを例に挙げたのですが、 ヤリテにチョッキを着せて根性かちからずくにしろって事ではないんですなwww 単タイプでヤケモンになれるのはヤジアイスのような数値受けか ヤメルゴンのような単タイプでも優秀な耐性+数値受け ヤビゴンヤリテの特性で耐性を増やしてるパターンでしょうから そのヤリテが耐性範囲捨てたら本末転倒でしょうなwww 我が想定してるのはDに難がありヤケモン採用されてないポケモンですなwww ここのだいぶ前の過去ログでチョッキボルトロスが挙がっていましたなwww なので優秀な火力を持ち耐性範囲も優れているが Dに難がありヤケモンになれないポケモンを チョッキを着せることによりヤケモン仕様にさせるということですなwww そして「チョッキが認められてから~」という指摘もありますが 現状からロジックするなら、現ヤケモンとチョッキとの相性から ロジックすることになると思うんですな?www するとどういう採決になるかは分かりませんが不採用になることもあるでしょうなwww その場合上記のことがよく考察されないまま お蔵入りしてしまうかもしれないことを我は危惧してるんですぞwww もちろん事細かにアイツはどうだろうと挙げていったらキリがなく 採用するか決めてからやれというのはごもっともですが 何体か代表例となるようなポケモンを考察してみてもいいんじゃないかなと思うんですなwww つまりロジカルな思考での採決ではなく ラテラルな水平思考も加味すべきではないか?ということですぞwww 長文失礼しましたなwww -- (チョッキ限定肯定論者) 2014-01-08 10 52 42 ヤリテヤマ@チョッキ意地っ張りABで炎全般、バンギ、マンムー、パル、ゴキブロス、両刀ガル、ガモス、両刀ノオーなどに対応できるヤケモンになりえますなwww ヤリテは種族値上、特殊か物理どちらかにしか役割を持てませんから5世代時に痛感していた役割範囲の狭さにようやく手が届くようになった気がしますなwww しかし役目を終えた感のある関取が現環境で役割を持てるかどうかは知りませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 12 23 13 チョッキちからずくヤリテを提示したものですが、鉢巻以外の脂肪ADヤリテに火力も耐久も見劣りしないということが言いたかっただけですなwwwwww そしてそれならばADチョッキボーブシンの方がヤリテより強い気がしますなwwwwwヤリテと比較するとA無補正の性格にしても実数値で3勝ってますぞwwww つまり現環境で厚い脂肪ヤリテを運用するならばパルやマンムー意識のABに振って使うかADで鉢巻持たせるか以外は基本的にチョッキボーブシンの方が役割論理的にも強いということになりますなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 16 34 51 なるほど、確かにチョッキの力でヤケモンになるポケモンはボルト以外にもたくさんいますからなwww そうとなれば今ロジックするのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 17 33 54 チョッキに関してのヤンケートはまだなんですかな?wwwww もうすぐ一月中旬に入りますし我としてはさっさと結論を出してほしいんですがなwwwww 役割論理のアイテムとして認められるならチョッキ前提のヤケモンやら心置きなく考察ができると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 17 55 34 耐久と技範囲だけのボケモンが増えそうなので火力に十分な基準を設けるべきだと思いますぞwwwww あと仮想敵も明確にすべきでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 18 44 08 メイン技の火力が少なくともヤャラのアクテに匹敵しないようでは、チョッキというアイテムを使用してまで採用する気にはなれませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 19 42 52 認められたら心おきなく議論できると言っていますが逆じゃないですかな?www 認められるために議論すべきなんじゃないですかな?www なのでボルト以外でチョッキがアリエールポケモンを上げていただく以外ありえないwww それをあり得るかどうか判断してチョッキに対する評価が決まるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-01-08 20 15 05 しかしそれはアイテムの議論ではないような気がするのですなwwwやりたいのは山々ですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 21 10 27 どうせジュエル亡き今アイテムに関して議論が必要なのはチョッキぐらいなんでいいんじゃないんですかな?wwww ヤケモン落第生のページをざっと見てきましたがチョッキ持たせて既存ヤケモンに対抗できそうなのは サンダーの対抗馬でボルトロス、ヤリテヤマの対抗馬でボーブシン、ヌメルゴンの対抗馬でクリムガンくらいでしたなwwwww ボルトロスは役割対象が物理寄りなのが気になりましたなwwwwクリムガンもダストシュートの一貫性と火力が優秀なので耐久さえ足りれば物理版ヌメルゴンとして戦えそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 22 16 33 別にあれは五世代の落第生なのでチョッキはいっさい考慮されてませんなwwwシザリガーとかチョッキ無いと惜しくとも何ともありませんからなwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 23 22 25 ↑シザリガーとかいいですなwwwww 技もなかなか優秀で適応力がかなり使えますぞwwwwしかもガルドへの明確な回答 となっていますなwwwwwBもそれなりにあるのでHAチョッキとかよさげですなwww ということでこんなんがいいんじゃないんですかなwwww シザリガーHA@チョッキ 特性適応力 クラブハンマー はたき落す 馬鹿力 吹雪(実数値111つまり4振り補正無で87,5%の確率で無振りガブを乱数1) -- (名無しさん) 2014-01-08 23 49 30 シザリガーの適応力クラブハンマーはハチマキヤャラのアクアテールに匹敵する火力があるようですなwwww H振りバンギなら一応確1ですなwwww他にB特化クレセもはたきおとすで確2が取れますぞwwww 火力面は悪くないですなwwwwしかし、やはりというか何というか、耐久が微妙ですなwwww チョッキがあれば珠ガルドのシャドボ程度なら確3に抑えることができるようですがなwwww -- (名無しさん) 2014-01-09 19 00 49 いやシャンデラの眼鏡シャドボもばっちり確三に収まってましたなwww眼鏡オバヒは確三は無理でしたが1.5耐えには成功しましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-09 19 58 45 テンプレである竜舞型()の存在から思考停止キンシされにくいのも良さ気ですなwwww雪雪崩が第四世代限定なのが痛いですなwwww これ以上は落第生ページでやる内容ですかなwwwwんんwwww -- (名無しさん) 2014-01-09 20 48 42 ヤドクインもメガシンカする格闘やチョッキローブシン受けれなくなったのでトゲキッスや火ロトムとかの特殊方面に厚くするためにチョッキもありえますかな?wwwww もともとヘラクロスなんかと同じで後出ししにくかったですからなwwwwwwシャドボとか持たせたらゲンガーとかも相手にできますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-12 00 24 10 それをするならキングの方が速くないですかなwww火力足りるかまではわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-01-12 00 57 41 しかしチョッキ着せても特殊耐久意外全敗してましたなwwwやはりクインですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-12 01 04 51 やはりチョッキはありえませんなwww 耐久があがったところで相手に与える負担は増えないんですなwwwww 推進派は補助技を出せなくなるって言葉に騙されてるだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-01-16 11 02 15 ↑そのために過去ログで超高火力低耐久を探してきたというのに、同じ議論はあり得ないwww -- (名無しさん) 2014-01-16 11 10 13 ヤリテヤマやヤドクインは超高火力低耐久なんですかなwww 少なくとも既存のヤケモンにチョッキ持たせても超高火力は名乗れないでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-16 11 51 26 ↑ヤドクインはこの間出て来たばかりですぞwwwヤリテ(物理特殊両方止めたいから)やヤンギ(追い打ちを使いやすくするため)は使い方から違うので全くの別物ですなwww -- (名無しさん) 2014-01-16 12 11 27 ヤャラのアクテかヤリジのリフブレあたりを基準にして、 この数値以上の火力を出せればヤケモンとか、 そんな感じで基準作りますかな?www それでヤトリック、ヤロテスタントの他にもう一つ派閥作って抗争しても面白そうですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-16 22 07 08 ヤャラのアクテはまだわかりますが、ヤリジのリフブレは威力低すぎなので基準にするのはありえないwwwww 90族の一致威力90技くらいの火力ならよほどのボケモンでもない限り誰でも打てそうですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-16 22 35 22 火力だけに基準を設けると火力が高いだけのボケモンが集まりそうですなwwww そもそも基準を数値化しようという試みは昔もどこかで見ましたが、意外と難しかったようですなwwww 結局、我らが直接ロジックする以外ありえないという結論だった気がしますぞwwww そして、その企画が面白そうだというのは、まあ、少しだけわかりますがなwwwwしかし、わかっているとは思いますが無用な争いはナンセンスですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-16 22 54 32 チョッキにあう理想のヤケモンは簡単には見つからなさそうですなwww ただハリテヤマのように特性を防御的なものから攻撃的なものに変えてチョッキを着せるというのは よい指針のような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-17 02 19 07 チョッキは火力が上がらないというのが最大にして重要なネックですなwww しかもBは上がらないので物理技を受けやすいヤケモンには全くの不要ときてますしなwww 個人的に理想的だと思うのはヤャンデラ(鋼以外半減が全て特殊主体)だと思うのですが よほどのことがない限りメガネ持たせた方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2014-01-17 07 42 33 メガネ持たせた方がいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwもうその流れ何回ループしたかわからないのでやめてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2014-01-25 19 39 54 既存のヤケモンはメガネやハチマキでいいという結論になってしまうので、どうしてもチョッキを使いたいなら、チョッキ前提のポケモンを新たに探すしかないですなwww 少し前に出たシザリガーとかが一例ですなwwwチョッキシザリガーが使えるかどうかは知りませんがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-25 19 52 45 ●こちらはプレートを持つならチョッキの方がマシとする、[完全肯定派]の意見ですなwww •鉢巻眼鏡には確かに劣りますがそれ以外のアイテムと比べればマシですなwwwwww 全ヤケモンに眼鏡が回らないからチョッキが現れているんですぞwwww 鉢巻眼鏡でいいってそれ以上のアイテムは存在しないんですなwww -- (名無しさん) 2014-01-25 20 00 11 ふと思いついたんですがドクロッグにチョッキってどうですかな?www ダストシュートの命中率up、フェアリーの登場による毒の需要の増加、はたきおとすも冷凍パンツも搭載可能、乾燥肌で水無効、と追い風吹きまくってる気がしますぞwww 狭く深い役割範囲ながら耐久の問題で今までは日の目を見なかったポケモンですなwww 一考していただければ幸いですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-25 21 48 27 ちなみに耐性が非常に独特で、水や草をほぼ完封できるのが強みですなwww bwの時に異教徒雨パに組み込んでいた経験があるのですがスイクンポリ2ラッキーに対抗できる強力なカードだった記憶があり、また繰り出す相手がほとんど低火力の特殊型ばかりだったこともあってチョッキはマッチしてるんじゃないかと思い至った次第ですなwww -- (名無しさん) 2014-01-25 21 59 32 机上論だけでは埒が明かないので、実際に運用してみたらいいんじゃないですかなwww 現環境でどういう役割が持てて、どれほどの活躍をしたかの具体例があればよりロジックしやすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-25 22 09 28 ↑それはそうなんですが、本当に今さっき思いついたばかりなのでそこは大目に見てほしいですなwww 後ほど自分で運用してみようとは思いますが今まさに受験期間中なのでどなたか代わりにやっていただけると助かりますなwww -- (名無しさん) 2014-01-25 22 25 14 なんで毒とかゴーストとかの物理受けのヤケモンにチョッキ持たせようとしてるのかイマイチ分かりませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-26 00 19 26 ? ドクロッグの話なら水や低火力の特殊に繰り出すことが多いという事じゃなかったんですかな?www ゴーストは知りませんなwwwというかそれは何に対しての話なんですかな?www -- (名無しさん) 2014-01-26 00 22 37 と思ったらヤャンでしたなwwwすみませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2014-01-26 00 23 30 ドクロッグやヤャンデラを格闘読み等で出す時代が終わっているなら的外れですなwww そうでないならチョッキ持ちが物理に役割を持つ場合にアイテム無しと等しいというデメリットもよく鑑みるべきでしょうなwww このデメリットが火力アイテム前提で絶対のヤーティとしては激痛なので肯定派は特殊受けにチョッキ持たせるもんかと思ってましたが違うようですなwww -- (名無しさん) 2014-01-26 00 33 43 デラを使ってワンパンできるかくとうもドクロが止められる格闘も少なくなりましたからなwwww -- (名無しさん) 2014-01-26 00 57 09 チョッキはDに振って特殊に役割を持たせることもある両刀が可能なヤケモンに持たせるというのはどうですかな?www 例えばヤンギラスとかヤザンドラなんかですなwww CD振りヤザンドラやAD振りヤンギラスのDの部分をチョッキを持たせることでカバーするわけですなwww ACにぶっぱしてDをチョッキでカバーすればチョッキを火力に変えて負担をかけている、と言えなくもないと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-01-28 19 18 37 ヤンギラスはメガ石ありますし、ヤザンドラは最優先で一番いい火力アイテムを持たせるべきヤケモンだと思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-28 20 22 31 ↑2の理屈なら両刀可能なヤケは全てオボン持ってAC振りでも可となりますなwwwwww 完全肯定派はオボンもアリだと言ってるようなもんなのでその派閥なら知りませんぞwww -- (名無しさん) 2014-01-28 21 19 24 ↑↑ヤザンはともかく、ヤンギはメガシンカしてもC一切上がらないので何も問題ありませんぞwww ↑いやその理論ヤザンやヤンギが特殊を受けることが大半だから成り立っているというのに、筋違いにもほどがありますぞwww そもそもオボンがありなんて派閥いつできたんですかなwww架空の存在を作ってまで何がしたいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-28 22 05 36 ↑完全肯定派はオボンを否定する明確な理由を持たないのでその派閥の意見ならアリだと言ったんですなwwwww 完全肯定派がオボンを否定するとすればオボンで代用可能なACチョッキ等は意味不明ですなwwwwww Dの部分をHにしてチョッキの部分をオボンにしても読み替えれることは明白ですからなwwwwww 「ヤザンやヤンギが特殊を受けることが大半だから成り立っている」 これ意味分からないので説明を要求しますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-28 22 37 34 ↑こちらはオボンの上昇率でサイクル回す回数は増えないと思っているので、オボン持たせたところで意味は無いと思っているんですなwwww さらに、これらはほぼ特殊しか受けないので、こいつらにはオボンはチョッキの下位互換ですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-28 23 50 31 ↑ほとんどの場合(H種族値53以上)においてオボンの上昇量はH振りの上昇量を上回るので、オボンを持たせる意味がないならばH振りのヤケモンを全て否定しているのと同義だと受け取れますがいいんですかなwwww これら(ヤザンヤンギ)がほぼ特殊しか受けないからオボンはチョッキの下位互換というのは両方受ける可能性のある両刀ヤケ(ヤーマンダ等)をAC振りする際にHCと比較してのHを補強する目的のオボンを持たせるという意見の否定にはなりませんぞwwwww それでも特殊受けの話しかしたくないならばそのままで結構ですがなwwwwww やってること自体は理解できなくもないですがオボン=ゴミという前提があるせいで意見に矛盾が生じているんでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 00 01 51 昨日提案するだけしてすぐ寝てしまったためか誤解が生じているようですなwww チョッキの話を提案したのは我ですが上で議論してくださった方は別人ですなwww そして我の意見ですが、チョッキがあり得ないというのには様々な意見があると思いますが一番の理由は自身の耐久をあげても相手に負担をかけられないということだと思いますなwww ならば本来Dに振るところをさらに火力に振り、耐久はチョッキを持たせることでチョッキを火力に変えている、と解釈できなくもないと思ったんですなwww もちろん火力は上がったといっても論理の象徴たる常軌を逸したような火力がでるわけではなく、サブや役割破壊技の火力が上がるだけではありますがなwwwしかしただ耐久をあげるよりは少なからず負担はかけられると思いますなwww 貴殿の言うようにHをオボンで補うというのも我の考えならばもちろんありだと思いますなwww 第6世代ではジュエルが未解禁で手持ちのヤケモンで鉢巻眼鏡を奪い合うという状況なため、解釈を変えることでアイテムの選択肢を増やせればと思った次第ですなwww 我が中途半端な提案をしたせいで誤解を招いてしまったことを謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-01-29 18 43 48 オボンを否定する前提がなければその解釈もアリだと思いますなwwwww いっそのことチョッキのついでにオボンもアリにしてしまうのも手かもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 19 41 36 オボンをチョッキと比べるとかありえないwww 読みミスや急所引いた時にチョッキあるといいかもしれませんがオボンとかいう火力も上がらず直接BD上がらず1回つかいきりのアイテムのどこがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-29 20 14 12 というかヤンギでも無い限り珠使えばいいですなwww 鉢巻き眼鏡と違いそんなに消費するものでもないですしなwwww ヤンギならそれこそチョッキの方が遙かに有効なので、オボンとやらはこれで終了ですかなwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 20 20 51 ↑2 読みミスと急所が前提とかありえないwwwwwwww 火力が上がらないのはチョッキも同じですなwww 1回使い切りのアイテムだからというのもオボンのデメリットとして上げるには不適当ですなwww よって↑2の意見で使い物になるのは直接BDが上がらないという点のみですなwwww で、チョッキが直接Dを上げることがオボンがHPを回復することと比べてどうしようもない差があると思ってるならそれでいいですなwwww 否定派の我には似たようなアイテムのように映りますがなwwww ↑まず珠使えばいいとか鉢巻眼鏡が余ってなくて珠が余ってる前提条件が意味不明ですなwww 次にヤンギがチョッキの方が遥かに有効という事の根拠とオボンがゴミだという事との関連性がないですなwww ヤンギでも無い限りっていう文章も意味分かりませんぞwwwヤンギは珠を持てないっていう前提はどっから来たんですかなwww 総じて説明不足ですなwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 20 30 20 ↑ヤンギは珠持つとありとあらゆる耐久がずれるのですぞwwwラティ相手の耐久も怪しいですなwww 説明も何も両刀ヤケモンと完全な物理型、特殊型どちらが多いか考えたら一瞬でわかると思いますがなwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 20 35 14 で、返事は無しですかなwww返事が無いならチョッキはありえるで締めくくっていいですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 13 56 もうありえるありえない合戦はらちがあきませんぞwww 肯定派は何とかして「ありえる」にしたいのかもしれませんが否定派がやはり多いので逆にあやふやのままにした方がいいと思いますなwww どうせどっちも譲りませんぞwww我は多数決も嫌いですしなwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 27 34 ↑多数決が嫌ならどうするのですかな?www是非とも聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 33 43 ↑多数決が嫌い、というのは少数派が圧倒的不利なので我がただ嫌いなだけですなwww この話題に関係なかったですぞwww申し訳ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 36 15 ↑別にいいですなwwwただ、うやむやにするのはあまり関心出来ませんぞwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 41 40 あと、こっちは多数決になっても勝つ自信があるので早くしないと本当に締めくくりますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 23 38 38 我は肯定派ですが正直そこまで決めたがる理由がわかりませんなwww 今のように「勝率は保証しないが使いたければ使え」では駄目なのですかな?www -- (名無しさん) 2014-01-30 00 16 06 あやふやと逝った者ですがつまり↑の方と同じような意見ですなwwww 使いたければ使う、いやなら使わない、それでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-30 00 23 04 ↑2今まで曖昧な物が存在しませんでしたからなwww↑3ですがこのくらい言わないと完全否定したい方が山ほどいらっしゃるので、 追い出されてしまうのですなwww 防衛の為にはやむを得ませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-30 00 24 36 迷ったときは原点に立ち返るべきではないですかなwww オボンと同様、役割論理においてはあり得ないで問題ないですぞwww ネオ役割理論なりネタ枠の空いているローティなり別派閥でやるべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-30 20 03 53 ↑いやこの流れ何回目か知りませんが、 まずゴツメは何なのか、次にオボンとチョッキは別物、さらに間接的に火力を上げて負担をかけられるようにしているではないかと、 こう言ってるんですがなwwww いい加減否定派は超火力チョッキヤケモンに対する答え出したらどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-30 20 41 43 アンケートするにしても、部分的肯定派がかなりいる上にそれぞれその基準も異なったりするのでよく考えて行わないといけませんなwww 単純にありえるありえないでアンケートするのはありえないwww -- (名無しさん) 2014-01-30 20 51 16 ↑本当にそれですなwww見たところチョッキ持たせてヤケモンにする派閥とドサイドンなどに持たせ耐久を補う派閥が大きいですなwww -- (名無しさん) 2014-01-30 21 31 18 あとこの話題にヤトリックは関わるのはありえませんぞwww そもそも議論になりませんからなwww -- (名無しさん) 2014-01-30 22 05 41 役割を持てるようになる道具なのか役割を持ちやすくなる道具なのかは知りたいところですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-31 18 52 59 持たせるヤケモンによりけりですなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 18 54 36 個人的には三種の神器が回ってこなかったマリルリやヒードランなんかならありえてもよいかなってかんじですなwwwwww 逆にビリジとかギャラ、キッスなんかは火力が絶妙に足りてないので帯やプレートのほうがあり得ると思いますなwwwwww またロトムやマンダなんかの同じタイプの技が2つあるポケモンはプレートのほうがいいですなwwwww 結局6匹のうち三種の神器、メガ石は確定でもあと2つは何かしら別のものを持たせなきゃいけないですからなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-31 19 49 03 取り敢えず火力が足りてないヤケモンにチョッキを持たせるのはあり得ないということですよろしそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-31 22 54 41 ドランは居座るじゃくほガルドを一撃で葬るため火力アップ以外ありえない気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 23 38 50 ガルドだけなら持ち物なしオバヒでいいですぞwww選出機会の多いヤードには珠眼鏡回したいですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 23 50 38 我は竜に球もたせてドランは寝言仕込むのでどちらも持たせられませんなwwwwwただひのたまプレートとマグストの相性がなかなかよかったですなwwwww しめつけバンドはありえないんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2014-02-01 08 28 34 最近拘束技の仕様が変更されてダメージが1/16→1/8になり、それに伴いしめつけバンド装備時の威力も1/8→1/6へと変更されましたなwww しめつけバンドのダメージ増加量は相手のHPのわずか1/24ですなwwwいくらなんでもプレートの上昇幅を上回るとは思えませんなwww ボボボボ()の拘束型なんかは候補になるでしょうが基本バンドに頼る火力のヤケモンがそもそもありえないでしょうなwwwwww よってバンド自体がありえるかどうかというとイエスなんですが、活用できるヤケモンが存在しないので事実上ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-01 08 55 48 あっ、そんだけしか増えてないんですかなwwwwwwwwwwwじゃあマグストはひのたまプレートでいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-01 09 29 22 やはり今のヤーティには持ち物が決定的にたりてませんなwww ですからチョッキなどというアイテムが持ち物候補に挙がるんですなwwwジュエルがあれば事足りるのでジュエルがあればチョッキは不要だと思いますぞwww ゴツメは相手に直接ダメージが入るのでぎりぎりありですがチョッキは耐久が上がる持ち物なのでなしですなwww火力上がるなり直接相手に負担かけられるなりするアイテムじゃないと我は認めませんぞwww 持ち物が少ないのでチョッキ肯定派の意見も分からなくもないですが我的にはなしですなwww ジュエル復活希望ですぞwww話をぶった切って申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 22 45 46 ↑いやだから特性で火力あがるけど耐久がないポケモンやAC振りによる間接的な火力の増強、それで間接的に火力を上げるとwwww 何の話を見ていたのですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 22 49 42 さらに言えば今のジュエルは弱体化してますぞwwwプレートのが全然強いですなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 22 56 45 というわけでヤケモン一覧からこちらに来ましたが結局チョッキはありえるんですかなwwww我はありえない派ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 20 15 32 肯定派否定派それぞれの意見はあらかた出尽くしてまとめてあるので自分がどちらの判断を下すかを決めればいいですなwww 最終的な結論はアンケートにより決定されますが、不服ならば新たな派閥を作るなりヤトリックに改宗するなりすればいいと思いますなwww ところで弱点保険はもう不要ですかなwwwwwwどうもこのアイテムを支持している者がいないので論外という認識でいいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 23 03 13 チョッキ肯定派の方にお聞きしたいのですが、ABチョッキだとかBCチョッキってありえるんですかなwwww劣化オボン臭がぷんぷんするんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 09 15 04 ↑あれはオボンとの差別化は忘れられていますなwwwヤンギの件でオボンは出る幕がなかったですからなwwwというかオボンとの差別化があそこまでいらなかったのですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 10 28 17 議論が完全に平行線なのでチョッキの判断は↑↑↑氏と同様に各々に任せればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-13 14 33 08 ヤケモン一覧より はっきり言うと、一番大事なのは、火力に252振りすることですなwwwとにかくそれは大前提ですぞwwwボルトの件も火力と物理耐久だけヤンダーを越えておく、なんてのがありになるので火力を削るのはあり得ないwww -- (名無しさん) 2014-02-13 16 34 34 ↑ 一つお聞きしたいのですが貴殿はチョッキありなし派どっちですかなwww火力に252振るのが大前提なのはわかりましたがそれだとHAチョッキバンギとHD鉢巻バンギの何が違うかわからないですなwwwサイクル戦を想定するならデメリットの違いは打ち合いするかどうかなので度外視ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 16 54 04 ↑何が違うも何も単純にその鉢巻きボンギはボケモン、以上ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 00 46 さらに言えば玉マンダの文字耐えるのにいくら努力値がいると思っているのですかな?www確定耐えには極振りですぞwwwこれでは他の鉢巻きヤケモンの劣化以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 06 26 ↑ じゃあチョッキはなしということでいいんですなwwwそれだったら貴殿の言ってることに賛同ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 08 48 今更まだチョッキが有り得ないとか 言ってるんですかなwwwwwログ見れば分かりますが 貴殿程度の意見なら何度も何度も出てきましたなwwwそれでも なお決まらなかったからアンケートを使用としてるんですぞ -- (名無しさん) 2014-02-13 17 14 02 ↑↑どこをどうすればそうなるのですかなwwwチョッキは鉢巻きがない場合の選択肢になる上に、わざわざ火力削る耐久調整より汎用性が遙かにあるんですなwww そのクチートとやらはマンダ倒すためだけに特化して倒せる範囲を激減させているんですなwwww また、チョッキ持ちの一部ポケモンは並のヤケモンを越える火力も持っていますぞwww クチートは火力がバカ高いことだけが売りなのに、削るとか死んでもあり得ないwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 22 45 ↑ 言ってることは二番煎じになりそうですがその汎用性という理由だけでチョッキはあり、耐久調整はなしという理由がまるでわからんのですなwwww火力>繰り出し性能>>素早さなら効果の幅だけで論理の根本的な部分ずらすのは納得がいきませんな -- (名無しさん) 2014-02-13 17 39 00 というか鉢巻眼鏡は他に回したいヤケモンが沢山いるのに、よりによってHDに鉢巻渡すとかそれこそ全体火力が不足しすぎで勝率疑いますがなwwwwww 違いが分からないとか論外じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 40 52 ヒートアップする前に自分の立場はどっかに明記してほしいですなwww 我はこのトンチンカンな方向に飛んでる議論をテキトーに見守ってますがなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 46 28 ・とつげきチョッキのやってることは耐久調整と同じことをしてるのでありえないwwwww ・とつげきチョッキは耐久調整と汎用性が全く違うので耐久調整と同じことをしていてもアリエールwwww ざっくり分けるとこの2つですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 52 04 なんというか半角芝連呼してる彼については最低限のロジックが磨かれるまで放っておくほうが良いんじゃないですかなwwww ムックとまでは言いませんがどうみても初心者論者ですぞwwww やけに議論したがってるようですが用いている言葉もどこからか引っ張ってきたものばかりですぞwwww 大まかなことすら理解してないのにその場で寄せ集めた知識と言葉で作った質問投げ続けるだけじゃ議論は成立しませんし結論を出すなんてもってのほかですぞwww やけに拘わられているようですが論理の根本的な部分なんぞ寝言の存在がある以上そこまで絶対的なものではないのですのになwwww 仮にヤトリックだとしたら話は別になりますがなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 16 44 そういえばそもそも何でチョッキが候補に挙がったんでしたかなwww まさか「補助技使用不可のデメリットを役割論理では無視できるから」なんてことはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 32 59 ↑2 ヤロテスタントが何処までも論理の根本的な部分をずらしていいのかというとそうではありませんなwwww決着はヤンケートですがこれが承認されるようなら我はもう ヤトリックに改宗しますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 36 07 ↑HDクチート()を持ち出されてはヤトリックに迷惑がかかるだけなので出来れば異教徒になっていただけませんかなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 42 13 ↑2もう面倒臭いので一億年ROMるか 異京都になったほうが見のためですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 47 34 HDボチート()を提唱する異教徒がこの聖地に現れたことに驚きを隠せませんぞwwwこれもボコボコ()から流れて来たムックの功罪でしょうかなwww 言い換えればそれだけ役割論理が広く知れ渡っている証拠なのでしょうが、素直に喜んでいいのか分かりませんなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 19 13 13 ↑4で発言されている方が半ば異教徒扱いされている理由が我には分かりませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 19 18 14 もういいですなwwwwwこれで2回目の、議論で言うと何回目のループかわかりませんなwwwHD鉢巻バンギやHDクチートに関しては我が謝りますなwwwwHBボルトに関しても過去に議論されたようなのでそういう議論のループを防ぐためにもQ&A更新した方がいいんじゃないですかなwwwww 現にチョッキありえるという人はどれくらいいるか知りませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 19 36 16 ヤケモン1欄にも書きましたがお互いに否定する必要は皆無ですぞwww そこまでして相手を認めさせたところで何の意味があるんですかな?www 感情論なんかも多いのでもう辞める意外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-13 23 19 33 ちなみにヤトリックはHDクチートを持ち出されても全く迷惑がかかりませんぞwwwwHA以外ありえないで結論ですからなwwww HDクチートなんぞの反論に手間をかけるのは論理の根本から離れてサイクル戦への効率のみを求めようとしてチョッキだのゴツメだの寝言だのがアリとか言い出すヤロテスタントだけですなwwww ヤトリックからすればヤロテスタントは異教徒と同義ですぞwwwwその中でチョッキやHDがアリだろうがナシだろうがどっちでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 00 15 22 ↑反論に手間がかかっているのではありませんなwww同じ反論を何回も説明しているだけですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-14 00 33 24 ↑8,7 HDクチートをヤトリックに持ち出しても↑2になるだけなのでそれだけで異教徒になれは誠に遺憾ですなwwwあくまでヤロテスタントで持ち出した場合どう説明するかの問題ですなwwwwこれ以上は以下ループなので省略しますなwwww半角芝はどうもPCの仕様みたいなので勘弁願いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 05 04 40 というわけでとつげきチョッキのヤンケートを誰も作らないので誠に勝手ながらヤンケートを作ってみましたなwwww 質問はありえるありえないとその理由についての明記、ありえる側(肯定派)はHBボルトなどの存在のライン引き、ありえない側は今後のとつげきチョッキがありえるようになるのかという質問ですなwwww なるべく上のログで議論されてることをベースに作ってみましたが正直個人の主観がかなり入ってると思いますなwwww とはいえいつまで経ってもヤンケートが実施されないのは議論が進まないので叩き台として作ってみましたぞwwww気に入らない方は編集要望するかもっと効率的なヤンケートを作る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 05 56 32 ↑「一部のみあり得る」の選択肢がないですなwwwwあの選択しなくしてチョッキは無いですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 08 21 56 にしても、眼鏡サザンの悪波超えるシザリガーがゴミ火力ねえ・・・ ある意味恐ろしいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 09 13 39 ↑↑一部ありえるなら常識的に考えて「アリエール」の選択肢で良いのではないですかなwwwwアリエールの票が多ければ再び細分化ヤンケートをとればいいですなwwww先に細分化をすると票が割れますぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 09 59 11 チョッキ容認するとするなら、 タイプ一致火力がプレート持たせたヤャラ以上かつ、持たせることによって役割範囲が広がり、3軍以下なら2軍、2軍なら1軍のポテンシャルを発揮できることが明らかである、 といったような条件は必須のように思いますなwww バクーダあたりはかろうじて引っかかるかもしれませんが、具体的に誰が想定されているのかは解りませんなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 19 08 42 守りの役割論理wwwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 20 42 15 今のヤンケ結果みるとどっちに転んでも新しい宗派が出来そうなかんじですなwwww 正確にはサイクル性能か火力を重視するかでのヤロテスタントの分派ですかなwww そしてチョッキがありになったら輝石ジヘッドなんかもアリになったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 21 02 02 ↑過去ログを100回見直す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-14 21 03 26 たしかにここまでくるとただ単にありえるwwwありえないwwwwwで決めるよりも新しい肯定派宗派をつくったほうが自然な流れのように思えますなwwwwww 仮に最終的にありえないwwwwという結果だけ残っても少数派の意見が潰されたにすぎないので最終的な結果に納得して収束するとは思えないんですなwwwww 逆にいえばありえる方が通ってヤトリックの側からみれば範異教徒的な部分(HDクチートなど)が同じ宗派で容認すると結果として論理の衰退を導く結果になると思われますなwwwwwどちらにとっても悪い選択肢ではないと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 21 51 20 ヤトリックの側からみれば範異教徒的な部分(HDクチートなど)が同じ宗派で容認すると ここがちょっとよく分からなかったので、もうちょっと詳しくお願いできますかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 00 08 08 アンケ見ましたが見事に真っ二つですなwww 個人的に気になったのが各々で「役割論理」に対する認識や定義が微妙に異なっている点ですなwww 過去のアンケでの「貴殿がヤケモンに求めるものは何か」という質問の解答結果を見てもわかるように、火力面を重視するか防御面を重視するかは人それぞれですなwwwもちろんどちらもある程度あることは前提ですがなwww実際現一軍のヤャラなんかはどちらかというと火力面より威嚇と優秀な耐性による防御面が評価されてますなwww これまた個人的な意見で恐縮なのですが、我はヤトリックが論者として役割論理を遂行することを第一に考えているのに対し、ヤロテスタントは役割論理を遂行しながらも環境に合わせた調整を行うことでより勝利へ近づくことに重点を置いていると考えていますなwwwこのことは五世代以前のヤトリックのガッサ対策が「必然力によるマッチング回避」であり実質無対策であったことからも読み取れますなwww 本題のチョッキに戻りますが、コメントログやアンケの解答を見てわかるように少なくともメリットが薄いということは考えづらいですなwww場合によっては帯やプレートよりも有効な場面もありますなwwwただその利点が役割論理に求められる利点か否かというのが焦点ですなwww上で述べたヤトリック的観点からすると明らかにありえないのですが、ヤロテスタント的な観点からすると完全に否定するのは難しいですなwww要するに、チョッキ否定派はヤロテスタントの中でもヤトリックよりの保守派であり、肯定派は新たな可能性を見出そうとする改革派であるということですなwwwその境界がど真ん中にあるもんだから議論で決着がつかないのでしょうなwww 長々と書いてしまいましたが、結局一番よい解決策は上の方々も言っているようにヤロテスタントを二分化することでしょうなwwwその上でこれから先の環境を考察するべきだと思いますぞwww第六世代はまだまだ続きますからなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 01 02 51 まさかとは思いますがあのヤンケートでチョッキは決まるんですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-15 11 11 28 当然決まりますなwwwここでの議論は平行線で結論がでないので、あのヤンケートに任せることになったようですなwwww しかし結局ヤンケでも一方に決まらないようなのでどこかで上の方のような折衷案が必要ですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 23 40 39 ゴツメあたりは、サイクル回す上で相手に負担を掛けることが出来、 疑似的に火力を補う要素があるので、 ヤロテスタント的には容認されてきましたが(というか、前世代で201ガブをヤャラで確実に狩る為の専用アイテムだと思ってましたがなwww)、 チョッキに関しては、火力アップアイテムを持たせるという、役割論理の定義に明確に反しており、 チョッキ持たせたほうが強いとかそういう問題では無いと思いますがなwww 弱点保険の方がまだマシのように思いますがなwww と、いうことで、ヤロテスタントをチョッキ容認派と一律に見做すのは勘弁してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 23 52 34 ヤメルゴンに竜波()とか言うギャグかますヤロテスタントに言われるとか随分舐められたものですなwww しかも今ヤャラに逆鱗がこないことはレート潜っていればよくわかるはずなのですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 23 58 15 ましてやチョッキで火力上げる案もログでしっかり出ているのに、完全スルーされた意見がたくさんありますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 00 01 18 そのチョッキで火力上げる案はプレートの代わりにチョッキを持たせる件と関係ないですからなwwwwww 意見が完全スルーされるのは説得力がないからでしょうなwww言論が支離滅裂だったり煽り中傷が入ると途端に役割持てなくなりますぞwww アンケの必要性については我も前から疑問視していましたなwww そもそも一軍ニ軍はいわゆる見栄えの問題であって、使えると思えば二軍だろうがそれ以外だろうが採用されますなwwwあれに頼るのは何入れればいいか分からない初心者のみであって、そのために多数の論者が推奨するヤケモンが一軍となっているんですなwww 対してこちらはヤロテスタントそのもののあり方が変わる問題で、お互いの意見が否定できないレベルに達している以上アンケで片方潰しても何の意味もないでしょうなwww 我も分派に賛成しますぞwwwというかほっといてもアンケの少数派となった方がそういうのを作るのが目に見えているので勝手にされる前にどこかで平和的に分けた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-02-16 00 14 26 ログ見ればわかりますが、潰したいのは否定派の皆様ではないのですかなwww しかも火力上げる件はかなり落ち着いた議論でしたぞwww -- (名無しさん) 2014-02-16 00 18 43 そりゃ否定派からするとチョッキ採用派は異教徒ですからなwwww仮にヤロテスタントがチョッキありになって自分の思う異教徒と同じにされてはたまったもんじゃないですなwww新しい宗派を作るにしてもそれが迷える子羊たちに好意的に受け入れられるかと言うと微妙ですなwww結果的に役割論理disが加速する結果になってもおかしくはないですからなwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 01 25 15 ヤトリックの側からみれば範異教徒的な部分(HDクチートなど)が同じ宗派で容認すると 一応返しておくと我が前文でいいたかったのは↑このことですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 11 40 27 チョッキ否定派ですが、アンケついでにチョッキ込みでヤケモンになれそうな奴探しましたなwwww 一つ行けそうかなと思ったのは雨ニョロトノですなwwww 既出ならすみませんなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 14 35 30 そういえば前にドクロッグとかいうのが出てたのでチョッキ着せて使ってみましたがゴミでしたなwww チョッキ着せてもボトムのボルチェンで半分近く持ってかれるとかありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 14 42 22 先ほどのニョロトノがどうとか言った者ですなwwww CDニョロトノ@チョッキ 火力:ドロポン(雨)38610 特殊耐久(チョッキ込み):37848 通常は単タイプなので役割持てませんが、チョッキを持たせることにより耐久がHAヤンギ(砂込)37260を越えるので数値受けが可能なのではないですかなwww? 耐性もヤンギ、アイスとは異なるため、差別化もできそうですぞwwww また、特性によって炎の威力を下げるのでYT構築そのものに影響を及ぼすという点でヌメルゴンとも違うポケモンですなwwww 肝心の火力もメインのドロポンに限って言えば(雨込みで)持ち物なしでも十分強いですし、サブは交代読みで弱点つければおkですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-02-17 16 34 57 チョッキを着せて新たにヤケモンとして認められるものがもしあるとすれば、持ち物がなくても火力が十分なもの以外ありえませんぞwww ドクロッグとか耐性がいいだけで火力も耐久数値もゴミですなwww ↑ニョロトノで炎以外何を受けるつもりですかなwww 数値受けするといっても肝心の火力が雨ドロポン以外低いのでろくに遂行もできず過労死するだけですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-17 17 01 14 ↑あれでは、バンギ並みの耐久が手に入るので、特殊の数値受けが出来るとあるのですなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 17 10 20 まあ、我も一応チョッキ否定派のヤロテスタントなのであまり言及するつもりはないですなwwww 育成して実際に使うまではやってみますが、ヤケモン足りえるかは現時点では分かりませんぞwwww ただそれっぽいのを挙げて根拠述べただけですぞwwww -- (~殿提唱者) 2014-02-17 17 15 17 というか我が大昔あげたシザリガーはどうなりましたかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 17 18 21 チョッキが容認されたらただでさえ今は二軍がゴチャゴチャいるなかで更に増えるんですかなwww みっともないですしもう何でもヤケモンになれるんじゃね?みたいな感じになってしまいそうですなwww 個別ヤケモンのページに持ち物がチョッキ一択と書かれるのもあまり良いものではないですなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 18 30 48 流石にチョッキ勢で二軍入れできそうな枠はないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 18 57 58 そんなに言うなら否定してみたらどうですかなwwww食わず嫌いはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 19 04 13 我が計算した限りではチョッキ殿は2軍に近い性能があるように思いましたなwww 実戦投入はこれからなのでまだ分かりませんが誰か論破してくださる方いますかなwwww 我も否定派なので夜も眠れなくなってしまいますなwwww -- (~殿提唱者) 2014-02-17 19 16 48 我もとりあえず作って使ってみますかなwwww 机上論は役割を持てませんからなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 19 58 00 ヒードランに持たせて回していた頃がありますなwwwww 鋼の等倍化で役割を持ちにくくなっていたボンガーやボャンドラに役割を持てましたぞwww ただし火力不足感は否めないですなwwww 単純に強化されるというより役割対象が微妙にずれるといった印象でしたので手元のヤーティと相談する以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 22 10 09 チョッキ殿使ってみましたが、特殊受けとしての性能は良いですなwwww 気合玉で役割破壊を受けない点がバンギとの大きな違いですかなwwww その分、サブの火力は低めですが、基本的にドロポンしか打たないということと、サブで弱点つけることが多いことであまり気にならなかったですなwwww まあ、レートにはまだ潜れてないので分かりませんがなwwww 今回はヤザン/ヤャラ/メガバナ/ヤュバ/野菜/ニョロトノでYT組みましたが、雨によるヤャラのメイン強化と炎半減によるヤュバの対バナ性能の向上は評価できると思いますなwwww なんか肯定派みたいですなwwwwありえないwwww -- (~殿提案者) 2014-02-17 23 14 17 殿は具体的にどんな相手に出していく感じですかなwwwあと努力値振りはHCですかなwwww質問攻めですみませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 08 40 ニョロトノはヤットと組ませるといいんじゃないかと思いましたが、冷静に考えれば今めざ炎ってあまり見ませんし具体的に誰に強くなるのかわからなくなりましたなwww ただドランの攻撃技をニョロで完封できるのは強そうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 28 00 とつげきチョッキのヤンケートが規定数に達したため終了しましたぞwwwww結果は見ての通りわずか4票差で否定派の勝ちですなwwwww今後の方針を決めていく以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 05 52 22 乙ですぞwww なんとか役割論理のコンテンツが守られた、そんな感じが致しますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 07 24 26 努力値はCDまたはHCですなwwww 繰り出す相手としましては、一般炎、氷、低火力特殊ですなwwww -- (~殿提唱者) 2014-02-18 08 30 20 無知なのでわかりませんがこういう場合票数差は4票とするのが正しいのですかな?8票差ではないのですかな?www とはいえ肯定票がこんだけ集まるのには驚きですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 10 16 10 一件落着ですかなwww論者は黙ってプレート以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 11 14 49 一件落着wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww それはないですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 12 27 43 まぁ票差から考えてガッサ抜きS調整ヤティ、落第生をヤーティに入れるヤロテスタントと同列くらいの位置づけだと思いますがどうですかな?www 今後も色々考察していく分には決して損にはならないと思いますが役割論理の主流としてはずれた考えって感じですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 12 36 42 よく考えれば第五世代でも輝石ボッキーやボリゴン2に高火力で負担をかけて速やかにサイクル崩壊を狙っていたのですから、 異教徒がチョッキ持ちのボケモンを出して来た時それでもこちらが止まらないようにチョッキよりも火力アップアイテムを持たせてサイクル崩壊を狙うのが優先度高いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 12 40 44 ↑より引用 鉢巻き眼鏡には確かに劣りますがそれ以外のアイテムよりはマシですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 13 10 10 何週遅れか分からない議論はスルー推奨ですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 13 18 48 んんwww今後はスルーしますかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 13 22 17 チョッキが役割論理ではありえないものと決定しましたが、どうしてありえないかの理由はどうまとめますかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 15 32 決定してるのですかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 29 22 ヤンケートのコメント参照ですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 34 07 半分が反対したらありえないとか、暴論でしょうwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 41 04 数がせっているだけに決定したとはいえませんが少なくとも主流派たりえないことは確定しましたなwwww よってQ&Aなんかに乗せる為にもあり得ないとされる理由をまとめるのもおかしくはないと思いますぞwww 論者内でもこれだけ議論されてることなのに何も明記されてないのはアレですしなwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 44 59 主流派でなくともありえない訳ではないですなwwww あり得ない理由なら負担が増えないからでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 49 15 しっかりヤンケートを取って決まったものを暴論とかありえないwwwwww 貴殿のその発言は今までのヤンケートを全否定しているのと同じですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 52 21 実際ヤケモンは三分の2入らないと確定しませんでしたぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 55 55 チョッキのヤンケートって多数決じゃないんですかなwww ヤケモン一軍二軍の決定は三分の二が条件とあらかじめ断りがありましたがなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 59 54 ならヤンケで2軍か落第生かなどで票が割れたヤケモンについてヤャットで議論する必要もなくなってきますなwwww とりあえず今の段階での結論を出すとしたら肯定派と否定派の理由をまとめて現在は否定派が主流であるということを述べればそれでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 00 18 プレートが微妙とか言いますが、そのプレートにさえ縋り付いてまでポケモンの火力強化に傾倒してこそ、 役割論理としてのアレがあるんじゃないですかなwww チョッキ持ったら、普通に強い普通のポケモンになるんじゃないですかなwww 我はXYから論理始めた新参ですが、「チョッキはあり得ないwww」って事にしといた方がインパクト大きいと思いますなwww 判断基準おかしいwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 19 42 確かに曖昧にして論理初心者を困惑させるのは良くないですなwwwww 我もどちらか断定させるべきだと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 26 14 またチョッキが特防アップではなく防御アップだったらメガボルーラ対策の環境因子として採用されていたかもしれませんなwww 第五世代のガッサのように無理ゲーでもないので環境因子の調整と言えるのかも怪しいですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 31 41 ↑×3役割論理はあくまで最強の戦術であることを目標としていますなwwwそのためにどちらの方がより有効的かを議論することは当然のことですぞwww 貴殿の言っている「アレ」が何を指しているのか我にはわかりませんが、もし貴殿が役割論理をネタであると勘違いしているのならば貴殿は論者ではなくただの -- (名無しさん) 2014-02-18 19 34 56 ちなみに変化技という本来ありえない寝言は7割近い賛成を得ていたみたいですなwww チョッキもありえるということにしたいならこれくらいは票が欲しいですかな?www まぁこのページだけ残しておいて他のページでは使わないでいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-18 19 37 16 ↑↑途中で投稿してしまいましたなwww (続き)ムックですぞwww判断基準がおかしいのは貴殿ではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 40 10 ↑6その通りですなwwwそう言われたらこちら肯定派もお手上げですぞwww そして今後はゴツメも寝言も滅亡ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 20 09 28 チョッキがありえない理由はチョッキヤンケートの問5辺りから秀逸な答えを抜粋して纏めるべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 20 14 05 ご意見番ログを見ますかなwww確かに「チョッキはアンケートの後議論」とありますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 20 30 21 やはりどうしてもチョッキ使いたい方はチョッキ肯定派の新しい派閥を作るしかなさそうですなwwwwwさしずめネオヤロテスタントと言ったところですかなwwwww提案なんですがそのネオヤロテスタント(仮)の専用ページを作ってそこでチョッキ前提のヤケモンやらチョッキ採用したヤケモンをまとめたらどうですかなwwwww少なくともチョッキ肯定派が既存のヤロテスタントを名乗るのは無理がありますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 20 46 46 んんwwww 誰もページ作らないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-25 22 45 11 たつじんのおびってどうなんですかなwwwwww我の中では正直チョッキと同じくらいの扱いですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-26 18 00 49 範囲が広いヤケの場合、プレートよりも使いやすいと我は思いますがなwwww 役割対象への攻撃の他に、交換読み時の役割破壊技の威力も(読みが成功すれば)上がりますから、チョッキと同等というのはないと思いますぞwwww 上手く扱えれば2タイプ以上強化できるプレートですからなwwww -- (名無しさん) 2014-02-26 18 59 05 ここで十分とのことなので、ページはいらないそうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-26 19 15 50 帯は確かにヤケモン選びますが場合によってはプレートより上位の存在となるでしょうなwwwww チョッキの項目は結果を反映して更新しときますぞwwwwwあと弱点保険は要らないようなので消しますなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-26 19 34 28 チョッキのありなしで盛り上がってますが繰り出し性能を上げるという意味では 風船はありえるのですかなwwwww しかしこのままだと今後仏教並みの派閥に分かれそうですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 16 24 05 ↑この際大乗仏教みたいにド派手にやるのもいい気がしましたなwwwww ただしさっさと割られる風船はありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-28 16 26 00 風船は以前やりましたなwww 受け出しが基本の役割論理において一つ事故っただけで割られる風船は不安定にすぎること、よって風船で役割を持てるのは対面に限られること、無理やり風船で役割を付け足した形になるので本来そいつらに役割持てるヤケモンの安心感には敵わないこと、 そして何より火力が上がらないことなどから風船は絶対ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 18 12 49 しかしガブリアスやマンムーなどはこだわり持ちも多く存在するため、 風船で地震をスカす事が出来れば後続に大きな負担をかけられますぞwww 相手が交代せざるを得ない状況を作れるという点では、 役割を後付けする分にはチョッキよりかは有効ですなwww 神器の枠が埋まってしまっているなら、選択肢としてはアリだと思いますなwww 野菜丼のような、神器無しでもある程度の火力が保障され、 なおかつ技の範囲が広いヤケモンには使えるのではないか。 というのが我の主張ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 20 22 25 ↑最近のボブボンムーは襷が殆どですぞwww 風船に関しては以前議論がありありえないことになっていたはずなのでそれでいいと思いますなwww我個人としましても火力が上がらないからありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-28 20 34 37 さんざん言われていますが風船は絶対にありえないwwww非役割対象を無理やり役割対象にすることはできませんぞwwww 割れた瞬間に役割関係が入れ替わるので地面技以外を受けるとこちらは交代をせねばならず繰り出しも不可能になり相手に大アドバンテージを与えることになりますなwwww 1サイクル目で運よく地震をすかすことに成功しても2サイクル目には風船がばれているので繰り出しは安定しなくなりますなwwww火力アイテムを持たせていないのでサイクル崩壊は必然的に遅くなり繰り出し回数も増えるので風船が割れる確率もダメージレースに負ける確率も増えるボーナスアイテムですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 20 48 39 まあここで議論するより一度使ってみればその頼りなさがわかりますなwwww我もヤードランに持たせていたことありましたが一瞬でリストラですぞwww 壊れない風船になってやっと役割論理的には考える余地が出てくる程度ですなwwww異教徒として使った方が確実に強いですがなwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 20 52 10 んんwww思いのほかゴミアイテムでしたなwwww あとは、論議の対象になりそうなアイテムはなんでしょうかなwwww チョッキがありだとするなら、オボンもアリではないですかなwww風船よりも安定して流せる回数を増やせると思いますなwww火力が上がらないからありえないwwwとか言われるかもしれませんが、 正直力の鉢巻の1.1倍にすがるくらいならこちらの方がまだマシな気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 17 50 火力アップアイテム以外を押す方がよく「火力が十分」「プレートは1.2と倍率が小さい」などとか言われていますが役割論理において火力に十分なんてものはありませんぞwwwwプレートも眼鏡や鉢巻には劣りますが確定数のずれることが多いですぞwwww 火力不足と言われているヤジアイスにプレートをもたせるだけで実質の特攻は持ち物なしラティと変わりませんぞwwwwヤジアイスのプレートかみなり=ヤティのかみなりですぞwwww 技威力が違うので一概に比較はできませんが、ヤジアイスは眼鏡じゃないと火力不足になるのがわかるように持ち物なしラティもまた火力不足ですなwwwたとえ種族値が130だろうが140だろうが火力増強は必要だと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 46 29 やはりジュエルをさっさと寄越すしかありえないwwwwwwこの際1.3倍でもいいですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 53 06 しかしその肝心のジュエルがそもそもノーマル以外無い現状確定数が動くかどうかすら微妙な1.1倍を使うよりかはやはりお盆の方がいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 56 30 神器ではない方の眼鏡や鉢巻を使っている論者なんているんですかなwwwww あんなの一応火力があがるから書かれているだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 59 15 ヤーティに持たせる道具なら眼鏡・鉢巻・珠・メガ石・おび・プレートで1.1倍の道具は使わなくてもいけますなwwww ものしりメガネ・ちからのハチマキは1.1倍ですがオボンを採用するくらいならこちらのほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 06 38 1.1倍は性格補正と同値だと考えるとそこまで影響がないという結論にはならないはずですなwwwww といっても特定タイプ1.2倍にするアイテムが山ほどあるので大体そっちのほうがいいのも事実ですなwwwww 風船は例え割れなくてもありえませんぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 16 03 ところで、一般的に役割論理は見せ合い6350シングルを前提としていますが、むしろ役割論理が最も活きるのはローテーションバトルではないですかなwwww ということで、シングルではありえないがローテーションではありえるかもしれないアイテムはなにかありますかなwww個人的にはチョッキこそがこれに当てはまると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 18 59 そんなことはここで聞くことではありませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 19 53 ローテやっている我から言わせてもらうと安定行動の択を増やすためにS振りは必須ですなwwww振らないならトリルですなwwww ヤーティが活躍できるような環境ではありませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 22 34 確かにアイテム関係ないですなwwww ローテは素人の我でも交換ターンがない=打ち合い必至=ヤケモン不利というのは一瞬で導けますぞwwww よって考慮するのはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 25 34 最大で火力1.1倍だった第二世代に比べたらだいぶ火力もインフレしたなと感じてしまいますなwww 長期戦が好きなら6650フルバトルも楽しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 27 03 交代読みが重要になってくる役割論理がローテ最強戦術かと思ったのですが我の思い違いでしたかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 29 29 まずローテは交換することがほとんどありませんぞwwww交換と交代はまったく違いますなwwww それにローテは交代を読むということはあまりしませんぞwwwいかに一貫して相手にダメージを与え、勝つための安定択を取るかが重要ですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 37 38 んんwwwローテは常にトンボがつかえるシングルみたいなものだと思ってたんですが全く違う代物だったようですなwww失敬www 話をアイテムの議論に戻しますなwwww とりあえず現状チョッキのあるなしに関して激しい議論が交わされておりますが、我はヤロテスタントからさらに分岐したチョッキをはじめとした火耐久面に磨きをかけるアイテムをありえるとする新派閥を ご意見・ご要望・アイデアとかのページにあった書き込みから「ヤベラル派」と呼ぶ事を提案しますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 56 19 んんwww少しミスりましたなwww ×火耐久面 ○耐久面 ですぞwwwwwミスするとかありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 57 49 新しい派閥の名前を決めたからなんなんですかなwwwwwwww ネタをネタと見抜けないようじゃ(ry ですぞwwしかもアイテムの議論に戻すと言いつつこれですしなwww ローテの件もそうですがもう少し役割論理を理解してwikiの雰囲気を覚えてからコメントしてほしいですなwww3年ROMれとまでは言いませんがなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 06 20 ナチュラルに間違えましたが3年じゃなくて半年でしたなwww まあとりあえず派閥についてどうこう言うならアイテム議論場よりは他にもっと相応しい場所があると思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 10 16 ↑4貴殿はいったい何がしたいんですかなwwwwこのwikiは初めてですかなwwwwここでローテの話を持ち出すのは場違いにもほどがありますし、ローテの基本も良く知らないのに聞くことはありえませんなwwww調べれば普通にわかることですぞwwww チョッキはだれも名前については議論していませんぞwwwwチョッキがありえるかありえないかですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 16 11 メインのこと書くのを忘れましたなwww名前については仮のまま呼んでいるのが気に入らなかったのでつけたんですなwwwあと貴殿の言うとおりこのWikiは初めてなんですなwww申し訳ないwww ヤベラル派の我としてはチョッキの運用方法については現在微妙とされているエンブオーがD252チョッキで球ガルドのシャドーボール程度なら2耐え出来るのでありではないかということが言いたかったんですなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 25 01 いやwwwwwだから派閥の話はもういいですがなwwwwwヤベラル派とかご意見ページにちょろっと出ただけなのに確定事実みたいに言うのやめてもらえませんかなwww 普通にチョッキ肯定派とかでいいですぞwww そして貴殿は「役割」を理解できてますかな?wwwwwwwwwwwww エンブオーはギルガルドと役割関係ありませんぞwwwwwシャドボが等倍で入る時点でお察しですなww勿論相手のギルガルドは居座らずに逃げますし2サイクル目からシャドボが受け切れなくなってこちらの負けですなwww こちらが倒せれば役割じゃないんですぞwww理解が足りてませんなwwwww 誰でも最初は初心者だから未熟なのはいいんですぞwwww 問題は知ったかぶって議論に参加することですなwwww正直無駄に混乱を招いているので自重して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 32 04 ↑2貴殿はロジカル用語集を見た方がいいですなwwww「失敬www」「申し訳ないwww」はまるでよくあるオタクのようなしゃべり方に見えますなwwww ロジカル語法でならもっとスマートに「謝罪以外ありえないwwww」ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 37 23 言いたい事がまとまらなかったり書き込みミスしたりもうめちゃくちゃですなwww もう我は寝た方がいいんですかなwwwww ギルガルドはすぐに役割相手が浮かばなかったので火力の例としてあげたんですなwww 抜群とれる範囲が広いけど耐久が微妙に足りないとか、そういうポケモンをヤケモンとして運用するためにチョッキがいるという事をいいたいのですが具体例が浮かばないのは我の経験と知識が圧倒的に不足しているせいですなwww これ以上未熟な知識で混乱を招く前に寝るんですなwwwそしてもう一度一から役割論理を勉強する以外ありえないwww 混乱を招いてしまい謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 45 11 貴殿にヤーティ神の導きがあらんことを願っていますなwwww なんにせよチョッキ議論はまだまだ荒れそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 00 19 21 役割論理は相手のサイクル崩壊を優先するのか自身のサイクル維持を優先するのかどちらが優先度高いかと言えば前者ではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 00 28 20 火力アイテムなら1ターン目で一匹倒してサイクル崩壊を起こすことも可能ですからなwww 耐久重視は数回受け回す前提でなければ強みが現れず、また回復ソースを持たない役割論理の特性上受け出しを多くすると急所や役割破壊技で事故を起こす確率が高まっていくのが懸念材料ですなwww もちろんメガバナみたいな耐久寄りのヤケモンも存在するので一概には言えませんが、さっさと崩しておいて間違いはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 00 58 03 チョッキをプレートと比較するか否かで着地点はまた変わると思いますぞwwwww神器と比べたら当然神器に勝るはずはないですなwwwwww ジュエルは偉大でしたなwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 01 43 33 耐久と火力の倍率を同じものとして比較するのは若干ナンセンスだと思うのですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 08 05 12 そのヤケモンから相手への確定数自体は変わらないとしても、火力上げて出来るだけ多く削れるようにすれば後続のヤケが動きやすくなりますかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 09 34 21 弱点保険が1サイクルしか適用されないからダメという書き方はよくないですなwwwジュエルがなしになりますぞwwww このアイテムがありえないのは単純に打ち合い前提がありえないからですなwww弱点攻撃読みで繰り出しはできるかもしれませんが風船と同程度の信頼性ですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 10 22 55 そもそも弱点突かれても後出しできるポケモンなんているんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 10 30 54 ドサイやヤジアイスとかですかなwwwwwwただジュエルの能動的に発動出来る点と違い(いつ)発動するかわからないものをいれるのはどうなんでしょうなwwww このアイテムはまさしくいざ弱点を突かれても別にいいというポケモンが使うアイテムですなwwwwただ発動が受動的な点を除けば火力は魅力なんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 11 04 17 例えば上のヤジアイスならばボルトロスやゲンガーに対し役割がもてますがこいつらは高確率で気合玉を所持していますなwwwww もちろんこれはこちらもそ想定に入れつつ受けだししているのでお互いに突っ張るのは不自然ではありませんなwwwwこういう場面ならば使える状況はないこともないですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 11 10 05 んんwwwそれでもやはり使える場面が神器に比べるとかなり限定的ですなwww 神器やプレート、帯などと比較すると優先順位はどれくらいになりますかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 11 20 57 んんwwwwwヤケモンが役割対象に役割を遂行できるのは当たり前ですなwwwwじゃくてんぼけんを使うまでもないですぞwwww そして結局役割対象外に役割を持つことはないんですなwww耐久も素早さも上がりませんしなwww わかりやすく言うと、ヤジアイスがボンガーをプレートで倒そうが保険で倒そうが、死に出しのボウカザルにできることはないんですなwwww だったら相手が交換を選択した場合にも役割の持てるプレートのほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 12 56 39 一応とんぼ読みでバンギが持つとかいう案もありますがなんにせよ状況が限定的すぎて実用性がないのが現状ですかなwwww 理論上はアリなんでしょうがあまりに実戦で使えなさすぎますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 15 44 20 とんぼ読んで保険発動したところでバンギより速い格闘出てきたらおしまいですぞwwww理論上もありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-01 16 32 38 そもそもサイクル戦をちゃんと回せれば弱点など突かれませんなwwwつまり発動しませんぞwww そして弱点突かれても立てる相手ならプレートで勝てますぞwww両方とも弱点ついても双方に決定打がないケースはそうそう無いですなwwwよってゴミですなwwwまだスカーフとかいうぼろ布のほうがましなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 17 30 12 弱点保険がありなら火力上昇実もありえてしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 18 38 05 保険と火力上昇実だったらどちらの方がまだ現実的ですかなwwwおおよそ帯に勝てるとは思いませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 18 45 06 どちらも等しくゴミですし実戦で使うことになる状況も特に思い浮かばないのでわざわざそんな話する必要はないですなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 20 00 57 ところでカビゴンのページの持ち物候補にジュエルがあったのですがこのページではジュエルの有用性については特に記述されていないのはなぜなんですかなwwwww 今現在ヤビゴンしか使えないからなのか、それとも1サイクルしか機能しないのに1.3倍はありえないとされたのかどっちなんですかなwww過去ログ見てもどこもかしこもチョッキの事しか言ってないんですなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 20 48 10 純粋に今はノーマルジュエルしかないこととノーマルヤケがヤビゴンしかいないからですなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 21 36 39 この倍率だと前作のようにアイテムに困ったらとりあえずジュエル持たせるってことが簡単に出来ないですなwww プレートの方がマシのように思えますなwwwwデメリットはないんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 22 24 11 第五世代ではジュエルのせいでプレートが完全に空気だったのでゲーム的には良い調整なんですがなwww ジュエルのメリットは一度きりだがプレートに比べ倍率が高くプレートで確1に持っていけなかった相手を持っていけるようになり、サイクル崩壊するターンが速くできる可能性があること デメリットは2発目からはアイテム無しでの火力なので回復技()を持った相手が突破できなくなる可能性がある といった感じですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 23 30 15 そろそろチョッキヤケモンを細かく議論しませんかなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 01 11 17 アイテムの議論ではなくなってしまうので新たなページを作る必要があるでしょうなwww というかチョッキアリ派を正式に定義することが先ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 08 04 02 チョッキヤケモンがありえる例としてはニョロトノやオノノクス辺りですかなwww 火力はあるが単タイプ故耐性が伴わない、あるいは役割対象に対してDが足りないといった感じのヤケモンにチョッキを持たせるのが効果的なんでしょうなwww ありえるかありえないか、どちらにしろヤロテスタントっぽいですぞwww ここでの議論は場違いらしいので別に新設するのであればそちらで議論しますかなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 10 07 42 今更どうでもいいような話ですが五世代の頃の三種の神器は珠というよりもジュエルだったように思えますなwwwww四世代の名残なのはわかってるんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-12 02 54 35 今更なんですが道具重複がアリの場合に「物理は鉢巻、特殊は眼鏡、両刀は珠 これ以外ありえないwww」という趣で三種の神器とされていた可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2014-03-16 07 37 13 ジュエル無くなった事によって持ち物に悩む事が多くなった論者殿が多いようなのでチョッキはアリエールと思うんですがなwww 元々耐久がギリギリで繰り出し性能が微妙、尚且つ火力アップアイテム無しでも役割対象に強力な負担をかけられるヤケモンに持たせればいいですなwww 例を挙げるとヤサイドン、ヤャンデラ、ヤトム、ヤリテヤマ等ですかなwww しかしヤャンデラの役割対象は物理に多いですしヤリテヤマ、ヤトムは火力が微妙ですなwww つまり現時点でチョッキがアリエールなヤケモンはヤサイドンぐらいですかなwww やはりゴミでしたなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 18 08 58 チョッキシザリガーの火力はなかなか魅力的だと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 22 44 49 悪技を一致であれほど高火力で撃てるのは他にいませんなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 23 38 54 我的にはチョッキは二軍以下のボケモンをヤケモンにするためのアイテムだと思うんですなwwwヤケモンの数が増えれば構築の可能性が広がり相手にヤーティではないと思わせることが出来ますぞwwwさすればより有利に戦えますなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 12 38 13 役割論理を象徴するヤケモンが二匹以上いた場合、上級者に見破られる可能性がありますぞwww長文を読んでくださった貴殿に感謝する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-03-26 16 24 03 チョッキシザリガーが最終的にありえるかありえないか、 それ以前にチョッキがありえるのかどうかということはは別として、 シザリガーのページで火力指数・種族値・耐久指数・役割関係等を載せてきちんと考察して、 そのうえでロジックしてゴミなのかどうかを決めてはどうですかなwww もしかすると、総合的にロジックしなくても三秒でゴミと分かることなのかもしれませんが、 最近更新されているどうみても役割を持てないゴミポケのページの考察よりは遥かに役割が持てますぞwwww 我は別にチョッキシザリガーを推したいわけではありませんし、チョッキ推進派でもありませんが、 チョッキシザリガー自体は度々議論にあがってきますからなwww 今作で使い出した異教徒は専らアクジェすりかえを覚えたから使ってるだけですなwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 17 18 55 現状は落第生のページにも入っていませんが、 とりあえず確定として落第生としての実力はあるようですなwww 同じ水でも「ヤメックスはアリエールwww」「ヤンパッパはアリエールwww」などとは誰も言いませんからなwww 候補かそれ以上の実力があるかどうかは分かりませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-26 18 09 52 ページ編集感謝ですなwww 見たところ、単体ではそこそこ活躍できそうですなwwww しかし、ヤャラやヤリルリなどで見ていた部分が軒並み重くなってしまいそうですなwww ヤーティ単位でロジックすれば他のところに負担がかかると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-03-27 00 14 04 机上論ではなく実際に使ってみて判断する方が良いと思いますぞwwwwww 我が見る限りではチョッキシザリガーの使用例はどこにも載っていませんからなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 11 38 28 以前異教徒パーティーで使ってましたがチョッキよりもハチマキアクジェやら襷剣舞又は龍舞のが強かったですなwwww AD振りだと物理方面が薄く等倍でも致命傷になりますなwww現環境では厳しいのではwwww ヤーティにも入れて見ましたがほとんど選出出来ませんでしたなwwwアローバナガルガブサザンブシンなど嫌でも見る連中がかなり重くなりましたなwww上の方がおっしゃったヤリルリヤャラが見ていた連中が主ですなwww ガルドもほぼ聖剣持ちですしなwwwあと耐久が不安なのに素早さが遅くて役割の遂行が難しかったですぞwww つまりやるなら特別にヤーティ構成を変えなければ無理ですなwww我はそれをやる前にレートが1800後半から1600半ば位に下がってしまいましたなwwwフリーでやるべきでしたなwwwアクジェの存在から削れてる相手に交換強制出来ますがそれはヤリルリもですなwww 我の仕様感は以上ですぞwww他の方はどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 36 03 我もヤザリガー使ってみましたが微妙ですなwww Sが遅いのと交換強制力の無さと素の耐久、つまり上の方が仰ってるのと同じですなwww 上の方と同じでまず選出できませんでしたなwww サザンガルドやクレセドランには強く出せましたがお相手も当然それは読みますぞwww クレセリアに強い点は評価できますなwww あと高火力紙耐久なのでボレッフィが辛かったですなwww必然力の問題でもありますがなwww 元々水と悪は負担をかけることよりもどちらかといえば受けることを期待されているタイプですからなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 53 29 まあ結論としてはヤャラやバンギで十分だということですなwww 差別化と劣化は違いますからなwww 差別化できていても劣化では意味がありませんぞwww理論のページにも書いてあることですがなwww 多くの二軍ヤケにも言えることですが、差別化はできているかもしれないけれど 役割が劣化であれば使えないんですなwww似たような役割のヤケモンと比べてパーティに穴を開けてしまうのならば劣化ですなwww もちろん、劣化にならない構成ができればその限りではありませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 59 33 不意打ちアクジェバレパンの三種の先制技()を半減できる事に対してはなにか利点を感じましたかな?wwww ここでするべき話では無いかもしれませんが、水悪の有用性が分かればチョッキヤザリガーはありえなくてもヤャラにメガ石を持たせるのがありえるかどうかという話にもつながってきますからなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 18 42 56 不意討ちは主にガルクチあたりですかなwww勿論役割持てませんなwww アクジェはボリルリですかなwwwじゃれつくで返り討ちが関の山でしょうなwww バレパンはボッサムですなwww蜻蛉虫食いが怖くてとても行けませんなwww つまりヤザリガーでは悪水の耐性のサンプルにはならないと思いますぞwww物理が紙ですし我の場合はコイツらとはち会わないので一度も被弾しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 19 10 13 H振りなら紙ってほどでもないと思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 20 10 08 どんなYTで潜ったのですかなwww あとメガギャラやサザンドラ使えばわかりますがガルドの聖剣なぞ牽制技に過ぎないので、ガルドに苦戦することはなさそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 20 19 33 ↑↑チョッキなのでAD振りだったんですなwww ↑我のヤーティはヤザンヤルドですなwwwサンプルヤーティにあるメンツとほぼ同じで技と持ち物が若干違いますなwww ヤリルリをヤザリガーに代えましたなwww そのままだと余りに格闘が重いのでドランをロトムに代えてましたがそれでも格闘技はキツかったですなwww聖剣を警戒するのはパーティー構成からが大部分で(バンギ抜き調整()の警戒もありますが)通常は一応出れるとは思いますが、何しろ一撃食らえばほぼアウトなので結構スリリングでしょうなwww ただヤルドは動き易くなりましたかなwwwヤンドもいつもより元気でしたなwwwしかし相手が龍技を躊躇いなく撃ってくることが増えましたなwwwヤルドが過労死担当でしたなwwwというか選出するのが結構難しくてヤザリガー使わない時のが記憶に残ってますなwww というかヤザンヤルドではヤリルリがかなり重要な役割を持っていることをわかってはいましたが再認識しましたなwww 他のメンツのヤーティも試して見ましたが正直この耐久ではかなり使い込まないと選出を戸惑ってしまいますなwwwwサイクル戦に向いている種族値では元々無いですからなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 12 59 ↑サザン抜かなくてよかったのですかなwww一番抜けてしかるべきではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 33 37 ↑ヤザン抜いても使って見ましたが素早さと耐久が余りにも差があって見られなくなる連中が急に増えて結局戻しましたなwww メガガル含めて多くの厨ポケを相手できるヤザンヤルドなくなってヤザリガーではかなり運用難しかったですぞwww ヤザンと違って交換強制力がなくて殴り合いになることも多かったですなwwwクレセドランやら霊読みでガルドなんかですなwwwサブで殺されることが多かったですなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 46 45 ここから先はチョッキよりもヤザリガー自体の性能の話になってきそうですから議論の場をご意見ページに移した方がよいのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 54 18 使いましたが使い易いとはお世辞にも言えませんなwwwしかしこれは我らがヤャラに慣れすぎただけではないですかなwww水ロトムなんかよりは遥かに動きましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-01 19 22 55 アナライズジバコイルにチョッキを持たせたら安定しましたぞwwwwww超火力は出せなくなりますが従来ポンプで押し切られる水に役割持てるようになるのとフェアリーのドラン用のめざ地、ボルトの気合い玉を耐えられるようになりますぞwwwwww Dの低い素のこいつで役割持てるポケモンが少なかったのでチョッキは使えると思いますぞwwwwwアナライズのおかげで球並みの火力はありますぞwwwwww 磁力型に持たせるのはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-04-23 09 20 00 亀レスですがヤバコにチョッキはありえないwww異教徒のボバコイルにすら採用されてるのか疑わしいレベルですなwww 現状特殊水なんてボトムくらいしかいませんし、そのボトムも火力強化アイテムがなければ確一に出来ないんですなwwwチョッキ()を持たせたところで攻撃される回数が増えてしまっては本末転倒ですぞwwwおまけに火力強化アイテムがないと役割対象であるボレセボリゴンへの遂行に支障が出ますぞwww確かに対ボルトは安定しますがそれだけの為に他を犠牲にするのは割に合わなさすぎですぞwww 元々役割破壊のされやすさ故後出ししにくいヤケモンですし、やはり出した時に超火力でヤバコイルな負担を掛けられる眼鏡以外ありえないwwwラスカノで無振りボブを50%の乱一に出来る凄まじい火力ですからなwww -- (名無しさん) 2014-05-17 23 42 08 フェアリータイプには特防が突出して高い奴が結構いるので特殊鋼はムンフォで特攻低下しても屈しないくらい高めに火力を見積もっておかないと返り討ちにあうことがあるので注意ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 01 08 30 復元しましたぞwww 「〜はゴミ」は定型句ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 14 13 39 いつからボレセリアボリ2は役割対象になったんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-05-18 15 41 55 とおもったら案外簡単に死にますなwwwしかしクレセは持ち物なしアナライズでも普通に死ぬんですなwwww -- (名無しさん) 2014-05-18 15 54 03 どくどく()でんじは()無効且つ主要攻撃技全てを半減以下に出来る貴重なヤケモンなので普通に役割対象足りえますぞwww 再生回復()が追い付かない負担を掛ける為にも火力強化アイテムを持たせるのがベストな選択ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 16 48 33 しかし既存のヤケモンにチョッキをもたせる場合の大前提を忘れていますなwww「鉢巻眼鏡には負けるが他のアイテムよりはマシ」ですぞwww↑↑にも書いていますが、強化しなくてもクレセは必然力で高乱数引いて死にますなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 20 48 00 ヤバコにチョッキを着せる最大の利点はメガネを他に渡せる点じゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 20 55 10 実際プレートとか帯とか持たせるくらいならチョッキ持たせた方が安定するパターンは多いですなwww そもそもジュエルがゴミ化したせいでどこのヤーティも持ち物カツカツなんですなwww 鉢巻・眼鏡・珠・メガ石・メガ石となるともう持たせるものありませんなw 根性型の格闘を採用するなら毒毒玉あたりで綺麗に纏まりますがなw -- (名無しさん) 2014-06-15 09 00 52 毒々玉も現状役割の持ちにくいヤラ、スカーフ捨て身よりはマシ程度のヤビゴンだけですし、基本的に採用は難しいですなwww ヤビなんかはそもそもの問題点である火力不足を全く解決していませんしなwww かといってヤザリガーも扱い辛いヤケモンですぞwww チョッキジバコでも奇跡レアコイルでもアナライズの火力とCを考えるとヤケモンとしての最低条件はクリアしていると思いますなwww 後者はジバコのBが通常でも充分に足りていること、Dは通常ジバコの1.06%程度しか上昇しないことからヤバコの劣化にしか見えませんがなwww チョッキはヤバコの魅力であった超火力が失われるのでヤバコというよりは別のヤケモンとして考えたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2014-06-15 10 00 20 達人の帯忘れてますぞwww それでもヤトリックはきついですがなwww ヤロテはゴツメなども入るのでメガ枠採用すればいけそうですなwww -- (名無しさん) 2014-06-17 20 10 50 知恵袋で「ヤャラにゴツメ()はありえないwww」と言われましたが、最近のランダムフリー環境はヤトリックの割合が多いですかなwww もしかしてヤロテスタントはオワコンですかなwww あと、個人的にチョッキシザリガーは微妙ですなwww 新しいチョッキヤケモンの開発のため、キリキザンも使ってみましたが威嚇やボングシールド()に強いのはいいですなwww しかし、シザリガーと違って火力が足りませんなwww 交代すると負けん気を失うので相手のサイクル崩壊は難しいですなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 18 41 18 敵にダメージを与えるのに関係するアイテムですぞwww 壱、ヤトリックでもアリエールなアイテム 拘鉢巻と拘眼鏡と命珠と達人帯とプレートとメガストーンですなwww 弐、ヤロテスタントではアリエールなアイテム 力鉢巻と物知眼鏡とゴツゴツメットですなwww 参、死んでもありえないアイテム 弱点保険()チイラのみ()ヤタピのみ()ピントレンズ()ジャポのみ()レンブのみ()ですなwww こうなりますなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 19 04 32 ピントレンズに関してはきょううんなどで10割急所ができるポケモンならありえるかもということになってますが現在それができるポケモンはヤケモンとしてありえませんから実質ありえないアイテムですなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 20 46 04 強運エアカッターヤゲキッスが青空プレートよりはマシといったところでしょうなwwwそれだけですなwww 尤も珠メガネ以外のヤゲキは論外ですがなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 20 54 17 ヤザリガーのようなチョッキを持たないと役割を持つことができないチョッキヤケについて質問なのですが 肯定派は「チョッキで耐久を補ってもアイテムの火力補正なしで十分な火力があり総合力で劣らないならアリエールwww」 否定派は「総合力などではなく火力に特化して相手に大きな負担を掛けるというヤーティの教えに反するのでありえないwww」 というような意見と認識していいのですかな?www我は肯定派なので否定派の意見を詳しく聞かせてほしいですぞwww肯定派にもこのような意見があるというのがあれば聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-16 19 50 23 はたき落されたりトリックされたら一気にゴミになる付け焼刃のD耐久が風船ドランを思い出させますなwww -- (名無しさん) 2014-08-16 21 17 32 チョッキを持つ奴が叩き落とすを撃ってくる奴に繰り出すことは少ないでしょうがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-16 22 12 56 強運ピントレンズなんかより一貫性の高いエアスラを必然力で鈍足相手にブッパできる可能性のあるてんめぐの方がよっぽどキッスの強みなんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-16 22 31 33 てんめぐとかいう運ゲに頼るのは全くロジカルではありませんなwww急所の方が万倍マシですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-16 22 48 34 五十歩百歩ってやつですなwww強運が生きる技がないせいでどちらもあってないようなものみたいなもんですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 00 07 32 ↑5確かにチョッキを無くしたらゴミとなる点は不安ですが↑4の方がおっしゃる通り主な役割対象の特殊には叩き落とされることは滅多になく物理に役割を持たせたならチョッキを無くしても関係ないので、ロトムのトリックには気を付けるくらいでそこまで気にする物ではないと思いますぞwww 他に意見や訂正がないので否定派の意見が↑6で書いたので合っていると仮定しますがその場合、高火力だけど役割を持てない耐久のヤドキング紫よりも、火力が低くても役割を持てる耐久のヤドクインの方が優秀とされるのに、火力よりも耐久を優先して役割を持てるようにするチョッキはありえないというのは矛盾してませんかな?www -- (↑6) 2014-08-17 16 48 34 てんめぐエアスラは普通に必然力の範疇といえる有利な賭けですぞwwwwこれを利用しないほうが理解できませんなwwwwましてや火力アップ持たせずピント急所の方が万倍マシとか論者ですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-08-17 19 10 25 必然力の範囲は七割なのを忘れましたかなwww交代戦において怯みがゴミであることも知らないんですかなwww役割論理検定を受け直すことを推奨しますなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 20 01 55 というか交代戦なら発動すらしないので0%でしたなwww利用するって不利対面でも撃ちあい仕掛けるって言ってるのと同義ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 20 03 46 んんwwwwエアプですかなwwww交代戦においてはたしかにゴミですが鈍足、特に論者同士の対決になれば上から殴る選択肢は普通にありますぞwwwwこちらが早い状況ならいつにおいてもエアスラを選択するというわけではないですが飛行技を撃ちたい場面であればそのままゴリ押しできることもあるので有利な賭けになりますなwwww別に必然力の範疇外なら確実ではないというだけでひるまないというわけではありませんからなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 20 38 26 論者ミラーとか本当にレートやってるんですかなwwwそんなシチュエーション滅多にありませんぞwww半減で無理やり突破とか異教徒でも避けるプレイングですなwww 低確率でも火力を上げる方が強いのはロジックしなくとも三秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 03 44 論者ミラーはたとえですなwwww鈍足相手に撃つ場面は普通にありますぞwwwwwH振りが優先されるポケモンですなwwww例えばマリルリですぞwwwwwというかキッスはこれがないと役割もてる範囲少なすぎですなwwwwwこれがあるからこそ強いのだと思いますぞwwwww 第一火力を上げないっていついいましたかなwwww普通に火力UPアイテムは持たせられますぞwwwww印でも持たせると思ったんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 10 00 キッスとマリルリは役割関係存在しませんぞwwwこれ以上はここでやるべき議論ではないのでヤメルゴンwwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 17 56 その通りですなwwwマリルリが来たらヤシギバナなり何なりに交代するのが役割論理であり、エアスラ運ゲは非ロジカルですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 31 54 役割関係がないからこそですなwwww役割関係があったらそもそもひるまさずとも普通に倒せばいいだけの話ですなwwww第一マリルリはバナくらいしか安定して受け出しできるヤケモンがおらず大抵は上から殴ることで役割を遂行しますぞwwwwこれをしないのは論者としてもありえませんぞwwwww上から殴るのは論理にとっても基本的なことですぞwwwwこれを勘違いする輩がいるんですなwwwwまたキッスを選出した以上、どうしても役割範囲の狭いキッスでマリルリを相手しなくちゃいけない場面はでてきますなwwwwそんなときてんめぐがあるのとないの、どちらが有利なのかは火を見るより明らかですなwwww何度もいいますがキッスのエアスラ怯みはただの運ゲではありませんなwwww立派な戦術であり有効かつ有利な賭けですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 40 53 マリルリに誰も後出し出来ないとかどんな欠陥パ使ってるんですかなwwwエアスラ運ゲ狙うなら役割論理やめてスカーフ()でも巻けばいいんですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 45 59 勝手に言葉を捏造するのはやめて頂きたいですなwwwwじゃあ聞きますがバナ以外で貴殿は誰でマリルリを対処するんですかなwwwwwSに振らずとも鈍足相手には普通に作用するてんめぐ安定というだけの話ですぞwwww他の特性が使えませんしなwwwwピント必須という時点でありえないwwwwはりきりもきあぱん入れるときくらいしか使い道がないですなwwwww普通はてんめぐで安定ですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 51 43 必然力無くてもある程度効くって汝殿自分で言いましたよな?wwwピントとか不要ですぞwwww 鈍足ポケとか役割対象じゃないなら普通逃げるんですぞwwwまだ後ろにボブが残ってるのにマリルリを怯ませることが出来ず倒されたらどうフォローするんですかな?wwww 誰でマリルリを処理するって、異教徒対策ページにヤバコヤトムって書いてありますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 58 35 だから安定した受け出しができないと言ったんですなwwwそれらにはアクテが通りますなwwwそれを貴殿が勝手に誰も後出しができないと捏造したんですぞwwwwわかってますかなwwwww? だからそれはそういう場面ではなかったというだけの話ですなwwwwラス1で対面した場合とかですぞwwwww他にマリにもっと有利なヤケがいるならばそいつで処理すべきですなwwwwキッスでしか相手できない場面だったらマリにてんめぐも有効ということですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 05 45 ある程度聞くってのもまたちょっと捏造してますがなwwwwピント持たなきゃ5割にも達しませんぞwwww必然力とか関係なく6割は普通に期待できる割合ですなwwwwww強運が悪いとはいいませんがてんめぐのが期待値が高く普通にありえそうなのは普通に考えてわかりませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 09 50 ミトムにアクテが効くんですかなwww初めて知りましたぞwww第一等倍ならまず耐えるんだから受けた後上から電気技撃つだけで問題ないですぞwww耐久高いですしなwww しかもマリルリには先制技があるんですぞwwwエアスラ運ゲなど簡単に突破されますなwww あと上から処理が当たり前とかいう言葉に後出し出来ないというののどこが捏造なんですかなwwww後出し出来ないから対面から潰すんじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 16 11 ヤトムってヒトムのことかと思いましたぞwwwどちらにせよミトムにはじゃれつくが通りますぞwwww 我は安定して投げられるヤケモンがいないといったんですぞwwwwそれを貴殿が誰も後出しできないといったんですなwwwwまだわかりませんかなwwwww?第一ミトムは耐久さほど高くないので半分以上の負担をかけられてしまいますぞwww別にミトム投げることが悪いといってるわけではないですぞwwww アクジェなんてきたら負担がかからないのでそれこそボーナスですなwwwwひるませはできなくてもこっちには負担がかけられるのでダメージレースで有利になれますなwwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 21 15 普通に半減技読みで繰り出せばいい話ですなwwww後出しができないから対面で潰すという意味でいったんじゃないですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 24 07 何でヒトムだと思うんですかなwwwどう考えてもおかしいですなwww最もヒトムもじゃれつく→アクジェ耐えるから後出し出来ないことは無いんですがなwwww アクジェ二回で滝登り一回分ですぞ?wwwまともにエアスラ撃ったら3回は被弾するんですがなwwww 半減読みできるなら何が楽しくて怯み狙うんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 31 31 べつにヒトムでも受けられることは貴殿がいってるのでおかしくはないですなwwww 珠以上のエアスラで確2ですなwwww被弾するとしても最低2発ですなwwww ちょっと意味がわかりませんぞwww怯みが発生する時点で対面ですぞwwww半減読みなどできて当たりまえですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 37 59 PGLのマリルリのデータでも見直して二発で倒せないことを確認するといいですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 40 56 我は事情によりPGLが見れないので詳しい説明を頼みますぞwwwwチョッキってそこまで多いですかな?wwww仮に3発くらったとこで耐えるんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 42 55 ヒトムもヤゲキも腹太鼓に繰り出せない時点で対策として挙げるとするならば論外ですなwww 対面処理はできるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 44 30 オボンマリルリも知らないんですかなwwwエアプ呼ばわりしておいて一番有名な型も知らないとかありえないwww 三回耐える体力があるなら本当にてんめぐ不要ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 47 12 あとヒトムマリルリに投げるのは怖すぎるので我は対策とは思ってませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 49 30 対策とまではいってませんなwwww単にマリルリをSの関係により一方的に殴れる可能性のあるポケモンとして一匹提示しただけですなwwww オボン忘れてましたぞwwwwドわすれはありえないwwww てんめぐ不要とはどういう意味ですかなwwww計算したら乱数7発とでたんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 50 36 だからそんなにかかるならわざわざてんめぐ持って殴らなくても勝てますよな?wwwあとダメ計間違ってますなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 53 04 アクジェ撃ってこなかったらそもそもノーダメージで済みますなwwwwまちがってましたなwwwですが乱数4発ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 55 53 ノーダメの可能性ですなwww補足ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 56 52 そうじゃないですなwww滝登りを誘わないというところが大事なんですぞwwwwまあそのまま滝登りで突っ張ってくる方もいるとは思いますがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 58 06 ラス一でノーダメとか価値がないことがわかりませんかな?www 誘わないだけならパッと見では特性わからないので強運でも十分ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 59 58 別にラス1だけなんて言ってませんなwwwなんでそう極端なんですかなwwww別にダメージがないに越したことはないとおもうんですがなwwww そういう輩もいるからエアスラで怯みが狙えてアクジェを撃ってくる心配がないんですなwwwwそこでてんめぐが活きるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 02 36 そもそも思い通りにアクジェだけ撃ってくると思いますかなwwwwそれで強運のせいでひるまず負担がかけられたらてんめぐならよかったとなりませんかなwwww? -- (名無しさん) 2014-08-17 23 04 30 貴殿のその考え方そのものが異教徒ですなwww強運ヤゲキでその対面をつくるほうが悪いのですぞwwwそのたらればは何の意味もないですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 09 56 汎用性の話をしてるんですなwwww別にキッスでどうしても役割を遂行しなきゃいけないわけではありませんなwwwwそういう場面になったらてんめぐのおかげで有利になれるといってるんですなwwww別にマリルリ以外でも鈍足はいますぞwwww上げろといわれれば上げますがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 12 12 眼鏡マジシャ二回で倒せるので全く問題ないですぞwww そちらこそ期待通り怯まず滝登り二回食らって負けたらどう言い訳するんですかなwww そして何のたらればか知りませんがそんな対面作らず別のヤケモン後出汁するって言いませんでしたかなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 13 48 どう言い訳するってそれは運がなかっただけの話ですぞwwww前にもいいましたが必然力とかは関係ないのでただ単に有利な賭けにでれるというだけですなwwwwwエアスラ撃ったほうが断然有利だとおもいませんかなwwwww? 別にするのはむしろ良いことだとおもいますがキッスが相手しなきゃいけない場面になったら少しでも勝てる役割を増やしたいと思うのは普通の考えじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-17 23 17 12 汎用性の話ならば強運の方が上ですなwwwエアスラ怯み()と違ってサイクル戦で常に機能しているわけですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 18 57 それはどうですかなwwwwどっちがいいとは一概にはいいにくいですが鈍足相手ならほぼ確実に発動機会が狙えるてんめぐも安定するとおもいますがなwwwwこれ以上は個人の感覚なので不毛かもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 21 13 だからマジシャ二回で倒せる話に反論してくれませんかなwww最も糞対面を作ること自体ありえないんですがなwwww しかも異教徒と違いS降りしてないので怯みねらえる相手も少ない、何より強運と違いサイクル戦で発動しませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 25 21 反論しましたぞwwwどう考えても怯みが狙えてノーダメの確率があがるエアスラのが良いですなwww確実にアクジェを撃ってくるとも限りませんしなwwwww 適当にあげますがグランブル.ヤドラン.トリトドン.ランクルス.カバルドン.クリムガン.ドンファン.ゴルーグ.ズルズキン.ブルンゲル.マタドガス.ラグラージ.ゴチルゼル.エンブオー.グレイシア.シャワーズ.ランターン.ニドクイン.カメックスetc... 適当にあげましたがこんなとこですかなwwww十分に役割もてる相手は現状でもいますなwwwwちなみにxyは含んでませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 34 18 ド三流ポケモンばっかりですなwww本当に後出しで倒した方がいいですなwwwシャワーズにエアスラ狙うとかどんな神経してるんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 45 17 適当にあげただけなので細かいツッコミはなしですなwwwwド三流はちょっといいすぎじゃないですかなwwww何度も言いますがキッスで相手に出来る可能性がてんめぐにするだけで増える相手ですなwwwwどっちがいいとかじゃないですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 50 18 キッスでこいつらを相手にする行為が勝率を疑うwww我じゃなくともこいつら見たら逃走以外しませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 56 05 ズルズキンwwwマジシャで即死ですなwwwランターンにエアスラ連打も意味分かりませんなwww 失礼ですが貴殿は対人の対戦をやってないんじゃないですかな?wwwバトルハウスの話はしてませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-18 01 16 05 もうスカーフ()CS()でも使ってりゃいいんじゃないですかなwwwwそうすればスカーフを持っていない大抵のポケモンに役割がもてるようになりますぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 16 52 キッスのエアスラてんめぐは必然力の範囲外と結論がでてますなwww 毎回怯みが発生しない以上役割もてませんぞwwwきょううんにも言えますがなwww 役割論理はSには振らずサイクル戦意識なのできょううんの方がまだ役割もてるという話ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 31 14 自治厨みたいなコメントで申し訳ないのですが、アイテム議論場なので双方退きづらいと思いますがその辺にしておくべきですなwww 「不利ポケに居座って怯みを狙うよりもピント急所の方がマシだ」というだけで、誰もアイテムであるピントレンズを推したいわけではありませんからなwww 強運も天の恵みもどちらでも好きな方を使えばいいだけですなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 49 33 そうですなwwwピントレンズの話から完全にずれてましたなwwwありえないwww まぁ論理的にどうなのかはさておき現状ボブソルのように強運を使いこなせるヤケがいないのでピントレンズはなし、これだけですなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 59 07 寝てましたぞwwwなんどもいいますが適当に項目みて羅列しただけなので細かいツッコミはなしですなwwww 前にもいってたとおりヤルズキンなんかはエアスラなんてなくても元々役割がもてる相手ですなwwww逆にいえ挙げてない奴らに対しては遂行できるっていってるんじゃないですかなwwww 必然力の範疇外なのはわかってますがそれを差し置いてもどのみち有利な賭けであることには変わりないですなwwwwまあ迷惑ならこの辺にしときますがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 20 44 55 勝率を疑う前に自分のプレイングを見直すべきですなwwww別段不利な相手じゃなければてんめぐキッスで十分有利にもってけますぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 20 54 13 んんwww全くわかってませんぞwww 役割論理の原則に従えば有利な賭け(怯みゲー)自体が発生しないということですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-19 09 30 27 役割関係に無い相手に突っ張って相手が怯まずにダメージ負って役割対象に役割持つ前に機能停止したら元も子もないですなwww その有利な賭けとやらに直面する時点で論理的に不利な状況であることは理解する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-19 10 34 46 もう一度説明したことをループするのはこりごりですなwwww我の言い分がききたかったら過去ログを参照してくださいなwwwwwww貴殿らをここで説得するのは諦めますぞwwwww他の論者の意見も聞きたいところですがなww -- (名無しさん) 2014-08-19 17 27 38 んんwwwそれはこっちのセリフですぞwww 役割論理では7割以下は起こりえないことになっているんですなwww てんめぐエアスラの怯みゲーは存在しえないと言ってるんですなwww 貴殿は他の論者の意見をちゃんと読んでいるんですかなwww いきなり勝利宣言風なこと言われても困りますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-19 20 34 26 エアスラ怯み狙うことはいいと思いますがそれが有効な仮想敵がよくおもいつきませんなwww 有効だとしても怯みゲーするのはサイクル崩壊後ですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 00 57 54 まあそもそも役割論理の原則からすれば、不利な相手から逃げ、繰り出しで有利対面を作る。ですからお互いのサイクルが回っている最中にキッスがエアスラ撃つときはこちらの有利、すなわち相手は交換するためS関係がどうであっても怯みは発生しませんなwww したがって怯みで有利不利が発生するのは↑の方がおっしゃるとおりサイクル崩壊後の打ち合いになりますなwww相手のサイクルが崩壊して打ち合いが発生する場合、こちらには有利が取れるヤケモンが残っているはずですからエアスラで怯みゲーをするまでもありませんなwww そして役割論理では相手のサイクルを先に崩すことが前提なので理論上はこちらのサイクルが崩壊した、つまりキッスが不利な相手に突っ張る想定はしませんぞwwwなのでサイクル戦で機能する場面があるピント急所の方がまだマシなのでは、ということだと思われますなwww あくまで我の個人的見解かつ「理論上は」ということなので一概には言えませんがこれを踏まえたうえで話し合ってはどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 01 21 11 サイクルで発動機会があるのか撃ち合いで発動機会があるのかですなwwww どちらも必然力の範囲外ですし、問題は発動機会の有無ですなwwww 個人的にはサイクルで発動機会がある強運の方が役割論理的には(まだ)美しいと思いますなwwww 怯みについてはSを振らない役割論理においてどれだけそれによって有利に動けるようになる可能性があるポケモンがいるのか(例えばマリルリとかですかなwwww)考える必要があると思いますなwwww どちらも無いよりマシという程度の物だとは思いますが、悩むくらいならサイクル回してれば確実に発動する可能性のある強運でいいんじゃないですかなwwwwというのが我の意見ですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-20 09 20 49 一つ反論したいとこにつっこんでおくと実際の対戦ではサイクル崩壊後以外の場面では発動機会がありますなwwwww あくまで役割論理とは自分に有利なサイクル戦をしかけるように仕向けた戦術だからですなwwwwwあくまで交代戦は論理の理想であり実際の異教徒の行動は読めませんなwwww 前にもいったとおりズルズキンなんか元から役割持てる相手には理想のサイクル戦が強要できますがエアスラ怯みをしたい相手は元々の仮想敵ではないんですなwwwエアスラを除くと大半は互角の状況で使うものなんですなwwwwだから相手がどう行動するかも貴殿らが思うようにこっちが引くとおもってくると思う可能性もありつっぱることもあるということですなwwwwこれ以上広げる気もありませんがいいたいことだけ言っときますなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 20 57 43 互角であろうと後続で有利な対面を作れるヤケがいれば基本的にそのヤケに交換するんですぞwww 引くというのは不利対面だけでなく役割関係にない相手と対面した時に後ろにその相手に役割を持てるヤケがいた場合も引くんですなwww というのも役割論理における交換というのは負け筋からの立て直しではなく勝利へと導くための行動なんですなwww つまり有利体面を作れるのなら交換するんですぞwww出来ないというのは自身と後続が役割を持てない、つまり選出負けですなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 21 47 39 ↑2 この議論に関して初めてコメントしますが、確かに天恵も発動機会はありますなwwwしかしサイクル崩壊後かつSがヤゲキより低いポケモンに対してのみの発動ですなwwwこれはあまりに限定的だと思いますなwww それに相手のサイクルを先に崩せたなら役割を持てるヤケが残っているはずで、無理にヤゲキのみで突破する必要はないですからなwww ただ天恵も強運も共に発動しない可能性がありますし逆も然りですので、いずれか一方がゴミという訳ではないと思いますが、特性の二択に関しては強運に大きく分があると思いますぞwww(議論の発端であったピントレンズについてはありえないと思いますがなwww) -- (ヤチェ) 2014-08-20 21 57 48 ↑3 頑固は役割もてませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-20 22 54 38 頑固なのはお互い様ですなwwwwそれはわかってますし話がループしてるのでこれ以上の説得はやめにしますぞwwww迷惑らしいので議論はここまでですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-21 18 40 12 チョッキの意義ですが、「シザリガーがヤケモンになれる唯一無二のアイテム」だと思いますが、その解釈ではいけませんかな?www -- (名無しさん) 2014-11-13 12 29 26 ところでヤーティに珠って必須なのですかな?www 神器と言われてますが耐久減るのは我的に辛いですなwww -- (名無しさん) 2014-11-14 13 47 01 眼鏡や鉢巻に比べたら珠を持てるヤケモンは限られてきますなwww -- (名無しさん) 2014-11-14 13 51 45 ヤザx軸サンプルのようなytであれば珠持ちが居ないのはありえると思いますぞwww 我は持たせていますがなwwww -- (名無しさん) 2014-11-15 09 19 18 物知り眼鏡と力の鉢巻って結局ありえるんですかな?www ヤャンデラに持たせたいのですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-22 00 51 40 ↑ 正直ヤャンデラは耐久力が足りないので、相手を一撃で持っていかないと厳しくなりますなwww その点ではやはり拘りメガネがベストですが、持たせられないと言うのならば物知りメガネでもいい気がしますなwww ヤトリックではありえないという点、火力が足りない点は留意しておくといいですなwww シャドボの一貫性が上がったので物の怪プレートなんかも良さげですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-11-22 07 18 53 火力上昇アイテムがヤトリックであり得ないわけがないですなwww -- (名無しさん) 2014-11-22 07 52 28 書いてある通り、持ってて文句は言われないと思いますぞwww 比較的等倍での通りのいいウェポンを複数所持していて帯ヤトムの1.2倍のように環境に確定数の変わる相手が多いなら十分採用圏内ですなwww 適切な例は浮かびませんがなwww -- (名無しさん) 2014-11-22 08 32 23 異教徒扱いされることを覚悟の上で提案しますが、ガルドに防塵ゴーグル持たせるのは悪くないと思うのですが如何でしょうかな?www 勿論神器を回せるならそちらを優先させるべきなのは承知してますぞwwwとりあえずゴーグルのメリットデメリットを挙げておきますなwww メリット ・粉()胞子()を無効にするためその対策枠を空けることが出来、YT構築の自由度が広がりますなwww ・ガルド自身も粉()胞子()さえ無効化してしまえばボボヨンボノガッサに対して優位に立てますぞwww デメリット ・勿論火力は上がらないので粉()胞子()を使う相手がいないとゴミになりますなwww ・神器を回せないにしても今作は霊の通りがいいため、有用性の上がった霊1.2倍アイテムを捨てるのは痛いかもしれませんなwww 実を言うと我は今ガルドに防塵ゴーグルを持たせてレートに潜ってますなwww ヤザンガリルリ構築においては中々実用性があると思いますぞwww 草を無理に入れる必要がなくなるので、残り3枠で重くなりがちな電気ボァイマンダボシャボリ2辺りの対策を厚くすることが出来ますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 09 18 57 追記ですぞwww現環境だとボボヨンはともかく件のクソキノコが無視出来ない数で生えているため尚更価値が上がってると我は感じましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 09 23 08 防塵ゴーグルとかいう異教徒アイテムはありえないwww…と言いたいですが、技スペ潰す寝言も大概なんですなwww我は寝言もありえないと思いますが、未だに寝言が認められているなら否定のしようがありませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 09 29 56 ヤロテスタントは好きにすればいいんじゃないですかなwwwそのうちwikiが二つに分裂しそうですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 03 37 48 最近の低下力高耐久age見てるとヤトリックも大概ですからなwwwいわんやヤロテスタントをやですぞwww ここ最近のヤケモン議論見てるとチョッキは普通にありえーるに思えてくるから困りますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-01 09 50 40 チョッキは今でもシザリガー専用アイテムのはずですぞwww低下力高耐久ageは是非はおいといてこれだけ高火力低耐久ボケモンが増えれば仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 10 35 24 それを言ったらヤャラなんかも大概ですなwww 低火力ヤケが持て囃されてる…ようにみえてもそれは結局昇格議論だけの話で実際にそいつらはヤケモンとしてはあんまり使われることはないですぞwww 特性等で火力が強化されない場合のメガ勢の性質でもありますなwww ゴーグルはありえないwwwと一蹴するだけだと思考停止なのでマジレスしますと、 メリットは確かにメリットですがゴーグル持たせられるようなヤケモンが(一軍だけざっと見ましたが)いませんし、 ヤルガに関してもヤルガ自体がキンシ採用しない以上神器持ったところで打ち合い居座りには全く向かないのでほぼ神器必須だと思うんですがなwww 参考までに特殊型の場合ヤーティ単位で重くなりがちなメガルカリオへの役割遂行に支障をきたしますなwww 寝言も寝言したターンに起きたり拘りと相性悪かったり寝言でゴミ技引いたりと大概当てにならず、 寝言あっても襷ガッサに役割持てるかと言われるとそうでもないやつも多いので素直に草ヤケでいいと思ってますが、 そもそも寝言採用されることが多い奴は技枠余り気味ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 11 34 11 持たせるとしたらボボヨンの暴風を半減できるタイプやガッサの一致範囲を受けれるタイプなどですかなwwwww寝言やロクブラなどこいつらのためだけに採用してる場合ならば技スペの消費を抑えることもできるし寝言よりもより安定しますなwwwww 粉胞子無効ヤケがどうしてもいれづらいパーティだったり持たせる持ち物に困ったりした場合ですとポケモンによっては使えるアイテムかもしれませんなwwwwwこいつらだけの為に草ヤケを採用する場合なんかはアイテム一つで対策できると考えればお手軽ですしなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 18 30 本当にチョッキの方がマシですなwwwそもそも寝言は絶対に勝てないガッサのために仕方なく登場した技なのに今更寝言使うとか相当異端ですぞwww 防塵ゴーグルで火力が上がらないか寝言で技範囲が狭まるかどっちがましかって話ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 24 08 というか我は以前ヤーティを診断所に出したところ粉胞子対策が足りないことからパーティの大幅な改変を求められたのがあって若干擁護気味なんですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 48 11 我はXY初期めざ炎バナとかが面倒だなと思ってたので催眠対策枠としてヤットの他にヤラにタネマ抜いて寝言入れてましたなwww まあヤイリュー導入してからは寝言ヤラはいらない子になりましたがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 13 39 38 そういえばバナいましたなwwwwwバナ倒せそうな候補を探してましたが意外と一致が半減されますなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 13 59 22 ↑でいってますが勘違いされがちですがヤルガは火力指数自体はゴミの部類なんですなwww 防塵つけるとしてもヤティとかヤャンデラレベルですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 19 14 どちらにせよ防塵ゴーグルと寝言は同レベルなのでさっさとどちらも排除すべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 26 21 草ヤケヤュバヤメルで胞子()粉()対策はできるのでねごとはほぼ必要ないんですなwww重力()催眠()とかダクホ()ボーブル()が流行ったら使うくらいですなwww防塵ゴーグルは問題外ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 34 31 しかしビビカスは草ヤケではいまのところナットレイでしか対応できずヤメルやシュバルゴいづれの3体が必須になってしまうんですなwwwwwパーティによってはできるなら切りたい状況はいくらでもあったとはおもいますなwwwwwたしかに入れれば解決はしますが戦術の幅を広げる選択肢としてならアリではないかと我は少し思ってますなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 40 04 その問題外のアイテム持ってるヤケモン以下の火力指数のゴミがヤケモンなのは矛盾しないんですかな?www 我は防塵ゴーグルはありえないと思ってますが最近の論者が何考えてるかもよくわかりませんなwww まだ受けが困難なボシギバナやボビオンに選択肢が増える分ありえーるに思えますがなwww我は火力重視志向なので焼き払う以外ありえませんがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 44 40 完全にヤーティにありえるアイテムにはしたくないですがなwwwww入れる派閥があってもいいのでは程度の気持ちですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 49 06 必要かどうかは組んだYTと論者次第ですからなwww火力があがらない持ち物はありえないというならまずそれ以下の火力のヤケモンを考え直すべきですぞwww とかいいながらやっぱりありえないと思う我はツンデレですかなwwwまぁボうじんゴーグルなんてどうでもいいので最近の火力軽視の傾向につっこみたいだけなんですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 52 29 ↑それは違くないですかなwww威力低下前ならラティの竜星群>ギャラの鉢巻アクテでしたしなwww別に火力を軽視するということではありませんがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 17 14 55 本当ですかな?www一致火力指数27000でアイテム持てないゴミが一軍候補にあがってしかもアンケート結果が要議論になった時は噴飯でしたがなwww アイテムで火力を強化するのは当たり前で足りてる足りてないとかそういう話じゃないと我はずっと思ってきたので全くもって↑の意見に異論はなかったんですがなwww まだ火力がゴミでも鉢巻きや眼鏡等の神器で補強できるヤケには我も寛容ですが最近のメガヤケ見てると揺らぐんですなwwwこんな奴らいるくらいならチョッキのがまだアリエールwww -- (名無しさん) 2015-01-01 19 42 34 勘違いされてる気がするんですが↑2の我はポッと出の論者で、防塵ゴーグル議論をしていた誰でもないですなwww そして我もヤドランを一軍とは思ってませんし、チョッキはありえるとは思ってませんなwww ついでに言うと粉に出せばビビヨンはメガノオーでも勝てますなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 20 27 52 襷潰せるのはわかりますが先制暴風でやられませんかな?wwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 20 59 55 計算したら臆病なら高乱で耐えるようですなwwwwまあ勝てればいいという問題でもない気もするんですがなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 21 23 57 ゴーグル採用は特定のボケモンに現状どうやっても対策できない異常な環境でもない限りヤロテスタントでもありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-01 22 33 54 例えば今メガボスゴドラがメガマンダを安定して受けれるとか言われてヤケモン候補に入ってますなwww とはいえボスゴドラでないと絶対にメガマンダは受けれないわけではないはずですなwww 落第生だったメガボスゴドラが改めて注目され二軍候補になる理由と今回防塵ゴーグルがありえるのではと思われた理由は似てると思いますがどうですかな?www それともポケモンはどうやっても対策出来ない状況でなくてもヤケモンにはなれるがアイテムだけはその考えにはならず議論もせずに一蹴されるだけなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-01 22 59 08 問題に対して対抗出来る策の数の問題になりますかなwww メガボスゴドラはメガマンダに対して数少ない対抗策であり、ゴーグルは状況によっては全草ヤケでも対処可能、特性防塵、寝言、いびきの糸口があるのに今更対抗策を増やすのはどうかという感じですかなwww 対抗策の幅が広がるのはいいことだと思いますが、火力アップアイテムを捨ててまで今更採用する対抗策の少なさではないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 17 02 ヤスゴドラはピンポ気味とはいえ完全なメガマンダピンポではないですなwww一応アローに役割持つときはメガらないのでそれなりに火力も取れますしなwww それに比べると防塵ゴーグルはピンポすぎますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 17 47 ピンポといってもパーティにはどうしても粉胞子対策は必須になってきますがなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 26 46 粉胞子を扱うポケモンには草タイプも多く、眠らせてくるつもりだと思ったら宿り木耐久だったという事故には一気にゴーグルはゴミと化しますなwww そう考えると、草ヤケを使うことが一番お手軽な対策だったりしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 37 50 対策の数が問題というのは説得力ありますなwwwただ当時のガッサに比べれば今のマンダ対策6世代粉対策も霞みそうですがなwww ピンポすぎるということに関してはゴーグル自体は完全に粉ピンポですがゴーグルもったヤケモン自体が粉ピンポヤケになるわけでないと思いますぞwww 耐久の役割範囲に関しては粉の役割が増えるだけ寝言と違って技の枠が減らないので範囲が狭まることもありませんなwww勿論火力が下がるのできつくなるヤケモンもいるかもしれないので改めて考える必要は出てくると思いますがなwww ぼどりぎはボーナスなので飛んできたらむしろありがたいのでメリットですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 48 53 ていうかほぼガッサバナビビカス こいつらの為だけといってもいいですぞwwwそしてそれができるのはバナだけですなwwwwどのみちほとんどの確立で粉胞子は持ってますなwwwwwgmになることはないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 50 24 ヤスゴドラはマンダ対策以外のこともそれなりにこなせるから候補になるのであって、ピンポのゴーグルとはわけが違いますなwww ゴーグルや寝言なんぞなくとも催眠は余裕ですなwww認められたらお笑いですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 00 27 41 というかちょっと対策辛いだけで〇〇欲しいとか〇〇あり得るようにしろとか何なんですかなwww そんなもの一々認めたらキリがないですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 00 31 22 誰かそんなこといってたんですかな?議論上でありえるのではないかとお話してただけなので落ち着く以外ありえないwww 我も別にゴーグルいりませんぞwwwまぁ暇つぶしにお話ししてるだけですなwwwついでにいうと落第生だったポケモンのそれなりにこなせるなんて説得力皆無ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 00 33 47 だとしたらなおさらなんですがなwww わざわざヤスゴドラのフォローの必要性をなくしてくれて感謝ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 00 36 01 そもそもヤスゴは考察が足りてなかったように思われますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 16 39 我の考えをまとめると最近の火力アイテム持ってないような火力のメガ進化ヤケモンが注目され更に一軍二軍候補にあがり票が割れて要議論で落第だったポケモンまで対象になりましたなwww 環境的に考えても必ずしも必須でないような低火力ヤケモンがここまで評価されるなら他に対策可能で必須ではないし火力があがらないからゴミだと言われてたアイテムが評価され議論されてもおかしくないのではないかと思ったんですなwww 耐久面においては下がるものは何もなく役割範囲が減ることもないのでピンポ気味になることはなくサイクル回数が増え他のヤケモンへの負担が増える等のデメリットは低火力メガ進化ヤケにも当てはまるデメリットですなwww 我としては両方ありえないと思うのですが今回防塵ゴーグルが話題にあがった際ありえないと簡単に一蹴されたのを見てただ単に考えもせず火力があがらないアイテムはありえないというのみなのではないのかなと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 37 26 ヤドランは昔からいるんですがなwww火力が足りないから二軍なんですなwww火力が上がらないアイテムだからあり得ないというのはあながち間違っておらず、全てのヤケモンは火力アップアイテムを持つことが可能ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 48 04 ↑我としては眼鏡ヤドラン、環境因子ゴツメヤドランは二軍としてありえーるwwwメガヤド、珠ヤドはありえないwww一軍はもっとありえない派なんですなwww ちなみに今回の比較対象は全てのヤケモンではなく低火力メガヤケですなwwwメガ石とチョッキゴーグルの比較といってもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 56 57 今更言っても遅すぎますなwww残念ながらメガチルメガラグは二軍になってしまいましたぞwwwヤドラン、ヤスゴドラを阻止したいならヤャットへでも行く以外ありえないwwwヤドランは多分勝手に落ちますがヤスゴドラは簡単には落ちませんなwwwにしてもヤドラン、ヤティアスあたりの推しは意味不明ですなwww何を考えて一軍票が入ったのですかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-02 02 07 49
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 062 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 ちょすい しめりけ すいすい 892 ウーラオス(れんげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 128 ケンタロス(パルデアのすがた水) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」で、みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HA/ちょすい@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 アクアブレイク/インファイト 選択技 れいとうパンツ/じしん/いわなだれ/どくづき/はたきおとす ●特殊型 ひかえめ/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ハイドロポンプ/きあいだま 選択技 ふぶき/サイコキネシス/だいちのちから ■考察 耐性は優秀ですが、数値や水技の威力が中途半端で同タイプのヤケモンを差し置いて使う意義に欠けるのでゴミですなwww 特性はもちろんちょすい以外あり得ないwwwテラスタルとの相性は良さげですかなwww 第9世代では新たにパルデアケンタロス(ウォーター種)とウェーニバルが同複合として登場し、ケンタロスはヤケモン入りを果たしましたぞwww頭数が増えてもニョロボンの特殊耐久最強、火力最弱というポジションに変わりはありませんなww そしてこの耐性が刺さる特殊アタッカーも相変わらず少ないですなwww対物理であればより火力・耐久が高いヤンタロスやヤーラオスの劣化となるのは総合的にロジックせずとも5秒でわかることだwww LEGENDSで水版すてみタックルのウェーブタックルが登場しましたが残念ながらこいつは覚えられませんなwwwアクアブレイクに頼らざるを得ませんぞwww これでも一応パオジアンには役割を持てるんですなwww鉢巻つららおとしを確3で耐えますぞwwwウルガモスは一見有利に見えますが半数以上の個体がギガドレインを所持しているので微妙ですかなwww + 過去世代の考察ですなwww インファイトが生まれてから苦節10ウン年、剣盾の鎧の孤島にてついに一致インファイトを習得しましたぞwww ついでにアクアブレイクも習得ですなwww一気に技が強化されましたなwww 一気にネタポケ脱出…かと思いきや、水泳が得意なことを強調されているのにクイックターンを覚えませんぞwwwありえないwww さらに特性を考慮しなければ総合力で勝る連撃ウーラオスまで登場する始末www 一応特殊耐久の高さとちょすいという明確な差別点が二つ存在してはいますが、火力と技範囲で大きく劣っている時点でよほどのことがない限りヤケモン入りは厳しいですなwww 気合パンツを除くと地獄車()が物理格闘最大火力って何ですかなwww壁を割れる分、かわらわりの方がマシですなwww チョップやアムハンすらないんですなwww 爆裂パンチ()はフォーカスレンズを持たせても命中が必然力の範囲外なのでありえないwww さっさとインファ馬鹿力を寄越す以外あり得ないwww ひかえめHC@いのちのたま/こだわりメガネ ハイドロポンプ/きあいだま/ふぶき/サイコキネシスorめざめるパワー(電気) XYでAが10上がりましたぞwwwwwインファ馬鹿力は貰えませんでしたがなwwwwwwww 要りませんなwwwwwCに寄越せですなwwwwwwww ORASでも馬鹿力をもらえず最高火力は地獄車()のままですなwwwありえないwwwwww 大きな手や図鑑の説明の筋肉やらは飾りなんですかなwwwwwwwwww USUMでじごくづきを習得しましたが相変わらず格闘技は強化されませんでしたなwwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwww じごくづき自体は一致技と相性が良く特にブルンゲルで止まらなくなりましたが、新登場のレヒレで止まるようになりましたなwww まあ今のフェアリー環境で馬鹿力やインファイトもらったところでヤケモンにはなれないでしょうがなwww 本編ではまだ使えませんが、ピカブイでよーーーーーーーーやく馬鹿力を手に入れましたなwwwwww 5世代以降微妙すぎる強化しか貰えていませんでしたが、やっとまともな強化を受けましたぞwwwww とはいえこのステータスでヤケモンを張るのは厳しいと思われますがなwwwww 剣盾では出禁食らった上に、DSに取り残されているうちに同じA95のちょすい持ち物理水であるヤマゲロゲが合格してしまいましたなwww ピカブイで馬鹿力を覚えたなら今作でも習得しそうなものですが、仮に覚えたとしても飛行とゴーストの蔓延による格闘不遇環境で、水だけでなく電気も無効化し更にその水への打点となる草技まで持ち合わせているゲロゲを超えることは極めて困難と言えますなwww しかも2020年6月には全く同じ水格闘タイプで、恐らく準伝であろうと予測されるウーラオスの登場が決定しましたぞwwwこいつが本当に準伝だった場合、ちょすいがあるとは言っても種族値の壁が大きすぎる上に、そのちょすいも上記の通りなので仮に解禁されても少なくとも今世代のうちはどう足掻いても無理でしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ みずタイプ